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    葉曉飛的離開雖然使得隊伍的輸出能力受到了一定的影響,不過影響倒也不是很大,畢竟在場的每個人都是獨當一麵的頂尖高手,整支隊伍的輸出能力非常的恐怖,無論是兩名法師烈火狂龍、瘋子法神還是其他人。每個人的輸出都很強!


    少了葉曉飛,卻也不過是對大家的練級略微有些影響罷了。並不是很大!


    卻說葉曉飛返迴‘沙崖城’後,直接就前往了城內的戰士職業殿堂,準備進行三階職業試煉。


    三階職業試煉跟一階職業試煉和二階職業試煉都有所不同,一階職業試煉是跟隨機刷新出來的怪物戰鬥,而二階職業試煉則是跟自身的鏡像對決。


    至於三階的職業試煉。。。玩家們所要麵對的卻是一個連環任務!


    這個連環任務會由係統隨機的抽取出來,當然,玩家是可以自行的選擇任務難度的,不同難度的任務要求和任務環節自然也有所不同。


    同時,係統將會根據玩家在任務過程中的表現來進行係統評分,若是玩家最終完成了任務,那麽係統將會根據任務的難度還有係統評分的情況來綜合對玩家的該次職業試煉進行獎勵!


    試煉任務總共有五個難度,分別是簡單、一般、困難、噩夢和地獄!而係統評分則是完全的采取百分製,也就是說係統會根據玩家在完成任務過程中的表現,完成任務所消耗的時間等等綜合方麵給予玩家評出具體的分數。


    三階職業試煉的係統獎勵依舊是屬性點,所不同的是這一次係統獎勵的是自由屬性點,玩家可以自行的任意將其隨意加到任何一項基礎屬性上麵。


    而玩家通過職業試煉後,最終所能夠獲得的自由屬性點的數值則是由玩家在完成試煉任務的係統評分乘以任務難度的係數加權來確定!


    簡單難度的試煉任務的係數隻有零點五,而一般難度的則為零點八,困難難度的係數為一點二,噩夢難度的係數達到一點五,最後是地獄難度的係數將會高達二點零!


    比如說,一名玩家隻是選擇了簡單難度的職業試煉任務,並且他最終獲得了九十分的係統評分,那麽他最終所能夠獲得的自由屬性點獎勵就是90(係統評分)*05(任務難度係數)=45點!


    如果一名玩家選擇的是困難難度的職業試煉任務,並完成了任務,得到了七十點的係統評分,那麽這名玩家所獲得的自由屬性點獎勵則為70*12=84點!


    若是有玩家選擇了最高難度的地獄級職業試煉任務,那麽即便他最終隻是獲得了五十分的係統評分,那麽他所得到的係統獎勵也要比七十分的困難難度,或者是九十分的普通難度要高得多,將會達到50*20=100點自由屬性點!


    所以說,最終玩家通過三階職業試煉後,能夠得到的獎勵自由屬性點的數值是跟係統評分以及任務難度這兩方麵而定。


    如果一味的選擇低難度的職業試煉任務,雖然容易完成,但最終所能夠得到的係統獎勵也非常低,遠遠無法與那些較高難度的試煉任務相比。動輒就將會是幾十個隻有屬性點的差距。


    同樣的,若是一味的選擇高難度的職業試煉任務,那麽恐怕也未必能夠順利的完成,一旦任務失敗,想要再一次的重新進行三階職業試煉,那麽就得等到一周之後才可以了。


    而玩家的等級一到七十級,除非是通過了三階職業試煉,否則經驗值將會被卡在七十級百分之九十九點九。這一點上麵,無法升級,如此一來,一旦因為選擇了難度太高的試煉任務,導致試煉失敗,那麽勢必就會耽擱一些時間。


    如果是在等級剛剛升到七十級的時候立馬就進行的試煉,失敗了那麽影響還不大,畢竟七十級的經驗值還沒滿,刷怪也還能繼續增漲經驗值,而已七十級的等級,一周的時間也未必能把百分之九十九的經驗值刷滿,所以這麽一來影響並不大,隻不過是浪費了一些進行任務過程的時間而已。


    但若是玩家是在自身經驗值已經比較高的時候,或者是第二次進行職業試煉也依舊失敗。那麽影響就比較大了,一周的時間內都無法升級也無法再次進行三階職業試煉,耽擱的就是好幾天的時間的,這段時間足以讓其他的玩家拉開大半級甚至是將近一級的經驗了。


