公元2048年7月30日這個對我們《火星之火》玩家具有特殊意義的夜裏,例行的攻城守衛戰開始了,然而就因為此次太多的不平凡,讓我們始終銘記著這個特殊的日子,被我們稱之為“戰爭紀元日”。
首先,在這個遊戲中,人類玩家間的利益糾葛和地盤爭奪一直是遊戲的主旋律,而且戰鬥陣營的劃分也很明確,有光明和黑暗、東方與西方、正義與邪惡等等等等,反正就個給玩家提供一個發泄心中情緒、體現現實中無法表達出的能力與才華,當然也讓大家感受一下戰場的殘酷與血腥,以及發動和打贏一場戰爭所需要付出的代價的一個場所。在這裏讓他們找迴自信、更加自我、以及交一些誌同道合、興趣相投的知己好友。然而,在隨著之前中國區戰鬥難度的加大,在這個平凡的日子裏,整個服務器玩家麵臨的難度統一提高,很顯然,之前的大小戰役僅僅是遊戲客戶端拿相對發展還不錯的中國玩家做了個小小的實驗罷了。
其次,就連每月最普通、送經驗、升裝備的攻城守衛戰的係統npc也突然認真了起來,不要說趁機攻占別人的城池了,就連許多準備不足的小型要塞和城堡都撐不了一天,事後看遊戲論壇中充斥著各種埋怨和謾罵聲就能知道,有不少人的或幾月、或數年的心血積累就在那一天被係統摧殘的是支離破碎、苦不堪言。當時就有一個這麽一個段子描述當時的情景“平時敵對勢力間的你爭我奪,在係統麵前就像是小孩子過家家,讓你們天天說係統太弱,攻城戰像女生一個月的那幾天,虛弱的很,現在好了吧,咱們成了小女生了,一個月就那麽幾天還雄不起來,真是悲哀呀。”
其次,隨著遊戲難度的進一步加大,反而激發了大部分玩家的鬥誌與決心,讓他們把自己更多的精力與才華貢獻在這個遊戲當中。其中最明顯的就是遊戲中傭兵產業得到了井噴式的爆炸式發展,許多遊戲精英和先進的隊伍投入到這項很有前途的事業當中來,他們往往在各種高難度的對戰和任務中取得奇兵的決定性作用。當然,事後他們得到的迴報也是相當驚人的。另外,就是許多明智的領導人逐漸應用起中國老祖宗留下的“合縱連橫”之術,因為與蟲族的戰爭中不占優勢,而且戰爭資源的高度集中和匱乏,迫使許多相互敵視的陣營能夠放棄分歧、一致對外,其中最有名的就是光明城市與月惡魔領地間兩大擁有核武器陣營間的聯手,使人類對蟲族的戰鬥中取得了那一絲絲的優勢地位。並且使他們手中的資源、技術、人力、物力得到更好的分配和利用。
當然,事情的發展總是有正反麵發展的,也有許多遊戲玩家或陣營無法迅速轉變角色和思想,被蟲族一次次修理之後退出遊戲的,也有明白過來發現手上已經沒有可以叫囂的本錢被別人吞並的,更多的當然就是一起組團取暖的,但不管怎麽樣發展,沒有強大的戰略後方做依托,等待他們的最終命運,都不會太理想。
無論如何,在這片令人類既熟悉又陌生的火星土地上,伴隨著戰爭的步伐逐漸靠近,遍布在火星表麵上的大大小小的陣營之間正進行著或友好、或血腥、或光明、或黑暗的各種各樣的化學反應。而他們的目的也隻有一個,不斷的壯大自己,為即將來臨的大戰做充分的準備。
最後,影響到各種變化的決定性因素,蟲族的發展同樣讓人瞠目結舌,在短短的半個月的發展中,沒有事先被重兵占領的各種戰略、戰爭物資在不知不覺間,被那些該死的蟲子們消耗的七七八八,就算因為儲量太大無法消耗的,也被那些該死的蟲子想了各種辦法保護了起來,人類不付出慘重的代價根本無法染指,也不知道他們保持那麽多的人口總量要拿來做什麽,真是不明白係統是怎麽想的,這不是明擺的要把我們人類玩家趕盡殺絕麽。假如真有那麽一天這個遊戲沒有人類玩家支持了,看他們拿什麽來賺錢?
