第一百二十三章 他們很陰險
DOTA2之電競之王 作者:郭怒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“這人補刀基本功紮實、壓製能力很強,一對一時,他也很喜歡通過壓製耗血來創造擊殺的機會。但他的打法偏發育,節奏感較為單一,並不喜歡太多的主動遊走,也不大喜歡去其他地方幫助隊友gank,甚至連tp支援都懶得。不過這人的防gank意識一般,有人來遊他的話,他很少能躲掉。”蕭鼎幫王亞飛分析了一下對手。
然而蕭鼎的這番分析可謂是長了他人的士氣。
“基本功紮實、壓製能力很強”,蕭鼎在跟女王對線時,補刀方麵一直都沒能討到太大便宜,那家夥也幾次三番想要把蕭鼎的血量壓到可以擊殺的地步。
還好蕭鼎就是以補刀見長,而他的被動打法也讓他非常適合於進行防守反擊,女王幾次想要製造機會最終都隻得無功而返。
但在solo中,這幾點都是最為關鍵的,要不是有人來幫蕭鼎遊了一次,女王隻會越打越舒心。
而什麽支援gank啦,遊走殺人啦,節奏不對啦,這些東西在solo局裏都是沒有意義的。
一對一單挑,根本不需要遊走,也不需要懼怕於別人的遊走。隻要被壓了,就是壓到死,沒有隊友可以來幫忙。
所以蕭鼎這麽一分析,等於是把對方說得隻有強項,沒有弱點。
衛雨石也較為讚同蕭鼎的說法,但他也給不出什麽好的建議,因為這些都是事實。
“對麵這教練著實陰險,光隻是solo的話可全看選手個人發揮,那麽就沒他什麽事了。可如果是打這種模式,他就又能找到活幹。什麽時候推線、什麽時候控線,什麽時候去拿符,出什麽裝備、以及采用什麽策略,他都可以在身後一一道來。打個solo都要靠指揮來以二打一,我僅以個人的名義表示看不起他。”蕭鼎又從另一方麵解釋了對方的動機。
王亞飛是否熟悉這種模式,這可不是關鍵。關鍵是隻有在這種模式下,大貓神才能更多的參與其中。
正如蕭鼎所說,多一雙眼睛多一張嘴,他們現在又可以以二對一。
“那我們也不怕啊,有你跟小石在,你們兩個都可以指揮王亞飛啊。”佟彤說道。
今非昔比,不就是找個人幫忙指揮嗎,自己這邊又不是找不到人才。
“我不行,五打五我還能說說,這一對一嘛,隻能讓石神來發揮他的優勢了。”蕭鼎擺了擺手說道。
“我也隻能在賽前提點意見,比賽之後就要看王亞飛自己了,到那時候要是我們再說話的話,隻會對他造成幹擾……”衛雨石說道。
他可不覺得邊教邊打會是一件好事,特備是像王亞飛這種選手,你在旁邊不停的跟他說,很可能會適得其反。
要是在其他時候,王亞飛肯定跳起來了。
堂堂“飛神”,豈是你們這些凡夫俗子的可以指揮的,但王亞飛非但沒有從座位上跳起,還表現得十分平靜。
“我要怎麽打?”王亞飛問道。
“是我的話,我會選擇速瓶的戰術……”衛雨石跟他說了一下遊戲前期的打法思路和需要注意的地方。
衛雨石也沒有更他說太多,以衛雨石的經驗看。正常比賽跟solo不一樣,正常比賽中的對中有太多講究的地方。
但是solo局其實根本無它,就隻比一個硬實力――補刀。
特別是同英雄solo,隻要補刀好,勝算就大,其他的一切都是建立在補刀的基礎之上。
進入到讀取畫麵,王亞飛在天輝這邊,而雲嘉一中的中單選手則位於夜魘。
當真是一出門就有動物信使贈送,剛一出人,王亞飛就看到在基地裏麵有隻可愛的小驢,那隻最普通的小驢。
“驢兄,這盤就看你了。”
要是王亞飛能獲勝,他可以將驕傲的將信使調換成彩虹肉山。
作為一個世界冠軍,大貓神的生活可是因為那次的獎金發生了翻天覆地的變化。退役前撈到了最豐厚的一筆,退役後貓神的日子也是滋潤的無法多言。
不像淩叔那麽倒黴,貓神可不是拮據到就連買啤酒都選擇那些打過折的。
他會提出要這個彩虹肉山,最重要可是為了挑撥淩風與王亞飛的矛盾,以他對淩風的了解,像淩風那麽愛麵子的人,就算再不願意,也隻能把信使給賠給他“表弟”。
誰叫他“表弟”不爭氣呢?
