1、種族,職業。
人族:武俠(wx)以強大的物理攻擊和健碩的身體存於大陸,是大陸上最廣泛的職業。
1力量=15物理防禦和10物理攻擊1體質=15生命1智力=10法術防禦和5法術攻擊。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
法師(fs)召喚五行法術輸出強大的法術攻擊,使之敵人談之色變,但贏弱的身體也千百年來困擾著整個家族。
智力=18術防禦和20法術攻擊1體質=10生命1力量=10物理防禦和5物理攻擊。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
弓箭手(gjs)無聲無息的地輸出強大的物理攻擊,讓所有人都警惕不以。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲1力量=17物理防禦和12物理攻擊。
1體質=12生命1智力=12法術防禦和11法術攻擊。
盜賊(dz)探險的首要選擇,敏銳的雙眼可洞察整個世界。
1力量=13物理防禦和13物理攻擊1體質=13生命1智力=10法術防禦和9法術攻擊。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
騎士(qs)高貴的血統,擁有超強的物理防禦和物理攻擊,戰場的衝鋒者。
1力量=17物理防禦和10物理攻擊 1智力=9法術防禦和5法術攻擊 1體質=16生命
1敏捷=提升1。1%的移動速度和0。05%致命一擊率12命中9閃躲
精靈族:羽靈(mm)偉大的輔助係職業,使對友不再懼怕所以困難和挑戰。
智力=15法術防禦和20法術攻擊1體質=10生命1力量=10物理防禦和5物理攻擊。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
羽芒(mg)超強的爆擊,靈巧的身軀讓mg在野外生存能力變得更高,使弓箭手成為天生的殺手。
1敏捷=提升1%的移動和0。07%致命一擊率10命中10閃躲1力量=13物理防禦和12物理攻擊。
1體質=12生命1智力=12法術防禦和11法術攻擊。
戰士(zs)靈活的身手,比人族武俠可以攻擊到更遠的距離。
1力量=15物理防禦和10物理攻擊1體質=15生命1智力=10法術防禦和5法術攻擊。1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
獸族:妖獸(ss)超強的防禦和無比的血量讓boss也也望塵莫及,但極低的命中,攻擊和醜陋的相貌也使得這個種族瀕臨滅絕。
1體質=20生命1力量=10物理防禦和10物理攻擊1智力=7法術防禦和7法術攻擊。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
牛頭人戰士(nt)變態的物理和攻擊頻率,但稍之脆弱的身體和天生懼怕法術攻擊成為他的致命弱點。
1力量12理防禦和18物理攻擊1體質=12生命1智力=8法術防禦和8法術攻擊。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
妖精(yj)天生使用寵物(以後在文章裏叫bb也就是寶寶的意思)的專家,自身使bb的防禦和攻擊增加30%,變身後的yj更是行動迅速,並具有法師難以抵擋的物理攻擊,強大的法術攻擊,也是唯一一個可以用木係攻擊的職業。
1智力=15法術防禦和15法術攻擊1力量=10物理防禦和物理攻擊。
1體質=11生命1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
2,遊戲因後期升級非常困難(一般情況下,90升91就需要3個月,)所以暫時不設置封頂級別。
3,遊戲將陸續開放遊戲幣與現金兌換,玩家買賣房產,玩家開店等擬真內容。
4,遊戲開始一個月後,將舉行比武大會(詳情見比武大會開始),也將正式開放城戰。
5,因考慮到一些沒有太多錢而又想打城戰的玩家,所以係統開放兩種模式的城戰。
即:1副本城戰,這種城戰並不是在真實的遊戲場景中進行,而是通過類似下副本一樣,每星期一次,自己的每一個領地隻能又出價最高的幫派打,每場城戰都一樣,不過是第一是打怪,而以後是玩家與玩家的較量,副本城戰每個幫派隻能進100人。
每次城戰為3小時,以打掉敵人中心建築為勝利,若3小時互相都沒有打掉中心建築,那麽守方獲勝。因為副本城戰有戰爭反還和占領收益,為玩家提供了一定的資金支持。
2:真實城戰,要求必須本幫有一座自己的駐地或城池,可以發動其他幫派或者組織幫助進行攻城或守城,沒有返還,沒有占領收益,反所有玩家在駐地的消費,必須交納稅費。
恢弘的城戰場景,個人的感情曆史,紛爭糾纏的故事內容,你帶你這決戰天下裏。