    所以說,在選擇三階職業試煉任務難度的時候,還是得要根據自身的實力來謹慎對待。


    當然,另一方麵,玩家的三階職業試煉能否通過,或者是獲得一個更高的係統評分,除了玩家自身的硬實力之外,玩家的運氣和個人的腦子也很有關聯。


    畢竟這些任務都是由係統隨機抽取的,任務具體的什麽樣,是否正好適合自己職業或者自己的各方麵情況,這些完全就是看個人的運氣。另外,這終究是任務,而是簡單直接的隻是殺怪,一些任務環節的關鍵可能就隱藏在某個不起眼的角落或者是某一條很有可能被忽略的線索。。。這些都需要玩家自己足夠的耐心和細心以及擁有靈活的頭腦才能夠更好的應對。


    ‘前世’時,葉曉飛的三階職業試煉選擇的是隨大流的‘困難’難度的試煉任務,在‘前世’,主流的玩家都是選擇的‘困難’難度的試煉任務,相對而言這個任務難度是最劃算的,難度係數達到一點二,比起一般難度的要高出了零點四,而更高一級的噩夢難度卻也僅僅比困難難度高出零點三而已。


    前世葉曉飛在進行‘困難’難度的試煉任務時得到了係統八十四的評分,總共得到了一百零一點的自由屬性點獎勵(係統獎勵自由屬性點四舍五入),八十四的係統評分在所有選擇困難難度的玩家中已經算是很高的評分了。


    前世葉曉飛到七十級時已經漸漸地開始在遊戲裏嶄露頭角,自身遊戲方麵的天賦也一點點的發掘了一些,實力在普通玩家中也能勉強算得上是一個二流的小高手,所以才能夠通過困難級難度的三階職業試煉,並獲得八十四分的係統高評分!


    而今生,一切都與前世不同,無論是操作技術還是裝備實力都比前世有著天翻地覆的差別。


    葉曉飛自然也不會甘於像前世那樣僅僅是選擇‘困難’難度的三階職業試煉。


    要知道,即便是困難難度的試煉任務最終得到滿分一百分的係統評分,也不過是能夠得到一百二十點的自由屬性點獎勵而已。


    而更高一級的噩夢難度卻僅僅隻需要獲得八十分的係統評分就能夠得到一百二十點的自由屬性點獎勵。


    地獄難度的更是隻需要六十分的係統評分就能得到相當於困難難度滿分的自由屬性點獎勵!


    雖然難度越高的試煉任務自然也更難以完成,但對於真正的高手來說困難級難度的試煉任務並不具備太大的挑戰性,尤其是像葉曉飛這樣巔峰的超級高手,自然會選擇高難度的試煉任務!


    “反正現在我才剛剛七十級,經驗值連百分之零點一都不到,就算第一次職業試煉的人物畫失敗了也沒有大的影響,大不了就是一周就再來試一次。屆時我的經驗值應該正好差不多要到七十一級。”


    “嗯,以我如今的情況,應該是有足夠的硬實力搏一把‘地獄’難度的三階職業試煉任務,‘前世’的時候我才僅僅是選擇困難級的三階職業試煉,對於地獄難度的三階職業試煉的難度情況並不了解,就算這一次失敗了,也能多少汲取一些教訓,即便每次抽取到的任務都是隨機的,並不一樣,但多少也能對任務的難度情況有所了解。”


    “就這麽定了!選擇地獄難度的!大不了就是一周後,地獄難度的試煉獎勵優勢要比噩夢難度強太多,足足相差了零點五的係數,即使噩夢難度我能獲得八十甚至是九十的評分,也不過是一百四十五點的自由屬性點獎勵,還不如七十五分係統評分的地獄難度!”


    “我還就不信,這三階職業試煉的任務能夠難倒我。”


    葉曉飛如今對自己可謂是充滿了信心,所以他直接就選擇了最高難度的地獄級三階職業試煉任務。


    不出葉曉飛所料,地獄難度的三階職業試煉任務果然異常的困難,不僅裏麵的怪物實力強大得有些變態,而且各個任務環節也十分繁多,在不少的任務環節中玩家必須得十分的謹慎細心才行,否則一旦遺漏了某一個細微的關鍵之處,就很有可能導致最終的任務失敗。


    不過葉曉飛終究是有著‘前世’進行各種高難度任務的經驗在,再加上一開始就對這個任務十分的重視,所以雖然任務過程十分困難,但他還是一直一個一個環節的將任務完成。

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