但這都不是最好的劇情,最好是王亞飛背著淩風將信使偷出來。
未經同意,拿淩風的信使做賭注,輸掉以後不敢跟淩風說,隻能偷偷將其拿出來。
親兄弟,明算賬,這他們還不得反目成仇?
貓神已經在往最壞的方向思考,他才不信王亞飛這邊能拿出第二個彩虹肉山呢。
“哎呀,哎呀哎呀哎呀,要是這家夥抵賴也很不錯啊……”貓神已經將他們前麵的對話截圖。
如果王亞飛輸了不給,這可能比偷信使還要熱鬧。
《淩風表弟solo輸了信使不給》,這樣的標題有多勁爆!
整個衛校機房內,其他人都不再說話,就連唿吸都很是小聲。王亞飛選擇了大藥加三樹枝的出門裝。而對方則是花光了所有錢。
圓盾、大藥加三樹枝,yj戰隊的中單選手采用了豪華出門裝的策略,這樣在前期對線上,他便可以完全無視小兵的基本攻擊。再者,因為帶了更多的消耗品,所以他也可以打得更為主動,如果他選擇頻繁的跟王亞飛對拚,王亞飛是不敢接招的。
但王亞飛的出裝方式可以保證他很快的買出魔瓶。
王亞飛當真聽了衛雨石的話,這也讓蕭鼎露出了一絲不易察覺的微笑。
“這要是輸了,會是誰的鍋呢?”
觀棋不語,蕭鼎徹底進入了坐山觀虎鬥的ob模式。
除去出門裝,一級的多加點也會是solo比賽的一大看點,但是=兩邊的加點都毫無懸念,王亞飛在出門之前就已經加好了死亡旋風。對麵也沒有留點,他也果斷的點出了一技能――死亡旋風。
如果是伐木機對中的話,除了先加一技能以外,也想不出還可以去加什麽另外的技能。
時間進入倒計時,第一個比拚的環節也將到來。
卡兵!
