第七十六章 連我自己都感到害怕
DOTA2之電競之王 作者:郭怒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
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快到兩分鍾,王亞飛想去上路控神。他也很聰明的先把兵線推到夜魘的高坡上,這樣他吃完神符之後迴來,兵線又會剛好下來。
但神符並沒有刷在上路,可一個先知肆無忌憚的站到了上路神符刷新處,而且還隻有一半的血……
王亞飛估計他是打野打成隻剩下半血。
先知也沒有等到神符就開始往自己野區走去,但是地圖上又有人打點,骷髏王看樣子是準備包抄過來。
王亞飛則沒有著急,他在上路的神符刷新點等了一會,因為對手上路的煉金將骷髏王纏住,所以王亞飛看見骷髏王走到一半又縮了迴去。
但王亞飛感覺先知肯定會在上路最靠近神符刷新點那個野怪刷新處打野。
所以王亞飛直接從河道下麵閃爍了上去――結果還真就給王亞飛猜對了,一個殘血的先知正在打野。
這下王亞飛不留絲毫情麵,一個毒鏢再接上幾下普通攻擊,王亞飛拿到第二個人頭。
“這大概就是傳說中高手應該具備的預判意識了吧。”王亞飛在心裏得意的想。
第一次玩痛苦女王,卻取得這麽順利的開局,換成誰都會覺得十分驕傲,王亞飛也飄飄然起來。
“難道我天生就應該使用這個英雄?”
在所有的“初體驗”局中,這盤是最最順利的,王亞飛重新迴到中路,雖然殺了個人但是沒有吃到神符,所以王亞飛自身的血量並不多。加上處於一種異常“滿足”的狀態下,王亞飛也沒吃大藥。
但驕傲就會受到懲罰,王亞飛正一臉神氣的看著影魔,一支穿雲箭卻不知道從什麽地方飛了過來。
如果注意力夠集中,那以王亞飛的手速是能躲過這支箭的,但注意力不集中的情況下,王亞飛隻能默默中箭。
王亞飛自己也不知道自己中的是幾秒箭,但僅憑血量判斷,王亞飛覺得自己死定了。
然而影魔的注意力比王亞飛還要不集中,可能是王亞飛去上路殺了個人,讓影魔趁機撈到了彌補發育的機會,所以影魔都沒注意到王亞飛中箭,而他反應過來的時候已經浪費了不少時間,但影魔還是漂亮的一記x炮,王亞飛覺得自己還是得死。
可誰知影魔半天都沒壓出z炮或者c炮,而是站在那想用普通攻擊拍死王亞飛。
一巴掌、兩巴掌,王亞飛隻剩下10滴血,王亞飛什麽也不管,他拚命的猛點鍵盤跟鼠標,王亞飛想利用閃爍技能逃跑。
結果就在影魔的最後一下普通攻擊打中影魔的一瞬間,王亞飛結束眩暈b了出去,結果影魔這一下普通攻擊又遺憾的“miss”掉。
“原來閃爍還能有這個效果……”王亞飛倒吸了一口涼氣,這種死裏逃生的感覺還是不錯。
可王亞飛還沒走遠,他發現那個黑乎乎的影魔竟然要衝塔追殺自己。
這下王亞飛可不能容忍這種行為,他吃掉了藥膏等著影魔到來,影魔隻以為王亞飛一點血也沒有,誰知道吃下藥膏的王亞飛又恢複了不少血量。
等影魔發現情況不妙時,他已經陷入了進退兩難的局麵,王亞飛配合著防禦塔殺死了影魔。
影魔剛死,王亞飛看見米拉娜又跳了過來。
“這要買一送一?”王亞飛突然想起了這麽個詞。
