1,寫一部作品,應善始善終;2,不能因為自己的原因停止每天
3,簽了合同,就不要反悔;
4,應該有個大
5,適應大部分讀者(大眾)的口味;
6,懂得碼字也是一份工作;
7,在沒完本之前,就應該考慮好下部書的發表。
簡單解析:
1,寫一部作品,應善始善終;
網絡文學經過10年發展,仍然處於一個行業的草創期,發展期,不完善的地方很多,但是職業作者是以碼字為職業的,每一部作品都是你的工作經曆。一部作品如果不能善始善終,用職場的話來講,你就因為工作不合格,被開除了一次。職場上任何人都會有起有落,所以作者碼字也一定是有**低穀的時候。放棄了一次,你的簡曆就有了汙點。即便你跳槽到其他的公司,也一樣不如擁有完美簡曆的人。而且別以為自己的能力超強,老板就不會心存芥蒂。如果有能取代你的人,他一定會毫不猶豫的幹掉你。
2,不能因為自己的原因停止每天的更新;
如果找理由,那是無窮無盡的。但是對讀者來說,既然你選擇了成為網文的職業作者,就應該有每天更新的覺悟。很多作者喜歡給自己找借口,任意的放縱自己,甚至是發出威脅。其實這種威脅是很可笑的,就像一個公司裏,有一個技術大牛,他可以解決很多問題,但是經常請假不上班,即便是真有理由,老板一樣也會不爽。解決每天更新的辦法很多,比如存稿,比如定時發布等。
3,簽了合同,就不要反悔;
如果你是一個職業作者,在簽合同的時候,需要很慎重。我沒見過一個人求職,是不看合同條款的,至少薪酬待遇這方麵,是合同雙方協商一致的。沒人逼你,也沒人騙你。既然簽了,就不要找各種借口,這不是一個成熟的人應該做的。既然簽了,就請把它當成一份工作,職業一點吧。
4,應該有個大綱;
職業作者,不能說你想寫就寫,不想寫就不寫,想到哪就寫到哪,這是不可控的。很多人覺得自己有天馬行空的本事,有莫名的自信,但是實際上這樣寫的作者,大都是有情節失控的情況出現,使得作品質量有較大程度的下降。在公司裏,這種人是越來越讓老板失望的,原本以為是顆鑽石,到最後變成了一個玻璃球。
5,適應大部分讀者(大眾)的口味;
職業作者,適應的應該是大眾市場。目前的大眾市場比較多,傳統出版圖書市場,玄幻出版市場,電子出版市場,很多書是因為市場不對頭才變成了小眾作品。比如你在網上發個詩歌,那是異類,但是在詩社裏就是大眾的。玄幻圖書在整個出版市場是小類,但是在網絡電子書方麵又是主流。作為網文的職業作者,一定要以互聯網上的大眾讀者口味為準,不是你想什麽就是什麽,而是讀者想看什麽才是什麽。這一點最重要。
6,懂得碼字也是一份工作;
其實剩下的6條,強調的也都是這樣一句話:碼字也是一份工作。既然是工作,就要有工作的覺悟,如果不知道工作應該是什麽樣的,就去找個工廠,寫字樓,甚至是學校看看別人是怎樣工作的。碼字雖然自由,但也意味著你需要為自由付出更多的東西。
7,在沒完本之前,就應該考慮好下部書的發表。
工作不能斷,假期也沒多長。工作過的人都知道,長時間工作後,人會有懈怠期,所以每逢過節放假,都會有一大堆的人患上各種“假期工作症”。對作者來說,一部圖書的完本,帶來的是短期的滿足感和長期的懈怠期。作為一個兼職的寫手來說,沒人做更多的要求,純是自覺。但是對職業作者來說,一本書就是一個項目,需要一個個的項目去做,如果不想挨餓,就需要持續不斷的去寫作。
網文市場,到成熟期以後,必將是職業作者為主打的,職業作者的大批出現,也意味著整個行業的形成。如果一個行業大部分的從業人員都是兼職的,那肯定要麽模式是有問題的,要麽處在萌芽發展期。希望那時候,會是網文真正的春天吧。
很多人說,玄幻小說千篇一律了。
我說,這是時代發展的必須。
我們換個市場看看:
《市長秘書》《省長秘書》《省委書記的秘書》《市委書記的秘書》……
《婆媳對對碰》《婆婆吃了媳婦》《誰與誰的戰爭:男人真命苦》……
大家看到了沒?
在哪裏,都是一樣的,任何一個題材,都有很多人寫。
惟其有很多人寫,才能有比較,讀者才能有選擇。
如果我們把一切固定:這個題材,隻能我寫,其他人都必須去選別的類型寫,那麽,網文還有存在的必要麽?
這個就不是壟斷,而是獨裁了。
所以,怕什麽呢?
我一直說,跟風才能出好書。這是個偏激的觀點,但我也幾次說過,這是有理由的。
能開創一個門派,引領一個潮流的,萬中無一。
你想想,網絡文學發展到現在,10年曆史了,有多少個分類,多少個題材?
再想想有多少作者,多少部書?
為什麽你寫得,我就寫不得?為什麽和尚摸得,我就摸不得?
網絡天生是自由的,第一次寫的大神,未必能把方方麵麵考慮的很周詳,需要後來人的補充。
哪怕是大神自己,在開創一個類別的時候,難道沒有前人的功績在裏麵?
跟風,沒什麽不好。
怕的是跟錯了風,跟歪了風。
一本書能紅,肯定有方方麵麵的理由在裏麵。
這些理由,你分析的對了,就能跟對風,分析的不對,就肯定會撲街。
好比我多次舉過的例子:
穿越到異界的,大都是去欺負人的,要神靈顫抖,神龍匍匐。
你要是寫穿越到異界當乞丐,天天被人欺負到死,那還不仆死。
比如網遊,一般人都寫經典職業,劍士,法師,弓箭手,這個讀者的認識很廣闊,自然會認同的多。
你要是寫什麽人妖啊,垃圾工啊,這個不死也差不多了。
沒必要太邊緣化,你要曉得,你跟對了背景,但是沒跟對人,一樣是撲街的。
現在很多人,總結了一大批套路,我覺得作為一個新人,對這些套路,是可以全部繼承的。
以前我們講,武俠小說那個爛啊,跳山崖的從來沒有死的,而且總是能弄個秘笈什麽出來。
主角啊,總是遇到個女的,都是美女,這合理麽?
