女性動作場麵是大多數導演避而遠之的難題,幾乎不可能拍好。
難點在於女演員在動作戲裏,遠不如男演員好擺弄。
一個合格的男演員,職業生涯中不包括健身,不包括格鬥的部分,是不可想象的。
對大多數女演員來說,控製飲食仍然是她們保持身材的第一選擇。
隻拍文戲的女演員從來是大多數。
即便是專業的女性替身演員,格鬥的動作往往還不如非替身的男演員更標準,更有力量感。
最大的問題是,想要鏡頭好看,畫麵完美,就不能替身和演員的臉經常切換。
長期存在的問題,導致很多影迷產生錯誤的觀念,女性的身材和身姿,天然決定無法拍好動作戲。
這個觀念當然是錯的,不必寧勻的《黑夜傳說》來證明,電影做不到,遊戲可以。
經典的女性遊戲角色,數不勝數,《獵天使魔女》,《尼爾:機械紀元》,甚至《刺客信條》中的女刺客都有上佳表現。
當然,此刻《黑夜傳說》裏戰鬥的艦娘和血族少女們,與遊戲中的角色還是有很大差別。
打擊感,力量感,少女們都不缺。
但不像遊戲,因為操縱原因,過度追求節奏感,追求均等停頓。
艦狼們與血族少女們戰鬥時的最大的特色,仍然是追求真實的物理規則,相對力量與破壞,符合觀眾的直覺經驗,且任意一個少女,都不會穿著高跟鞋戰鬥。
哪怕平衡性超級好的血族少女,也不可能在戰鬥的時候為了美麗,穿上任何影響平衡的鞋子。
艦狼們擁有主場優勢,在戰艦上她們能發揮最強實力,有崇拜她們的水兵幫忙戰鬥。
不利的是,這些剛剛與戰艦融合不久的艦狼們,嚴重缺少戰鬥經驗,甚至從未戰鬥過。
血族少女正好相反,她們戰鬥經驗豐富,可主場完全不在她們一邊,不管戰鬥還是撤離都令人擔心。
……
從“流星”上跳下的瑟琳娜,沒有“按計劃”選擇“大和”或“武藏”作為對手,而是選了靠近這兩艘最強大戰列艦的重巡。
此時觀眾一心觀看精彩的戰鬥,不太明白瑟琳娜的選擇,直到後來反複觀看,才弄清楚瑟琳娜的意圖。
對於隻看戰鬥不考慮那麽多的觀眾,瑟琳娜隻要戰鬥精彩,怎麽選擇都沒意義。
與巡洋艦艦狼以及水兵戰鬥的時候,瑟琳娜又換了個風格,不再是之前對日本陸軍的大開大合和狂暴。
飲用過“太一”的完美血液後,瑟琳娜的戰鬥力再一次提升。
觀眾深知,《黑夜傳說》中瑟琳娜的戰鬥力分三個階段,最開始,飲用王平章血液後,飲用“太一”血液後。
這三個階段實力的不同,決定了瑟琳娜戰鬥風格的不同。
與盧西恩戰鬥時的“衝靈劍法”是瑟琳娜幾百年戰鬥的總結,個人實力最大發揮的前提下,融入足夠的內蘊之美。
與戈林保鏢狼人的戰鬥,則更多的是靈活與迅捷,完全符合血族風格。
飲用王平章血液後,與日本陸軍之間發生的狂暴戰鬥,讓觀眾大唿過癮。
但深入分析,不難發現其實瑟琳娜已經喪失了血族風格,原因很容易推測,力量增長太多,不適應,沒辦法一下子掌握。
狂暴有力的戰鬥方式,正是以己之長攻敵之短。
飲用“太一”血液後,瑟琳娜的戰鬥風格又一次發生改變,可這次改變讓很多觀眾茫然。
她與水兵,尤其與重巡上美女艦狼的戰鬥方式,讓很多觀眾疑惑不解。
不是不好看,不刺激,而是看不懂。
既不是最早的迅捷靈活,美學韻味,也不控製不住力量的狂暴與大開大合。
簡簡單單的招式,每次都能取得不可思議的效果。
水兵不是她的對手,可重巡上的艦狼,看起來也強不了多少。
哪怕那個少女看起來很強大,動作迅速而兇狠,戰鬥經驗也比其他艦狼豐富。
如果不是能夠瞬移,一次就會被瑟琳娜的長劍重傷。
即便如此,她也沒有堅持多久。
將重巡上的艦狼力量耗光,重傷打下海,瑟琳娜登上另一艘巡洋艦再次與其他艦狼戰鬥時,一部分華國觀眾才恍然。
瑟琳娜全新的戰鬥方式,有一絲“道”的味道,或者說“道韻”。
無論對手多麽迅速,招式多麽華麗,瑟琳娜總能用最簡單的辦法將其擊敗。
觀眾在理智上莫名其妙的時候,直覺上卻特別舒服。
類比起來,曾經在動作電影中非常流行的“一招製敵”與瑟琳娜此刻的戰鬥有點相似。
不同的是,那些電影主角“一招製敵”的都是雜魚,瑟琳娜一招製敵,部分雜魚與高手。
她的動作,都是用最短的距離,並不快的速度,打破對手的節奏與連貫性,每次的時機都恰到好處。
太極理論嗎?還是別的什麽?
