遠離了電子設備,人的肉眼是無法看見數據的,江小畫也從他們驚異的眼神和彼此間的對話中得知了這件事情。她沒有立刻離開這裏,而是靜靜的在一旁看他們的反應,想從中聽取一些有用的信息。


    顯然這是遊戲設計時粗心導致的bug,讓製作者也為難的是,無法判斷投影數據是離開了還是消失了。


    顧錦行隻是個專業的測試玩家,要聽懂遊戲製作人的各種術語就有點吃力了。問題是在遊戲公司出的,和他也就扯不上多少的關係,他跟在場的人說了一聲,托辭有事先離開了。


    江小畫猶豫了一下,跟著顧錦行走了出去。


    他一路皺著眉頭,似有不解。遊戲公司的事情他是懶得多管,這個遊戲的全息因素的確是挺吸引人的,短時間內應該能掀起一股熱潮。


    可是……總覺得哪裏不太妥當?


    遊戲中的是數據沒錯,可運用了智能算法之後,遊戲中的npc也擁有了獨立的意識,會思考。


    思想,是區分人和機器最好的證物。


    當人把思想賦予了數據,而思考又讓數據產生了自己獨有的思想,這個時候……又該怎麽看待這個數據呢?


    就像,克隆人到底是人還是物?這樣的問題,客觀上來說都是被創造出來的物,而它擁有的種種特性又可以判斷為“人”。


    比起克隆人,數據人更偏向於物,至少克隆人還是有實體存在的。


    顧錦行無法從這個奇怪的問題中想出答案,他在遊戲時做出的一些選擇和最終的角色迴饋選擇不同,可能就是遊戲的最終選擇權在角色手上,他隻是一個引導的作用。


    選擇權在角色手上,而最終指向的結局卻被製作人早早的就定好了。


    他搖搖頭,覺得這不是他需要考慮的問題。


    江小畫一直跟在顧錦行後麵,邊跟著邊打量四周的環境。這個遊戲公司的外觀建築,也和《江湖》的遊戲公司有些相似。


    公司外麵是一個大的停車場,走出去不遠處就是公交站台,在站台右邊的拐角有一個報亭。


    走出公司後,江小畫沒再跟著顧錦行,而是走去了那個報亭。她隱約的覺得此刻正在買書的顧客很眼熟,走近後這種感覺越加的強烈,可是想不起在哪裏見過。


    “老板,這攻略應該是正版的吧?”買書的顧客是個女生,應該和江小畫差不多年齡。


    老板被這麽問也不生氣,笑著迴答:“我敢在他們大公司的外麵賣,肯定是有質量保證的。”


    女生點點頭,很是幹脆的掏錢給老板,然後直接將書拆了邊走邊看,走到站台去等車。江小畫記了一下站台的名字,免得以後迴來找這家公司找不到。


    車輛不久就來了,女生上了車,江小畫也跟了上去。


    兩站之後女生就下車了,江小畫緊緊跟隨。


    “嗯?”女生忽然迴頭,沒見到異樣,為何覺得有人跟著自己?


    剛才那一下皺眉讓江小畫覺得更眼熟了,思前想後終於知道是為什麽了……這女生自己有七八分像,如果不是原型的話,可能是湊巧數據隨機成的這樣子。

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