第六百七十五章又一次係統升級!


    隻是因為還沒有進行實際的對戰演練,所以徐亮也不清楚,自己這個時間到底縮短了多少?


    但就隻是進行訓練賽的時候,徐亮就已經感覺到自己的體能消耗速度越來越快了!


    在對抗強度不高的時候,可能還不太明顯,一旦對抗強度上升到季後賽級別,徐亮體能的消耗速度完全進入到了另外一個檔次。


    但對於徐來說,這一步是很必要的,尤其是即將建立王朝的公牛隊,在缺少了控球後衛之後。


    更是需要徐亮在內線有更強的統治力。


    隻是因為係統這一次升級時間太久了,讓徐亮不清楚自己現在的實力到底處於什麽狀態,所以接下來的戰術安排上,徐亮真感覺有些心虛。


    雖然對於徐亮這種實力的球員來說,大部分戰術都可以運行,但是最適配的肯定是以徐亮的實際情況來量身打造的戰術體係。


    比如說之前偏向於打團隊進攻的徐亮,更適合普林斯頓體係。


    但是現在因為外線缺少一個新的控球點,所以徐亮需要承擔更多的任務。


    而這個任務是更偏向於團隊還是更偏向於個人進攻,徐亮和阿德爾曼都有一些猶豫。


    兩人會有一點猶豫,一方麵是因為這一年是公牛隊可能建立新的王朝的一年,也可能是公牛隊這個王朝崩塌的一年。


    畢竟馬布裏離開對於整公牛隊來說,影響還是很大的。


    至少公牛隊原本的普林斯頓體係就需要一些改變。


    再加上這賽季,公牛隊還來了很多的新球員,就更是讓阿德爾曼和徐亮對於戰術體係的改變比較小心翼翼。


    在經過了一段時間的試驗之後,阿德爾曼和徐亮一共確定了兩個方向,一個是偏向於團隊進攻的普林斯頓體係,一個是偏向於個人進攻的普林斯頓體係。


    雖然是新的體係,但其實也還是普林斯頓體係,畢竟徐亮這個能投能突,能背身,能防守,能傳球的特殊中鋒,普林斯頓體係還是最適合徐亮的一個體係!


    隻不過和上個賽季的戰術體係相比,這個普林斯頓體係有一些改變!