近戰打近戰的solo,不像遠程打遠程,即便在卡兵上略有失誤,也不會影響太大。但卡兵這種事,就好像是雙方的第一波較量。
隻要是打solo,就沒有人願意在卡兵上輸給對方,除非有人就喜歡把兵線故意的放過去。
另外,卡兵獲得優勢的一方,肯定會在心理上占到上風。
應該說在王亞飛接觸刀塔的過程中,他最幸運的一點就是每一步都會有一個人在耐心的教他。
從什麽都不會起,謝平就在一一的給他普及刀塔的基礎知識,到了後麵又有淩叔手把手的教他練習。
所以王亞飛並不算是自學成才,因此在他的成長過程中,並沒有出現任何跳躍性的階段。盡管王亞飛是老想著能夠一步登天,但在王亞飛的成長中,卻沒有出現才剛會爬就想著能跑的情況。這也使得王亞飛從一開始,就沒有忽略對基本功的練習,也沒有養成對這些基礎東西不在乎的態度。
這倒也頗為難得,很多人打刀塔久了,雖然玩得越來越溜,但對於最基礎的東西,反倒越發的不去看重。
久而久之養成習慣了,讓他完美的卡一波兵,說不定真就做不到。
在兩邊的卡兵較量中,王亞飛稍微占到了上風,兵線略靠近他一些。
老實說,衛雨石真的打過不少solo局,包括屠夫solo屠夫,又或者極為蛋疼的斧王solo斧王。
可衛雨石還真就沒打過伐木機solo伐木機的局,這兩個英雄solo,可能比斧王solo斧王還要蛋疼。
稍微去想一下都能想明白,這兩個英雄solo,就算某一方的實力太過不濟,另一方也很難找到擊殺對手的機會。
在中路這個特殊的地形下,因為沒有太多樹木可以讓伐木機直接用二技能鏈過去,所以至少要等到六級才有可能爆發人頭。
既然不能擊殺,無外乎就是打消耗,可一旦不能使用二技能互相消耗,伐木機唯一的消耗技能就是他的死亡旋風。
但死亡旋風可不是一個指向性技能,這並不是一個需要對著某地方釋放的技能,那麽理論上,a如果可以用這個技能打到b,b也肯定可以及時的用這技能甩迴到a。
這簡直跟近戰對a類似,隻要你能打我,我肯定也可以打到你。因此就算是消耗的話,都不會有太多的亮點。
要想在消耗中占得先機,隻能說先用死亡旋風去打到對手,然後再利用走位躲開,可這種可能性並不大。
不考慮這種情況,剩下的就是用走位去欺騙對方,假如對手先放了一技能而沒有打中,這時候你便可以有機會賺到一下。
然而發生這種事情的幾率也不大,如果某一方先用了一技能並且沒能打中,想來他一定會暫時的退縮一下。
隻有等到技能再一次冷卻結束,他才可能走進對方的技能範圍之內。
死亡旋風的cd隻有8秒,這8秒的時間可不算長。所以就算有人先放空了技能,另一邊也很難立刻還予顏色。
等八秒以後,雙方再碰頭,又會是你旋一下我旋一下,技能傷害都一樣,理論上兩邊選手所損耗的血量也會一樣。
如此這般,大家對拚耗血也是沒什麽前途的一件事。你耗到我,我就能耗到你,誰也不可能在換血的過程中討到大便宜。
然而蕭鼎的這番分析可謂是長了他人的士氣。
“基本功紮實、壓製能力很強”,蕭鼎在跟女王對線時,補刀方麵一直都沒能討到太大便宜,那家夥也幾次三番想要把蕭鼎的血量壓到可以擊殺的地步。
還好蕭鼎就是以補刀見長,而他的被動打法也讓他非常適合於進行防守反擊,女王幾次想要製造機會最終都隻得無功而返。
但在solo中,這幾點都是最為關鍵的,要不是有人來幫蕭鼎遊了一次,女王隻會越打越舒心。
而什麽支援gank啦,遊走殺人啦,節奏不對啦,這些東西在solo局裏都是沒有意義的。
一對一單挑,根本不需要遊走,也不需要懼怕於別人的遊走。隻要被壓了,就是壓到死,沒有隊友可以來幫忙。
所以蕭鼎這麽一分析,等於是把對方說得隻有強項,沒有弱點。
