遊戲開服才兩個多小時,絕大部分人才升了一級,最多不超過兩級,有些搶不到怪的甚至還停留在一級,絕大部分人的裝備也還是係統贈送的新手白板裝備。
相對來說,唐風雖然初始的屬性超垃圾,但是在花費一筆對於當前的所有玩家,都算是巨資的金錢購買一整套裝備之後,唐風的整體屬性已經不遜色於任何玩家了。
唐風找了一個玩家相對較少的方向快速離去,一路小跑了將近二十分鍾,唐風來到了一個四級怪物黑土山羊的聚集之地,由於等級和裝備的限製,還沒有多少玩家在這裏打怪,隻有零星的幾個團隊在艱難的配合著打怪。
唐風試了一下,發現這種怪物敏捷相對較低,攻擊相對於他的屬性來說一般,倒是血比較厚,他在之前買靴子的時候就特意買了一雙敏捷+5的靴子,剛好可以勉強躲過這種山羊怪的大部分攻擊,要不然就算他穿了一套當前最好的防具,但隻有25點生命值的他(布甲加了15點生命),最多被攻擊三下就得掛掉。
唐風背包裏還有他以藥店製藥師的身份,在係統藥店那裏以八折的價格買的5瓶初級血瓶,但也僅僅隻能每天買5瓶,要是再買就得按原價購買,這是藥店防止他低價買進再高價賣出進行倒賣活動。
一個小時之後,在消耗掉3瓶血瓶,幹掉了五隻山羊怪,唐風終於艱難的升到了2級,這還是由於越級打怪獲得經驗加成的情況下。
每次吃掉血瓶,唐風就不閃不避的跟山羊怪對轟,因為這種初級血瓶是每兩秒迴複一次,他仗著自己防高才敢這麽做。
打開人物角色頁麵,唐風立即就看到了奇異之處,如果他沒記錯的話,遊戲說明上清晰的寫著:玩家在10級轉職以前,每升一級,都會在力量、體質、敏捷以及精神力四大主屬性上各加1點,另外再增加8點自由屬性點,由玩家自行選擇加在四大主屬性上,也就是每升一級總共增加十二點主屬性,還有增加10點生命和5點魔法值。
可是唐風發現,他升到2級,代表自由屬性點的數據欄顯示的是零,而體質卻增加了五點,力量增加了三點,敏捷增加了五點,精神力增加了一點,也就是總共增加了十四點,另外生命值增加了30點,魔法值增加了5點。
這是個什麽情況?難道這就是學徒的職業特性:特別成長型?可是為什麽是體質和敏捷增加的比較多,而精神力卻隻增加了一點呢?
唐風把目光投向了不遠處的黑土山羊,心中隱隱有了一些不太確定的猜測,他決定換一種怪物驗證一下心中的猜測。
又花了十多分鍾,唐風從黑土山羊怪區域,轉移到了臨近的五級怪物疾風螳螂區域,這種五級的疾風螳螂是靠身前的兩把巨鐮,時不時發出一些小型的風刃攻擊玩家,血量一般,速度較快,攻擊中等。
唐風因為升了一級加了五點體質,而每加一點體質增加10點生命值,5點魔法值,2點防禦(物理防禦和魔法防禦各兩點),所以現在他的生命屬性已經有了翻天覆地的變化,已經高達105點,整整增加了80點。再加上增加了五點敏捷,三點力量,唐風已經有了挑戰這些疾風螳螂的底氣。
又是一個半小時的艱難打怪之後,用完了剩下的兩瓶初級血瓶,幹掉了二十五隻疾風螳螂,唐風順利的升到了3級,這火箭般的升級速度,唐風已經追上了主流玩家的等級,隻是比一些高手落後一點,強力高手應該已經升到4級了,而頂級高手,恐怕5級都已經有了。
唐風順手打開了角色頁麵,果然驗證了他的猜測,這個所謂的‘特別成長型’,是根據升級過程中唐風麵對的怪物類型,以及他自己在這個過程中所使用的能力和所付出的努力來決定的。
這次唐風升三級所增加的屬性是,生命值10點,魔法值15點,體質兩點,力量三點,敏捷五點,精神力五點。