。。。。。。
在這天夜裏,我當然還是早早的將一切收拾停當,及早的進入遊戲進行著各種準備工作,在經曆了昨天的地底冒險後,讓我們對完成這次任務的信心更加足了,當時真恨不得直接開到油田裏將石油開采出來得了。。。
現在我還是跟隨在指揮官的身邊,收集著各種戰鬥數據的同時,等待著老大的命令,坦克營的戰士們也早早的進入了自己的戰鬥艙,靜靜的等待戰鬥的號角吹響。
經過了半個多月沙塵暴的洗禮,現在卡爾瑪油田上空又成了光禿禿的幾個沙包,上次慘烈的戰場和硝煙在大自然的洗禮下仍然是不值一提,就連上次戰爭留下的蟲族屍骸和報廢的坦克也被沙子埋得是嚴嚴實實的,看不到一絲上次戰鬥留下來的痕跡。
而現在我們所在的“囂張要塞”的分支之一,戰鬥要塞周圍,也已經是一片狼藉和蕭殺了。所有的生活與戰鬥的痕跡也被抹去,留下的就是我們這個孤零零的黑色鐵塊,靜靜的等待著敵人的到來。
雖然等待的時光是那麽的煎熬,不過看著四周黃沙之上密密麻麻的出現各式各樣的人類兵種時,還會讓我們有一種熱血沸騰的感覺,大戰馬上就要開始了,不知道其他勢力是怎麽應對的,也不知道一會突然之間我們消失在那些攻城兵的眼前,他們會是什麽樣的表情。
這時,要塞防禦總指揮“衛司令”向上級請示道:“距離攻城戰開始還有十分鍾,是否按原計劃進行空間跳躍,請指示。”
“可以開始了。”“蕾絲”簡短的迴應道。
。。。。。。
未完待續。
首先,在這個遊戲中,人類玩家間的利益糾葛和地盤爭奪一直是遊戲的主旋律,而且戰鬥陣營的劃分也很明確,有光明和黑暗、東方與西方、正義與邪惡等等等等,反正就個給玩家提供一個發泄心中情緒、體現現實中無法表達出的能力與才華,當然也讓大家感受一下戰場的殘酷與血腥,以及發動和打贏一場戰爭所需要付出的代價的一個場所。在這裏讓他們找迴自信、更加自我、以及交一些誌同道合、興趣相投的知己好友。然而,在隨著之前中國區戰鬥難度的加大,在這個平凡的日子裏,整個服務器玩家麵臨的難度統一提高,很顯然,之前的大小戰役僅僅是遊戲客戶端拿相對發展還不錯的中國玩家做了個小小的實驗罷了。
其次,就連每月最普通、送經驗、升裝備的攻城守衛戰的係統npc也突然認真了起來,不要說趁機攻占別人的城池了,就連許多準備不足的小型要塞和城堡都撐不了一天,事後看遊戲論壇中充斥著各種埋怨和謾罵聲就能知道,有不少人的或幾月、或數年的心血積累就在那一天被係統摧殘的是支離破碎、苦不堪言。當時就有一個這麽一個段子描述當時的情景“平時敵對勢力間的你爭我奪,在係統麵前就像是小孩子過家家,讓你們天天說係統太弱,攻城戰像女生一個月的那幾天,虛弱的很,現在好了吧,咱們成了小女生了,一個月就那麽幾天還雄不起來,真是悲哀呀。”
其次,隨著遊戲難度的進一步加大,反而激發了大部分玩家的鬥誌與決心,讓他們把自己更多的精力與才華貢獻在這個遊戲當中。其中最明顯的就是遊戲中傭兵產業得到了井噴式的爆炸式發展,許多遊戲精英和先進的隊伍投入到這項很有前途的事業當中來,他們往往在各種高難度的對戰和任務中取得奇兵的決定性作用。當然,事後他們得到的迴報也是相當驚人的。另外,就是許多明智的領導人逐漸應用起中國老祖宗留下的“合縱連橫”之術,因為與蟲族的戰爭中不占優勢,而且戰爭資源的高度集中和匱乏,迫使許多相互敵視的陣營能夠放棄分歧、一致對外,其中最有名的就是光明城市與月惡魔領地間兩大擁有核武器陣營間的聯手,使人類對蟲族的戰鬥中取得了那一絲絲的優勢地位。並且使他們手中的資源、技術、人力、物力得到更好的分配和利用。
