安冉佳還在地下室裏檢查青鳥戰機裏麵儲存的資料,幫不上忙的方澤索性出來了,站在草坪上,看著外麵陽光明媚的陽光,感歎道。
“這才是有希望的生活啊。”
炎黃文明戰敗前的那幾十年間,每個人炎黃人都活的很壓抑,包括方澤自己。每天早晨起來,就隻能聽到戰敗撤退,丟失資源星,適宜居住星的消息。
雖然整個文明內的人都在為自己的文明作出僅能做出的貢獻,但還是於事無補。炎黃也隻是一個十級文明而已,但是對手卻是整整八個十級文明的聯軍。
那是炎黃文明唱響壯麗史詩的歲月,一個任誰也不願意重新經曆一遍的悲壯史詩。
方澤正在懷念過去的時候,他的手機又響了。
好吧,隨著越來越深入的融入這個時代,方澤對於手機屏幕裏經常出現的陌生號碼就不是那麽的抗拒了,接通電腦,是steam平台的官方打來的電話,說是有一些媒體想要采訪他聯係不到,所以全部找上了steam平台。steam平台自然不敢隨便泄露方澤的聯係電話,於是打電話過來詢問是否可以給這些媒體方澤的聯係方式。
什麽鬼?方澤聽了之後一頭霧水。
怎麽會有媒體聯係自己。自己好像最近沒有做過什麽可以吸引來這個時代的媒體的事情吧。
方澤當然想不到,他在steam平台上麵上傳的那款名為《機甲訓練模擬器》的遊戲在網上引起了何等的波瀾。
這款名字極為土的遊戲,雖然經過方澤在直播間裏的一番宣傳,有了點名氣。但是要比那些國外的大作名氣低了簡直不是一星半點,甚至連國內獨立遊戲工作室製作的2d橫版遊戲icey的名氣都低。
但是要感謝現在十分發達的直播行業,許多主機單機遊戲主播在看到直播間裏有人在發這款遊戲的名字之後,覺得也不貴,就下載了一個試著玩了一下,然後,這個主播立刻就這款遊戲真實的操作係統,豐富的戰鬥機甲種類和無比刺激的戰鬥真實度所吸引到了。
作為一款被方澤改成遊戲的真實機甲模擬器軟件,本來就是以真實作為最主要的賣點的。而這款遊戲對於玩家們的衝擊差不多就像是在隻有cs的年代,把守望屁股給做了出來供玩家們玩。要知道,這兩款遊戲的代差裏麵可還隔著cf和逆戰呢!
而一眾做單機遊戲解說的各大網站的視頻up主們,在聽到有一款不錯的國產遊戲之後,抱著好奇的心情,也入手了這款遊戲。這些up主們在試玩之後,十個裏麵有九個不相信這款遊戲是國內的獨立遊戲工作室裏做出來的,但不說玩法內容。單純就是畫麵和前所未聞的遊戲引擎,直接就可以與國外的幾個著名大型遊戲工作室比肩了!
但是,這款遊戲在steam上的中文賬號和隻有漢語的遊戲語言選項,不得不讓一眾人相信,這東西就是國內的獨立遊戲工作室搞出來的。
一個極其著名,名為敖廠長的遊戲up主專門做了三期視頻,來免費推廣這款遊戲,使得遊戲知名度在國內的單機遊戲圈內直接被刷到了滿。
事實證明,國產遊戲不是沒有玩家玩,而是沒有好的作品值得去玩而已。而遊戲口碑爆滿的《機甲訓練模擬器》變成了這麽多年以來,玩家對於國產遊戲哀其不幸的最好宣泄口。
單單是國內,十天之內,steam上的《機甲訓練模擬器》就賣出了四十萬份!
當然這樣恐怖的銷量一方麵是和方澤定價低有關係,另一方麵也是和方澤在遊戲裏加入了獨特的加密係統,導致一些盜版遊戲網站沒有辦法進行盜版。
不過國內的市場也就這麽大了,幾個著名的單價遊戲評測人預估了一下,《機甲模擬訓練器》最後能在國內賣出的最大銷量也不過可能不到一百萬的樣子。
而他們可不知道這款遊戲隻是方澤一個人用光腦搗鼓出來的。所以在他們的估計中,保守一點的話,《機甲模擬訓練器》的研發成本最少要一億美元以上,六億多華夏軟妹幣。
實際上這個數字真的是保守估計,畢竟像《機甲模擬器》這種頂級畫麵,有著上百款機甲模型,並且這些機甲模型都有著完全不重複的操作係統的遊戲,在研發成本上應該是和gta5,巫師,地平線這種大作的成本是差不多的。
gta5的研發成本是多少,2.68億美金,將近二十個億軟妹幣。而gta5的定價可是《機甲模擬訓練器》的好幾倍啊。
六億的研發成本,八十的售價,賣出去一百萬份,才不過八千萬。而且這其中steam平台就要抽走最少百分之三十。
好不容易國產出了一款頂級大作,怎麽能讓他血本無歸!
