美國洛杉磯。
2017年世界全明星陣容賽事決賽。
場上的這一局比賽戰鬥還在繼續著。
lpl賽區和lck賽區的交鋒,在前期,雙方的互動並不算多,都打得和和氣氣,真正帶有殺機的gank,還是3級皇子的那波繞後gank。
不過,這種程度的gank,在節省技能的放逐之刃麵前,還是輕而易舉地躲過了,不僅躲過了,蘇揚還沒有用上很多保命的技能。
下路。
rng戰隊的打野和rng戰隊的uzi,打出了一波不錯的聯動,逼出了鼠王的一個閃現。
資源的傾向,讓uzi打得很舒服。
蘇揚雖然打得難受了點,可是效果能夠打出來的話,lpl賽區也並不會虧多少,現在lpl賽區的壓力給的足夠多了。
就看安掌門會怎麽打了。
是去下路硬拚硬,跟麻辣香鍋正麵交手,幫助鼠王在下路建立優勢,把玩霞不算很厲害的uzi給打崩。
還是一直待在上路,把蘇揚這個放逐之刃給抓崩為止。
不管是從理智還是不理智的角度來考慮,把放逐之刃抓崩是無法避免的一個選項。
老鼠在對線打不過霞,是一件可以肯定的事情。
對方幫助霞,很願意在下路給霞一個發揮的資源,也確定了lpl賽區是圍繞著下路去打的,那麽皇子去下路gank,大概率也是一個3v3的環境。
這個環境下,不占優勢的老鼠並不好打。
所以說,理智考慮,抓上路是最穩妥的。
其次,就是對方的上路是不站人的,也就放逐之刃在上路,可以說是一個純放養的狀態。
這是理智方麵的考慮。
不理智點,就是你上路拿了一個放逐之刃,憑什麽讓你發育起來?
憑什麽?
想秀我們?想發育好了,到後期秀上天?
這不得把你的腿打斷,讓你發育延緩下去,打不出作用?
兩個考慮,都讓ssg戰隊的上野不怎麽想脫身上路,他們打算再來一波gank,就跟之前麻辣香鍋那種打法一樣的。
一次不成,那就來兩次,那就來三次,那就來四次。
反正打野不在上路,你這個上單不是任人宰割?
3級越塔強殺,隻要自己這邊的配合不出問題,是有戲的,安掌門的閃現還沒有用呢,他還有一次eq閃的機會。
“推線進去,讓小兵抗第一下的傷害。”安必信指揮道。
cuvee點頭。
剛才那波gank,他們兩個人逼著放逐之刃必須進塔,兵線控製權已經在了蘭博的手上,很快就推塔推了進去。
安必信的位置在上路一塔正下方的岩壁下,等待兵線進去的瞬間,繞後來一個eq,直接挑飛這個放逐之刃瑞文。
“你把溫度控好,不然可能傷害不夠。”
當蘭博的熱量達到50%時,他會處於危險溫度狀態,所有基礎技能都會獲得額外效果。
q技能的縱火盛宴會造成額外的50%傷害。
皇子的eq二連+閃現是沒有傷害的,這就比較依賴蘭博這個主力傷害的輸出了。
cuvee猶豫了一下說道:“我個人感覺傷害還是不夠。”
安必信的黑框鏡片下閃過一絲智慧的光芒,他笑道:“不,我這次不是一般的eq閃,我這次的eq閃可是有傷害的。”
還未等話音落下,皇子已經從上路一塔右下方的草叢之中大搖大擺地走了出來。
皇子高端的操作有很多。
最讓人反應不過來的,當然是eq閃,可是單純的eq閃,是沒有傷害的,因此,還有一個連招。
那就是e,q閃。
一個是連貫起來的,一個不是連貫起來的。
前者沒傷害,後者有傷害。
這是最大的區別。
還有一個區別就是前者的反應空間幾乎沒有,後者還是有一絲反應空間的,但也隻是一絲反應空間。
對於當世頂級的選手,是有反應的機會的。
但如果是麵對那些比較稚嫩容易緊張的新人選手,或是年紀比較大,反應跟不上的老齡選手,e、q閃的效果其實也不比eq閃的效果差多少。
除開e、q閃這個外號外。
這套操作,也可以被稱為三角戳。
也是用來區分這套連招和eq閃的區別的。
不然的話,讀起來,兩個都是eq閃,很少有人能區別出來。
而這個連招技巧,也是有人講解過的,新手玩家可以去小蒼的神探蒼係列的第17期首爆皇子三角戳人大法視頻中,調整到6分20秒,即可看到三角戳的詳細打法。
步驟是先將旗子插在一個比較詭異,或者對方不注意,不覺得能夠eq二連戳起來的位置。
然後q過去的瞬間,使用閃現調整位子。
形成一個轉彎向的eq二連戳。
安掌門的想法就是如此,而這個有傷害的e、q閃三角戳擊飛打出來,補上危險溫度的蘭博傷害。
瑞文縱使血量不錯,也很容易被秒。
隻是,這一切都要建立在安掌門這套操作可以完美無缺地打出來,一絲絲的失誤都沒有發生,才有可能完成強殺。
在韓國這樣電競方麵相對嚴謹的國家。
隻要安掌門不失誤,第一環的控製跟上,第二環的鏈子就不會失誤。
就看蘇揚能怎麽打了。
米勒和娃娃的心全部係在了上路這邊的狀況,安掌門突然打法變成香鍋這種為了gank不顧一切的風格,讓他們有些難以適應。
“還要抓嗎?”
