“還可以。”
一片黑曜石一般的平麵上,墨瀾看著自己的倒影,精神力感知了片刻之後點了點頭。
顯然墨瀾對這岩石的壓縮程度以及其內部受力結構頗為滿意,達到了墨瀾的預訂目標。
而這種級別岩石別說是直徑四千公裏,有幾十公裏、幾公裏厚度墨瀾都敢用其直接扛著數以百計的神靈級別打擊橫衝亂撞。
體量直接能碾碎一切!
龐大的體量克製一切花裏胡哨。
當然了,要想達到這一步任重而道遠,目前完成壓縮的部位很大,但將尺度放大到一號星球這個級別就顯得非常微不足道了。
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任重而道遠。
不過所幸有塔靈在,墨瀾隻需要定時送上塔靈消耗的純淨精神力即可,至於其他的消耗?
元素之力這個星球的元素界本身就在生產,足夠驅動這些工作的工程機械了。
而純淨精神力?
自從法師協會在摩爾斯王國普及基礎工程並且提出使用需要一部分微不足道的精神力之後,法師協會就沒缺過純淨精神力這種東西。
法師協會可是實實在在有一片精神力海洋的,真正意義上海洋。
凝聚到近乎液態的純淨精神力在儲存的地方一望無際,無邊無垠,其中儲存了天量的純淨精神力,甚至由於精神力過多,其中都產生了一些異象,然後被法師協會的一個法師給關注上了。
所以有塔靈在的情況下後勤無比容易,不會存在任何問題。
所以墨瀾隻需要靜靜的等待塔靈將一切費時費力低難度的工作全部做完即可。
塔靈也的確是為墨瀾解決了很大的問題。
墨瀾先是看了一遍施工情況之後才進入到元素界當中。
墨瀾懸浮在火元素界當中,沉吟片刻,伸手一點,一個異界之門緩緩洞開。
下一刻,一批材料從對麵飛過來,墨瀾直接開始熔煉,用於恆定法術異界之門,僅僅是大師級的異界之門法術。
墨瀾不打算讓神靈通過,所以墨瀾沒有恆定更加麻煩的神靈級跨世界空間通道,一個最普通的異界之門即可。
隻是這個異界之門的尺寸略微大了一點。
也就是幾公裏的長寬吧。
這也就是成功讓墨瀾將這個大師級施法難度的大師級法師其施法難度直線提高到了神靈級!
直接涉及到了規則,並且有規則力量的支撐,這才達到了這種恐怖效果。
並且墨瀾還在其中加載了一些小效果,比如禁止生物通行,靜止元素逆流,汲取元素,隔絕感知等一類的效果。
以至於這個異界之門形成之後就開始瘋狂的汲取元素之力,而無論是感知還是生物都無法穿過,並且在法陣的作用下,遊戲世界的元素之力並不會反流淌過去。
要是遊戲世界本身的元素之力還能往星球的元素界流淌的話,那墨瀾這晉升世界真就晉升了一個寂寞,怕不是反向晉升,用遊戲世界去供養其他世界了。
那怕不是要笑死個人。
這一個龐大的異界之門或者說元素通道直接開在火元素界的頂端,大量火元素界積極形成一個類似火雲的狀態。
在“火雲”當中,異界之門的吸力直接在其中形成一個龐大的元素漩渦,將周圍一大塊的元素環境都攪和的動蕩起來。
攪動風雲!
在這種情況下,海量的火元素被納入到半位麵的火元素界當中,半位麵內火元素界的元素儲量頓時就開始增加了。
這個星球再小再破也是一個世界的規格,而半位麵雖然依附於遊戲世界,但也僅僅是一個小小的半位麵而已,所以一號星球所產出的元素之力是可以將半位麵撐飽的。
在墨瀾將吸力調整到最高之後,在火元素界架構的配合之下,每一分每一秒都有海量的火元素被轉移到半位麵的火元素界當中。
這些轉移的火元素甚至遠遠超過了一號世界每時每刻產生的火元素。
墨瀾正在將一號世界火元素界積攢的元素之力轉移到半位麵當中!