可是,你去問問那些讀者,你反過來寫,他們還會看麽?
我跳下山崖,然後摔斷了腿。後麵呢?
我遇到個女的,是個醜八怪,殺的我血流成河,你願意看麽?
玄幻小說,作為武俠之後,通俗娛樂小說的主流,我覺得應該照顧到大多數讀者的口味。
好比某個大神,每次開書,必然羅列一大套的升級體係;
好比某個大牛,每本書裏麵,不管是海裏地上,不管是星際還是網遊,必然是有校園戲的。
為什麽呢?
因為要照顧大多數讀者的認知,要引起他們的共鳴。
你上過學麽?
你有否被同學欺負,被老師罵過,學習成績不好,你喜歡的女生不喜歡你?
你迴想過去的人生,是否都是完美的?是否有缺憾需要去彌補?
可惜啊,能重生的隻有yy小說的主角,大多數人,隻能去羨慕,去yy了。
網文,本來就是套路化的,求新求變是應該有的,是水到渠成的,而不是你可以為之的。
你想想,你是誰呢?
你憑什麽認為自己寫的東西,一定能被人喜歡,受人追捧?
閉上眼睛yy,睜開眼睛,看看現實。
一本玄幻書,既不酷,又不爽,速度還不快,字數又不長,我為啥要看?
要思想性?我為啥不看曆史?
要代入感,我為啥不看都市?
既然選擇了玄幻,就要按照客觀規律去走,不要在客觀規律還沒改變的時候,就自己去創造。
大多數是沒有前途的。
如果你確信自己是那萬中無一的天才,還是先去買個彩票試試吧。
最後,我總結一下這些年來,玄幻最重要的三個點:
1,要有成熟完整的升級體係;哪怕是從一級劍士到九級劍士;這會讓你至少有一條成長的主線;
2,要酷,爽;不要憋悶,玄幻並不是讀者選擇的唯一類型,你也不是讀者必須要追的作者;
3,要快,要長;別怪現實如何如何,事實情況就是這樣。在很多年前,書是可以很短,但是,那隻是過去而已。為了什麽而寫作?
這不是套話,也不是老調長談。不少新人缺乏一個明確的目標,這樣顯然是非常危險的境況,因為沒有目標就沒有動力,就容易意外栽倒;此外,好大喜功也不可取,在以前擔任網編時,我們就發現很多新書的簡介裏就寫上絕不太監或者自己會寫多少萬字;然而到了今日,再看那時放出大話的新人,不是中途夭折,就是草草封坑,堅持完整寫到最後的實在是寥寥無幾;這種網文中獨特的“放衛星”現象不僅讓讀者痛苦,作者的心情肯定也不好受,一方麵為了兌現承諾去玩命,最後堅持不了還會挨罵,所以好大喜功不可取,量力而行能走的更
不管是為了理想還是為了money,如果讀者不買賬(出版與否要看商家和市場的定位,實際上基礎還是讀者),成功率就會很低。另外,傳統文學和網絡文學之間的差異非常大,從事網文創作之前對網文的特殊性必須有個總體上的正確認知。寫作的門檻並不高,它所需要的隻是一顆能堅持下去的心。
人在河邊走,濕鞋是常有的,網絡這個虛擬的世界是由數以千萬計的網民大軍撐起的,有人的地方便有紛爭更何況是網絡這個大江湖;作者和讀者之間、作者和編輯之間的矛盾是最危險的,而不少作者會互相起衝突,有的破口大罵,喊打喊殺,有的懷恨於心,暗中使壞,還有的就把衝突引發到書內,可惜不是每個人都有鄭淵潔的魄力,尤其是雙方都是作者的情況下,用《戰爭之王》之中的一句台詞來形容“軍火販子之間開戰有個麻煩,就是雙方都有數不清的彈藥”,除非實力懸殊,否則雙輸的可能性會非常大(讀者一般不會喜歡一個沒有頭緒的書評區)。衝突還會很容易的把網絡中的負麵情緒帶到現實之中,這樣會影響正常的思考,而且對身體也不利。
網文的生命力所在在於原創,沒有了天馬行空的想象力沒有了讓人抓狂的精彩故事網文便失去了它的元生命。作為一位寫手,無論遇到什麽困難,抄襲都是不可取的,抄襲是這個圈子裏最遭人鄙視的行為,竊書不算偷這個歪理在這裏是講不通的。一旦發現抄襲,就會斷送掉本來可能十分大好的前程,不要以為事發之後換個筆名就可以了,除非把習慣、聯係方式都改掉,而且做好了放棄長期以來了解並熟知的人際圈子的準備,否則打這個主意一經發現將會萬劫不複(別指望買斷和推薦了,開新書都不一定能開成)。
取材
首先從最基本的一點說起,取材。
這要分幾個方麵來說,簡而言之,命題、簡介、大綱等牽扯文章立意的部分都與取材相關。
首先應該提到的就是文章的命題和簡介了。
故事內容是否吸引人與個人功力是分不開的,而文章的成功與否是多方麵因素的共同體現,可是在讀者沒有看到故事的時候,他們首先會看到什麽?對,標題和題材,包括一個簡明扼要的簡介,都是讀者判斷是否好書的標準。不厚道的比喻一本後來人氣十分紅火的明末曆史架空《大漢龍騰》,起初的時候就因為名字而被無數架空fans誤以為為是架空三國或者漢朝,當發現被愚弄之後就將此書棄如敝履,直到寫到中期,隨著推薦的跟上才一炮而紅,作者淡墨青衫在書的取材上顯然十分的有眼光,可是這種取材並沒有體現在讀者可以看到的位置上,沒有讓讀者一開始就產生一個明確的印象,雖然最後仍然成功了,不過隨著同樣很多類似的書牌一個個抱憾觸礁,事實證明了依靠僥幸所能成功的幾率有多小。所以,一個通俗的書名,以及一個通俗吸引人的簡介都是一本書初闖天下的時候應該具備的要素。
這裏也不是排斥比較文學化的命名模式,如果對自己有信心,還是可以深沉一些的,不過往往新人都對這個方麵有些掌握偏差,在這一點上,我們還是建議采取穩妥一些的的命名,這樣更容易吸引讀者,同時編輯在選書的時候也會優先看這些,因為一目了然,比較方便。而且在人的心理上,第一印象是非常重要的,做生意講究門麵,如果門麵十分的不起眼,顧客上門的也就相對的少的多,在現實中,好的門麵往往很貴,可是在網文圈子裏,一個好的書名和簡介並不會花一分錢,一旦一開始沒有考慮好就匆匆上陣,所耗費的將會是更多的精力和最少數萬的碼字勞績。
