“那誰是上單?誰是中單?誰是輔助?誰是打野?”


    kdt的pubg教練按照平日訓練時他們5個首發的個人習慣,給趙流輝分配好了戰力,按照moba那種降落地點分路行動的模式,打前期。


    解決紮堆帶老板分工不均勻的問題。


    明王覺得這樣的配置有漏洞:“這是典型的離散團,如果把空投包當小龍buff的話,那打野被包圍的時候怎麽辦?”


    很顯然自己人越多越好。


    對抗模式一隻隊伍最多可以10個人加入,現在趙流輝拉扯的隊伍加上他在內也隻有6個人,而對麵hoh戰隊是正好塞滿了10個人。


    kdt在人頭上完全處於劣勢。


    雖然fps類型遊戲不講究人數,甚至不需要特別依賴團隊合作,在魚塘局單槍匹馬也能贏。


    但是資源肯定是人多卷起來的速度更快,它的經濟(舔包成果)都是可以交換的。


    明王和破曉正在大眼瞪小眼:“咱們的隊伍還差三個位置呢,你上啊?”


    破曉的偶像包袱有點重:“不行,我好久沒練了!”


    明王手速和神經反饋能力跟不上,進了圖隻怕會落地成盒。


    小囧和展佑身手夠好,但這兩個能幫著撿裝備的人不在家。


    還有幾個王者榮耀的隊員可以打,但是現在正忙著他們的春季賽小組賽,他們明天還有比賽不能打擾。


    其他唯一的指望,居然就是正在觀戰的魏娜。


    魏娜決定不跟kdt一起跳,她可以拉扯另外一隻隊伍,這個隊伍隻有她自己一個人:“我自己來反野。”


    “??????”


    魏娜迅速扔下了她的手機,找到趙流輝的工位,然後開機,組建隊伍,加入對決模式進入第三場較量。


    因為對抗模式的安全區非常小,並且在整個遊戲的過程中不會縮小或更改範圍,當增加一個隊伍進來的時候物品的刷新比率會進行調整。


    對,也就是不再平均而是,拆成3份,其中一份物資被魏娜占住。


    hoh直播間的彈幕不再淡定了:【這也太偏心了】、【等等,winner會幫誰還不一定】、【隻許周公放火不許百姓點燈啊?】、【這並不算破壞規則,這是絕地求生好嗎?這不是均衡模式下的策略推塔遊戲】


    絕地求生是真的在拚誰更陰險。


    kdt的直播間裏則是一片歡唿:【我就說麽,針對對方作弊請來祁航這樣的人kdt必須有法子】、【罵偏心眼的你們出來?輸不起啊居然把你爹都請來!】、【winner你可千萬別送快遞啊,有可能會幫不上適得其反】


    魏娜單獨進場其實是以幾何倍數增加雙方對決難度。


    她如果被其中一方打中,她獨占的那份物資就會被其中一邊舔幹淨,會使得另外一邊壓力放大。


    她無論幫襯誰,對於生存遊戲來講都是公平的。


    要知道,祁航沒有任何弱點,即便是祁航之下世界排名第二的選手,剛開始玩fps遊戲的時候都也是“人體描邊大師”。


    也就是狙擊打不中人,子彈順著人模邊界線擦肩而過的那種。


    哪能隨便哪個人來使用定點遠狙的時候就打中對方?


    那甩狙都是靠水磨工夫練出來的技術。


    鑒於此,魏娜的想法是,她壓根不能帶任何裝備,有一把amk足以。


    趙流輝用八倍鏡看見魏娜朝著hoh團隊方向移動的時候,真的是心疼的要死,她這種方式根本不是反野,而是打消耗。


    打消耗不求能殺到人,隻要能分散對手的注意力和火力就好了,就可以減輕另一邊壓力。


    慣常使用繞後的方式風箏對手的狙,都是會切後排的。


    李樂飛在隊伍裏甚至已經有專門的人針對魏娜圍堵,保證她從降落後就苟不住。


    這時候狙擊手已經從魏娜標記點背後6點鍾方向繞一個大圈過來。


    魏娜的出現看上去沒什麽用,但hoh這邊必須分散出2個人來專門去防著魏娜的偷襲。


    於是祁航隻得左右兼顧。


    這是零和博弈下的一種納什均衡。


    兩邊直播間的高手們終於有人看懂魏娜下場的這波操作了:【winner隻是想支開祁航注意力】、【這樣決策也對,不然祁航的存在對a.u.i來講真的不公平】、【但我還是覺得a.u.i輸不起】、【請祁航來分明是你家飛飛輸不起好嗎!】


    起初祁航完全沒把魏娜的騷擾當成一迴事:“小ce去擋一下後麵偷襲,我還是帶著老板。”


    狙擊槍能用好,必須預判好敵人移動速度和路徑。


    比如你判斷距離,50碼的距離到底要預留多少個身位這種,必須在上萬次實戰訓練中總結出經驗和肌肉記憶才行。


    pubg的地圖碼數跟lol遊戲的完全不一樣。


    對於魏娜來講,敵方移動速度根本就是個不可捉摸的變量,像祁航這樣的身法大神去跟小白菜經驗的魏娜那就是殺雞焉用宰牛刀了。


    魏娜剛進場的兩局,確實沒有起到針對性分散祁航注意力的作用。


    她剛一露頭就被小ce盯上直接被秒。


    要想適應一款完全陌生的遊戲的攻擊碼數,可真不是一件容易的事情。


    趙流輝已經連輸了16場,這16場,他已經用甩狙打中祁航8次,有3場都是因為被祁航直接甩狙打死而退場。


    就這,都已經很不容易了。


    魏娜有點急的想哭。


    30場對決,賽程已經過半,李樂飛在祁航的後方開路下已經15次爆頭命中趙流輝的角色。


    除了李樂飛本身有極強的壓槍能力外,他的遊戲適應能力也純是說明了他的天賦異稟。


    祁航的存在實在是太過虐人了,就連破曉也想不出更好的辦法來,魏娜這樣頻繁的送死,讓大家看著都非常心疼。


    破曉甚至都在盤算接下來第二項怎麽找補迴來分數的辦法。


    直到第17局,魏娜不再選擇繞後了。


    她隻撿手雷。


    這種武器是比開槍瞄準難操作上百倍的武器。


    唯一的優勢就是可以進行自殺式攻擊,手雷再配上燃燒彈的話,至少能帶走前排突圍的兩個人。


    第17局,祁航被帶著燃燒彈的魏娜的手雷冷不防的偷襲一下,接著祁航被趙流輝爆頭狙殺。


    趙流輝終於贏了一局。


    打到了第17局才終於贏了一局。


    這是一種什麽概念?


    就是後麵所有局他都能贏,鐵人三項賽的第一個迴合也是他輸了。


    李樂飛摘下來耳機揉揉眼睛喊話kdt問:“嗬……你們要挑戰的30場確定要打滿麽?”

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