確定元素通道在正常運轉之後,墨瀾沒有在這裏等待,而是直接出現在土、風、水三個元素界當中,三道龐大的異界之門形成,四個元素通道全功率運轉,每一個唿吸間都有海量元素之力轉移到半位麵當中。
墨瀾緊緊的等待,等一號星球元素界內大概一般的元素之力被轉移走之後就開始調整元素通道的功率,一點計算、一點點調整。
直到將元素通道的功率調整到元素界產生元素之力的一半之後才停下來,從這一刻起,一號星球產生的元素之力將會有一半被轉移到半位麵當中,用於供養半位麵。
是的,全部是轉移到了半位麵當中。
因為墨瀾忽然反應過來,半位麵也是遊戲世界的一部分,將元素都灌輸到半位麵也就相當於將元素輸入到遊戲世界啊,沒有任何不同。
而既然如此,墨瀾為什麽不幹脆將這些元素之力全部灌輸到半位麵當中呢?
一是可以最大程度提高半位麵內部元素濃度,濃度高了,而半位麵也類似於一個獨立的小天地,小社會,法師協會研究能力也強,可以對遊戲世界元素濃度整體提升帶來的連鎖反應提前進行研究,以防以後遇見什麽問題手忙腳亂的。
二則是給協會塑造一個好的環境,也算給協會成員提供一些福利,這麽濃的元素之力,對於不少法師都是一個好事,也算提升協會凝聚力了。
在能幫到協會的時候,墨瀾又為什麽要將這股元素力量直接擴散出去呢?
那不是浪費嗎?哪有現在這樣實在。
所以墨瀾就是將所有的元素之力都輸入到半位麵當中。
墨瀾見這邊布置完畢,四個元素通道都在正常運轉之後直接就一步邁出,順著一個異界之門離開了一號星球,出現在半位麵的元素界內部。
墨瀾感知著元素濃度翻了幾倍的元素界,靜靜的等待。
元素產生之後並不會第一時間進入到世界內部,而是會在元素界內部進行沉澱以及過濾。
過濾之後才是進入世界內部。
一片黑曜石一般的平麵上,墨瀾看著自己的倒影,精神力感知了片刻之後點了點頭。
顯然墨瀾對這岩石的壓縮程度以及其內部受力結構頗為滿意,達到了墨瀾的預訂目標。
而這種級別岩石別說是直徑四千公裏,有幾十公裏、幾公裏厚度墨瀾都敢用其直接扛著數以百計的神靈級別打擊橫衝亂撞。
體量直接能碾碎一切!
龐大的體量克製一切花裏胡哨。
當然了,要想達到這一步任重而道遠,目前完成壓縮的部位很大,但將尺度放大到一號星球這個級別就顯得非常微不足道了。
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任重而道遠。
不過所幸有塔靈在,墨瀾隻需要定時送上塔靈消耗的純淨精神力即可,至於其他的消耗?
元素之力這個星球的元素界本身就在生產,足夠驅動這些工作的工程機械了。
而純淨精神力?
自從法師協會在摩爾斯王國普及基礎工程並且提出使用需要一部分微不足道的精神力之後,法師協會就沒缺過純淨精神力這種東西。
法師協會可是實實在在有一片精神力海洋的,真正意義上海洋。
凝聚到近乎液態的純淨精神力在儲存的地方一望無際,無邊無垠,其中儲存了天量的純淨精神力,甚至由於精神力過多,其中都產生了一些異象,然後被法師協會的一個法師給關注上了。
所以有塔靈在的情況下後勤無比容易,不會存在任何問題。
所以墨瀾隻需要靜靜的等待塔靈將一切費時費力低難度的工作全部做完即可。
塔靈也的確是為墨瀾解決了很大的問題。
墨瀾先是看了一遍施工情況之後才進入到元素界當中。
墨瀾懸浮在火元素界當中,沉吟片刻,伸手一點,一個異界之門緩緩洞開。
下一刻,一批材料從對麵飛過來,墨瀾直接開始熔煉,用於恆定法術異界之門,僅僅是大師級的異界之門法術。
墨瀾不打算讓神靈通過,所以墨瀾沒有恆定更加麻煩的神靈級跨世界空間通道,一個最普通的異界之門即可。
隻是這個異界之門的尺寸略微大了一點。
也就是幾公裏的長寬吧。
這也就是成功讓墨瀾將這個大師級施法難度的大師級法師其施法難度直線提高到了神靈級!