一直到《黑夜傳說》藍光發行,少數認真的觀眾,一幀一幀觀看,才發現瑟琳娜動作的秘密。
從一開始,她與對手就是唿應的,仿佛能夠預知。
如果對手的全部動作,歸納為一條繁複的線,瑟琳娜的動作就是一條直達終點,最短的線。
歸根結底,這是數學的應用。
而所謂的“道韻”,也是數學在人體動作中的反饋。
事實上,最短的線,由人體實施,往往不是最美,看起來也不刺激。
但寧勻通過攝影機角度以及運動軌跡的連續調整,讓瑟琳娜的動作賞心悅目,有了“道韻”。
別說武術指導設計的普通動作場麵,就算最大投資的最佳動作戲份,與之相比也差距遙遠。
這是根本概念的不同,寧勻打破舊有樊籬,從基礎上走了一條全新的路。
瑟琳娜的戰鬥,與之前展示過的“動作拍攝係統”理念是一致的,但更勝好幾籌。
簡單說,這既不是演員能拍出來的,也不是武術指導和導演能想出來的,而是數學和美學的結合。
結合的水平越高,動作場麵就越好看,也越符合觀眾的認知。
難點在於女演員在動作戲裏,遠不如男演員好擺弄。
一個合格的男演員,職業生涯中不包括健身,不包括格鬥的部分,是不可想象的。
對大多數女演員來說,控製飲食仍然是她們保持身材的第一選擇。
隻拍文戲的女演員從來是大多數。
即便是專業的女性替身演員,格鬥的動作往往還不如非替身的男演員更標準,更有力量感。
最大的問題是,想要鏡頭好看,畫麵完美,就不能替身和演員的臉經常切換。
長期存在的問題,導致很多影迷產生錯誤的觀念,女性的身材和身姿,天然決定無法拍好動作戲。
這個觀念當然是錯的,不必寧勻的《黑夜傳說》來證明,電影做不到,遊戲可以。
經典的女性遊戲角色,數不勝數,《獵天使魔女》,《尼爾:機械紀元》,甚至《刺客信條》中的女刺客都有上佳表現。
當然,此刻《黑夜傳說》裏戰鬥的艦娘和血族少女們,與遊戲中的角色還是有很大差別。
打擊感,力量感,少女們都不缺。
但不像遊戲,因為操縱原因,過度追求節奏感,追求均等停頓。
艦狼們與血族少女們戰鬥時的最大的特色,仍然是追求真實的物理規則,相對力量與破壞,符合觀眾的直覺經驗,且任意一個少女,都不會穿著高跟鞋戰鬥。
哪怕平衡性超級好的血族少女,也不可能在戰鬥的時候為了美麗,穿上任何影響平衡的鞋子。
艦狼們擁有主場優勢,在戰艦上她們能發揮最強實力,有崇拜她們的水兵幫忙戰鬥。
不利的是,這些剛剛與戰艦融合不久的艦狼們,嚴重缺少戰鬥經驗,甚至從未戰鬥過。
血族少女正好相反,她們戰鬥經驗豐富,可主場完全不在她們一邊,不管戰鬥還是撤離都令人擔心。
……
從“流星”上跳下的瑟琳娜,沒有“按計劃”選擇“大和”或“武藏”作為對手,而是選了靠近這兩艘最強大戰列艦的重巡。
此時觀眾一心觀看精彩的戰鬥,不太明白瑟琳娜的選擇,直到後來反複觀看,才弄清楚瑟琳娜的意圖。
對於隻看戰鬥不考慮那麽多的觀眾,瑟琳娜隻要戰鬥精彩,怎麽選擇都沒意義。
與巡洋艦艦狼以及水兵戰鬥的時候,瑟琳娜又換了個風格,不再是之前對日本陸軍的大開大合和狂暴。
