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而葉曉飛身上的裝備雖然沒有開啟光芒特效,看不出具體是什麽品質的裝備,不過單單是看到那穿滿了全身幾乎每一個部件的裝備就可以看得出來葉曉飛絕對不是剛出新手村的菜鳥,那麽,葉曉飛來此的目的自然也就不言而喻了。
不過那幾人倒也沒有留意葉曉飛多久,很快也都紛紛收迴了目光,因為葉曉飛剛才進來的時候特意的將臉上的特殊裝備‘金牛麵罩’的效果給調成了不顯示容貌,所以他們也根本就看不到葉曉飛長什麽樣子的。
至於那‘金牛麵罩’,倒也沒有引起其他人的過多關注,畢竟‘創世’中也是有著麵罩或者麵巾、麵紗之類的純裝飾類道具存在的,隻不過那些都隻是單純的裝飾好看而已,根本就不會附加任何的屬性。其他人在看到葉曉飛臉上的‘金牛麵罩’時第一印象自然是往那些純裝飾的道具上麵聯想,而不會想到這是一件不需要占用裝備欄空間的特殊裝備!
不再理會其他的人,葉曉飛徑直走向了其中一個進行二階職業試煉的職業導師,然後開始了與其對話。。。
“尊敬的‘賀莫索’導師您好,我是來進行二階職業試煉的。。。”
聽到葉曉飛的話,那名戰士職業的二階導師不由上下打量了葉曉飛一番,然後點頭道:“嗯,不錯。你的實力確實已經達到了可以進行二階職業試煉的地步!”
說完,他又繼續說道:“既然你已經決定要現在進行二階職業試煉,那麽就開始選擇你要進行的職業試煉的難度吧。。。”
“具體的情況我先跟你說明一下,二階的職業試煉總共有五個難度,分別為‘簡單’、‘一般’、‘困難’、‘噩夢’和‘地獄’!這五個難度是由低到高的,每一個難度的職業試煉通過之後所能夠獲得的獎勵也是各不相同的,其中‘簡單’難度所獎勵的基礎屬性點是五點,一般難度是十點,困難級是二十點,噩夢級是三十點,地獄級則是四十點!”
“另外,除了試煉本身的難度設置之外,係統還會針對玩家在試煉過程中的表現來進行評分,其中評分也同樣劃分為五個等級,分別是不及格、及格、良好、優秀和完美!”
“其中,不及格便是試煉失敗,玩家需要三個自然日之後才能夠再一次來進行職業試煉。而‘及格’便代表著玩家通過了職業試煉,可以獲得相應難度的基礎獎勵屬性點。若是能夠獲得‘良好’以上的評價,則除了能夠獲得試煉難度相對應的基礎獎勵屬性點之外,還能獲得一定的額外獎勵屬性點。其中‘簡單’難度的試煉從‘良好’評價開始,每高一個評價則能夠多獲得五個基礎屬性點的獎勵,而從‘一般’難度開始,到最高的‘地獄級’難度,若獲得‘良好’以上評價的話,都會額外的多獲得是個基礎屬性點的獎勵。。。”
“比如,若是你進行的是‘簡單’難度的試煉,獲得了係統‘優秀’的評價的話,那麽你就將獲得555=15點的屬性獎勵;而如果你進行的是‘噩夢’難度,並且獲得了係統‘完美’評價的話,那麽你就將得到30101010=60點的屬性獎勵。。。”
“大體的情況便是如此,若你有何不明白的話也可自行查詢‘二階職業試煉守則’,上麵有著十分詳盡的描述與解釋。。。”
對於二階職業試煉的規則,葉曉飛自然十分清楚的,畢竟有著前世的記憶,經曆過一次二階職業試煉。
不僅僅是那名戰士職業二階導師所說的那些,葉曉飛還知道這二階職業試煉的具體情況以及那五個不同難度的職業試煉之間的區別。
二階職業試煉與一階職業試煉有所不同。
一階職業試煉是總共有十關來供玩家來闖,麵對的也都是一些數量、階位不等的怪物。
而二階職業試煉過程中,玩家所要麵對的就是‘自己’!
或者更準確的說是要麵對一個係統所複製出來的‘自己’,通俗的說法那就是鏡像!