對方肯定沒打算買一送一,而是想要以一換一,先知也準備飛過來,看上去對麵這次是硬要拿王亞飛開刀了。
但就在這個時候,中路亮起了一張tp的信號,這讓王亞飛頓時麵露喜色。
昨天才看了一場高水平的錄像,所以對於tp支援,王亞飛已經習以為常,但在這種低水平房間裏,王亞飛看到自己的隊友這麽果斷的tp支援,他還是非常欣喜。
先知被這個tp信號嚇走,但是米拉娜硬是要追,維薩吉tp中塔,血量不是很多的王亞飛跟米拉娜在樹林裏繞起了迷藏。
已經把這片樹林當自己家的王亞飛根本不懼怕跟對手繞來繞去,但王亞飛自己的魔法已經見底,所以他也不能使用閃爍或者還擊。
但王亞飛想的是自己陪著米拉娜繞,隻要米拉娜不走,維薩吉就可以趁機攻擊米拉娜。
其實對於維薩吉的技能,王亞飛是真心不熟,但他知道維薩吉並沒有控製技能,但維薩吉比王亞飛想象之中厲害許多,這家夥兩個技能打上去,就讓米拉娜表示吃不消。
米拉娜也自覺不能再繞下去,便轉身離開。
王亞飛就等著有藍就可以反過來追上去追殺,但真是一點魔法也沒有,王亞飛這時候想到了“怒切假腿”這門高深的技術。
“等我迴去先買了假腿再說……”
雖然讓米拉娜跑掉,但結局依舊完美,拿到三個人頭的王亞飛想直接迴家購買動力靴,但核計了一番又發現錢不夠,王亞飛便優先購買了大魔棒和迴城卷。
“這個痛苦女王傷害比風暴之靈高,又自帶一個跳,殺人都不需要先出跳刀,這就是為我量身定做的英雄。”一邊這樣想著,王亞飛一邊敏銳的發現下路有機會。
王亞飛tp下路,一個術士跟幻影長矛手打得難分難解,那術士依仗著自己是遠程英雄,把幻影長矛手點的很慘,但是幻影長矛手也時不時的利用一技能反擊,所說術士也不是滿血。
已經五級的王亞飛跳了過去,一個尖叫一個毒鏢,術士慌慌張張的給自己套加血,但幻影長矛手也跟著甩出一技能,王亞飛再a一下。
痛苦女王又拿到一個人頭。
“哇哈哈,真是不要逼我出手,這讓我選到了痛苦女王,連我自己都感覺害怕……”王亞飛在電腦前哇哈哈哈的大笑了起來。
王亞飛突然覺得使用痛苦女王這個英雄殺個人就跟喝湯一樣輕鬆。
在心裏將痛苦女王跟他最拿手的帕克做了一個簡單的對比,對比帕克,痛苦女王的切入更加容易,前期不需要跳刀就能輕鬆的切入戰場,其次技能釋放也更加輕鬆,不用像帕克一樣還要注意技能的釋放,因為帕克的一技能是可以被輕鬆躲掉的。
所以王亞飛使用起痛苦女王這個英雄來,相當的順手。
收掉了術士,王亞飛也擁有了大招。王亞飛又仔細閱讀了一遍超聲衝擊波的技能介紹。這大招能同時攻擊一條直線上的所有敵人,王亞飛已經在腦海中想象著一個大招五殺的畫麵。
另外王亞飛覺得痛苦女王還有一個好處,那就是收錢特別快,玩帕克要一二技能連放才能收掉一波兵,而且還要等級比較高的時候,玩風暴之靈也要等殘影等級高了才能用來收兵,並且有時候小兵還不會主動去撞殘影。可痛苦女王就相當輕鬆,每個小兵都打幾下,然後一個尖叫,一波兵就輕鬆收掉。
王亞飛殺掉術士又收了兩波小兵,接著去邊路購買了神器“動力靴”,然後開開心心的奔赴其他路,隻留下苦悶的幻影長矛手。
幻影長矛手被痛苦女王搶了兩波小兵,但痛苦女王幫他殺了術士,他也隻能“敢怒不敢言”,最苦悶的是王亞飛先手一走,術士又tp了下來。