一級升二級的時候,唐風麵對的是血厚攻擊一般敏捷較低的黑土山羊,在這個過程中,黑土山羊是血厚的怪物,所以唐風的體質和血都加的比較多,至於黑土山羊雖然敏捷較低,但唐風當時的實力有限,所以在全程努力閃避的情況下,升級加的敏捷也多,但是黑土山羊是純物理攻擊怪物,而唐風目前也沒有任何魔法技能,所以升級加的精神力和魔法值都是最低。
而二級升三級就完全驗證了唐風的猜測,五級的疾風螳螂血不厚,所以他的體質隻加了兩點,生命值隻加了10點,另外疾風螳螂是純魔法攻擊的怪物,所以這次唐風的精神力和魔法值增加的比較多,至於敏捷也加的比較多,一是由於疾風螳螂的速度較快,二是唐風依然是全程努力閃避著風刃。
綜合來看,這個特別成長型是把雙刃劍,隻要唐風以後都努力找一些難度較大的怪物升級,每次升級加的屬性都會比一般玩家加的要多,長此以往,唐風這個剛開始的時候超垃圾的角色,到後期屬性會比一般玩家多很多,那是可以預見唐風到時候依舊是頂級高手,甚至是絕頂高手,當然,前提是必須找到辦法,解決那個所有技能隻能升到中級的蛋疼問題。
另外,唐風以後升級都不能有任何懈怠,比如組隊由別人打怪,自己幹等著吃經驗,那樣就算升級了,加的屬性肯定也會很低。
確定了以後的發展方向之後,唐風全身都是幹勁,這個怪咖的心理和一般的普通人很不一樣,他對於遊戲的癡迷程度達到了匪夷所思的程度,在遊戲中取得非凡成就的那一刻,他能體會到,一般的普通人在進行某項原始造人活動達到頂峰時的快感,甚至是超過這種快感,他得到的不僅僅是心理上的快感,生理上同樣如此。
相對來說,唐風雖然初始的屬性超垃圾,但是在花費一筆對於當前的所有玩家,都算是巨資的金錢購買一整套裝備之後,唐風的整體屬性已經不遜色於任何玩家了。
唐風找了一個玩家相對較少的方向快速離去,一路小跑了將近二十分鍾,唐風來到了一個四級怪物黑土山羊的聚集之地,由於等級和裝備的限製,還沒有多少玩家在這裏打怪,隻有零星的幾個團隊在艱難的配合著打怪。
唐風試了一下,發現這種怪物敏捷相對較低,攻擊相對於他的屬性來說一般,倒是血比較厚,他在之前買靴子的時候就特意買了一雙敏捷+5的靴子,剛好可以勉強躲過這種山羊怪的大部分攻擊,要不然就算他穿了一套當前最好的防具,但隻有25點生命值的他(布甲加了15點生命),最多被攻擊三下就得掛掉。
唐風背包裏還有他以藥店製藥師的身份,在係統藥店那裏以八折的價格買的5瓶初級血瓶,但也僅僅隻能每天買5瓶,要是再買就得按原價購買,這是藥店防止他低價買進再高價賣出進行倒賣活動。
一個小時之後,在消耗掉3瓶血瓶,幹掉了五隻山羊怪,唐風終於艱難的升到了2級,這還是由於越級打怪獲得經驗加成的情況下。
每次吃掉血瓶,唐風就不閃不避的跟山羊怪對轟,因為這種初級血瓶是每兩秒迴複一次,他仗著自己防高才敢這麽做。
打開人物角色頁麵,唐風立即就看到了奇異之處,如果他沒記錯的話,遊戲說明上清晰的寫著:玩家在10級轉職以前,每升一級,都會在力量、體質、敏捷以及精神力四大主屬性上各加1點,另外再增加8點自由屬性點,由玩家自行選擇加在四大主屬性上,也就是每升一級總共增加十二點主屬性,還有增加10點生命和5點魔法值。
可是唐風發現,他升到2級,代表自由屬性點的數據欄顯示的是零,而體質卻增加了五點,力量增加了三點,敏捷增加了五點,精神力增加了一點,也就是總共增加了十四點,另外生命值增加了30點,魔法值增加了5點。
這是個什麽情況?難道這就是學徒的職業特性:特別成長型?可是為什麽是體質和敏捷增加的比較多,而精神力卻隻增加了一點呢?
