“還真都是空的。”


    墨瀾進入宇宙飛船之後嘴角微微抽搐,出聲說道,剛剛就連他都被唬到了。


    “看起來就像是真的一樣,不過距離真的耶的確是不遠。”


    墨瀾掃視裏麵的結構,感知著龍骨當中恆定的法陣以及流淌的恐怖能量,以及宇宙飛船上整體的架構、法陣,再加上與遊戲世界當中幾乎沒有差別的重力,墨瀾都不禁感歎。


    “你這最困難的主體部分都已經竣工了,重力係統都已經上了,剩下的那些能要多少時間?


    這就好像建房子一樣,房子都已經建好了,隻差裝修買家具了,能花多少功夫。”


    在墨瀾的讚歎當中,林斡笑了笑。


    “嘿嘿,還是要花一點時間的,也就裝了幾門副炮,主炮都沒有裝。”


    “能要多久,話說迴來,你最近申請調取的元素金屬應該都花到這上麵去了吧?


    我看基本上都是最頂級的合金,光是靠這一個船殼不加任何護盾都能抗幾下。


    你對它的預期戰力是多少?定位是什麽?”


    林斡聞言也認真不少。


    “這艘船我設計之初的定位是遠航偵查艦,主速度、隱蔽、掃描,擁有一定的自持能力,可以滿足一隻小隊進行遠航任務,偵查範圍包括但不限於異世界、珍貴資源、敵人。


    至於戰鬥力定的是神靈級戰鬥力,速度超越一般神靈,隱蔽能力超越一般神靈,掃描範圍超越一般神靈。


    就目前來看,距離目標還有不短的距離。


    但隻要成功,我想可以成為我們太空方麵強而有力的補充。


    應該也可以滿足我們自身一定的太空實驗需求。”


    墨瀾聽完之後對於林斡的想法和計劃就有了一個大概的了解,點了點頭,出聲說道。


    “有需要的話和我、和陸斌說就好了,你這個思路不錯。”


    “嘿嘿,還真有點需要幫助的。”


    林斡笑了笑,然後出聲道。


    “船身我鍍了一層隔絕能量、光線的元素金屬,再加上我恆定的一個個法陣,隻要保持靜默狀態,那麽隱藏能力是可以瞞過神靈感知的,移動狀態,隻要發力不要超過百分之五十,那麽神靈應當也發現不了。


    但在速度和掃描方向還存在一些問題,畢竟這兩點都需求超越一般神靈的速度和一般神靈的掃描能力,並且掃描能力還需要保證掃描狀態的隱蔽性,嘖,要想達到我設計的標準難度還是不小的。”


    “這到也是,不過有難度才正常,如果真按照你的設計標準設計出來的話,隻要攻擊力不拉胯,神靈都能搞死,在它麵前普通神靈都沒有什麽還手能力,哪有怎麽容易。”


    林斡不好意思的笑了笑。


    “嘿嘿,我這個不是設計標準嗎,從一設計開始,我就沒打算完成設計標準。


    隻是盡可能以這個為目標,盡量的往上靠,僅此而已,設計標準僅供參考。


    當然,能完成最好,要是實在完成不了的話,那就主速度和掃描,隻要速度夠快,隱蔽不隱蔽的不重要。


    也隻有速度夠快才能保證任務小隊的生存幾率,不至於在被發現的情況下打又打不過、跑又跑不掉,那樣就太絕望了。


    速度是最重要的,如果到時候兩條都完不成的話,那就主速度,攻擊力都可以放棄,隻要極致的速度!


    畢竟機動永遠才是最重要的,在現代戰爭中機動力就是永遠的王者。


    當然了,宇宙戰爭必定會和現代地麵戰爭存在著極大的不同,但我們不是沒有宇宙戰爭經驗嗎?


    以極致的機動著手,至少可以保證我們在長經驗、吃教訓的少付一點學費。”


    墨瀾點了點頭,思索道。


    “極致的速度......”


    墨瀾剛剛開始思考林斡又補充說道。


    “對了,空間方向不行,因為相比正常的飛行速度,空間簡直太容易被限製了。”


    墨瀾聞言點了點頭,再次思索起來。


    “真空當中的極致速度,那就得從真空當中的推進方式上著手啊。


    排除空間類飛行法術之後,正常的飛行當中我們常用飛行方式就是利用大地的磁場、氣流的推動、精神力的托舉。


    飛行法術千千萬,但大多都脫離不了這三種原理。


    如果是在真空狀態下飛行的話,其中第一種利用磁場僅僅適用於在世界磁場輻射範圍內,所以不能適用於普遍真空。


    那剩下的兩種無非就是氣流推動和精神力托舉。


    氣流推動放在世界內部還能借用自然界的空氣推動,但在真空當中的話沒有空氣借助,那就隻能消耗自己的風元素製造風來推動,其原理無非就是現實當中使用的真空推進方式,工質推動。


    然後就是精神力托舉方式,用自己的精神力推著自己向前移動,這兩種推進方式效率高低不等,但運用門檻的話還是氣流推動門檻低一點,上限也是氣流推動要高一點。


    畢竟精神力推動要想速度快,那就要高品質的精神力,要想超越神靈,那需要的精神力品質至少也得超越神靈.....


    性價比太低了,所以隻有一個選項,氣流推動或者是工質推動。


    而工質推動的問題就在於你想要足夠的續航就必須攜帶足夠的工質。


    可問題就在於,你攜帶的工質越多,你的提速需要消耗的工質就越多,你的續航就越短,哪怕攜帶的是風元素也是一樣,元素之力也是存在質量的。


    這個問題哪怕是現實中也沒有解決,於是寄希望於曲率飛行的模式解決工質推進的最大弊端。


    而曲率飛行事實上我們已經可以解決,已經可以實現,甚至我們已經在用,陸斌都玩出花來了,可是我們無法使用。


    第一個前提條件就將曲率飛行的方式給斃掉了。”


    墨瀾淡淡的說道。


    “所以我的思路是采用兩套推進係統,第一套,曲率推薦或者空間跳躍,以這種為常態推進方式,也可以用於敵人以空間方式追襲的局麵。


    第二套,工質推進方式,儲存工質但常規情況下不使用,當陷入空間封鎖狀態下時,以工質推進方式逃離。


    你看如何?”


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