“強抓一次不成,還要強上嗎?”
“放逐之刃可是有閃現的啊!”
米勒這句話算是說對了。
第一波gank,安掌門就是想要把那個閃現給逼出來,那麽第二波的強殺就有很大的把握了。
偏偏!
偏偏第一波的gank,節省技能的放逐之刃沒有交出閃現,隻是用幾個位移技能逃跑了,這點是讓安掌門心中難安的。
可是,安掌門又不能放棄抓這個上路的放逐之刃,因為其他路同樣也不好抓!隻有放逐之刃這邊是給了一個機會的。
給了lck賽區一個推線權,給了lck賽區一個塔下越塔的機會。
隻要不失誤,還是能殺的。
就是風險挺大的。
“一擊不成,直接撤!”cuvee提醒道,“逼出一個閃現也成。”
安掌門點點頭。
他敢強殺的原因之一,就是他能夠撤,有機會撤,他要做的事情,就是三角戳的技巧打出擊飛效果,補出一記普攻,吃下兩個防禦塔傷害,立刻逃出防禦塔。
讓蘭博承擔後續的防禦塔傷害。
擁有著閃現的蘭博在後續強殺中,就算沒能成功強殺,也有閃現逃離的機會。
“來了!lck賽區真的要動手了。”
“而且...還不隻是兩個人那麽簡單!”
娃娃的眼睛中流露出了一絲不敢置信,在中路,faker的加裏奧在沒有強占下推線權的情況下,居然往lpl賽區的上半野區這邊摸了。
“這是要形成三人圍上嗎?”
“兮夜這不去上路幫一幫?”
“沒有...”
“兮夜的選擇...兮夜的選擇是去下路!?”
“不,他隻是做了一個眼位,就繼續推線了,完全沒有管上路和下路,就是補自己的發育。”
“他們...他們這是不要上路了嗎?”
...
...
2017年世界全明星陣容賽事決賽。
場上的這一局比賽戰鬥還在繼續著。
lpl賽區和lck賽區的交鋒,在前期,雙方的互動並不算多,都打得和和氣氣,真正帶有殺機的gank,還是3級皇子的那波繞後gank。
不過,這種程度的gank,在節省技能的放逐之刃麵前,還是輕而易舉地躲過了,不僅躲過了,蘇揚還沒有用上很多保命的技能。
下路。
rng戰隊的打野和rng戰隊的uzi,打出了一波不錯的聯動,逼出了鼠王的一個閃現。
資源的傾向,讓uzi打得很舒服。
蘇揚雖然打得難受了點,可是效果能夠打出來的話,lpl賽區也並不會虧多少,現在lpl賽區的壓力給的足夠多了。
就看安掌門會怎麽打了。
是去下路硬拚硬,跟麻辣香鍋正麵交手,幫助鼠王在下路建立優勢,把玩霞不算很厲害的uzi給打崩。
還是一直待在上路,把蘇揚這個放逐之刃給抓崩為止。
不管是從理智還是不理智的角度來考慮,把放逐之刃抓崩是無法避免的一個選項。
老鼠在對線打不過霞,是一件可以肯定的事情。
對方幫助霞,很願意在下路給霞一個發揮的資源,也確定了lpl賽區是圍繞著下路去打的,那麽皇子去下路gank,大概率也是一個3v3的環境。
這個環境下,不占優勢的老鼠並不好打。
所以說,理智考慮,抓上路是最穩妥的。
其次,就是對方的上路是不站人的,也就放逐之刃在上路,可以說是一個純放養的狀態。
這是理智方麵的考慮。
不理智點,就是你上路拿了一個放逐之刃,憑什麽讓你發育起來?
憑什麽?
想秀我們?想發育好了,到後期秀上天?
這不得把你的腿打斷,讓你發育延緩下去,打不出作用?
兩個考慮,都讓ssg戰隊的上野不怎麽想脫身上路,他們打算再來一波gank,就跟之前麻辣香鍋那種打法一樣的。
一次不成,那就來兩次,那就來三次,那就來四次。
反正打野不在上路,你這個上單不是任人宰割?