唐風把目光投向了不遠處的黑土山羊,心中隱隱有了一些不太確定的猜測,他決定換一種怪物驗證一下心中的猜測。
又花了十多分鍾,唐風從黑土山羊怪區域,轉移到了臨近的五級怪物疾風螳螂區域,這種五級的疾風螳螂是靠身前的兩把巨鐮,時不時發出一些小型的風刃攻擊玩家,血量一般,速度較快,攻擊中等。
唐風因為升了一級加了五點體質,而每加一點體質增加10點生命值,5點魔法值,2點防禦(物理防禦和魔法防禦各兩點),所以現在他的生命屬性已經有了翻天覆地的變化,已經高達105點,整整增加了80點。再加上增加了五點敏捷,三點力量,唐風已經有了挑戰這些疾風螳螂的底氣。
又是一個半小時的艱難打怪之後,用完了剩下的兩瓶初級血瓶,幹掉了二十五隻疾風螳螂,唐風順利的升到了3級,這火箭般的升級速度,唐風已經追上了主流玩家的等級,隻是比一些高手落後一點,強力高手應該已經升到4級了,而頂級高手,恐怕5級都已經有了。
唐風順手打開了角色頁麵,果然驗證了他的猜測,這個所謂的‘特別成長型’,是根據升級過程中唐風麵對的怪物類型,以及他自己在這個過程中所使用的能力和所付出的努力來決定的。
這次唐風升三級所增加的屬性是,生命值10點,魔法值15點,體質兩點,力量三點,敏捷五點,精神力五點。
一級升二級的時候,唐風麵對的是血厚攻擊一般敏捷較低的黑土山羊,在這個過程中,黑土山羊是血厚的怪物,所以唐風的體質和血都加的比較多,至於黑土山羊雖然敏捷較低,但唐風當時的實力有限,所以在全程努力閃避的情況下,升級加的敏捷也多,但是黑土山羊是純物理攻擊怪物,而唐風目前也沒有任何魔法技能,所以升級加的精神力和魔法值都是最低。
而二級升三級就完全驗證了唐風的猜測,五級的疾風螳螂血不厚,所以他的體質隻加了兩點,生命值隻加了10點,另外疾風螳螂是純魔法攻擊的怪物,所以這次唐風的精神力和魔法值增加的比較多,至於敏捷也加的比較多,一是由於疾風螳螂的速度較快,二是唐風依然是全程努力閃避著風刃。
綜合來看,這個特別成長型是把雙刃劍,隻要唐風以後都努力找一些難度較大的怪物升級,每次升級加的屬性都會比一般玩家加的要多,長此以往,唐風這個剛開始的時候超垃圾的角色,到後期屬性會比一般玩家多很多,那是可以預見唐風到時候依舊是頂級高手,甚至是絕頂高手,當然,前提是必須找到辦法,解決那個所有技能隻能升到中級的蛋疼問題。
另外,唐風以後升級都不能有任何懈怠,比如組隊由別人打怪,自己幹等著吃經驗,那樣就算升級了,加的屬性肯定也會很低。
確定了以後的發展方向之後,唐風全身都是幹勁,這個怪咖的心理和一般的普通人很不一樣,他對於遊戲的癡迷程度達到了匪夷所思的程度,在遊戲中取得非凡成就的那一刻,他能體會到,一般的普通人在進行某項原始造人活動達到頂峰時的快感,甚至是超過這種快感,他得到的不僅僅是心理上的快感,生理上同樣如此。