不是每個人都能夠在一開始選好適合自己的路子,作為網編,我們也不希望看到無尾文、爛尾文、短尾文,可是在作者的角度上,為了讓自己定位在合適的位置,作為極有可能付出的代價,在注定失敗的時候嚐試新書也未嚐不可。
現在說說大綱,大綱就是情節的樹化設定,以便於給自己的情節方程式加上一個合適的軌道而不是隨處跑。實際上,明麵上的大綱並非給自己看的(有時候準備給編輯看),而是一個簡單的匯總;有些作者的大綱字數可以超過正文,而有些作者則是無大綱寫作,一時說不出孰優孰劣,不過作為個人意見,有大綱寫作應該是一些邏輯性比較強的文章,這樣的文章如果沒有了大綱,作者就很容易忘掉前麵的內容,而且很容易造成邏輯混亂的情況;而對於一些娛樂性比較強的文章,講究的是天馬行空,大綱相對而言就成了束縛,畢竟方程式對路麵的要求非常高,可是如果開了輛越野車還用方程式的標準,那麽就顯得有些苛求了。
這裏當然不是鼓勵無大綱寫作,對於新手而言,無論寫什麽作品,在自己自信心不足的情況下還是打一個大綱玩玩吧!這樣就不至於出現到了關鍵的情節突然卡住了,然後後續的情節就被迅速忘掉的這種超小瓶頸狀態。
選擇題材的時候,有兩個選擇:冷門和跟風。一般來說,冷門的如果被讀者認同,就容易賺名聲,不過難度相對大一些,而跟風的風險較小,可是被讀者記住的幾率就會小的很多,其實注意觀察一些,不少寫廢的書實際上也可以給新手一些題材方麵的幫助,畢竟有些書僅限於水平問題沒有冒尖,而題材還是好的。遺傳學不是有個說法麽?第一胎與第二胎之間,第二胎會占很多優勢,不少書就是走這路子紅起來,而最初借鑒的原版還在曆史的廢墟裏近乎於無人知曉。
破題
剛才已經選擇了一個題材,現在該幹什麽了?寫?為時尚早,現在應該思考從何處入手,縱然是同一個題材,不同的人來寫會有不同的效果和讀者反饋,對於新手來說,建議還是按照:讀者的意願永遠是正確的,不要抱怨,不要堅持自己的標準來要求自己,畢竟,他們往往代表著讀者傾向(僅限於網文),新手沒有多少資源值得揮霍,所以就應該多注意讀者的傾向,才能在初期就取得優勢。
文章本天成,妙手偶得之,這句話指的是行文一定要流水一般順暢,對於長篇和現在最流行的超長篇來說,這個要求未免有些苛求,可是這句話用在破題的部分當最合適,一個巧妙的早期情節構思能夠讓新作者省下不少力氣,畢竟就如同一個子彈的裝藥一般,即便是槍造的多麽豪華多麽的性能優越,子彈如果裝藥不足定量,也打不到應有射程。這個裝藥就是自己腦子中積蓄的情節構思,而槍管和螺旋導軌就是自己釋放這些構思的通道,至於撞針,自然是一種隨時醞釀迸然爆發的激情了。
可以想象,當一篇文章開始時,腦子裏一片充盈的感覺(希望不會是“空明”),懸腕下筆,如同行雲流水,自己心中的鬱悶一掃而空,那是一種多麽爽快的事情啊!
總而言之呢,磨刀,還是不誤砍柴工的。
文首
現在便到“寫”這個主題上了。
找到切入點隻是第一步,如何將開場順利地鋪展開來是件需要反複斟酌的事情,由於網文數量龐大的原因,讀者要在浩瀚書海尋找自己想要看的書的過程是一個相對短暫且隨機的過程,所以文首成功與否決定了你是否能夠快速脫穎而出。
淘書的讀者一般都是通過網站各類推薦以及各類榜單作為首要的選書依舊,而這些榜單大部分是被老人占據的,作為新手本身就處於一個相對的劣勢之中,如何扳平這種不平衡,一個處理得益的文首,持之以恆的更新,既能夠逐漸地積攢讀者,也能夠快速引起網編的注意。
下麵就新手的文首中較常犯的幾個錯誤逐一分析。
1、羅列式
為了防止讀者錯誤理解文章內容,一般來講都會在開篇對文中的大時代背景作一個相對細致的交代,或者對文中一些設定詳細地交代一遍。如果能夠做到言簡意賅,三言兩語便點清楚了,這顯然是相當成功的,對讀者閱讀後麵的章節能夠起到引導的作用。但如果弄地太長太複雜,羅列出清單一般長的材料,恨不得先將主角三大姨七姨媽是誰都交代個一清二楚,這樣下來沒幾個讀者會有那個耐性將你這些東西詳細看完的,既起不到解釋的作用,反而讓人生起不快。如果真的要介紹的背景或設定比較多,卻又不能省去的,建議還是在文首隻作粗略介紹,細節性的東西可留在後文中自然帶出。
2、意識流
這是一種思維走到哪筆頭便指向哪的風格,人物一個個出場了,畫麵一幅幅地在切換,空間在不停的跳躍,這是神識的交流,寫者興奮地喊叫著朋友你跟上來了嗎,你跟上來了嘛,未曾等人迴應他又開始進入下一個場景了,在那裏將有更加精彩的故事等著你呢。看這種文的讀者為了不讓自己神經錯亂,一般看了兩章便會收眼。
3、恢宏混雜
這是一種激烈矛盾碰撞的開篇,人物繁多是它的特點,大場景對讀者的吸引力是致命的,但這種文首需要很高的水準才能寫的好,駕馭不來的話反而畫虎不成反類犬。
4、思維定勢
文首的情節走勢切忌俗套,什麽是俗套,主角死光了親人,然後被高手收為徒弟,再來個深山大練功,這便是俗套,原創的東西最怕沒特性,讀者見著文首的教科書式情節線路發展,已經流失了一大部分了,新穎好看的故事永遠是網文的生命張力所在。
總之,一個好的文首便是讓讀者華麗地出場,讓情節順利地發展,讓讀者慢慢地給你帶入書中那想象中的天地,不一定要刻意地求詭異,嚇人咩!