這個鏡像所具備的技能以及身上的裝備會完完全全的與參與試煉的玩家一模一樣,而且它們也是由係統來操控的。
至於那五個不同難度之間的區別。。。其中最低級的‘簡單’難度,玩家所需要麵對的隻是一個鏡像,並且這個鏡像的實力會被削弱掉百分之二十,也就是說,參與‘簡單’難度試煉的玩家所要麵對的就是一個屬性隻有自身百分之八十的鏡像而已,係統在操控‘簡單’難度的鏡像時也會十分的粗糙,不會賦予鏡像太高的智能,最多也就能夠達到尋常的小怪的程度而已。
所以,玩家們要通過‘簡單’難度的二階職業試煉還是十分容易的。隻不過能夠獲得什麽樣的係統評價那就要另當別論了。
而在‘簡單’之上的‘一般’難度,玩家所要麵對的則是一個屬性也完全與自己一模一樣的鏡像,而且,對於‘一般’難度中鏡像的操控,係統也會更加的精細一些,尋常的玩家應付起來,多多少少會有一定的壓力,不過,絕大多數的玩家還是能夠勉強通過‘一般’難度的試煉的。
再上麵的‘困難’級難度的試煉,玩家的壓力就要大增了,雖然麵對的依舊隻是一個鏡像,但這個鏡像的屬性將會比自身還要超出百分之二十,達到自身屬性的百分之一百二十的地步!並且,係統會賦予這個鏡像中等程度的智能,操作的水平也至少能夠與尋常的高手玩家相當,若是‘創世’中玩家的比例來算的話,那麽,鏡像的操作水平至少要比整個‘創世’中超過百分之八十的玩家都要好!
接下來就是‘噩夢級’難度了,這個難度的試煉足以讓整個‘創世’超過百分之九十五以上的玩家止步。因為‘噩夢級’難度試煉中,玩家所需要麵對的將會是兩個屬性為自身屬性百分之一百二十的鏡像,智能程度與操作水平也都比‘困難’級試煉中的鏡像略有提升,大概高出半個層次這樣。
最後的最高難度,‘地獄’級的職業試煉,玩家所要麵對的鏡像數量會再次增加,達到三個,而且每一個鏡像的屬性也同樣是自身屬性的百分之一百二十,並且。。。鏡像的智能程度將達到高級智能的地步,操作水平更是精細入微,足以媲美頂尖的高手玩家。想要闖過‘地獄級’難度的二階職業試煉,可謂是異常的困難。
‘前世’的時候也隻有極少數的玩家闖過了‘地獄’難度的二階職業試煉,而且這些人中大多數還都隻是獲得了‘及格’的係統評價,也就是說他們都隻是勉強通過而已。獲得‘良好’以上評價的可謂是鳳毛麟角一般的稀少。
而按照係統的獎勵規則,絕大多數的高手玩家都會選擇‘噩夢’級難度職業試煉而已,至於‘地獄’級難度,或許有些人會嚐試一番,但,在親自體會見識過了‘地獄’級難度的變態之後,這些人中大部分也都會知難而退,去選擇低一級的‘噩夢’難度。
因為,按照係統的獎勵規則來計算的話,‘噩夢’難度的基礎獎勵屬性點是三十點,‘地獄’難度的基礎獎勵屬性點也不過是四十點而已,僅僅十點之差,而顯然‘噩夢’級的試煉要比‘地獄’難度的試煉更加容易闖過得多,也更加能夠獲得比較高的係統評價。
從‘一般’難度開始,隻要闖過了試煉,每高出一個級別的係統評價就能夠獲得十點屬性的加成,所以,‘噩夢’難度和‘地獄’難度那十點基礎獎勵屬性的差距,卻也不過是相當於一個級別係統評價的差距而已。
但是,相對而言,玩家獲得‘噩夢’難度的‘優秀’評價無疑要比獲得‘地獄’難度的‘良好’評價都還要來得容易一些。
而這兩個不同難度的不同評價,最終的獎勵屬性點數值卻是相同的,都是五十點。對於大多數高手玩家來說,無疑是闖‘噩夢’難度博取‘優秀’評價要更加輕鬆許多。
更何況,一旦試煉失敗,那就得多耽擱三天的時間了,在玩家還沒有通過二階職業試煉之前,玩家的等級是不可能提升到三十一級的,最多也不過是把經驗值升到三十級滿的地步,最後那一點經驗值是無論怎麽刷怪、做任務也都不可能提升上去的。必須得等到通過了二階職業試煉才能夠提升。
當然,或許一開始的時候玩家們都還不是很了解二階職業試煉的詳細情況,大家都會盡量的嚐試去闖‘地獄’難度,但是,隨著二階職業試煉的情況很快的被玩家所詳知,絕大多數有幾分把握去闖過‘地獄’難度的玩家隻怕都會直接放棄闖‘地獄’難度,轉而去闖‘噩夢’難度,畢竟那樣更有把握一些,而獲取的屬性點獎勵卻也不會比闖‘地獄’難度少。
而葉曉飛身上的裝備雖然沒有開啟光芒特效,看不出具體是什麽品質的裝備,不過單單是看到那穿滿了全身幾乎每一個部件的裝備就可以看得出來葉曉飛絕對不是剛出新手村的菜鳥,那麽,葉曉飛來此的目的自然也就不言而喻了。
不過那幾人倒也沒有留意葉曉飛多久,很快也都紛紛收迴了目光,因為葉曉飛剛才進來的時候特意的將臉上的特殊裝備‘金牛麵罩’的效果給調成了不顯示容貌,所以他們也根本就看不到葉曉飛長什麽樣子的。
至於那‘金牛麵罩’,倒也沒有引起其他人的過多關注,畢竟‘創世’中也是有著麵罩或者麵巾、麵紗之類的純裝飾類道具存在的,隻不過那些都隻是單純的裝飾好看而已,根本就不會附加任何的屬性。其他人在看到葉曉飛臉上的‘金牛麵罩’時第一印象自然是往那些純裝飾的道具上麵聯想,而不會想到這是一件不需要占用裝備欄空間的特殊裝備!
