或者什麽事什麽運氣包括好運氣好運氣都會有個結束。  這天,我無聊地看著電視,靜靜地迴想自己的人生,現在真的是靜靜的了,不靜也不行激動也沒用,檢討自己的失敗。性格決定命運,細節決定成敗,自己的性格應該是有問題了,工作五年了,落了這樣的敗走,戀愛幾次最長的三年,結局更慘,是性格還是運氣?還是細節處理不妥當?男人是雖然事業的成功來證明自己,也要在女人身上證明自己,對於男人來說有了事業基本上不會缺女人,除去很實在的金錢這一因素,有事業有錢可以讓一個猥瑣的男人充滿自信一樣可以本色男兒有其魅力,這些道理其實自己也知道,可就是做不到,就如以前老師教的,道理很簡單做起來難,已走了這麽年,怎麽可以改變呢,如果還是這樣走進社會其結果恐怕也不會讓自己順意的。怎麽辦?

    電視裏傳來一段激昂的音樂聲,國家第一頻道的一個嚴肅節目裏播放了一個遊戲的相關片斷,我無意中按到這個頻道十分意外地看到居然在為一個遊戲做相關報導,甚至有點宣揚的味道。

    展現全新科技的力量!

    人性的美與醜,愛情的簡單與繁複、激蕩你身體的每一種潛能,盡在《前世》;您生活得如意,請到《前世》,因為它會給你另一種的如意;你生活得平淡嗎,來《前世》,它會讓您找到另一種不同的生活方式別樣的激情。

    隻有您想不到的,沒有《前世》做不到的。

    來吧,朋友們,到我們這裏體驗另一種人生找到你的前世。

    精美的畫麵,優美的音樂,真實刺激的感官體驗,沒終點如謎的旅程,眾多的玩家,十六歲到八十歲收羅並有,遊戲已通過一個月的公測,正式運行了三個月,注冊人數呈不斷上長的趨勢超過一億,平均在線的亦接近五千萬玩家。正式運行的同時接駁四大金融企業的網絡,實現遊戲貨幣與現實貨幣兌換。

    這麽誇張!?連國家第一頻道也為其搖旗呐喊,光憑這點就已吸引我的注意。把電視切換到網絡搜索找到《前世》的主站查看了有關的資料,發現官方的資料介紹很簡單,隻有一些宣傳的口號和遊戲的曆史。

    原本由別國擁有核心技術的擬真網絡遊戲曾經在網絡遊戲中一統天下,壟斷經營,從遊戲必須的平民級頭盔到最豪華的遊戲倉,相關設備和遊戲的費用和貨幣兌換的手續費等支出,造成大量貨幣資金流出到擁有該遊戲核心技術的少數幾個國家中。

    《前世》於半年前正式對外宣布研發成功,進行三個月的宣傳後,並無進行網絡遊戲慣常的公測三月前正式啟動。由於宣傳工作非常成功,特別是號稱99%的擬真度這一賣點,令到眾多玩家紛紛退出原壟斷的網絡遊戲,通過各種途徑打聽《前世》的消息,一時之間擁有原來壟斷網絡的遊戲的國家紛紛發表議論指我國散布不實的消息,意在打擊其國家開發且經營良好的遊戲,科技界則指我國科學家誇大事實嘩眾取寵缺乏科學家應有的嚴謹等等,各種消息、指責和不同的議論甚囂塵上,最後還是各國政府部門發表聲明對國內的不同意見給予正確的引導,避免發展為外交事件和民族情緒的衝突,不過這些指責與衝突在客觀上反而起到為《前世》做宣傳的極佳效果,吸引了所有中情網絡遊戲玩家的眼球,甚至連許多不喜歡網絡遊戲的人也開始關注網絡遊戲關注《前世》。

