“當然,現在他們的數量最多隻有幾千人。”


    “並且廣泛分布在整個方塊世界當中,對於現在的我們來說並不算太大的威脅。”


    感受到會議室內部的空氣突然變得死寂且夾雜著些許負麵情緒。


    莫方圓沉穩的解釋道。


    “解決他們的辦法也是有的,隻要將他們反複擊殺,殺到他們痛苦麻木為止,他們便會不再來到這個世界……”


    將自己的解決方法詳細的闡述了一遍,莫方圓再度把說話的權利交給會議室的其他人。


    莫方圓知道方塊人個體的智慧是有極限的。


    所以始終相信,也始終堅持群體的智慧才是最偉大、最深奧的。


    經過數年時間的沉澱與學習,相信王國的這一批高層們也有自己獨特的見解和手段。


    “綜上所述,陛下的計劃雖然十分高效,但弊處也是顯而易見……”


    老傅緩緩開口。


    他知道莫方圓的計劃非常狠辣。


    以絕對的力量使玩家們被迫屈服,這種行為必然會引起玩家們強烈的敵意與反抗。


    如果處理不好,很有可能會使得方塊王國受到嚴重的挫傷,甚至滅國……


    “所以我們要趕在玩家大規模降臨之前加緊時間發展力量,或者是在玩家大規模降臨之後,維持短暫的和平,等積攢到足夠強大的力量之後在對他們進行攻擊。”


    野戰軍新的軍長麵色嚴峻的說道。


    “或者我們有另一種辦法……陛下不是說了嗎?在前期他們的人數非常稀少,基本上很難遇見。”


    “我們可遇將自身隱藏起來,暗中觀察玩家們的一舉一動努力收集情報,能隱藏多久是多久,等徹底隱藏不住的時候再對玩家發動出其不意的全麵戰爭。”


    “不,或許可以提前將玩家群體的精英殲滅,再分化他們的內部,使他們陷入無休止的內戰之中。”


    “……”


    其他各個部門的高層也相應的提出了各自的計劃。


    雖然不同,但都是按照莫方圓給予的基礎計劃完善延伸的。


    這表明了方塊王國高層們對玩家和莫方圓計劃的態度。


    無一例外,全部都是莫方圓“肅清計劃”和與玩家敵對立場的支持者。


    “鬥爭才能生存,求和隻會滅絕。”


    “有一個偉大的人曾經說過:以鬥爭求和平則和平存,以妥協求和平則和平亡!”


    會議進行到現在,對玩家的基本立場已經確定。


    接下來就是對付玩家的具體計劃和方塊王國應當做出的行動。


    “人均擁有不死之身,且都與一個社交平台(遊戲論壇)進行著無限製的聯係……”


    這兩點不解決掉,方塊王國很難在後期的僵持階段給於玩家碾壓之勢。


    說道這個問題上,會議室裏的眾人再次沉默了。


    方塊王國打過很多的戰。


    並且絕大多數的時間都是打著人數有著非常大差異的劣勢之戰。


    可敵人終究都是一些腦子不太好使,指揮能力不太行的怪物。


    麵對同樣具有高級智慧,會總結經驗、能力極強,且擁有不死之身的玩家……


    方塊王國的將領們心裏很是沒底。


    “一開始就與玩家敵對……雖然能占據前期的優勢,但這對後期的戰鬥十分不利。”


    軍部的代表開口了。


    他罕見的沒有喊打喊殺,而是十分冷靜地分析的情況。


    “對待不同的敵人就應該有不同的戰略。”


    “怪物勢力完全沒有任何腦子,以有方塊王國目前的實力直接打上去是最好的選擇。”


    “但是對於玩家我們不能直接衝上去對他們進行攻擊……這不僅不現實,還有很大的可能造成難以預計的威脅,對方塊王國的利益沒好處……”


    “……”


    總之激進的軍部代表人給出的態度是保守。


    “確實,用來對付怪物的那一套如果用在玩家身上必然是行不通的。”


    “按照陛下對玩家的描述,他們是極為混亂的,但在一般情況下可以用利益對他們進行捆綁……或許可以暫時性地與他們保持和平,然後利用方塊王國的力量給他們內部製造分裂。”


    “確實,給予一部分玩家一些小利益,讓玩家去抑製玩家,等到實在控製不了之後,我們再動手。”


    “……”


    又在一陣較為緩和的討論之下,會議又確定了對玩家前期的基礎態度——保守。


    “可是消滅玩家,與玩家敵對是世界的選擇。”


    “如果我們方塊人不殺死他們,必然會有其他怪物去殺死他們。”


    “這樣一來,在更加重要的【更新】上我們便處於劣勢了。”


    相比起與玩家和平相處,對【更新】的爭奪才更加重要。


    因為前者隻是暫時的,而後者卻能直接拔高一個種族的發展上限。


    被方塊人一族獲取了還好,可倘若被怪物獲取了,那後麵方塊人也必將會由方塊人承受……


    說到底,那怕是有外來入侵者,方塊人的主要敵人依舊是怪物!


    “所以就算是奠定了與玩家之間的和平,這和平也必將不會持續太久。”


    “因為隨著時間推移,殺死他們所獲得的利益,遠比與他們和睦相處所獲得的利益更大!”


    老傅敏銳的指出了這一點說道。


    “這需要我們按照玩家的發育和世界的動向進行分析!”


    接著,又在一陣激烈的討論下。


    中期對玩家的態度也基本確定是——戰爭


    至於後期那邊不用說了,那就是盡力的將全部玩家都趕出方塊世界。


    玩家不是說趕出去就能趕出去的,中間的不確定因素實在是太多,所以這個過程注定漫長,保守起見也得要個四五十年吧!


    前期(有大量利益):和平,從玩家身上榨取利益


    中期(有部分利益):由和平轉向戰爭,盡可能的從玩家與世界身上榨取利益。


    後期(無任何利益):解決玩家問題,解決怪物危險。


    總之,按照方塊王國高層們的計劃中,除非是場麵控製不住,或者是完全沒利益可圖。


    否則不會輕易做出大規模的舉動。


    “那麽第一次【玩家緊急會議】就先結束,明天晚上召開第二次會議。”


    “各位,都迴去準備一下吧!”

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