“唿,總算有點安全感了。”
墨瀾抱著一堆法術卷軸走進儲藏間,把新畫好的法術卷軸分類堆在架子上。
看著架子上三十七張火球術卷軸,五張風刃術卷軸,墨瀾伸了個懶腰,舒服的說道。
六方火元素獸皮、一方風元素獸皮全部製作完畢,無一剩餘,並且無一失敗,獸皮全部變成了一張張法術卷軸。
百分百成功率,如果傳到外界讓人得知恐怕會掀起軒然大波,並氣死幾個心髒不好的繪法師。
要知道,即便是現在最好的繪法大師也不敢說五方獸皮能成功一張法術卷軸,哪怕是比較簡單的風刃術也是一樣。
法術模型都是立體的,再加上法術節點、魔力線的順序限製,粗細限製,這使得繪製法術模型對於精度要求是極高的。
不隻是要求手的精度,更要求精神力的精度,隻有當兩者都沒有出現意外,並且完美配合,手腦合一的時候才會有一張法術卷軸成型。
而這些對墨瀾來說卻隻是基本操作,這一點,或許連墨瀾都並沒有了解的這麽清楚。
他知道法術卷軸很難畫,但他不知道會這麽難畫,他永遠也理解不了當初毒蛇幫幫主的冤屈。
(毒蛇幫幫主:“我,我不值啊!”)
“這些法術卷軸隻夠把半條街都炸一遍吧?
唔,是還少了點,等下再去買點獸皮,反正這還有錢。”
墨瀾手撐著下巴說道。
“正好可以強化精神力,我現在都能一次性畫兩張火球術卷軸了。
嗯,以後就把畫法術卷軸當成每天的日常修煉吧。”
墨瀾想想就決定了,墨瀾看著三個空蕩蕩的貨架,眼中露出一股堅毅。
“加油。”
打氣完畢墨瀾繼續開始對於法術模型結構的研究,這些天他又有了不少收獲,對於法術模型的幾個結構大概有了模糊的印象。
一段時間之後,墨瀾忽然想起什麽,撓了撓頭,打開聊天群。
而在中途打開屬性麵板的時候忽然一愣,好幾天都沒有看屬性麵板了,沒想到今天打開居然發現一個驚喜。
“我之前不是隻有八點經驗值嗎?怎麽突然多出這麽多?”
墨瀾驚訝的看著經驗條,原本升級完墨盒之後裏麵隻有八點經驗值,可現在裏麵的數字分明是一百三十七。
“足足多出了一百多點,快相當於一隻五級怪了,到底是怎麽來的?這段時間我也沒殺怪啊,就打死了些蚊子。”
墨瀾思索著,眼神掃過記事本密密麻麻的筆記,腦袋裏冒出一個想法。
“不會是研究法術的經驗值吧?那係統是怎麽判定我在研究的?我寫點小劉備也可以視為研究啊,難不成係統還分辨的出小劉備和法術筆記的區別?
這應該不是,那或許是我製作法術卷軸的原因?這個倒是有可能,製作法術物品從而增加經驗值,也不是什麽新奇設定了,也可以很好的作出判定,畫了就是畫了,沒畫就是沒畫,合情合理。”
墨瀾有些搞不明白,想了想,特地跑出去,去了另外一家店,買了十方火元素獸皮,三方風元素獸皮以及一些獸血。
雖然這樣又花掉了十五枚銀納斯,不過顯然墨瀾並不在意。
急急忙忙的分割出獸皮,不過在繪製之前還是強製自己平靜下來,調整好氣息之後墨瀾才拿起狼毫筆。
不一會,兩張火球術卷軸完成,忍受著精神力枯竭帶來的惡心、腦袋抽搐,墨瀾看向經驗條。
lv4:
等了許久,經驗也沒有增加哪怕一點。
打開屬性麵板就這麽看著,墨瀾眉頭微皺。
“難道經驗值的來源真的是研究法術?可這個也太玄學了吧?係統是怎麽判定我是在研究法術而不是寫小劉備的?”