    按官方主頁的說法,《前世》的確值得驕傲與自豪,簡直讓人瘋狂。網羅頂級科學家、人文學家、生物學家、建築學家、醫學家曆時十年開發成功,擬真度高達99%。把原某幾國共同研發號稱已代表人類人工智能最頂尖水平的60%擬真度打得一敗塗地。並且對遊戲的相關設備進行大幅度的改良,從性能、安全性到遊戲設備的價格等均大大優勝,原來流行的遊戲使用的一個遊戲倉最普通的配置就要五十萬rmb,《前世》的研發公司結合用於醫療方麵的療養倉和精神治療設備以及遊戲用的遊戲倉,重新加以改良,推出從頭盔到豪華遊戲倉近十種不同的遊戲必須設備,而價格為其他遊戲設備的十分之一。三個月前遊戲一經推出市場馬上在從玩家中引起骨牌效應,一個月內其餘網絡遊戲公司悉數倒閉,玩家轉而投入《前世》的懷抱。

    《前世》和其他遊戲一樣遊戲貨幣和現實貨幣可實現1:1兌換,具體兌換條件為1000銅板=1兩銀=1單位現實貨幣,100兩銀=1兩金子,最貴的遊戲貨幣為鑽石幣,1鑽石幣=100金子。

    戰鬥職業分為劍士、盜賊、弓箭手、法師四大類,而每一大類又有分支的職業劍士分支騎士、盜賊分支刺客、弓箭手分支獵人、法師分支聖導師及召喚師,其中以法師的分支最為複雜。

    生活職業分為鑄造師、製造師、藥劑師、烹飪師、建築師、鑒定師,生活職業也同樣也有分支職業,鑄造師分支礦工、製造師分支木匠、藥劑師分支藥童、烹飪師分支打雜工、建設師分支泥水匠、簽定師分支首飾匠。隨著玩家等級的提高將不斷開放更多的遊戲範圍及功能。

    現實時間和虛擬時間的比例為1:2,現實裏一天等於遊戲裏的兩天時間。遊戲裏除了一個管理者——生物電腦“女媧”之外,沒有人類對《前世》可以幹涉,遊戲裏的所有數據均由“女媧”主腦生成,包括各個智能虛擬角色,據稱各個npc的智力水平可以和真人相比。

    遊戲裏沒有其他遊戲的幸運賬號,玩家的初始屬性點數總數一樣,隻是選擇不同職業相應調整,包括升級後係統的定額加點有所不同。

    《前世》裏各種職業的武器與工具分為七種不同的檔次,分別是神器、仙聖、暗金、金、銀、銅、鐵七個級別,不同的級別還有不同的套裝,各係武器和工具再分為上、中、下三品。下品裝備不附加屬性,中品附加1個屬性,上品附加2個或以上屬性。

    各係裝備可以經重新鍛製提升等級和用特殊的寶石或魔晶增加屬性,不過越往高等級鍛製成功率越低,一旦提升等級失敗,該裝備即為報廢裝備變成等級最低的土係白板裝備不可再次進行鍛製。

    玩家隻有唯一的賬號,在購買遊戲設備時做好各種測試,提取血液樣本資料存放在“女媧”的信息庫內,玩家進入遊戲時再進行檢查,徹底杜絕作弊的可能。注冊賬號的同時,此唯一賬號和兌換資金的賬號掛鉤,並在法律上給予保護。

    “上億的注冊人數,並且呈不斷上升的趨勢,現實裏自己混得平淡且不如意,或者和推廣詞所說的‘你生活得平淡嗎,來《前世》,它會讓您找到另一種不同的生活方式別樣的激情。’”瀏覽完官方主頁後關閉了網絡連接的我坐在椅子上想著。

    “自己是不是也可以到遊戲裏尋覓另一種不同的體驗,反正閑著也是閑著。”以前對網絡遊戲一直很抗拒的自己被這個遊戲引起了好奇心,鬆散了一個月的心好像突然被點燃了似的。

    清點完自己的所有積蓄,發現還隻剩下八萬多塊。再次連通網絡查看《前世》的遊戲設備,這些設備在主要功能上沒有區別,普通的頭盔隻要一千多,但是卻有一點不好,當玩家在生理上出現必須處理的情況時會強製下線,如三急和身體出現口渴饑餓睡眠等情況。除了普通頭盔我還有遊戲倉,這些遊戲倉的價格就高了很多,最普通的也要五萬塊,但是可以在遊戲規定的時間上限裏不用顧慮生理上的需要,遊戲倉裏有處理排泄和給養的設備,還會隨時檢查玩家的身體狀態,解決玩家實際的生理問題可以令玩家最大限度地遊戲。