    原本的普林斯頓體係,是馬布裏和徐亮內外線雙核心,來掌控整個戰術的運行。


    但是現在馬布裏離開了,再在公牛隊現在的球員中,快速的找到一個能夠頂替馬布裏的球員,實在太難了。


    而如果培養的話,馬布裏這樣能傳,能投,能突,還有足夠的戰術素養,以及三年的戰術磨合的球員。


    不是一個兩個賽季就能夠找到或者培養出來的。


    至少以現在公牛隊的這些外線球員來看的話,沒有一個球員能夠像做到馬布裏那樣的水平。


    最接近的也隻是馬克.傑克遜,而馬克傑克遜最多隻能做到馬布裏的控,傳。


    但是突和投馬克.傑克遜是沒有辦法像馬布裏那樣,作為一個外線進攻的發起點和吸引點的。


    這就導致新的這個普林斯頓體係,還是有著很大的變化的,首先的第一個變化就是新的普林斯頓體係的外線核心球員沒有了。


    整個體係隻剩下一個核心,那就是徐亮。


    而徐亮需要做的任務,就是在接球的時候,指揮隊友進行戰術跑位,並且在內線強攻吸引對方防守,而且適時的去判斷場上的局勢,選擇傳或者進攻。


    相比之前雙核的徐亮,這個戰術體係中,徐亮所需要承擔的任務可能更加重大。


    好在即將進入到巔峰期的徐亮,還是完美的消化了自己這個新的戰術角色。


    當然了,雖然絕對核心隻剩下一個徐亮。


    但是公牛隊的其他球員依然是這個戰術體係的關鍵部分,無論是劉易斯還是雷阿倫,吉諾比利,阿泰斯特。


    都需要在徐亮傳出球的時候,把握住進攻機會或者快速的將球二次轉移。


    並且因為公牛隊的外線缺少一個絕對核心的原因,導致這個新的普林斯頓體係每個人都有可能會作為一個二傳手,這也就讓整個戰術變得更加複雜。


    而戰術變複雜是有好有壞的,好處就是複雜的戰術體係,會讓這個戰術的被防守難度增加。


    就是同樣複雜的這種體係,也意味著他所完整運行和穩定運行的要求更高。


    很明顯,雖然公牛隊這些球員的戰術素養和理解能力都不差,但是想在短短的一兩個月內。


    就重新適應這個新的戰術體係,並且能夠拿到實戰中使用,難度還是比較高的。


    至少到10月份初,新賽季即將開始的時候,公牛隊的這個戰術體係的磨合程度,在阿德爾曼和徐亮看來,也最多隻有40%左右。


    而且更讓兩人頭疼的就是,就在這個需要更多的時間來進行戰術磨合的時候,公牛隊一個核心球員突然出現了意外。


    看著拄著拐杖走進來的劉易斯,徐亮,和阿德爾曼都是一聲歎息。


    說起來也是讓人感覺有些又氣又笑,劉易斯的腿傷其實並不是他自己造成的。


    而是在一個迷醉的夜晚,劉易斯在車內和一位妙齡少女研究一些新姿勢的時候,被別人直接撞到了晃動的車上。


    然後,被撞碎的玻璃,直接紮在了劉易斯辛苦晃動的白白的大腿和屁股上。


    好在整個的撞擊過程並不是很激烈,所以劉易斯雖然受傷了,但是傷情並沒有大到直接賽季報銷的程度。


    但是因為傷的是大腿根兒和屁股,所以劉易斯想要重新訓練。並且進一步的能夠投入到激烈的比賽中,至少需要3~5個月的時間。


    這就意味著至少全明星賽之前,劉易斯是很難迴到賽場上了。


    而這導致了連鎖反應就是,公牛隊的新普林斯頓體係,因為缺少了劉易斯這個關鍵一環,並且沒有一個合適的球員能夠頂替到劉易斯的位置的情況下。


    這個戰術又需要進行新的改版了!


    好在之前的時候,阿德爾曼和徐亮確定了兩個戰術體係,一個就這個團隊性的,另一個就是偏向於沒那麽團隊性的戰術體係。


    另外一個戰術體係,其實也算是一個普林斯頓體係的變種,隻不過他的戰術跑位和複雜性要變得更小。


    其實說得更直白一點就是,這個樣戰術有點像是in-out戰術體係和普林斯頓體係的結合。


    這也就意味著這個戰術體係,需要更多的依靠徐亮的內線強攻能力來運行!


    這個戰術體係中,徐亮所承擔任務內容就要相對比較簡單一點。


    徐亮更多的需要考慮進攻,傳球就變成了其第二選擇!


    而且球員也不需要特別複雜的跑位,可以直接固定的處在一個可以隨時接球的區域。


    並且能夠在接到傳球後,完成出手,投中籃球就行。


    這個體係的好處就是簡單,沒有那麽複雜的跑位或者其他的要求,會很快的讓這些球員上手。


    而這個戰術的壞處就是因為不夠複雜。


    所以一旦徐亮這個核心球員被擋住的話,整個戰術的運行就會顯得很不流暢。


    當然,到了徐亮這個級別,想輕易的把它給擋住,也是蠻難的一件事情,至少從上賽季nba各球隊的表現來看,還沒有任何一支球隊能夠做到。


    所以雖然這個戰術體係對於現在的公牛隊來說,可能不是最好的,但是最適合的。


    而經過簡單的磨合後,公牛隊就已經在訓練中表現出來了上賽季初的實力表現。


    但是想著今年湖人隊湊齊的f五,以及聯盟新的規則改變,徐亮在沒係統的打底的時候,內心總是沒有譜。


    直到係統完成升級之後的新功能,讓徐亮的內心重新感覺到了,自己還是原來那個掛逼,沒有一點點改變!


    籃球崛起係統(開啟條件,所附身的運動員加入到nba職業球隊。)


    籃球運動員名稱:徐亮,(中鋒)


    年齡:26歲


    身高:兩米一五


    體重:138公斤


    臂展:兩米二七


    屬性


    進攻:ss級別:109(109)(體係加成後ss+級別109)


    防守:s-級別102(102)(體係加成s級別102)


    籃板:s-級別102(102)(體係加成s-級別104)


    2002到2003賽季,可開啟經典對戰(固定選擇5個同位置球員)!