延展
當文章終於展開的時候,這個時候往往會遇到瓶頸,這個時候往往就在考驗你的勇氣和毅力了,上前一步就是晴空萬裏,千萬不要自認水平不足而放棄,那樣是極其可惜的。
在情節的進行之中,值得注意的一個細節就是形容詞的使用,過多的形容詞會造成行文晦澀難讀,而形容詞過少則會導致縮水感嚴重,考慮到表麵觀感也是查書時一個重要參考,形容詞存於必要非常重要。
情節的發展可以歸於一條線,多個麵,將矛盾和發展綁在一起,在主線附近留下相互連同的支線,這樣很容易寫的有深度。
在進行情節的時候多注意埋下一些“暗樁”,對於以後的進程非常有幫助,比如在構思枯竭或者瓶頸的時候,情節裏故意埋藏的暗樁會成為一個非常好的啟發點。
人物
豐滿的人物是一篇成功的小說最具有亮點的地方,創造人物最重要的是不能重複,一旦重複,即會出現分不清人物區別的現象了。畢竟不是所有人都是雙胞胎,當人物重複過多的時候,三大爺作二表哥,斯圖亞特作安德烈,或者大菠蘿成了祖瑪教主,這些往往連作者都搞不清楚,疲勞很自然的就將讀者的腦子攪亂了。
怎麽才能將人物塑造的豐滿呢?首先,應該避免“高大全”的存在,最好為每個人設定一個背景故事,這樣縱使不把相關的故事寫進去,最起碼心中有數,未下筆時心裏已然知道筆下的人物該說什麽該做什麽,對於人物性格的把握也會更加得心應手。
下麵說一下在一般情況中,男主角、女主角、主要配角以及npc的設定。
男主角作為帶動情節的重要道具,其存在直接與故事本身掛鉤,相比於其他角色,他所需要的文墨是最高的,寫男主角的時候最好對比一下同類作品,在性格上應該有些許的差異,讀者現在一般並不喜歡懦弱的主角,在初次嚐試的時候塑造這樣的主角肯定會吃虧不少,不過也有看起來比較冷門的人物受到了歡迎,一些優秀作品帶來的胖子熱至今未退,這也算是獨樹一幟吧!
女主角是一個戲眼,可以缺少,但是隻要寫,就一定要寫好,寫好一個不錯的女主角的難度個人以為比男主角要大的多。塑造女主角的要素有:女主角一定要漂亮,讀者所看到的也主要是這個,程靈素這樣的女主角在現在的網文環境中是沒有生存環境的;在多女角小說裏(一拖n),女主角一定要是最突出的一個,如果女主角的塑造不成功,甚至女配角變成了女主角,這樣帶來的麻煩不是一般的多,讀者難以認同,自己寫著寫著也會發現變味了。
主要配角的存在更多是作為綠葉的作用,他們的形象僅限於豐滿而不重複,每個人所需要的是一個清晰的輪廓,不要混淆在一起即可。
npc一般隻用於過場,所以npc倒是可以減少一些要求。
手尾
一篇文章的尾部相當重要,一個結局就是一個交代,有時候,對於一部書甚至會有畫龍點睛的作用。結尾的方式很多,可以總結的就有大團圓類、悲劇類、惡搞類等等,當然,爛尾就不用學習了。
現在的小說一般都是超長篇,經驗不充分的作者寫到最後往往就有一種有心無力之感,這是一種心理狀態,俗話說望山跑死馬,越到這個節骨眼上,越不能心急,為讀者和自己編織一個意猶未盡的結局是寫到此處之時一個責任,也是一種策略。畢竟這本書長久以來已經聚集了不少資源,對於下本書相當有利,如果結尾工作草草而就,人們就有一個不可靠的印象。寫詩有時在最後方顯精彩,前麵精彩最後平庸甚至發生爛尾現象,那樣肯定會讓讀者大倒胃口,自己也會在心裏留一個疙瘩,完全影響了健康的心理狀態。在這裏,網編就對新手提一個建議,平心靜氣,多研究一些經典作品的結尾,不是每個人都有時間寫出經典,但是大部分人都有精力來寫一個經典的結局,況且一直堅持到作品完成的,誰對自己的作品沒有感情呢?
