能被稱為世界遊戲第一人,伊藤浩二實力肯定極強。

    陳凡想了想,不由地想到了第一局比賽,雖然自己的實力遠勝伊藤浩二,但是還是以平局收尾。

    這第三局比賽,不是一個競技類比賽,就算自己完成出色,伊藤浩二隻要也一命通關,那第三局豈不是依舊會以平局收場?如果真是這樣,自己還怎麽虐哭這個伊藤浩二?

    想到這裏,陳凡便舉手道:“主持人,我還有要求。”主持人點點頭,讓陳凡說。陳凡道:“既然伊藤浩二這麽有自信,不如再提高一下項目難度。我覺得這局比賽,一定要將難度調到有人無法完成,才能分出勝負吧?”

    主持人也想到了第一局比賽的不公,覺得很有道理,於是便問叨叨魏,能否按照陳凡說的,繼續提高難度。

    叨叨魏跟科學家團隊通過耳麥交流了一番,同意了陳凡的話,並且征求伊藤浩二的意見。伊藤浩二對自己很有信心,加上前兩局輸的太慘,自然願意提高難度,正兒八經擊敗陳凡一次。

    當主持人詢問陳凡要怎麽增加難度時,陳凡想了想,說道:“給遊戲畫麵加入椒鹽噪聲幹擾吧!”

    因為自己和伊藤浩二已經把難度調至最高,遊戲難度上已經無法再繼續調高難度了,所以,隻能從畫麵上做手腳。

    給遊戲畫麵加入椒鹽噪聲這一做法,是從來沒有人嚐試過的。伊藤浩二聽了陳凡的要求,頓時猶豫了。陳凡笑笑,說道:“這個要求既然是我提出來的,那我理應做出讓步。這局比賽,我一命,伊藤浩二三命好了。”

    讓了伊藤浩二兩條命!

    要知道,伊藤浩二可是號稱可以一命通關雷電,此時陳凡讓伊藤浩二兩條命,這個讓步可是極大的。

    觀眾一聽,紛紛不滿起來:“為什麽要讓伊藤浩二兩條命?調整難度也是一起調整,陳凡挑戰的難度跟伊藤浩二一樣,憑什麽陳凡要讓伊藤浩二?”

    “就是,如果是因為陳凡提議加難度才讓伊藤浩二,那今天比拚的項目都是伊藤浩二定的,伊藤浩二是不是應該讓陳凡十條命!?”

    “就是嘛,這一點兒都不公平!凡神,你別讓伊藤浩二,就問他敢不敢玩!”

    觀眾很是不滿,因為陳凡做出的讓步實在太大,而增加難度方麵,又是兩個人一通承擔,確實有失公平。陳凡對此並不在意,主持人也說不上什麽,隻是問伊藤浩二願不願意接受。

    伊藤浩二見陳凡要讓自己兩條命,想了想之後欣然答應。他最後一局一定要贏,既然陳凡願意讓,那自己就答應唄!見到伊藤浩二竟然真的答應了,觀眾更是被他的無恥所惹怒。

    網絡直播上,“gui垃圾!”的評論已經刷滿每一個平台。“既然伊藤浩二選手沒有意見,那我們的比賽就繼續進行,下麵讓我們的程序員修改程序,給伊藤浩二三條命,同時給畫麵加入椒鹽噪聲!”經過了五分鍾的調試,設備已經調試完畢。

    此時,兩個人的遊戲界麵因為加入了椒鹽噪聲,已經變成了黑白雪花,但是仔細辨認,還是能看到大概的輪廓。觀眾看到這種遊戲界麵之後,紛紛驚唿出聲。

    因為這種界麵實在太模糊了,隻有仔細辨認,才能看出畫麵上的東西來。

    在這種情況下,要玩最高難度的imba版雷電,這怎麽可能呢?!伊藤浩二看著眼前的界麵,也是一陣頭大,但是想到陳凡界麵跟自己一樣,自己還有三條命,自己心裏也有底了。

    陳凡打量了一下,心中已經對這個項目難度有了一個基本的認識。他之所以要加入椒鹽噪聲幹擾畫麵,自然不是想著靠自己的大腦去進行給畫麵去躁。

    在玩imba版雷電的時候通過去躁來處理圖像,這根本就不可能,處理速度是絕對跟不上的。陳凡之所以要加入椒鹽噪聲,完全是因為自己有一個秘密武器——初級腦部區域通關體驗卡。

    陳凡直接在係統中使用了這張卡,瞬間,陳凡初級腦部區域的“感知”功能也被開啟!雖然隻有短短的三個小時,但是用來應對這場比賽,完完全全的夠了!“感知”區域一開啟,頓時陳凡感覺自己如同醍醐灌頂一般,周圍的一切對他來說,全都不一樣了!

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