當然,事情的發展總是有正反麵發展的,也有許多遊戲玩家或陣營無法迅速轉變角色和思想,被蟲族一次次修理之後退出遊戲的,也有明白過來發現手上已經沒有可以叫囂的本錢被別人吞並的,更多的當然就是一起組團取暖的,但不管怎麽樣發展,沒有強大的戰略後方做依托,等待他們的最終命運,都不會太理想。
無論如何,在這片令人類既熟悉又陌生的火星土地上,伴隨著戰爭的步伐逐漸靠近,遍布在火星表麵上的大大小小的陣營之間正進行著或友好、或血腥、或光明、或黑暗的各種各樣的化學反應。而他們的目的也隻有一個,不斷的壯大自己,為即將來臨的大戰做充分的準備。
最後,影響到各種變化的決定性因素,蟲族的發展同樣讓人瞠目結舌,在短短的半個月的發展中,沒有事先被重兵占領的各種戰略、戰爭物資在不知不覺間,被那些該死的蟲子們消耗的七七八八,就算因為儲量太大無法消耗的,也被那些該死的蟲子想了各種辦法保護了起來,人類不付出慘重的代價根本無法染指,也不知道他們保持那麽多的人口總量要拿來做什麽,真是不明白係統是怎麽想的,這不是明擺的要把我們人類玩家趕盡殺絕麽。假如真有那麽一天這個遊戲沒有人類玩家支持了,看他們拿什麽來賺錢?
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在這天夜裏,我當然還是早早的將一切收拾停當,及早的進入遊戲進行著各種準備工作,在經曆了昨天的地底冒險後,讓我們對完成這次任務的信心更加足了,當時真恨不得直接開到油田裏將石油開采出來得了。。。
現在我還是跟隨在指揮官的身邊,收集著各種戰鬥數據的同時,等待著老大的命令,坦克營的戰士們也早早的進入了自己的戰鬥艙,靜靜的等待戰鬥的號角吹響。
經過了半個多月沙塵暴的洗禮,現在卡爾瑪油田上空又成了光禿禿的幾個沙包,上次慘烈的戰場和硝煙在大自然的洗禮下仍然是不值一提,就連上次戰爭留下的蟲族屍骸和報廢的坦克也被沙子埋得是嚴嚴實實的,看不到一絲上次戰鬥留下來的痕跡。
而現在我們所在的“囂張要塞”的分支之一,戰鬥要塞周圍,也已經是一片狼藉和蕭殺了。所有的生活與戰鬥的痕跡也被抹去,留下的就是我們這個孤零零的黑色鐵塊,靜靜的等待著敵人的到來。
雖然等待的時光是那麽的煎熬,不過看著四周黃沙之上密密麻麻的出現各式各樣的人類兵種時,還會讓我們有一種熱血沸騰的感覺,大戰馬上就要開始了,不知道其他勢力是怎麽應對的,也不知道一會突然之間我們消失在那些攻城兵的眼前,他們會是什麽樣的表情。
這時,要塞防禦總指揮“衛司令”向上級請示道:“距離攻城戰開始還有十分鍾,是否按原計劃進行空間跳躍,請指示。”
“可以開始了。”“蕾絲”簡短的迴應道。
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未完待續。