衛雨石也較為讚同蕭鼎的說法,但他也給不出什麽好的建議,因為這些都是事實。
“對麵這教練著實陰險,光隻是solo的話可全看選手個人發揮,那麽就沒他什麽事了。可如果是打這種模式,他就又能找到活幹。什麽時候推線、什麽時候控線,什麽時候去拿符,出什麽裝備、以及采用什麽策略,他都可以在身後一一道來。打個solo都要靠指揮來以二打一,我僅以個人的名義表示看不起他。”蕭鼎又從另一方麵解釋了對方的動機。
王亞飛是否熟悉這種模式,這可不是關鍵。關鍵是隻有在這種模式下,大貓神才能更多的參與其中。
正如蕭鼎所說,多一雙眼睛多一張嘴,他們現在又可以以二對一。
“那我們也不怕啊,有你跟小石在,你們兩個都可以指揮王亞飛啊。”佟彤說道。
今非昔比,不就是找個人幫忙指揮嗎,自己這邊又不是找不到人才。
“我不行,五打五我還能說說,這一對一嘛,隻能讓石神來發揮他的優勢了。”蕭鼎擺了擺手說道。
“我也隻能在賽前提點意見,比賽之後就要看王亞飛自己了,到那時候要是我們再說話的話,隻會對他造成幹擾……”衛雨石說道。
他可不覺得邊教邊打會是一件好事,特備是像王亞飛這種選手,你在旁邊不停的跟他說,很可能會適得其反。
要是在其他時候,王亞飛肯定跳起來了。
堂堂“飛神”,豈是你們這些凡夫俗子的可以指揮的,但王亞飛非但沒有從座位上跳起,還表現得十分平靜。
“我要怎麽打?”王亞飛問道。
“是我的話,我會選擇速瓶的戰術……”衛雨石跟他說了一下遊戲前期的打法思路和需要注意的地方。
衛雨石也沒有更他說太多,以衛雨石的經驗看。正常比賽跟solo不一樣,正常比賽中的對中有太多講究的地方。
但是solo局其實根本無它,就隻比一個硬實力――補刀。
特別是同英雄solo,隻要補刀好,勝算就大,其他的一切都是建立在補刀的基礎之上。
進入到讀取畫麵,王亞飛在天輝這邊,而雲嘉一中的中單選手則位於夜魘。
當真是一出門就有動物信使贈送,剛一出人,王亞飛就看到在基地裏麵有隻可愛的小驢,那隻最普通的小驢。
“驢兄,這盤就看你了。”
要是王亞飛能獲勝,他可以將驕傲的將信使調換成彩虹肉山。
作為一個世界冠軍,大貓神的生活可是因為那次的獎金發生了翻天覆地的變化。退役前撈到了最豐厚的一筆,退役後貓神的日子也是滋潤的無法多言。
不像淩叔那麽倒黴,貓神可不是拮據到就連買啤酒都選擇那些打過折的。
他會提出要這個彩虹肉山,最重要可是為了挑撥淩風與王亞飛的矛盾,以他對淩風的了解,像淩風那麽愛麵子的人,就算再不願意,也隻能把信使給賠給他“表弟”。
誰叫他“表弟”不爭氣呢?
但這都不是最好的劇情,最好是王亞飛背著淩風將信使偷出來。
未經同意,拿淩風的信使做賭注,輸掉以後不敢跟淩風說,隻能偷偷將其拿出來。
親兄弟,明算賬,這他們還不得反目成仇?
貓神已經在往最壞的方向思考,他才不信王亞飛這邊能拿出第二個彩虹肉山呢。
“哎呀,哎呀哎呀哎呀,要是這家夥抵賴也很不錯啊……”貓神已經將他們前麵的對話截圖。
如果王亞飛輸了不給,這可能比偷信使還要熱鬧。
《淩風表弟solo輸了信使不給》,這樣的標題有多勁爆!
整個衛校機房內,其他人都不再說話,就連唿吸都很是小聲。王亞飛選擇了大藥加三樹枝的出門裝。而對方則是花光了所有錢。
圓盾、大藥加三樹枝,yj戰隊的中單選手采用了豪華出門裝的策略,這樣在前期對線上,他便可以完全無視小兵的基本攻擊。再者,因為帶了更多的消耗品,所以他也可以打得更為主動,如果他選擇頻繁的跟王亞飛對拚,王亞飛是不敢接招的。
但王亞飛的出裝方式可以保證他很快的買出魔瓶。
王亞飛當真聽了衛雨石的話,這也讓蕭鼎露出了一絲不易察覺的微笑。
“這要是輸了,會是誰的鍋呢?”