王亞飛觀察了一下現在的局麵,對手的其他幾個人都已經被自己修理過,隻有煉金術士自己還未曾光顧,昨天看比賽的時候王亞飛就知道煉金術士這東西,假如讓他悶頭打錢的話,那可是一件很恐怖的事,所以王亞飛現在必須去照顧一下煉金。
煉金術士是一個相當特殊的英雄,這英雄既可以當做前期英雄來打,也可以充當一個後期英雄,因為大招跟被動技能的關係,他也可以一邊打架一邊彌補經濟。一個煉金術士在遊戲前期可能並沒有什麽裝備,但是打著打著到了遊戲後期就很可能幾神裝在手。
練金術士的一技能酸性噴霧為一個持續性傷害的aoe技能,煉金術師能夠用高壓槍向目標區域噴灑酸霧。穿過受汙染地帶的敵人每秒會受到混合傷害,同時護甲被削弱。該技能的傷害主要體現在快速清兵上。但是該技能的減甲效果較為明顯,所以該技能在遊戲中期時,對團隊幫助很大,打團的時候放一個酸霧,站在高等級酸霧裏的敵人會顯得特別脆弱,配合其他減甲技能一同使用,效果更佳。
煉金術士的二技能不穩定化合物是一個單體控製技能,但這卻是一個相當難以釋放的單體控製技能,一旦釋放不好,自己反而會深受其害。
利用該技能煉金術士能夠煉金術士調製一瓶不穩定的化合物,投向敵方英雄,對爆炸點周邊範圍的單位造成傷害並眩暈。調製的時間越久,傷害越大,眩暈時間也越長。調製5秒後達到最大傷害量和最長眩暈時間。然而,如果7秒後還不扔出去的話,則會在煉金術士自己手中爆炸。
如果不穩定化合物在煉金術師自己手中爆炸的話,煉金術士自己會遭受到眩暈與傷害。
煉金術師的三技能貪婪的惡魔是一個被動技能,該技能不加攻也不加防,但卻可以讓煉金術師成為刀塔裏第一賺錢狂魔。
擁有貪婪的惡魔後,煉金術士每殺死一個小兵,都會得到額外的金錢獎勵,一段時間內連殺小兵會獲得更多額外金幣,超時後計數將被重置。上限為30。
別人補一個兵40塊,煉金補一個兵7、80塊,所以隻有又該技能的存在,那無論順境還是逆境,隻要練金能補到小兵,他的經濟就會起的飛快。
快到兩分鍾,王亞飛想去上路控神。他也很聰明的先把兵線推到夜魘的高坡上,這樣他吃完神符之後迴來,兵線又會剛好下來。
但神符並沒有刷在上路,可一個先知肆無忌憚的站到了上路神符刷新處,而且還隻有一半的血……
王亞飛估計他是打野打成隻剩下半血。
先知也沒有等到神符就開始往自己野區走去,但是地圖上又有人打點,骷髏王看樣子是準備包抄過來。
王亞飛則沒有著急,他在上路的神符刷新點等了一會,因為對手上路的煉金將骷髏王纏住,所以王亞飛看見骷髏王走到一半又縮了迴去。
但王亞飛感覺先知肯定會在上路最靠近神符刷新點那個野怪刷新處打野。
所以王亞飛直接從河道下麵閃爍了上去――結果還真就給王亞飛猜對了,一個殘血的先知正在打野。
這下王亞飛不留絲毫情麵,一個毒鏢再接上幾下普通攻擊,王亞飛拿到第二個人頭。
“這大概就是傳說中高手應該具備的預判意識了吧。”王亞飛在心裏得意的想。
第一次玩痛苦女王,卻取得這麽順利的開局,換成誰都會覺得十分驕傲,王亞飛也飄飄然起來。
“難道我天生就應該使用這個英雄?”