3級越塔強殺,隻要自己這邊的配合不出問題,是有戲的,安掌門的閃現還沒有用呢,他還有一次eq閃的機會。
“推線進去,讓小兵抗第一下的傷害。”安必信指揮道。
cuvee點頭。
剛才那波gank,他們兩個人逼著放逐之刃必須進塔,兵線控製權已經在了蘭博的手上,很快就推塔推了進去。
安必信的位置在上路一塔正下方的岩壁下,等待兵線進去的瞬間,繞後來一個eq,直接挑飛這個放逐之刃瑞文。
“你把溫度控好,不然可能傷害不夠。”
當蘭博的熱量達到50%時,他會處於危險溫度狀態,所有基礎技能都會獲得額外效果。
q技能的縱火盛宴會造成額外的50%傷害。
皇子的eq二連+閃現是沒有傷害的,這就比較依賴蘭博這個主力傷害的輸出了。
cuvee猶豫了一下說道:“我個人感覺傷害還是不夠。”
安必信的黑框鏡片下閃過一絲智慧的光芒,他笑道:“不,我這次不是一般的eq閃,我這次的eq閃可是有傷害的。”
還未等話音落下,皇子已經從上路一塔右下方的草叢之中大搖大擺地走了出來。
皇子高端的操作有很多。
最讓人反應不過來的,當然是eq閃,可是單純的eq閃,是沒有傷害的,因此,還有一個連招。
那就是e,q閃。
一個是連貫起來的,一個不是連貫起來的。
前者沒傷害,後者有傷害。
這是最大的區別。
還有一個區別就是前者的反應空間幾乎沒有,後者還是有一絲反應空間的,但也隻是一絲反應空間。
對於當世頂級的選手,是有反應的機會的。
但如果是麵對那些比較稚嫩容易緊張的新人選手,或是年紀比較大,反應跟不上的老齡選手,e、q閃的效果其實也不比eq閃的效果差多少。
除開e、q閃這個外號外。
這套操作,也可以被稱為三角戳。
也是用來區分這套連招和eq閃的區別的。
不然的話,讀起來,兩個都是eq閃,很少有人能區別出來。
而這個連招技巧,也是有人講解過的,新手玩家可以去小蒼的神探蒼係列的第17期首爆皇子三角戳人大法視頻中,調整到6分20秒,即可看到三角戳的詳細打法。
步驟是先將旗子插在一個比較詭異,或者對方不注意,不覺得能夠eq二連戳起來的位置。
然後q過去的瞬間,使用閃現調整位子。
形成一個轉彎向的eq二連戳。
安掌門的想法就是如此,而這個有傷害的e、q閃三角戳擊飛打出來,補上危險溫度的蘭博傷害。
瑞文縱使血量不錯,也很容易被秒。
隻是,這一切都要建立在安掌門這套操作可以完美無缺地打出來,一絲絲的失誤都沒有發生,才有可能完成強殺。
在韓國這樣電競方麵相對嚴謹的國家。
隻要安掌門不失誤,第一環的控製跟上,第二環的鏈子就不會失誤。
就看蘇揚能怎麽打了。
米勒和娃娃的心全部係在了上路這邊的狀況,安掌門突然打法變成香鍋這種為了gank不顧一切的風格,讓他們有些難以適應。
“還要抓嗎?”
“強抓一次不成,還要強上嗎?”
“放逐之刃可是有閃現的啊!”
米勒這句話算是說對了。
第一波gank,安掌門就是想要把那個閃現給逼出來,那麽第二波的強殺就有很大的把握了。
偏偏!
偏偏第一波的gank,節省技能的放逐之刃沒有交出閃現,隻是用幾個位移技能逃跑了,這點是讓安掌門心中難安的。
可是,安掌門又不能放棄抓這個上路的放逐之刃,因為其他路同樣也不好抓!隻有放逐之刃這邊是給了一個機會的。
給了lck賽區一個推線權,給了lck賽區一個塔下越塔的機會。
隻要不失誤,還是能殺的。
就是風險挺大的。
“一擊不成,直接撤!”cuvee提醒道,“逼出一個閃現也成。”
安掌門點點頭。
他敢強殺的原因之一,就是他能夠撤,有機會撤,他要做的事情,就是三角戳的技巧打出擊飛效果,補出一記普攻,吃下兩個防禦塔傷害,立刻逃出防禦塔。
讓蘭博承擔後續的防禦塔傷害。
擁有著閃現的蘭博在後續強殺中,就算沒能成功強殺,也有閃現逃離的機會。
“來了!lck賽區真的要動手了。”
“而且...還不隻是兩個人那麽簡單!”
娃娃的眼睛中流露出了一絲不敢置信,在中路,faker的加裏奧在沒有強占下推線權的情況下,居然往lpl賽區的上半野區這邊摸了。
“這是要形成三人圍上嗎?”
“兮夜這不去上路幫一幫?”
“沒有...”
“兮夜的選擇...兮夜的選擇是去下路!?”
“不,他隻是做了一個眼位,就繼續推線了,完全沒有管上路和下路,就是補自己的發育。”
“他們...他們這是不要上路了嗎?”
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