一時間,所有的國內的單機愛好者都達成了一致的目的,那就是讓《機甲模擬訓練器》這款遊戲盡快的走出國門,賣到國外去,一方麵是爭光,一方麵是迴本。
由於那段時間正好是方澤前往天台山的時間,所以方澤也就沒有注意到自己的steam賬戶下麵的評論區全是要求出各國文字,好拿去國外宣傳的評論。
最後,實在是聯係不到的愛好者們,直接聯係了國內的遊戲漢化組,第一次做出了將中文遊戲漢化成英語和其他各國語言的舉動。
這也是奇葩到沒誰了,漢化組變成了英化組。
再然後,除了發動外國的留學生安利之外,愛好者們還直接將英化之後的遊戲寄給了著名的遊戲評測機構ign。
ign的編輯們在經過評定之後,打出了8.9分的超高評價。這基本上就是3a大作的平分了。而之所以沒有給出超過9分,甚至像荒野之息那樣十分的評價,除了方澤自己設計的簡陋的遊戲選項界麵之外,最為主要的原因是,這款遊戲不僅沒有闖關流程,就連玩家之間的聯機對抗居然也不支持!
ign憤怒的小編在評測的最後寫下了這麽一行文字。
“就在我通過訓練模式,搞懂了整個遊戲操作,並且戰勝電腦之後,興奮地想要找好基友一起玩的時候,卻特麽發現這款遊戲根本就沒有聯機對戰這個選項。如果哪一天這個來自東方的神奇工作室願意給這款遊戲添加聯機對戰的選項的話,我就會給這款遊戲打9.4分,和暴雪的大作守望屁股一個分數。”
“這才是有希望的生活啊。”
炎黃文明戰敗前的那幾十年間,每個人炎黃人都活的很壓抑,包括方澤自己。每天早晨起來,就隻能聽到戰敗撤退,丟失資源星,適宜居住星的消息。
雖然整個文明內的人都在為自己的文明作出僅能做出的貢獻,但還是於事無補。炎黃也隻是一個十級文明而已,但是對手卻是整整八個十級文明的聯軍。
那是炎黃文明唱響壯麗史詩的歲月,一個任誰也不願意重新經曆一遍的悲壯史詩。
方澤正在懷念過去的時候,他的手機又響了。
好吧,隨著越來越深入的融入這個時代,方澤對於手機屏幕裏經常出現的陌生號碼就不是那麽的抗拒了,接通電腦,是steam平台的官方打來的電話,說是有一些媒體想要采訪他聯係不到,所以全部找上了steam平台。steam平台自然不敢隨便泄露方澤的聯係電話,於是打電話過來詢問是否可以給這些媒體方澤的聯係方式。
什麽鬼?方澤聽了之後一頭霧水。
怎麽會有媒體聯係自己。自己好像最近沒有做過什麽可以吸引來這個時代的媒體的事情吧。
方澤當然想不到,他在steam平台上麵上傳的那款名為《機甲訓練模擬器》的遊戲在網上引起了何等的波瀾。
這款名字極為土的遊戲,雖然經過方澤在直播間裏的一番宣傳,有了點名氣。但是要比那些國外的大作名氣低了簡直不是一星半點,甚至連國內獨立遊戲工作室製作的2d橫版遊戲icey的名氣都低。
但是要感謝現在十分發達的直播行業,許多主機單機遊戲主播在看到直播間裏有人在發這款遊戲的名字之後,覺得也不貴,就下載了一個試著玩了一下,然後,這個主播立刻就這款遊戲真實的操作係統,豐富的戰鬥機甲種類和無比刺激的戰鬥真實度所吸引到了。
作為一款被方澤改成遊戲的真實機甲模擬器軟件,本來就是以真實作為最主要的賣點的。而這款遊戲對於玩家們的衝擊差不多就像是在隻有cs的年代,把守望屁股給做了出來供玩家們玩。要知道,這兩款遊戲的代差裏麵可還隔著cf和逆戰呢!