在所有的“初體驗”局中,這盤是最最順利的,王亞飛重新迴到中路,雖然殺了個人但是沒有吃到神符,所以王亞飛自身的血量並不多。加上處於一種異常“滿足”的狀態下,王亞飛也沒吃大藥。
但驕傲就會受到懲罰,王亞飛正一臉神氣的看著影魔,一支穿雲箭卻不知道從什麽地方飛了過來。
如果注意力夠集中,那以王亞飛的手速是能躲過這支箭的,但注意力不集中的情況下,王亞飛隻能默默中箭。
王亞飛自己也不知道自己中的是幾秒箭,但僅憑血量判斷,王亞飛覺得自己死定了。
然而影魔的注意力比王亞飛還要不集中,可能是王亞飛去上路殺了個人,讓影魔趁機撈到了彌補發育的機會,所以影魔都沒注意到王亞飛中箭,而他反應過來的時候已經浪費了不少時間,但影魔還是漂亮的一記x炮,王亞飛覺得自己還是得死。
可誰知影魔半天都沒壓出z炮或者c炮,而是站在那想用普通攻擊拍死王亞飛。
一巴掌、兩巴掌,王亞飛隻剩下10滴血,王亞飛什麽也不管,他拚命的猛點鍵盤跟鼠標,王亞飛想利用閃爍技能逃跑。
結果就在影魔的最後一下普通攻擊打中影魔的一瞬間,王亞飛結束眩暈b了出去,結果影魔這一下普通攻擊又遺憾的“miss”掉。
“原來閃爍還能有這個效果……”王亞飛倒吸了一口涼氣,這種死裏逃生的感覺還是不錯。
可王亞飛還沒走遠,他發現那個黑乎乎的影魔竟然要衝塔追殺自己。
這下王亞飛可不能容忍這種行為,他吃掉了藥膏等著影魔到來,影魔隻以為王亞飛一點血也沒有,誰知道吃下藥膏的王亞飛又恢複了不少血量。
等影魔發現情況不妙時,他已經陷入了進退兩難的局麵,王亞飛配合著防禦塔殺死了影魔。
影魔剛死,王亞飛看見米拉娜又跳了過來。
“這要買一送一?”王亞飛突然想起了這麽個詞。
對方肯定沒打算買一送一,而是想要以一換一,先知也準備飛過來,看上去對麵這次是硬要拿王亞飛開刀了。
但就在這個時候,中路亮起了一張tp的信號,這讓王亞飛頓時麵露喜色。
昨天才看了一場高水平的錄像,所以對於tp支援,王亞飛已經習以為常,但在這種低水平房間裏,王亞飛看到自己的隊友這麽果斷的tp支援,他還是非常欣喜。
先知被這個tp信號嚇走,但是米拉娜硬是要追,維薩吉tp中塔,血量不是很多的王亞飛跟米拉娜在樹林裏繞起了迷藏。
已經把這片樹林當自己家的王亞飛根本不懼怕跟對手繞來繞去,但王亞飛自己的魔法已經見底,所以他也不能使用閃爍或者還擊。
但王亞飛想的是自己陪著米拉娜繞,隻要米拉娜不走,維薩吉就可以趁機攻擊米拉娜。
其實對於維薩吉的技能,王亞飛是真心不熟,但他知道維薩吉並沒有控製技能,但維薩吉比王亞飛想象之中厲害許多,這家夥兩個技能打上去,就讓米拉娜表示吃不消。
米拉娜也自覺不能再繞下去,便轉身離開。
王亞飛就等著有藍就可以反過來追上去追殺,但真是一點魔法也沒有,王亞飛這時候想到了“怒切假腿”這門高深的技術。
“等我迴去先買了假腿再說……”
雖然讓米拉娜跑掉,但結局依舊完美,拿到三個人頭的王亞飛想直接迴家購買動力靴,但核計了一番又發現錢不夠,王亞飛便優先購買了大魔棒和迴城卷。
“這個痛苦女王傷害比風暴之靈高,又自帶一個跳,殺人都不需要先出跳刀,這就是為我量身定做的英雄。”一邊這樣想著,王亞飛一邊敏銳的發現下路有機會。
王亞飛tp下路,一個術士跟幻影長矛手打得難分難解,那術士依仗著自己是遠程英雄,把幻影長矛手點的很慘,但是幻影長矛手也時不時的利用一技能反擊,所說術士也不是滿血。
