當得知方塊王國將要麵對的敵人究竟是什麽的時候,莫方圓下意識的有些慌了。


    因為他前世就是玩家,非常清楚玩家究竟是一種什麽樣的生物。


    玩家、玩家,顧名思義。


    就是在“玩”這方麵具有卓越經驗的人。


    小到殺怪物拯救村莊,順便搜刮居民家中的寶箱。


    中到肆意發動戰爭,屠殺任何能掉落經驗的生物……包括手寸鐵的婦女兒童。


    大到因為空虛無聊,隨意發動宇宙大戰,無限製的使用地爆天星、中子橫掃、安樂天使……


    他們存在的目的就是為了玩,也就是為了開心。


    這導致他們沒有明確的善惡觀念。


    是善是惡,全憑自己的個人喜好。


    符合他們價值觀時,哪怕做了錯事,在他們眼中也是善良的。


    不符合他們價值觀時,哪怕做了正確的事,在他們眼中也是邪惡的。


    這種生物通常被歸納到混亂陣營。


    並且他們通常都有著不死之身或者是擊敗敵人變強的能力。


    隻要他們沒被殺死就會一直變得強大……就算被殺死了,過不了多久也能恢複,然後繼續變強。


    這導致哪怕是非常善良的人隻要露出了血條,他們通常也會竭盡全力的將其擊殺。


    不為什麽,就是因為好人露出了每個正常人都會露出的血條。


    總之……


    隻要玩家存在於一個世界時間過於長久就必然會導致整個世界陷入無邊的混亂之中。


    因此玩家也被擁有了“第四天災”的恐怖稱號。


    一句話總結,那就是:玩家是無秩主義與混沌主義的堅定遵從者!享樂主義與極端個人主義的的堅定扞衛者!


    是任何秩序最為危險的敵人!


    但莫方圓在慌了片刻之後又冷靜了下來。


    因為他是玩家,知道玩家的恐怖,也知道玩家並不像很多資料中所描述的那樣無解。


    隻要抓住他們的弱點,依舊能擊敗他們。


    “在通常情況下,玩家雖然能無限重生,但都是要付出相應代價的!”


    “例如在網遊裏麵死亡會掉經驗、掉戰鬥力;在生存遊戲裏麵死亡會掉落背包裏麵的物品和經驗;在競技遊戲裏麵死亡掉段……”


    “所以殺死他們並不是毫無任何用處的……隻要殺死他們的次數夠多,依舊能對他們造成致命打擊。”


    莫方圓覺得在這個類似於《我的世界》的世界裏,降臨到此的玩家們應該沒有升級獲得戰鬥力這種過於誇張的能力。


    “玩家可能會像在mc中沒開死亡不掉落時的樣子,死亡將會使玩家物品欄中的物品全部掉落,並把等級也全部清空。”


    當然,莫方圓知道,殺戮隻能起到很有效抑製作用。


    隨著時間的推移,玩家們依然會越來越強。


    並且方塊王國要是以武力鎮壓的手段強行抑製玩家發育會直接得罪整個玩家群體。


    得罪了玩家群體的後果便不要再多說,所以這種行為是十分危險的……


    “嗬!”


    “所以這才是最好的選擇。”


    而通常情況下,越是暴力、殘酷的方案,往往也是見效越快的。


    “從方塊王國做出了那個選擇開始就已經與方塊世界綁定了。”


    “世界的敵人是玩家,那方塊王國的敵人也一樣是玩家。”


    莫方圓冷笑一聲,因為他清楚玩家必然是永恆的敵人,因為他們是世界的入侵者,世界絕對不會容忍他們在方塊世界裏放肆下去。


    都已經是敵對陣營了,也不用講什麽殘不殘酷、暴不暴力的了,能高效解決敵人的計劃那便是好計劃。


    “以殺死玩家來抑製玩家成長的方法非常好,並且還能延伸出另外一個更加行之有效的計劃……”


    毫無疑問,莫方圓已經打定主意與即將到來的“玩家”敵對了。


    因此他想起了一個更加有效,也對玩家更加殘酷的行動方案。


    這個方案能很大程度上的減少玩家對世界的影響,甚至從根本上影響玩家來到這個世界。


    “眾所周知,玩家的存在是以玩為核心。”


    “如果當玩一款遊戲,不再是快樂而是痛苦的時候……玩家還會繼續玩下去嗎?”


    “或許會有喜歡挑戰的玩家繼續玩下去,可如果痛苦到達了根本一種無法忍受,無法看到頭的程度,那這一批喜歡迎難而上的玩家也會被勸退。”


    “擁有抖m性格的玩家終究是少數,如果一款遊戲隻剩下這種人了,那玩家也不會再是一種威脅了。”


    莫方圓的計劃很明確,就是抓住這玩家為了玩的而玩的目的,讓他們不僅不能玩,還要受苦!


    沒有遊戲體驗了,玩家也自然而然的就不會再來。


    “抓住玩家,強行設置他們的重生點,再製造專門屠殺他們的機器,讓他們每一次複活都死去,直到他們忍受不了,不在登陸為止!”


    想好計劃,莫方圓把注意力轉到了其餘幾個關鍵詞上麵。


    【保衛】


    【獎勵】


    【生物改變】


    三個關鍵詞代表分別這一個至關重要的信息。


    【保衛保衛方塊世界不受外來入侵者的傷害,不遵守者抹除】


    “這是一個強製的義務,不遵守的都將死去……也就是說方塊世界的怪物都得與玩家敵對……”


    【獎勵:殺死玩家獲得點數,點數越多的種族將獲得更強大的版本更新與種族能力】


    【生物改變:調整方塊世界內的生物,將它們塑造成對玩家威脅更大的物種】


    仔仔細細的將這兩個關鍵詞語所表達的含義記在內心,莫方圓大佬開始瘋狂計算、推演起來。


    “要變天了……”


    最終他得出了一個結果。


    這一場危機不僅是針對外來世界敵人入侵的防禦戰,還是一場對方塊世界內部種族的一次大清洗。


    選擇出更加強大、更加聽話的種族。


    淘汰,或者是弱化既不強化又不聽話的種族……


    “這是一場機遇。”


    如果說之前與玩家敵對是加入世界意識陣營迫不得已的舉動。


    那麽現在殺死玩家將會是整個種族使整個種族獲得表現。


    “也是嚴峻的挑戰。”

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