而一眾做單機遊戲解說的各大網站的視頻up主們,在聽到有一款不錯的國產遊戲之後,抱著好奇的心情,也入手了這款遊戲。這些up主們在試玩之後,十個裏麵有九個不相信這款遊戲是國內的獨立遊戲工作室裏做出來的,但不說玩法內容。單純就是畫麵和前所未聞的遊戲引擎,直接就可以與國外的幾個著名大型遊戲工作室比肩了!
但是,這款遊戲在steam上的中文賬號和隻有漢語的遊戲語言選項,不得不讓一眾人相信,這東西就是國內的獨立遊戲工作室搞出來的。
一個極其著名,名為敖廠長的遊戲up主專門做了三期視頻,來免費推廣這款遊戲,使得遊戲知名度在國內的單機遊戲圈內直接被刷到了滿。
事實證明,國產遊戲不是沒有玩家玩,而是沒有好的作品值得去玩而已。而遊戲口碑爆滿的《機甲訓練模擬器》變成了這麽多年以來,玩家對於國產遊戲哀其不幸的最好宣泄口。
單單是國內,十天之內,steam上的《機甲訓練模擬器》就賣出了四十萬份!
當然這樣恐怖的銷量一方麵是和方澤定價低有關係,另一方麵也是和方澤在遊戲裏加入了獨特的加密係統,導致一些盜版遊戲網站沒有辦法進行盜版。
不過國內的市場也就這麽大了,幾個著名的單價遊戲評測人預估了一下,《機甲模擬訓練器》最後能在國內賣出的最大銷量也不過可能不到一百萬的樣子。
而他們可不知道這款遊戲隻是方澤一個人用光腦搗鼓出來的。所以在他們的估計中,保守一點的話,《機甲模擬訓練器》的研發成本最少要一億美元以上,六億多華夏軟妹幣。
實際上這個數字真的是保守估計,畢竟像《機甲模擬器》這種頂級畫麵,有著上百款機甲模型,並且這些機甲模型都有著完全不重複的操作係統的遊戲,在研發成本上應該是和gta5,巫師,地平線這種大作的成本是差不多的。
gta5的研發成本是多少,2.68億美金,將近二十個億軟妹幣。而gta5的定價可是《機甲模擬訓練器》的好幾倍啊。
六億的研發成本,八十的售價,賣出去一百萬份,才不過八千萬。而且這其中steam平台就要抽走最少百分之三十。
好不容易國產出了一款頂級大作,怎麽能讓他血本無歸!
一時間,所有的國內的單機愛好者都達成了一致的目的,那就是讓《機甲模擬訓練器》這款遊戲盡快的走出國門,賣到國外去,一方麵是爭光,一方麵是迴本。
由於那段時間正好是方澤前往天台山的時間,所以方澤也就沒有注意到自己的steam賬戶下麵的評論區全是要求出各國文字,好拿去國外宣傳的評論。
最後,實在是聯係不到的愛好者們,直接聯係了國內的遊戲漢化組,第一次做出了將中文遊戲漢化成英語和其他各國語言的舉動。
這也是奇葩到沒誰了,漢化組變成了英化組。
再然後,除了發動外國的留學生安利之外,愛好者們還直接將英化之後的遊戲寄給了著名的遊戲評測機構ign。
ign的編輯們在經過評定之後,打出了8.9分的超高評價。這基本上就是3a大作的平分了。而之所以沒有給出超過9分,甚至像荒野之息那樣十分的評價,除了方澤自己設計的簡陋的遊戲選項界麵之外,最為主要的原因是,這款遊戲不僅沒有闖關流程,就連玩家之間的聯機對抗居然也不支持!
ign憤怒的小編在評測的最後寫下了這麽一行文字。
“就在我通過訓練模式,搞懂了整個遊戲操作,並且戰勝電腦之後,興奮地想要找好基友一起玩的時候,卻特麽發現這款遊戲根本就沒有聯機對戰這個選項。如果哪一天這個來自東方的神奇工作室願意給這款遊戲添加聯機對戰的選項的話,我就會給這款遊戲打9.4分,和暴雪的大作守望屁股一個分數。”