已經五級的王亞飛跳了過去,一個尖叫一個毒鏢,術士慌慌張張的給自己套加血,但幻影長矛手也跟著甩出一技能,王亞飛再a一下。
痛苦女王又拿到一個人頭。
“哇哈哈,真是不要逼我出手,這讓我選到了痛苦女王,連我自己都感覺害怕……”王亞飛在電腦前哇哈哈哈的大笑了起來。
王亞飛突然覺得使用痛苦女王這個英雄殺個人就跟喝湯一樣輕鬆。
在心裏將痛苦女王跟他最拿手的帕克做了一個簡單的對比,對比帕克,痛苦女王的切入更加容易,前期不需要跳刀就能輕鬆的切入戰場,其次技能釋放也更加輕鬆,不用像帕克一樣還要注意技能的釋放,因為帕克的一技能是可以被輕鬆躲掉的。
所以王亞飛使用起痛苦女王這個英雄來,相當的順手。
收掉了術士,王亞飛也擁有了大招。王亞飛又仔細閱讀了一遍超聲衝擊波的技能介紹。這大招能同時攻擊一條直線上的所有敵人,王亞飛已經在腦海中想象著一個大招五殺的畫麵。
另外王亞飛覺得痛苦女王還有一個好處,那就是收錢特別快,玩帕克要一二技能連放才能收掉一波兵,而且還要等級比較高的時候,玩風暴之靈也要等殘影等級高了才能用來收兵,並且有時候小兵還不會主動去撞殘影。可痛苦女王就相當輕鬆,每個小兵都打幾下,然後一個尖叫,一波兵就輕鬆收掉。
王亞飛殺掉術士又收了兩波小兵,接著去邊路購買了神器“動力靴”,然後開開心心的奔赴其他路,隻留下苦悶的幻影長矛手。
幻影長矛手被痛苦女王搶了兩波小兵,但痛苦女王幫他殺了術士,他也隻能“敢怒不敢言”,最苦悶的是王亞飛先手一走,術士又tp了下來。
王亞飛觀察了一下現在的局麵,對手的其他幾個人都已經被自己修理過,隻有煉金術士自己還未曾光顧,昨天看比賽的時候王亞飛就知道煉金術士這東西,假如讓他悶頭打錢的話,那可是一件很恐怖的事,所以王亞飛現在必須去照顧一下煉金。
煉金術士是一個相當特殊的英雄,這英雄既可以當做前期英雄來打,也可以充當一個後期英雄,因為大招跟被動技能的關係,他也可以一邊打架一邊彌補經濟。一個煉金術士在遊戲前期可能並沒有什麽裝備,但是打著打著到了遊戲後期就很可能幾神裝在手。
練金術士的一技能酸性噴霧為一個持續性傷害的aoe技能,煉金術師能夠用高壓槍向目標區域噴灑酸霧。穿過受汙染地帶的敵人每秒會受到混合傷害,同時護甲被削弱。該技能的傷害主要體現在快速清兵上。但是該技能的減甲效果較為明顯,所以該技能在遊戲中期時,對團隊幫助很大,打團的時候放一個酸霧,站在高等級酸霧裏的敵人會顯得特別脆弱,配合其他減甲技能一同使用,效果更佳。
煉金術士的二技能不穩定化合物是一個單體控製技能,但這卻是一個相當難以釋放的單體控製技能,一旦釋放不好,自己反而會深受其害。
利用該技能煉金術士能夠煉金術士調製一瓶不穩定的化合物,投向敵方英雄,對爆炸點周邊範圍的單位造成傷害並眩暈。調製的時間越久,傷害越大,眩暈時間也越長。調製5秒後達到最大傷害量和最長眩暈時間。然而,如果7秒後還不扔出去的話,則會在煉金術士自己手中爆炸。
如果不穩定化合物在煉金術師自己手中爆炸的話,煉金術士自己會遭受到眩暈與傷害。
煉金術師的三技能貪婪的惡魔是一個被動技能,該技能不加攻也不加防,但卻可以讓煉金術師成為刀塔裏第一賺錢狂魔。
擁有貪婪的惡魔後,煉金術士每殺死一個小兵,都會得到額外的金錢獎勵,一段時間內連殺小兵會獲得更多額外金幣,超時後計數將被重置。上限為30。
別人補一個兵40塊,煉金補一個兵7、80塊,所以隻有又該技能的存在,那無論順境還是逆境,隻要練金能補到小兵,他的經濟就會起的飛快。