不再理會其他的人,葉曉飛徑直走向了其中一個進行二階職業試煉的職業導師,然後開始了與其對話。。。
“尊敬的‘賀莫索’導師您好,我是來進行二階職業試煉的。。。”
聽到葉曉飛的話,那名戰士職業的二階導師不由上下打量了葉曉飛一番,然後點頭道:“嗯,不錯。你的實力確實已經達到了可以進行二階職業試煉的地步!”
說完,他又繼續說道:“既然你已經決定要現在進行二階職業試煉,那麽就開始選擇你要進行的職業試煉的難度吧。。。”
“具體的情況我先跟你說明一下,二階的職業試煉總共有五個難度,分別為‘簡單’、‘一般’、‘困難’、‘噩夢’和‘地獄’!這五個難度是由低到高的,每一個難度的職業試煉通過之後所能夠獲得的獎勵也是各不相同的,其中‘簡單’難度所獎勵的基礎屬性點是五點,一般難度是十點,困難級是二十點,噩夢級是三十點,地獄級則是四十點!”
“另外,除了試煉本身的難度設置之外,係統還會針對玩家在試煉過程中的表現來進行評分,其中評分也同樣劃分為五個等級,分別是不及格、及格、良好、優秀和完美!”
“其中,不及格便是試煉失敗,玩家需要三個自然日之後才能夠再一次來進行職業試煉。而‘及格’便代表著玩家通過了職業試煉,可以獲得相應難度的基礎獎勵屬性點。若是能夠獲得‘良好’以上的評價,則除了能夠獲得試煉難度相對應的基礎獎勵屬性點之外,還能獲得一定的額外獎勵屬性點。其中‘簡單’難度的試煉從‘良好’評價開始,每高一個評價則能夠多獲得五個基礎屬性點的獎勵,而從‘一般’難度開始,到最高的‘地獄級’難度,若獲得‘良好’以上評價的話,都會額外的多獲得是個基礎屬性點的獎勵。。。”
“比如,若是你進行的是‘簡單’難度的試煉,獲得了係統‘優秀’的評價的話,那麽你就將獲得555=15點的屬性獎勵;而如果你進行的是‘噩夢’難度,並且獲得了係統‘完美’評價的話,那麽你就將得到30101010=60點的屬性獎勵。。。”
“大體的情況便是如此,若你有何不明白的話也可自行查詢‘二階職業試煉守則’,上麵有著十分詳盡的描述與解釋。。。”
對於二階職業試煉的規則,葉曉飛自然十分清楚的,畢竟有著前世的記憶,經曆過一次二階職業試煉。
不僅僅是那名戰士職業二階導師所說的那些,葉曉飛還知道這二階職業試煉的具體情況以及那五個不同難度的職業試煉之間的區別。
二階職業試煉與一階職業試煉有所不同。
一階職業試煉是總共有十關來供玩家來闖,麵對的也都是一些數量、階位不等的怪物。
而二階職業試煉過程中,玩家所要麵對的就是‘自己’!
或者更準確的說是要麵對一個係統所複製出來的‘自己’,通俗的說法那就是鏡像!