觀棋不語,蕭鼎徹底進入了坐山觀虎鬥的ob模式。
除去出門裝,一級的多加點也會是solo比賽的一大看點,但是=兩邊的加點都毫無懸念,王亞飛在出門之前就已經加好了死亡旋風。對麵也沒有留點,他也果斷的點出了一技能――死亡旋風。
如果是伐木機對中的話,除了先加一技能以外,也想不出還可以去加什麽另外的技能。
時間進入倒計時,第一個比拚的環節也將到來。
卡兵!
近戰打近戰的solo,不像遠程打遠程,即便在卡兵上略有失誤,也不會影響太大。但卡兵這種事,就好像是雙方的第一波較量。
隻要是打solo,就沒有人願意在卡兵上輸給對方,除非有人就喜歡把兵線故意的放過去。
另外,卡兵獲得優勢的一方,肯定會在心理上占到上風。
應該說在王亞飛接觸刀塔的過程中,他最幸運的一點就是每一步都會有一個人在耐心的教他。
從什麽都不會起,謝平就在一一的給他普及刀塔的基礎知識,到了後麵又有淩叔手把手的教他練習。
所以王亞飛並不算是自學成才,因此在他的成長過程中,並沒有出現任何跳躍性的階段。盡管王亞飛是老想著能夠一步登天,但在王亞飛的成長中,卻沒有出現才剛會爬就想著能跑的情況。這也使得王亞飛從一開始,就沒有忽略對基本功的練習,也沒有養成對這些基礎東西不在乎的態度。
這倒也頗為難得,很多人打刀塔久了,雖然玩得越來越溜,但對於最基礎的東西,反倒越發的不去看重。
久而久之養成習慣了,讓他完美的卡一波兵,說不定真就做不到。
在兩邊的卡兵較量中,王亞飛稍微占到了上風,兵線略靠近他一些。
老實說,衛雨石真的打過不少solo局,包括屠夫solo屠夫,又或者極為蛋疼的斧王solo斧王。
可衛雨石還真就沒打過伐木機solo伐木機的局,這兩個英雄solo,可能比斧王solo斧王還要蛋疼。
稍微去想一下都能想明白,這兩個英雄solo,就算某一方的實力太過不濟,另一方也很難找到擊殺對手的機會。
在中路這個特殊的地形下,因為沒有太多樹木可以讓伐木機直接用二技能鏈過去,所以至少要等到六級才有可能爆發人頭。
既然不能擊殺,無外乎就是打消耗,可一旦不能使用二技能互相消耗,伐木機唯一的消耗技能就是他的死亡旋風。
但死亡旋風可不是一個指向性技能,這並不是一個需要對著某地方釋放的技能,那麽理論上,a如果可以用這個技能打到b,b也肯定可以及時的用這技能甩迴到a。
這簡直跟近戰對a類似,隻要你能打我,我肯定也可以打到你。因此就算是消耗的話,都不會有太多的亮點。
要想在消耗中占得先機,隻能說先用死亡旋風去打到對手,然後再利用走位躲開,可這種可能性並不大。
不考慮這種情況,剩下的就是用走位去欺騙對方,假如對手先放了一技能而沒有打中,這時候你便可以有機會賺到一下。
然而發生這種事情的幾率也不大,如果某一方先用了一技能並且沒能打中,想來他一定會暫時的退縮一下。
隻有等到技能再一次冷卻結束,他才可能走進對方的技能範圍之內。
死亡旋風的cd隻有8秒,這8秒的時間可不算長。所以就算有人先放空了技能,另一邊也很難立刻還予顏色。
等八秒以後,雙方再碰頭,又會是你旋一下我旋一下,技能傷害都一樣,理論上兩邊選手所損耗的血量也會一樣。
如此這般,大家對拚耗血也是沒什麽前途的一件事。你耗到我,我就能耗到你,誰也不可能在換血的過程中討到大便宜。