大團圓類的結局是最常見,也最沒有風險的。大團圓結局並非僅僅定義在團圓之上,而是盡量創造一個對於主角來說美好的,讓人喜悅的結局,因為讀者往往會將自己代入,也就是說,將劇中的主角當成自己(在男性讀者居多的現在,男性作為主角的幾率比女性主角多是很自然的,因為很難有人將自己代入成異性,換算在女性讀者身上也一樣),讓主角順利就是讓讀者順利,讀者因為順利而高興,這篇文章就可以順順當當的結束了。
悲劇類在一般的理解是比較深度,網編認為這並非正解,刻意的悲劇在讀者看來未嚐不是虐待,說迴來,又有幾個作者有莎翁的深度呢?網編經常瀏覽一些玄幻小說相關的論壇,經常發現一個論點:悲劇,不看!這未嚐不可以說是讀者的一種期望,畢竟現在社會競爭日趨激烈,網文的存在更多的時候是充當一種消除緊張的工具,對於新手來說,注意照顧讀者的心情會讓自己收獲的更多。
惡搞類在現在也是非常流行,不過感覺除了行文本身就是那種風格的才適合使用此類結尾,這樣就不會感到突兀,如果覺得自己功力很高倒是可以嚐試一下。
3,簽了合同,就不要反悔;
4,應該有個大
5,適應大部分讀者(大眾)的口味;
6,懂得碼字也是一份工作;
7,在沒完本之前,就應該考慮好下部書的發表。
簡單解析:
1,寫一部作品,應善始善終;
網絡文學經過10年發展,仍然處於一個行業的草創期,發展期,不完善的地方很多,但是職業作者是以碼字為職業的,每一部作品都是你的工作經曆。一部作品如果不能善始善終,用職場的話來講,你就因為工作不合格,被開除了一次。職場上任何人都會有起有落,所以作者碼字也一定是有**低穀的時候。放棄了一次,你的簡曆就有了汙點。即便你跳槽到其他的公司,也一樣不如擁有完美簡曆的人。而且別以為自己的能力超強,老板就不會心存芥蒂。如果有能取代你的人,他一定會毫不猶豫的幹掉你。
2,不能因為自己的原因停止每天的更新;
如果找理由,那是無窮無盡的。但是對讀者來說,既然你選擇了成為網文的職業作者,就應該有每天更新的覺悟。很多作者喜歡給自己找借口,任意的放縱自己,甚至是發出威脅。其實這種威脅是很可笑的,就像一個公司裏,有一個技術大牛,他可以解決很多問題,但是經常請假不上班,即便是真有理由,老板一樣也會不爽。解決每天更新的辦法很多,比如存稿,比如定時發布等。
3,簽了合同,就不要反悔;
如果你是一個職業作者,在簽合同的時候,需要很慎重。我沒見過一個人求職,是不看合同條款的,至少薪酬待遇這方麵,是合同雙方協商一致的。沒人逼你,也沒人騙你。既然簽了,就不要找各種借口,這不是一個成熟的人應該做的。既然簽了,就請把它當成一份工作,職業一點吧。
4,應該有個大綱;
職業作者,不能說你想寫就寫,不想寫就不寫,想到哪就寫到哪,這是不可控的。很多人覺得自己有天馬行空的本事,有莫名的自信,但是實際上這樣寫的作者,大都是有情節失控的情況出現,使得作品質量有較大程度的下降。在公司裏,這種人是越來越讓老板失望的,原本以為是顆鑽石,到最後變成了一個玻璃球。
5,適應大部分讀者(大眾)的口味;
職業作者,適應的應該是大眾市場。目前的大眾市場比較多,傳統出版圖書市場,玄幻出版市場,電子出版市場,很多書是因為市場不對頭才變成了小眾作品。比如你在網上發個詩歌,那是異類,但是在詩社裏就是大眾的。玄幻圖書在整個出版市場是小類,但是在網絡電子書方麵又是主流。作為網文的職業作者,一定要以互聯網上的大眾讀者口味為準,不是你想什麽就是什麽,而是讀者想看什麽才是什麽。這一點最重要。
6,懂得碼字也是一份工作;
其實剩下的6條,強調的也都是這樣一句話:碼字也是一份工作。既然是工作,就要有工作的覺悟,如果不知道工作應該是什麽樣的,就去找個工廠,寫字樓,甚至是學校看看別人是怎樣工作的。碼字雖然自由,但也意味著你需要為自由付出更多的東西。
7,在沒完本之前,就應該考慮好下部書的發表。
工作不能斷,假期也沒多長。工作過的人都知道,長時間工作後,人會有懈怠期,所以每逢過節放假,都會有一大堆的人患上各種“假期工作症”。對作者來說,一部圖書的完本,帶來的是短期的滿足感和長期的懈怠期。作為一個兼職的寫手來說,沒人做更多的要求,純是自覺。但是對職業作者來說,一本書就是一個項目,需要一個個的項目去做,如果不想挨餓,就需要持續不斷的去寫作。
網文市場,到成熟期以後,必將是職業作者為主打的,職業作者的大批出現,也意味著整個行業的形成。如果一個行業大部分的從業人員都是兼職的,那肯定要麽模式是有問題的,要麽處在萌芽發展期。希望那時候,會是網文真正的春天吧。
很多人說,玄幻小說千篇一律了。
我說,這是時代發展的必須。
我們換個市場看看:
《市長秘書》《省長秘書》《省委書記的秘書》《市委書記的秘書》……
《婆媳對對碰》《婆婆吃了媳婦》《誰與誰的戰爭:男人真命苦》……
大家看到了沒?
在哪裏,都是一樣的,任何一個題材,都有很多人寫。
惟其有很多人寫,才能有比較,讀者才能有選擇。
如果我們把一切固定:這個題材,隻能我寫,其他人都必須去選別的類型寫,那麽,網文還有存在的必要麽?
這個就不是壟斷,而是獨裁了。
所以,怕什麽呢?
我一直說,跟風才能出好書。這是個偏激的觀點,但我也幾次說過,這是有理由的。
能開創一個門派,引領一個潮流的,萬中無一。
你想想,網絡文學發展到現在,10年曆史了,有多少個分類,多少個題材?
再想想有多少作者,多少部書?
為什麽你寫得,我就寫不得?為什麽和尚摸得,我就摸不得?
網絡天生是自由的,第一次寫的大神,未必能把方方麵麵考慮的很周詳,需要後來人的補充。
哪怕是大神自己,在開創一個類別的時候,難道沒有前人的功績在裏麵?
跟風,沒什麽不好。
怕的是跟錯了風,跟歪了風。
一本書能紅,肯定有方方麵麵的理由在裏麵。
這些理由,你分析的對了,就能跟對風,分析的不對,就肯定會撲街。
好比我多次舉過的例子:
穿越到異界的,大都是去欺負人的,要神靈顫抖,神龍匍匐。
你要是寫穿越到異界當乞丐,天天被人欺負到死,那還不仆死。
比如網遊,一般人都寫經典職業,劍士,法師,弓箭手,這個讀者的認識很廣闊,自然會認同的多。
你要是寫什麽人妖啊,垃圾工啊,這個不死也差不多了。
沒必要太邊緣化,你要曉得,你跟對了背景,但是沒跟對人,一樣是撲街的。
現在很多人,總結了一大批套路,我覺得作為一個新人,對這些套路,是可以全部繼承的。
以前我們講,武俠小說那個爛啊,跳山崖的從來沒有死的,而且總是能弄個秘笈什麽出來。
主角啊,總是遇到個女的,都是美女,這合理麽?
