每個人都有一定的耐力,沒有了耐力,身體將會變得沉重,影響動作。

    敏捷就是靈敏度,現在是虛擬空間,所以一切都要主動躲避。

    並不像那些2d、3d遊戲那般,躲避是靠幾率數據計算的。

    精神與藍條有關,精神越強,藍條當然也會越長,恢複越快。

    護甲與防禦有關,護甲正是身體上穿著的戰甲所提供的。

    感覺靈敏度就是讓玩家的身體像現實的身體一般,能感覺到一切外界的刺激。

    痛覺靈敏度就是能讓玩家更加真實的體現遊戲,這個靈敏度當然不能調試的太高。

    遊戲頭盔一旦監測到玩家心率不正常,就會主動退出遊戲。

    如果痛覺靈敏度調的太高,那麽被傷害,就會感覺到疼痛,從而會引起心率不正常。

    夏天宇把血條、藍條、防禦還有耐力顯示在眼前,而其它的都隱藏起來。

    他一邊走一邊打開了技能欄,基本技能隻有三個。

    影襲:刺客在衝鋒期間留下幾道影子,在衝鋒結束之後,刺客能在重新迴到影子所在的位置上。

    隱身:就是把身體隱形,讓人無法覺察。

    影縛:目標在刺客攻擊範圍內,才能使用,使用自己的影子束縛住目標,並且暈眩目標一秒鍾。

    還有二十個技能點沒有點,因為在十級之後,才會外發技能點。

    夏天宇把這些技能點全部點在了隱身上麵,這樣隱身技能的cd就減少了大半,還持續時間也加長了很多,讓他能夠在遊戲中有自保能力。

    他查過資料,每個職業的基本技能隻有三個。

    而其它的技能,將要自己去收集,或是製造,才能得到其他的技能。

    但是所有的技能都有職業劃分,所以在製造的時候要非常注意職業的選擇。

    比如法師能夠使用火魔法,但製造者把火魔法定性為戰士技能。

    那麽戰士也能學習,但是戰士主點的是力量,學習魔法得不償失。

    這一次內測隻開放了一個城市,所以所有的玩家都陸陸續續的出現。

    他們好像早已組定了隊伍,馬上就在玩家中尋找自己的隊友。

    夏天宇一直隱身,走上了一個鍾樓之上。

    這個鍾樓正是噴水池旁邊的最高建築,在它上麵能看到噴水池的所有情況。

    這些陸陸續續出現了玩家,不是錯過了時間,就是看那npc的車頭燈看得入迷。

    現在城市還沒有開門,有10分鍾時間讓人熟悉這個身體。

    今天能夠來到這裏的,非富即貴,都有手段買來內測賬號。

    這個是第一款全模擬遊戲,多少人想優先試玩,所以這裏的人一個都不是好對付的。

    “叮叮,各位玩家請注意,這一次內測隻開放了一個城市,祝大家玩得愉快!”

    係統的聲音在天空上響起,隨即城市開始有陽光照入。

    希望大家能夠支持一下

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