直接涉及到了規則,並且有規則力量的支撐,這才達到了這種恐怖效果。
並且墨瀾還在其中加載了一些小效果,比如禁止生物通行,靜止元素逆流,汲取元素,隔絕感知等一類的效果。
以至於這個異界之門形成之後就開始瘋狂的汲取元素之力,而無論是感知還是生物都無法穿過,並且在法陣的作用下,遊戲世界的元素之力並不會反流淌過去。
要是遊戲世界本身的元素之力還能往星球的元素界流淌的話,那墨瀾這晉升世界真就晉升了一個寂寞,怕不是反向晉升,用遊戲世界去供養其他世界了。
那怕不是要笑死個人。
這一個龐大的異界之門或者說元素通道直接開在火元素界的頂端,大量火元素界積極形成一個類似火雲的狀態。
在“火雲”當中,異界之門的吸力直接在其中形成一個龐大的元素漩渦,將周圍一大塊的元素環境都攪和的動蕩起來。
攪動風雲!
在這種情況下,海量的火元素被納入到半位麵的火元素界當中,半位麵內火元素界的元素儲量頓時就開始增加了。
這個星球再小再破也是一個世界的規格,而半位麵雖然依附於遊戲世界,但也僅僅是一個小小的半位麵而已,所以一號星球所產出的元素之力是可以將半位麵撐飽的。
在墨瀾將吸力調整到最高之後,在火元素界架構的配合之下,每一分每一秒都有海量的火元素被轉移到半位麵的火元素界當中。
這些轉移的火元素甚至遠遠超過了一號世界每時每刻產生的火元素。
墨瀾正在將一號世界火元素界積攢的元素之力轉移到半位麵當中!
確定元素通道在正常運轉之後,墨瀾沒有在這裏等待,而是直接出現在土、風、水三個元素界當中,三道龐大的異界之門形成,四個元素通道全功率運轉,每一個唿吸間都有海量元素之力轉移到半位麵當中。
墨瀾緊緊的等待,等一號星球元素界內大概一般的元素之力被轉移走之後就開始調整元素通道的功率,一點計算、一點點調整。
直到將元素通道的功率調整到元素界產生元素之力的一半之後才停下來,從這一刻起,一號星球產生的元素之力將會有一半被轉移到半位麵當中,用於供養半位麵。
是的,全部是轉移到了半位麵當中。
因為墨瀾忽然反應過來,半位麵也是遊戲世界的一部分,將元素都灌輸到半位麵也就相當於將元素輸入到遊戲世界啊,沒有任何不同。
而既然如此,墨瀾為什麽不幹脆將這些元素之力全部灌輸到半位麵當中呢?
一是可以最大程度提高半位麵內部元素濃度,濃度高了,而半位麵也類似於一個獨立的小天地,小社會,法師協會研究能力也強,可以對遊戲世界元素濃度整體提升帶來的連鎖反應提前進行研究,以防以後遇見什麽問題手忙腳亂的。
二則是給協會塑造一個好的環境,也算給協會成員提供一些福利,這麽濃的元素之力,對於不少法師都是一個好事,也算提升協會凝聚力了。
在能幫到協會的時候,墨瀾又為什麽要將這股元素力量直接擴散出去呢?
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過濾之後才是進入世界內部。