可是,你去問問那些讀者,你反過來寫,他們還會看麽?
我跳下山崖,然後摔斷了腿。後麵呢?
我遇到個女的,是個醜八怪,殺的我血流成河,你願意看麽?
玄幻小說,作為武俠之後,通俗娛樂小說的主流,我覺得應該照顧到大多數讀者的口味。
好比某個大神,每次開書,必然羅列一大套的升級體係;
好比某個大牛,每本書裏麵,不管是海裏地上,不管是星際還是網遊,必然是有校園戲的。
為什麽呢?
因為要照顧大多數讀者的認知,要引起他們的共鳴。
你上過學麽?
你有否被同學欺負,被老師罵過,學習成績不好,你喜歡的女生不喜歡你?
你迴想過去的人生,是否都是完美的?是否有缺憾需要去彌補?
可惜啊,能重生的隻有yy小說的主角,大多數人,隻能去羨慕,去yy了。
網文,本來就是套路化的,求新求變是應該有的,是水到渠成的,而不是你可以為之的。
你想想,你是誰呢?
你憑什麽認為自己寫的東西,一定能被人喜歡,受人追捧?
閉上眼睛yy,睜開眼睛,看看現實。
一本玄幻書,既不酷,又不爽,速度還不快,字數又不長,我為啥要看?
要思想性?我為啥不看曆史?
要代入感,我為啥不看都市?
既然選擇了玄幻,就要按照客觀規律去走,不要在客觀規律還沒改變的時候,就自己去創造。
大多數是沒有前途的。
如果你確信自己是那萬中無一的天才,還是先去買個彩票試試吧。
最後,我總結一下這些年來,玄幻最重要的三個點:
1,要有成熟完整的升級體係;哪怕是從一級劍士到九級劍士;這會讓你至少有一條成長的主線;
2,要酷,爽;不要憋悶,玄幻並不是讀者選擇的唯一類型,你也不是讀者必須要追的作者;
3,要快,要長;別怪現實如何如何,事實情況就是這樣。在很多年前,書是可以很短,但是,那隻是過去而已。為了什麽而寫作?
這不是套話,也不是老調長談。不少新人缺乏一個明確的目標,這樣顯然是非常危險的境況,因為沒有目標就沒有動力,就容易意外栽倒;此外,好大喜功也不可取,在以前擔任網編時,我們就發現很多新書的簡介裏就寫上絕不太監或者自己會寫多少萬字;然而到了今日,再看那時放出大話的新人,不是中途夭折,就是草草封坑,堅持完整寫到最後的實在是寥寥無幾;這種網文中獨特的“放衛星”現象不僅讓讀者痛苦,作者的心情肯定也不好受,一方麵為了兌現承諾去玩命,最後堅持不了還會挨罵,所以好大喜功不可取,量力而行能走的更
不管是為了理想還是為了money,如果讀者不買賬(出版與否要看商家和市場的定位,實際上基礎還是讀者),成功率就會很低。另外,傳統文學和網絡文學之間的差異非常大,從事網文創作之前對網文的特殊性必須有個總體上的正確認知。寫作的門檻並不高,它所需要的隻是一顆能堅持下去的心。
人在河邊走,濕鞋是常有的,網絡這個虛擬的世界是由數以千萬計的網民大軍撐起的,有人的地方便有紛爭更何況是網絡這個大江湖;作者和讀者之間、作者和編輯之間的矛盾是最危險的,而不少作者會互相起衝突,有的破口大罵,喊打喊殺,有的懷恨於心,暗中使壞,還有的就把衝突引發到書內,可惜不是每個人都有鄭淵潔的魄力,尤其是雙方都是作者的情況下,用《戰爭之王》之中的一句台詞來形容“軍火販子之間開戰有個麻煩,就是雙方都有數不清的彈藥”,除非實力懸殊,否則雙輸的可能性會非常大(讀者一般不會喜歡一個沒有頭緒的書評區)。衝突還會很容易的把網絡中的負麵情緒帶到現實之中,這樣會影響正常的思考,而且對身體也不利。
網文的生命力所在在於原創,沒有了天馬行空的想象力沒有了讓人抓狂的精彩故事網文便失去了它的元生命。作為一位寫手,無論遇到什麽困難,抄襲都是不可取的,抄襲是這個圈子裏最遭人鄙視的行為,竊書不算偷這個歪理在這裏是講不通的。一旦發現抄襲,就會斷送掉本來可能十分大好的前程,不要以為事發之後換個筆名就可以了,除非把習慣、聯係方式都改掉,而且做好了放棄長期以來了解並熟知的人際圈子的準備,否則打這個主意一經發現將會萬劫不複(別指望買斷和推薦了,開新書都不一定能開成)。
取材
首先從最基本的一點說起,取材。
這要分幾個方麵來說,簡而言之,命題、簡介、大綱等牽扯文章立意的部分都與取材相關。
首先應該提到的就是文章的命題和簡介了。
故事內容是否吸引人與個人功力是分不開的,而文章的成功與否是多方麵因素的共同體現,可是在讀者沒有看到故事的時候,他們首先會看到什麽?對,標題和題材,包括一個簡明扼要的簡介,都是讀者判斷是否好書的標準。不厚道的比喻一本後來人氣十分紅火的明末曆史架空《大漢龍騰》,起初的時候就因為名字而被無數架空fans誤以為為是架空三國或者漢朝,當發現被愚弄之後就將此書棄如敝履,直到寫到中期,隨著推薦的跟上才一炮而紅,作者淡墨青衫在書的取材上顯然十分的有眼光,可是這種取材並沒有體現在讀者可以看到的位置上,沒有讓讀者一開始就產生一個明確的印象,雖然最後仍然成功了,不過隨著同樣很多類似的書牌一個個抱憾觸礁,事實證明了依靠僥幸所能成功的幾率有多小。所以,一個通俗的書名,以及一個通俗吸引人的簡介都是一本書初闖天下的時候應該具備的要素。
這裏也不是排斥比較文學化的命名模式,如果對自己有信心,還是可以深沉一些的,不過往往新人都對這個方麵有些掌握偏差,在這一點上,我們還是建議采取穩妥一些的的命名,這樣更容易吸引讀者,同時編輯在選書的時候也會優先看這些,因為一目了然,比較方便。而且在人的心理上,第一印象是非常重要的,做生意講究門麵,如果門麵十分的不起眼,顧客上門的也就相對的少的多,在現實中,好的門麵往往很貴,可是在網文圈子裏,一個好的書名和簡介並不會花一分錢,一旦一開始沒有考慮好就匆匆上陣,所耗費的將會是更多的精力和最少數萬的碼字勞績。
