這次魔鬼的地界是比較長的長篇了,最後的結尾我想大家應該都不滿意,我也不滿意。


    其實最主要的原因,在於這次事件並非大主線,它對主線的推進幾乎為零,導致和外界割裂非常嚴重,所以不能拖太久,否則我還有很長的篇幅要寫,比如說蘇明的死亡,周笑笑的轉變,這些本來都要刻畫一下。


    但事件拖的篇幅實在太長了,所以我采取這種完結方法,當然我也是差不多把精彩的都寫完了才選擇這樣完結的,即使繼續寫,我後期刻畫的也是人類的波動,魔鬼地界的世界觀不會再繼續延伸,而之前人心刻畫有點多了,過於反複會導致疲勞,這樣閱讀體驗會不大好。


    如果我繼續寫,我會寫打裁判,然後犧牲一部分人,蘇明戰死,但其他人依舊維持信念,最後留下了很多半大的孩子,孩子無力對抗裁判,但在遊戲中卻充滿奉獻精神,最後死到十三人脫離。


    因為沒有轉折,所以這種長篇幅寫起來風險很大,我在完結之前插了江益川到島嶼尋找愛之魔人,以及衛東來開會解除蘇明的通緝令,也是為了蘇明脫出後有事有目標,岔開讀者的注意力,以免讀者們看到出了魔鬼地界之後:額?就這?啥都沒寫清楚就完了?


    我對付這種困境的方式和大部分作者不大一樣,大部分作者喜歡拉進度,這樣雖然完整,但感覺有點虎頭蛇尾,我喜歡跳過,然後事後說一點細節,這樣就顯得本來我還能寫好多有內容的東西(其實根本沒內容了)對比起來,其他作者是副本爛尾,我就是副本太監。


    ……


    說說其他的。


    這本書百萬字了,寫了這麽久,有了許多心得,比起上本書成績好了很多,雖然現在訂閱也崩的厲害,但收獲更多。


    我寫的缺點主要是懸念缺乏、主角主觀能動性較差,基本都在被牽著鼻子走,所以對某些讀者觀感不佳,以及世界觀和主線有著不可調和的衝突。


    以及書前期描寫過於分散,貴族什麽的其實讀者不愛看,賣點弄錯導致沒有追讀的欲望(當時也有隨便練練筆的想法,因為當時我研究了重生都市修仙,迫不及待想要試試,所以腦子出問題了)。


    主角的主線是打敗不可知惡魔,而這裏的世界觀是怪異叢生,不斷冒出怪異,也就是主角遇到的怪異注定不可能全都和不可知惡魔有關,否則就顯得過於巧合,不像真實世界,這也導致了副本對大劇情推進作用薄弱。


    即使是現在,還沒有想出解決的方法。


    至於之後要嚐試著改良的寫法是讓主角變得主觀能動性更強一些(先練習一下),曹風鈴一幫人就是主角自己的第一批小弟,然後熔鐵王室也會和主角產生交集,新出現的混沌之心是我用來加強之後的副本和主線關聯的,也是一種新嚐試。


    希望大家繼續支持,隨時提意見,我覺得不錯的意見我會好好思考的。


    總體而言,我覺得寫作水平比上本有進步(單純說水平不說劇情,否則老書友又要開噴了,目前說新書比老書好的寥寥無幾,我真的哭唧唧了)。


    另外,最近有靈感時會寫新書開頭,我最近隨手寫了好幾個新書開頭,有一個開頭,群友都說好看,我覺得也挺6的,下本書肯定又會有進步,哇~好期待啊。


    我恨不得馬上開新書,但這本書完結還要好久,真特麽累

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