武俠小說的內容不過是行俠正義、複仇隱居、尋找秘籍、爭奪盟主、絕世武功或搶奪寶物寶藏等。中間不過是穿雜些兄弟情義和兒女情長。如何在這裏的基礎上,增加新的元素,便是武俠小說繼續存活的條件。


    本書的基礎架構取材於單機遊戲《武林群俠傳》和《俠客風雲轉》。這兩個遊戲有個特點,就是自由度高,有多種結局。你可以從中經曆所有的武俠事件。


    本書的內容便是在以上架構的基礎上結合自己的實際生活的感悟和自己對武俠的思考。


    接觸《武林群俠傳》這款遊戲已經有將近8年了,它的框架是很大的,其內容也是寫不盡的。其中好多原來一些情節的設想,到了《俠客風雲轉》仍然沒有在遊戲中實現。比如羅刹女和楊柳山莊兄妹沒有在情節中出現,而對出現的水滸後人的交代也是一個小側麵,以及沒有具體過程的尋寶的隱藏情節。


    《俠客風雲轉》的優點,是擴展了女性的角色,從可以互動的6位角色擴展到13位角色,缺點是因加入過多的現代元素導致較前作武俠味道弱些。


    我對女角色的理解是,在單位時間內,男主角攻略的女角色越多,那麽每個女角色的立體感就越差。女人是用來用心欣賞嗬護的,而不是簡單的收藏,用的時候調出來。當一個女角色對男主角完全死心塌地的時候,她已經成為了失去了生命的木偶。


    如何把這些女主角寫活,而不是一個個傻傻的木偶是個難題。


    還有,既然書名有群俠之詞,那麽就不隻是主角一個俠客了,如何精妙寫出別的出色俠客,也是一個難點。


    本文的線索一是主角的成長和經曆。


    線索二是江湖上正邪兩道的交鋒。


    從第七迴才剛開始展現正邪交鋒的初步線索。


    本文主要是探索式的,如畫卷一般,要逐漸展開。


    現在網絡上的書籍泛濫,若是自己是個新人也隻有借助些大家知道的東西來吸引人氣了,但是真的要有讀者長期看,還是要自己的文章寫得好些。


    當然了,效率和質量是一對讓人頭痛的矛盾,盡量二者兼顧,如果不可,拿盡量保證質量。


    當一個作品寫到一定章節的時候,人物的走向似乎已經不是作者在控製了,作者隻是一個書中人物的表達者。


    若有哪位熱心的看官有什麽建議,或發現本書有哪些錯誤,望不吝賜教,本人感激不盡。

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