不是每個人都能夠在一開始選好適合自己的路子,作為網編,我們也不希望看到無尾文、爛尾文、短尾文,可是在作者的角度上,為了讓自己定位在合適的位置,作為極有可能付出的代價,在注定失敗的時候嚐試新書也未嚐不可。
現在說說大綱,大綱就是情節的樹化設定,以便於給自己的情節方程式加上一個合適的軌道而不是隨處跑。實際上,明麵上的大綱並非給自己看的(有時候準備給編輯看),而是一個簡單的匯總;有些作者的大綱字數可以超過正文,而有些作者則是無大綱寫作,一時說不出孰優孰劣,不過作為個人意見,有大綱寫作應該是一些邏輯性比較強的文章,這樣的文章如果沒有了大綱,作者就很容易忘掉前麵的內容,而且很容易造成邏輯混亂的情況;而對於一些娛樂性比較強的文章,講究的是天馬行空,大綱相對而言就成了束縛,畢竟方程式對路麵的要求非常高,可是如果開了輛越野車還用方程式的標準,那麽就顯得有些苛求了。
這裏當然不是鼓勵無大綱寫作,對於新手而言,無論寫什麽作品,在自己自信心不足的情況下還是打一個大綱玩玩吧!這樣就不至於出現到了關鍵的情節突然卡住了,然後後續的情節就被迅速忘掉的這種超小瓶頸狀態。
選擇題材的時候,有兩個選擇:冷門和跟風。一般來說,冷門的如果被讀者認同,就容易賺名聲,不過難度相對大一些,而跟風的風險較小,可是被讀者記住的幾率就會小的很多,其實注意觀察一些,不少寫廢的書實際上也可以給新手一些題材方麵的幫助,畢竟有些書僅限於水平問題沒有冒尖,而題材還是好的。遺傳學不是有個說法麽?第一胎與第二胎之間,第二胎會占很多優勢,不少書就是走這路子紅起來,而最初借鑒的原版還在曆史的廢墟裏近乎於無人知曉。
破題
剛才已經選擇了一個題材,現在該幹什麽了?寫?為時尚早,現在應該思考從何處入手,縱然是同一個題材,不同的人來寫會有不同的效果和讀者反饋,對於新手來說,建議還是按照:讀者的意願永遠是正確的,不要抱怨,不要堅持自己的標準來要求自己,畢竟,他們往往代表著讀者傾向(僅限於網文),新手沒有多少資源值得揮霍,所以就應該多注意讀者的傾向,才能在初期就取得優勢。
文章本天成,妙手偶得之,這句話指的是行文一定要流水一般順暢,對於長篇和現在最流行的超長篇來說,這個要求未免有些苛求,可是這句話用在破題的部分當最合適,一個巧妙的早期情節構思能夠讓新作者省下不少力氣,畢竟就如同一個子彈的裝藥一般,即便是槍造的多麽豪華多麽的性能優越,子彈如果裝藥不足定量,也打不到應有射程。這個裝藥就是自己腦子中積蓄的情節構思,而槍管和螺旋導軌就是自己釋放這些構思的通道,至於撞針,自然是一種隨時醞釀迸然爆發的激情了。
可以想象,當一篇文章開始時,腦子裏一片充盈的感覺(希望不會是“空明”),懸腕下筆,如同行雲流水,自己心中的鬱悶一掃而空,那是一種多麽爽快的事情啊!
總而言之呢,磨刀,還是不誤砍柴工的。
文首
現在便到“寫”這個主題上了。
找到切入點隻是第一步,如何將開場順利地鋪展開來是件需要反複斟酌的事情,由於網文數量龐大的原因,讀者要在浩瀚書海尋找自己想要看的書的過程是一個相對短暫且隨機的過程,所以文首成功與否決定了你是否能夠快速脫穎而出。
淘書的讀者一般都是通過網站各類推薦以及各類榜單作為首要的選書依舊,而這些榜單大部分是被老人占據的,作為新手本身就處於一個相對的劣勢之中,如何扳平這種不平衡,一個處理得益的文首,持之以恆的更新,既能夠逐漸地積攢讀者,也能夠快速引起網編的注意。
下麵就新手的文首中較常犯的幾個錯誤逐一分析。
1、羅列式
為了防止讀者錯誤理解文章內容,一般來講都會在開篇對文中的大時代背景作一個相對細致的交代,或者對文中一些設定詳細地交代一遍。如果能夠做到言簡意賅,三言兩語便點清楚了,這顯然是相當成功的,對讀者閱讀後麵的章節能夠起到引導的作用。但如果弄地太長太複雜,羅列出清單一般長的材料,恨不得先將主角三大姨七姨媽是誰都交代個一清二楚,這樣下來沒幾個讀者會有那個耐性將你這些東西詳細看完的,既起不到解釋的作用,反而讓人生起不快。如果真的要介紹的背景或設定比較多,卻又不能省去的,建議還是在文首隻作粗略介紹,細節性的東西可留在後文中自然帶出。
2、意識流
這是一種思維走到哪筆頭便指向哪的風格,人物一個個出場了,畫麵一幅幅地在切換,空間在不停的跳躍,這是神識的交流,寫者興奮地喊叫著朋友你跟上來了嗎,你跟上來了嘛,未曾等人迴應他又開始進入下一個場景了,在那裏將有更加精彩的故事等著你呢。看這種文的讀者為了不讓自己神經錯亂,一般看了兩章便會收眼。
3、恢宏混雜
這是一種激烈矛盾碰撞的開篇,人物繁多是它的特點,大場景對讀者的吸引力是致命的,但這種文首需要很高的水準才能寫的好,駕馭不來的話反而畫虎不成反類犬。
4、思維定勢
文首的情節走勢切忌俗套,什麽是俗套,主角死光了親人,然後被高手收為徒弟,再來個深山大練功,這便是俗套,原創的東西最怕沒特性,讀者見著文首的教科書式情節線路發展,已經流失了一大部分了,新穎好看的故事永遠是網文的生命張力所在。
總之,一個好的文首便是讓讀者華麗地出場,讓情節順利地發展,讓讀者慢慢地給你帶入書中那想象中的天地,不一定要刻意地求詭異,嚇人咩!