    “玩就玩得盡興,咱也買個遊戲倉試試”我看著手裏的資產憑證,決定把資產變現為貨幣,購買一套最普通的遊戲倉到遊戲裏試一試,當是平複心情好體驗另一種生活方式亦可。

    兩天後,通過到遊戲公司在本地的分支機構的抽取血液樣本,指紋、虹膜、體液等檢測,公司派員上門安裝好遊戲倉,並提供一個月的營養液及清潔液。我有點迫不待地進入遊戲倉。

    進入遊戲倉,按語音提示將身上的不合規定的物品放下後,把身體各部分放在倉裏的指定位置關上倉門,在通訊器上輸入可以準予接入的各個聯係人,最後在設定出倉迴到現實中的間隔時間時選擇了二天,允許的時間是六天,雖然公司說遊戲倉經過嚴格測試可以保證玩家的安全,我還是怕自己的心理承受不了,生理上倒是不怕的,這東西是經過嚴格檢測的產品,對用戶可以保證在六天內不會出現生理上的問題,本來在設計上就是從醫療上的療養倉上改良過來的產品,隻是在功能上加入了腦電波的指令加強係統等等罷了。

    關上倉門進入遊戲前和老牛、米米聯係了一下大概說了一下自己的情況,米米倒是沒什麽特別的反應,倒是老牛很是驚訝,驚訝於我居然也跑進遊戲裏,更驚訝於我購買了遊戲倉,大叫等他有錢了他也買,還說要我快點到二十級他和我一起在遊戲裏闖蕩,最後他還是少有地,陰險地笑著說(老牛居然也會陰險地笑了)“你還是選擇做生活玩家好了,打架你從來都不在行,那些細致的活你那雙如姑娘的手估計還有戲”,雲雲。

    生活玩家?之前看過官方網站的介紹有不是很清晰的說明,說《前世》裏職業的總體分類為戰鬥職業和生活職業,從玩家進入遊戲開始選擇後隻能選擇一次,兩個職業的最大不同是遊戲對這兩個大分類職業玩家先天點數分配的不同,但並無規定生活這兩個職業的玩家不能學習各個職業的技能,並且給所有玩家一次重新選擇職業的機會,不過所有點數等級清零,除了選擇生活職業和戰鬥職業外。

    還有一個是無先天優勢的選擇亦就是所謂閑人職業體驗區,官方說是給一些隻想到遊戲裏體會一下遊戲製造的山光水色的各類人群,包括找靈感的作家、畫家,還有一些純粹是來體驗一下99%擬真度的人,甚至來上植物地理課的學生等等。

    《前世》對這一塊的分類很奇特,實行了專門的區域分類,但和正式遊戲區不是隔絕的,隻是遊戲區與體驗區之間不可以隨意穿梭,是單向通道,隻能從體驗區進入主遊戲區,而且機會隻有三次。

    一些玩家經過琢磨,係統既然設定有這個體驗區,而且居然有個單向通道的設定,肯定有很不同的功效從而想到體驗區去找其秘密所在。有人嚐試從體驗區進入正式遊戲區結果死得很慘,就如一個手無縛雞之力的秀才走進一個獸群,一瞬間被撕成數據流,而係統對這些跨區的玩家不予以保護。就算沒有上述的情況從檢驗區進入主遊戲區也是無聊的,因為就風景和人文建築方麵的設計沒有什麽大不同,除了一些很特殊的地方,還有就是從體驗區過來的雖然可以在正式區學到生活技能,但沒有在主區選擇做職業玩家的先天優勢,誰會那麽神經寧願比別人起點低地學習。怪可以殺,不過升一級的難度恐怕隻是比登天略低一點,要三倍於主遊戲的玩家。

    在體驗區的玩家比在主區出生的屬性差很多,超低的攻擊力和孱弱的身體能升級除了用錢來堆砌之外也很難辦到。所以在遊戲的初期一些玩家由於想試試體驗區有什麽不同,結果在試過後大罵遊戲公司,結果公司再次重申體驗區的特殊功用,還說這些投訴的玩家的經曆就是體驗了一次體驗區的滋味。幸好有重新選擇的機會,風波也就慢慢平息了,那些玩家也隻好自認倒黴。

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