就在墨瀾百思不得其解的時候,在墨瀾的注視下,經驗條上的數字緩緩跳動一下。
+1
過了一會,在墨瀾凝視的眼神中,它又悄悄的跳動一下。
+1
經驗值一點一點增加,每一點都會間隔挺久的,增加的很少,但的確是在增加。
這是墨瀾猛地做起來,他全都想明白了。
“是精神力!是了,這樣就完全可以解釋清楚。
我升級可以得到自由屬性點,自由屬性點可以增加屬性,其中包括體質、智力等。
而最終結果都是增強智力,那我精神力的增強也可以反推經驗值的增加、等級的增加。
這很合理。”
墨瀾的思路越發順暢。
“是了,研究法術那是我知識增長的一個過程,並不涉及本身的屬性、力量。
而繪製法術卷軸也隻是我的一種行為,不涉及到本身的屬性與力量。
這樣就對了。”
墨瀾看著又增加了一點的經驗值,很高興的說道。
“這樣的話,那我即便不出去打怪也可以持續升級、變強,如果找到效率更高的方法增強精神力,那經驗值的獲取速度還會更快。
唔,這就很舒服了。”
“而且如果沒猜錯的話,這個經驗值增加應該不僅僅是局限在智力這個屬性上,力量、體質、靈敏等屬性應該也可以反推經驗值的增長。
所以在《真實遊戲》裏麵,鍛煉是有意義的。
等級與屬性是相互依托的,等級增加,屬性自然也增加,而屬性增加,也同時會反推等級的增加。”
思考到這裏,墨瀾又想到一個關鍵的問題,這個問題讓他陷入了沉思。
“如果說屬性點的增加可以反推等級增加的話,那這種升級會有自由屬性點嗎?”
“按理說升級就是要給自由屬性點的,不管是用什麽辦法升的級。
可如果按照這個道理來算.......”
細思極恐,墨瀾忽然被自己的推測驚了,因為如果真是他所推測的這樣。
那麽就會有一個很恐怖的情況,那就是,這種修煉辦法升級得到的屬性點將會是經驗升級的兩倍!
“經驗升級容易,隻要有一個人帶那就可以迅速升級,如果....如果我的猜測是對的,那麽,這種設計是意味著世界更加青睞於憑借自己努力而變強的人嗎?”
“隻有腳踏實地,一步一個腳印變強的人才會變成真正的強者?”
墨瀾抱著一堆法術卷軸走進儲藏間,把新畫好的法術卷軸分類堆在架子上。
看著架子上三十七張火球術卷軸,五張風刃術卷軸,墨瀾伸了個懶腰,舒服的說道。
六方火元素獸皮、一方風元素獸皮全部製作完畢,無一剩餘,並且無一失敗,獸皮全部變成了一張張法術卷軸。
百分百成功率,如果傳到外界讓人得知恐怕會掀起軒然大波,並氣死幾個心髒不好的繪法師。
要知道,即便是現在最好的繪法大師也不敢說五方獸皮能成功一張法術卷軸,哪怕是比較簡單的風刃術也是一樣。
法術模型都是立體的,再加上法術節點、魔力線的順序限製,粗細限製,這使得繪製法術模型對於精度要求是極高的。
不隻是要求手的精度,更要求精神力的精度,隻有當兩者都沒有出現意外,並且完美配合,手腦合一的時候才會有一張法術卷軸成型。
而這些對墨瀾來說卻隻是基本操作,這一點,或許連墨瀾都並沒有了解的這麽清楚。
他知道法術卷軸很難畫,但他不知道會這麽難畫,他永遠也理解不了當初毒蛇幫幫主的冤屈。
(毒蛇幫幫主:“我,我不值啊!”)
“這些法術卷軸隻夠把半條街都炸一遍吧?
唔,是還少了點,等下再去買點獸皮,反正這還有錢。”
墨瀾手撐著下巴說道。
“正好可以強化精神力,我現在都能一次性畫兩張火球術卷軸了。
嗯,以後就把畫法術卷軸當成每天的日常修煉吧。”
墨瀾想想就決定了,墨瀾看著三個空蕩蕩的貨架,眼中露出一股堅毅。
“加油。”
打氣完畢墨瀾繼續開始對於法術模型結構的研究,這些天他又有了不少收獲,對於法術模型的幾個結構大概有了模糊的印象。
一段時間之後,墨瀾忽然想起什麽,撓了撓頭,打開聊天群。
而在中途打開屬性麵板的時候忽然一愣,好幾天都沒有看屬性麵板了,沒想到今天打開居然發現一個驚喜。
“我之前不是隻有八點經驗值嗎?怎麽突然多出這麽多?”