人族:武俠(wx)以強大的物理攻擊和健碩的身體存於大陸,是大陸上最廣泛的職業。
1力量=15物理防禦和10物理攻擊1體質=15生命1智力=10法術防禦和5法術攻擊。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
法師(fs)召喚五行法術輸出強大的法術攻擊,使之敵人談之色變,但贏弱的身體也千百年來困擾著整個家族。
智力=18術防禦和20法術攻擊1體質=10生命1力量=10物理防禦和5物理攻擊。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
弓箭手(gjs)無聲無息的地輸出強大的物理攻擊,讓所有人都警惕不以。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲1力量=17物理防禦和12物理攻擊。
1體質=12生命1智力=12法術防禦和11法術攻擊。
盜賊(dz)探險的首要選擇,敏銳的雙眼可洞察整個世界。
1力量=13物理防禦和13物理攻擊1體質=13生命1智力=10法術防禦和9法術攻擊。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
騎士(qs)高貴的血統,擁有超強的物理防禦和物理攻擊,戰場的衝鋒者。
1力量=17物理防禦和10物理攻擊 1智力=9法術防禦和5法術攻擊 1體質=16生命
1敏捷=提升1。1%的移動速度和0。05%致命一擊率12命中9閃躲
精靈族:羽靈(mm)偉大的輔助係職業,使對友不再懼怕所以困難和挑戰。
智力=15法術防禦和20法術攻擊1體質=10生命1力量=10物理防禦和5物理攻擊。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
羽芒(mg)超強的爆擊,靈巧的身軀讓mg在野外生存能力變得更高,使弓箭手成為天生的殺手。
1敏捷=提升1%的移動和0。07%致命一擊率10命中10閃躲1力量=13物理防禦和12物理攻擊。
1體質=12生命1智力=12法術防禦和11法術攻擊。
戰士(zs)靈活的身手,比人族武俠可以攻擊到更遠的距離。
1力量=15物理防禦和10物理攻擊1體質=15生命1智力=10法術防禦和5法術攻擊。1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
獸族:妖獸(ss)超強的防禦和無比的血量讓boss也也望塵莫及,但極低的命中,攻擊和醜陋的相貌也使得這個種族瀕臨滅絕。
1體質=20生命1力量=10物理防禦和10物理攻擊1智力=7法術防禦和7法術攻擊。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
牛頭人戰士(nt)變態的物理和攻擊頻率,但稍之脆弱的身體和天生懼怕法術攻擊成為他的致命弱點。
1力量12理防禦和18物理攻擊1體質=12生命1智力=8法術防禦和8法術攻擊。
1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
妖精(yj)天生使用寵物(以後在文章裏叫bb也就是寶寶的意思)的專家,自身使bb的防禦和攻擊增加30%,變身後的yj更是行動迅速,並具有法師難以抵擋的物理攻擊,強大的法術攻擊,也是唯一一個可以用木係攻擊的職業。
1智力=15法術防禦和15法術攻擊1力量=10物理防禦和物理攻擊。
1體質=11生命1敏捷=提升1%的移動和0。05%致命一擊率10命中10閃躲。
2,遊戲因後期升級非常困難(一般情況下,90升91就需要3個月,)所以暫時不設置封頂級別。
3,遊戲將陸續開放遊戲幣與現金兌換,玩家買賣房產,玩家開店等擬真內容。
4,遊戲開始一個月後,將舉行比武大會(詳情見比武大會開始),也將正式開放城戰。
5,因考慮到一些沒有太多錢而又想打城戰的玩家,所以係統開放兩種模式的城戰。
即:1副本城戰,這種城戰並不是在真實的遊戲場景中進行,而是通過類似下副本一樣,每星期一次,自己的每一個領地隻能又出價最高的幫派打,每場城戰都一樣,不過是第一是打怪,而以後是玩家與玩家的較量,副本城戰每個幫派隻能進100人。
每次城戰為3小時,以打掉敵人中心建築為勝利,若3小時互相都沒有打掉中心建築,那麽守方獲勝。因為副本城戰有戰爭反還和占領收益,為玩家提供了一定的資金支持。
2:真實城戰,要求必須本幫有一座自己的駐地或城池,可以發動其他幫派或者組織幫助進行攻城或守城,沒有返還,沒有占領收益,反所有玩家在駐地的消費,必須交納稅費。
恢弘的城戰場景,個人的感情曆史,紛爭糾纏的故事內容,你帶你這決戰天下裏。