延展
當文章終於展開的時候,這個時候往往會遇到瓶頸,這個時候往往就在考驗你的勇氣和毅力了,上前一步就是晴空萬裏,千萬不要自認水平不足而放棄,那樣是極其可惜的。
在情節的進行之中,值得注意的一個細節就是形容詞的使用,過多的形容詞會造成行文晦澀難讀,而形容詞過少則會導致縮水感嚴重,考慮到表麵觀感也是查書時一個重要參考,形容詞存於必要非常重要。
情節的發展可以歸於一條線,多個麵,將矛盾和發展綁在一起,在主線附近留下相互連同的支線,這樣很容易寫的有深度。
在進行情節的時候多注意埋下一些“暗樁”,對於以後的進程非常有幫助,比如在構思枯竭或者瓶頸的時候,情節裏故意埋藏的暗樁會成為一個非常好的啟發點。
人物
豐滿的人物是一篇成功的小說最具有亮點的地方,創造人物最重要的是不能重複,一旦重複,即會出現分不清人物區別的現象了。畢竟不是所有人都是雙胞胎,當人物重複過多的時候,三大爺作二表哥,斯圖亞特作安德烈,或者大菠蘿成了祖瑪教主,這些往往連作者都搞不清楚,疲勞很自然的就將讀者的腦子攪亂了。
怎麽才能將人物塑造的豐滿呢?首先,應該避免“高大全”的存在,最好為每個人設定一個背景故事,這樣縱使不把相關的故事寫進去,最起碼心中有數,未下筆時心裏已然知道筆下的人物該說什麽該做什麽,對於人物性格的把握也會更加得心應手。
下麵說一下在一般情況中,男主角、女主角、主要配角以及npc的設定。
男主角作為帶動情節的重要道具,其存在直接與故事本身掛鉤,相比於其他角色,他所需要的文墨是最高的,寫男主角的時候最好對比一下同類作品,在性格上應該有些許的差異,讀者現在一般並不喜歡懦弱的主角,在初次嚐試的時候塑造這樣的主角肯定會吃虧不少,不過也有看起來比較冷門的人物受到了歡迎,一些優秀作品帶來的胖子熱至今未退,這也算是獨樹一幟吧!
女主角是一個戲眼,可以缺少,但是隻要寫,就一定要寫好,寫好一個不錯的女主角的難度個人以為比男主角要大的多。塑造女主角的要素有:女主角一定要漂亮,讀者所看到的也主要是這個,程靈素這樣的女主角在現在的網文環境中是沒有生存環境的;在多女角小說裏(一拖n),女主角一定要是最突出的一個,如果女主角的塑造不成功,甚至女配角變成了女主角,這樣帶來的麻煩不是一般的多,讀者難以認同,自己寫著寫著也會發現變味了。
主要配角的存在更多是作為綠葉的作用,他們的形象僅限於豐滿而不重複,每個人所需要的是一個清晰的輪廓,不要混淆在一起即可。
npc一般隻用於過場,所以npc倒是可以減少一些要求。
手尾
一篇文章的尾部相當重要,一個結局就是一個交代,有時候,對於一部書甚至會有畫龍點睛的作用。結尾的方式很多,可以總結的就有大團圓類、悲劇類、惡搞類等等,當然,爛尾就不用學習了。
現在的小說一般都是超長篇,經驗不充分的作者寫到最後往往就有一種有心無力之感,這是一種心理狀態,俗話說望山跑死馬,越到這個節骨眼上,越不能心急,為讀者和自己編織一個意猶未盡的結局是寫到此處之時一個責任,也是一種策略。畢竟這本書長久以來已經聚集了不少資源,對於下本書相當有利,如果結尾工作草草而就,人們就有一個不可靠的印象。寫詩有時在最後方顯精彩,前麵精彩最後平庸甚至發生爛尾現象,那樣肯定會讓讀者大倒胃口,自己也會在心裏留一個疙瘩,完全影響了健康的心理狀態。在這裏,網編就對新手提一個建議,平心靜氣,多研究一些經典作品的結尾,不是每個人都有時間寫出經典,但是大部分人都有精力來寫一個經典的結局,況且一直堅持到作品完成的,誰對自己的作品沒有感情呢?
大團圓類的結局是最常見,也最沒有風險的。大團圓結局並非僅僅定義在團圓之上,而是盡量創造一個對於主角來說美好的,讓人喜悅的結局,因為讀者往往會將自己代入,也就是說,將劇中的主角當成自己(在男性讀者居多的現在,男性作為主角的幾率比女性主角多是很自然的,因為很難有人將自己代入成異性,換算在女性讀者身上也一樣),讓主角順利就是讓讀者順利,讀者因為順利而高興,這篇文章就可以順順當當的結束了。
悲劇類在一般的理解是比較深度,網編認為這並非正解,刻意的悲劇在讀者看來未嚐不是虐待,說迴來,又有幾個作者有莎翁的深度呢?網編經常瀏覽一些玄幻小說相關的論壇,經常發現一個論點:悲劇,不看!這未嚐不可以說是讀者的一種期望,畢竟現在社會競爭日趨激烈,網文的存在更多的時候是充當一種消除緊張的工具,對於新手來說,注意照顧讀者的心情會讓自己收獲的更多。
惡搞類在現在也是非常流行,不過感覺除了行文本身就是那種風格的才適合使用此類結尾,這樣就不會感到突兀,如果覺得自己功力很高倒是可以嚐試一下。