墨瀾驚訝的看著經驗條,原本升級完墨盒之後裏麵隻有八點經驗值,可現在裏麵的數字分明是一百三十七。
“足足多出了一百多點,快相當於一隻五級怪了,到底是怎麽來的?這段時間我也沒殺怪啊,就打死了些蚊子。”
墨瀾思索著,眼神掃過記事本密密麻麻的筆記,腦袋裏冒出一個想法。
“不會是研究法術的經驗值吧?那係統是怎麽判定我在研究的?我寫點小劉備也可以視為研究啊,難不成係統還分辨的出小劉備和法術筆記的區別?
這應該不是,那或許是我製作法術卷軸的原因?這個倒是有可能,製作法術物品從而增加經驗值,也不是什麽新奇設定了,也可以很好的作出判定,畫了就是畫了,沒畫就是沒畫,合情合理。”
墨瀾有些搞不明白,想了想,特地跑出去,去了另外一家店,買了十方火元素獸皮,三方風元素獸皮以及一些獸血。
雖然這樣又花掉了十五枚銀納斯,不過顯然墨瀾並不在意。
急急忙忙的分割出獸皮,不過在繪製之前還是強製自己平靜下來,調整好氣息之後墨瀾才拿起狼毫筆。
不一會,兩張火球術卷軸完成,忍受著精神力枯竭帶來的惡心、腦袋抽搐,墨瀾看向經驗條。
lv4:
等了許久,經驗也沒有增加哪怕一點。
打開屬性麵板就這麽看著,墨瀾眉頭微皺。
“難道經驗值的來源真的是研究法術?可這個也太玄學了吧?係統是怎麽判定我是在研究法術而不是寫小劉備的?”
就在墨瀾百思不得其解的時候,在墨瀾的注視下,經驗條上的數字緩緩跳動一下。
+1
過了一會,在墨瀾凝視的眼神中,它又悄悄的跳動一下。
+1
經驗值一點一點增加,每一點都會間隔挺久的,增加的很少,但的確是在增加。
這是墨瀾猛地做起來,他全都想明白了。
“是精神力!是了,這樣就完全可以解釋清楚。
我升級可以得到自由屬性點,自由屬性點可以增加屬性,其中包括體質、智力等。
而最終結果都是增強智力,那我精神力的增強也可以反推經驗值的增加、等級的增加。
這很合理。”
墨瀾的思路越發順暢。
“是了,研究法術那是我知識增長的一個過程,並不涉及本身的屬性、力量。
而繪製法術卷軸也隻是我的一種行為,不涉及到本身的屬性與力量。
這樣就對了。”
墨瀾看著又增加了一點的經驗值,很高興的說道。
“這樣的話,那我即便不出去打怪也可以持續升級、變強,如果找到效率更高的方法增強精神力,那經驗值的獲取速度還會更快。
唔,這就很舒服了。”
“而且如果沒猜錯的話,這個經驗值增加應該不僅僅是局限在智力這個屬性上,力量、體質、靈敏等屬性應該也可以反推經驗值的增長。
所以在《真實遊戲》裏麵,鍛煉是有意義的。
等級與屬性是相互依托的,等級增加,屬性自然也增加,而屬性增加,也同時會反推等級的增加。”
思考到這裏,墨瀾又想到一個關鍵的問題,這個問題讓他陷入了沉思。
“如果說屬性點的增加可以反推等級增加的話,那這種升級會有自由屬性點嗎?”
“按理說升級就是要給自由屬性點的,不管是用什麽辦法升的級。
可如果按照這個道理來算.......”
細思極恐,墨瀾忽然被自己的推測驚了,因為如果真是他所推測的這樣。
那麽就會有一個很恐怖的情況,那就是,這種修煉辦法升級得到的屬性點將會是經驗升級的兩倍!
“經驗升級容易,隻要有一個人帶那就可以迅速升級,如果....如果我的猜測是對的,那麽,這種設計是意味著世界更加青睞於憑借自己努力而變強的人嗎?”
“隻有腳踏實地,一步一個腳印變強的人才會變成真正的強者?”