    技能屬性


    體係技能:


    徐亮的體係(自創紫金技能,介紹略)


    進攻技能:


    徐亮無敵(自創紫金技能,介紹略)無敵點:116


    徐亮一步就射(自創半紫金技能,介紹略)


    徐亮的優雅腳步(自創紫金技能,介紹略)


    防守技能:


    徐亮的防守領域(自創紫金技能,介紹略)


    體質技能:徐亮硬(自創半紫金技能,介紹略)


    籃板技能:徐亮的籃板球領域,(自創紫金技能,介紹略)


    狀態技能(融合中100%):


    霸者(狀態類黃金技能,介紹略)


    球員報告!


    經過了又一個賽季的拚搏之後,徐亮的這個係統又一次升級了,不過這一次升級係統除了一個功能的改變外,沒有新的功能增加,也沒有什麽其他特別大的變動。


    當然了,某些限製也有一定解除,比如培養報告不再有次數限製。


    至於改變的功能是,上賽季係統認為可能會帶領徐亮,不斷形成自我風格的經典比賽功能!


    隻能說徐亮的進步速度,實在超過了係統的預料。


    原本按照係統的安排,上個賽季,徐亮是不可能摸到那個領域的門檻的。


    而在沒有摸到那個領域門口之前,經典比賽對於徐亮的作用還是很巨大的。


    但是現在徐亮的技巧因為無敵之境的原因,已經達到了摸那個領域的水平。


    但是身體素質不夠的情況下,再多的比賽已經很難提升徐亮的實力了。


    所以這一次的係統升級,將經典比賽給去掉了,然後增加了一個新的功能,來替代經典比賽,那就是經典對戰。


    而經典對戰和經典比賽最大的不同就是,經典對戰中沒有任何的其他限製。


    徐亮可以隨自己的任何心意來安排自己的對手,可以是一對一的對戰,也可以是團隊對戰團隊。


    徐亮也可以隨意安排自己的隊友和對手,不限製為必須是哪一年哪個隊伍的球員。


    隻有一點不一樣的是,經典對戰中的團隊對戰,和之前經典比賽的比賽還是不一樣的。


    經典比賽中的球員,都會被係統自動調整為理論巔峰狀態。


    而且這種巔峰狀態是不固定為徐亮上一世印象中那個球員的巔峰狀態。


    而是一個球員理論上可能達到的巔峰狀態。


    這樣的好處就是徐亮的隊友和對手都不很差,但這樣的壞處就是缺少了足夠的創造力。


    這就導致徐亮在之前經典比賽的時候,無論是對手還是隊友,都好像是一個模子刻出來的流水線產品。


    而經典對戰中的球員不一樣,經典對戰中的球員,徐亮可以隨意選擇一個球員某一年任何狀態的實力表現。


    而且這個球員模板在這一個賽季的過程中,是可以不斷成長的。


    並且這個成長方向是沒有辦法判定的,有可能會變的比模板理論上達到的巔峰狀態更強,也有可能更弱,但是它一定是多姿多彩的。


    而對於徐亮去找到一個新的方法,跨入到那個領域來說,實力並不是他第一考慮的事情,更多的可能性是他更願意看到的。


    除了這些變化,對於徐來說,經典對戰更重要的一個功能就是,可以在這個訓練空間中。


    固定下來五個風格各異的同位置的可以無限成長的球員模板,這些模板中,也可以包括徐亮。


    這樣徐亮就可以通過模板的自我進化,來尋找到一個可以幫助自己進入到那個領域的新的方向。


    畢竟從現在來看,現實中這些可能進入到那個領域的球員的道理,並不是很適合徐亮。


    因為徐亮發現,自己和這些球員相比,有一個巨大的障礙,那就是身體素質不夠強。


    而唯一可能跟他身體素質和技術風格相似,並且有可能能夠踏入到那個領域的薩博尼斯,又因為傷病問題,沒能最終進入到那個領域就隕落了!


    而現在係統的新功能幫助徐亮解決了這個問題。


    隻是因為這個功能實在太過逆天了,所以係統這一次的更新時間花費的更長一些,一直到季前賽開打前的一個星期,係統才真正的完成更新。


    這就導致在係統更新之前,徐亮一直處於焦慮狀態。


    一方麵是徐亮對於係統的依賴性,讓其在很長時間沒有係統的幫助之後,感覺到有些不適應。


    另一方麵,則是在這段沒有係統的時間裏,徐亮發現自己的實力固化特性似乎變得弱了很多。

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