這個鏡像所具備的技能以及身上的裝備會完完全全的與參與試煉的玩家一模一樣,而且它們也是由係統來操控的。
至於那五個不同難度之間的區別。。。其中最低級的‘簡單’難度,玩家所需要麵對的隻是一個鏡像,並且這個鏡像的實力會被削弱掉百分之二十,也就是說,參與‘簡單’難度試煉的玩家所要麵對的就是一個屬性隻有自身百分之八十的鏡像而已,係統在操控‘簡單’難度的鏡像時也會十分的粗糙,不會賦予鏡像太高的智能,最多也就能夠達到尋常的小怪的程度而已。
所以,玩家們要通過‘簡單’難度的二階職業試煉還是十分容易的。隻不過能夠獲得什麽樣的係統評價那就要另當別論了。
而在‘簡單’之上的‘一般’難度,玩家所要麵對的則是一個屬性也完全與自己一模一樣的鏡像,而且,對於‘一般’難度中鏡像的操控,係統也會更加的精細一些,尋常的玩家應付起來,多多少少會有一定的壓力,不過,絕大多數的玩家還是能夠勉強通過‘一般’難度的試煉的。
再上麵的‘困難’級難度的試煉,玩家的壓力就要大增了,雖然麵對的依舊隻是一個鏡像,但這個鏡像的屬性將會比自身還要超出百分之二十,達到自身屬性的百分之一百二十的地步!並且,係統會賦予這個鏡像中等程度的智能,操作的水平也至少能夠與尋常的高手玩家相當,若是‘創世’中玩家的比例來算的話,那麽,鏡像的操作水平至少要比整個‘創世’中超過百分之八十的玩家都要好!
接下來就是‘噩夢級’難度了,這個難度的試煉足以讓整個‘創世’超過百分之九十五以上的玩家止步。因為‘噩夢級’難度試煉中,玩家所需要麵對的將會是兩個屬性為自身屬性百分之一百二十的鏡像,智能程度與操作水平也都比‘困難’級試煉中的鏡像略有提升,大概高出半個層次這樣。
最後的最高難度,‘地獄’級的職業試煉,玩家所要麵對的鏡像數量會再次增加,達到三個,而且每一個鏡像的屬性也同樣是自身屬性的百分之一百二十,並且。。。鏡像的智能程度將達到高級智能的地步,操作水平更是精細入微,足以媲美頂尖的高手玩家。想要闖過‘地獄級’難度的二階職業試煉,可謂是異常的困難。
‘前世’的時候也隻有極少數的玩家闖過了‘地獄’難度的二階職業試煉,而且這些人中大多數還都隻是獲得了‘及格’的係統評價,也就是說他們都隻是勉強通過而已。獲得‘良好’以上評價的可謂是鳳毛麟角一般的稀少。
而按照係統的獎勵規則,絕大多數的高手玩家都會選擇‘噩夢’級難度職業試煉而已,至於‘地獄’級難度,或許有些人會嚐試一番,但,在親自體會見識過了‘地獄’級難度的變態之後,這些人中大部分也都會知難而退,去選擇低一級的‘噩夢’難度。
因為,按照係統的獎勵規則來計算的話,‘噩夢’難度的基礎獎勵屬性點是三十點,‘地獄’難度的基礎獎勵屬性點也不過是四十點而已,僅僅十點之差,而顯然‘噩夢’級的試煉要比‘地獄’難度的試煉更加容易闖過得多,也更加能夠獲得比較高的係統評價。
從‘一般’難度開始,隻要闖過了試煉,每高出一個級別的係統評價就能夠獲得十點屬性的加成,所以,‘噩夢’難度和‘地獄’難度那十點基礎獎勵屬性的差距,卻也不過是相當於一個級別係統評價的差距而已。
但是,相對而言,玩家獲得‘噩夢’難度的‘優秀’評價無疑要比獲得‘地獄’難度的‘良好’評價都還要來得容易一些。
而這兩個不同難度的不同評價,最終的獎勵屬性點數值卻是相同的,都是五十點。對於大多數高手玩家來說,無疑是闖‘噩夢’難度博取‘優秀’評價要更加輕鬆許多。
更何況,一旦試煉失敗,那就得多耽擱三天的時間了,在玩家還沒有通過二階職業試煉之前,玩家的等級是不可能提升到三十一級的,最多也不過是把經驗值升到三十級滿的地步,最後那一點經驗值是無論怎麽刷怪、做任務也都不可能提升上去的。必須得等到通過了二階職業試煉才能夠提升。
當然,或許一開始的時候玩家們都還不是很了解二階職業試煉的詳細情況,大家都會盡量的嚐試去闖‘地獄’難度,但是,隨著二階職業試煉的情況很快的被玩家所詳知,絕大多數有幾分把握去闖過‘地獄’難度的玩家隻怕都會直接放棄闖‘地獄’難度,轉而去闖‘噩夢’難度,畢竟那樣更有把握一些,而獲取的屬性點獎勵卻也不會比闖‘地獄’難度少。