飲用過“太一”的完美血液後,瑟琳娜的戰鬥力再一次提升。
觀眾深知,《黑夜傳說》中瑟琳娜的戰鬥力分三個階段,最開始,飲用王平章血液後,飲用“太一”血液後。
這三個階段實力的不同,決定了瑟琳娜戰鬥風格的不同。
與盧西恩戰鬥時的“衝靈劍法”是瑟琳娜幾百年戰鬥的總結,個人實力最大發揮的前提下,融入足夠的內蘊之美。
與戈林保鏢狼人的戰鬥,則更多的是靈活與迅捷,完全符合血族風格。
飲用王平章血液後,與日本陸軍之間發生的狂暴戰鬥,讓觀眾大唿過癮。
但深入分析,不難發現其實瑟琳娜已經喪失了血族風格,原因很容易推測,力量增長太多,不適應,沒辦法一下子掌握。
狂暴有力的戰鬥方式,正是以己之長攻敵之短。
飲用“太一”血液後,瑟琳娜的戰鬥風格又一次發生改變,可這次改變讓很多觀眾茫然。
她與水兵,尤其與重巡上美女艦狼的戰鬥方式,讓很多觀眾疑惑不解。
不是不好看,不刺激,而是看不懂。
既不是最早的迅捷靈活,美學韻味,也不控製不住力量的狂暴與大開大合。
簡簡單單的招式,每次都能取得不可思議的效果。
水兵不是她的對手,可重巡上的艦狼,看起來也強不了多少。
哪怕那個少女看起來很強大,動作迅速而兇狠,戰鬥經驗也比其他艦狼豐富。
如果不是能夠瞬移,一次就會被瑟琳娜的長劍重傷。
即便如此,她也沒有堅持多久。
將重巡上的艦狼力量耗光,重傷打下海,瑟琳娜登上另一艘巡洋艦再次與其他艦狼戰鬥時,一部分華國觀眾才恍然。
瑟琳娜全新的戰鬥方式,有一絲“道”的味道,或者說“道韻”。
無論對手多麽迅速,招式多麽華麗,瑟琳娜總能用最簡單的辦法將其擊敗。
觀眾在理智上莫名其妙的時候,直覺上卻特別舒服。
類比起來,曾經在動作電影中非常流行的“一招製敵”與瑟琳娜此刻的戰鬥有點相似。
不同的是,那些電影主角“一招製敵”的都是雜魚,瑟琳娜一招製敵,部分雜魚與高手。
她的動作,都是用最短的距離,並不快的速度,打破對手的節奏與連貫性,每次的時機都恰到好處。
太極理論嗎?還是別的什麽?
一直到《黑夜傳說》藍光發行,少數認真的觀眾,一幀一幀觀看,才發現瑟琳娜動作的秘密。
從一開始,她與對手就是唿應的,仿佛能夠預知。
如果對手的全部動作,歸納為一條繁複的線,瑟琳娜的動作就是一條直達終點,最短的線。
歸根結底,這是數學的應用。
而所謂的“道韻”,也是數學在人體動作中的反饋。
事實上,最短的線,由人體實施,往往不是最美,看起來也不刺激。
但寧勻通過攝影機角度以及運動軌跡的連續調整,讓瑟琳娜的動作賞心悅目,有了“道韻”。
別說武術指導設計的普通動作場麵,就算最大投資的最佳動作戲份,與之相比也差距遙遠。
這是根本概念的不同,寧勻打破舊有樊籬,從基礎上走了一條全新的路。
瑟琳娜的戰鬥,與之前展示過的“動作拍攝係統”理念是一致的,但更勝好幾籌。
簡單說,這既不是演員能拍出來的,也不是武術指導和導演能想出來的,而是數學和美學的結合。
結合的水平越高,動作場麵就越好看,也越符合觀眾的認知。