其實,確定了上路有寡婦的存在,安掌門完全可以把自己的操作重心擺在下路,可以去打ls戰隊的下路嚐試能不能扳迴一城,但是...越機器人的防禦塔還是略微有些作死的。
越塔肯定是不能越的。
萬一人家機器人操作打出了一套極限的,和皮城女警的夾子形成一個完美的配合,這不就跟送一樣嗎?
甚至於。
安掌門的位置在ls戰隊河道往紫色方的防禦塔以內的區域都是危險的。
因為安掌門如果不打一個出其不意,就這麽出去,哪怕有e閃,萬一人家真的瞎貓碰到死耗子,一個q技能機械飛爪把你酒桶給抓進防禦塔,在和皮城女警來一次夾子和機械飛爪的配合。
你怎麽玩?
3包2就更是一件扯淡的事情了。
這沒法包。
現在才幾級?酒桶3級,雙人路的隊友2級。
機器人也是2級,女警也是2級。
但是ls戰隊的下路2級,怎麽看都是風女和小炮要強勢許多。
更何況,ssg戰隊的下路組合是沒有先手能力的,換而言之,想要先手的話,就得看酒桶的操作,而酒桶一旦沒發揮好,被蒸汽機器人抓到機會勾到防禦塔裏麵。
估計也是九死一生。
這就是ls戰隊這把下路的惡心之處。
對線,比你強。
蹲塔下,抗壓也比你強。
甚至你敢來抓,我就敢反打,除非你安掌門的操作可以自信到讓蒸汽機器人的技能全部空掉,並且做到在無數的夾子中全身而退,不然的話,想要3個懟ls戰隊的2個,難度是非常大的。
更讓人不爽的事情是。
ssg戰隊明明知道寡婦在上路,明明可以確定下路沒有打野,明明知道下路的蒸汽機器人和女警是現在最好針對,最應該針對的位置,可是偏偏不敢去打,因為風險太大。
更何況。
ssg戰隊知道ls戰隊的信息。
ls戰隊未嚐不知道ssg戰隊的信息?
節奏的蒸汽機器人發現野區的野怪少了之後,就可以確定對手的酒桶就圍繞在中路和下路之間,拿到了這個信息,馬丁和節奏也不急著猛壓,就是收著打,等到酒桶出現在其他位置他們繼續壓。
其實某種角度來說。
他們兩個一直壓也沒有問題,因為麥林炮手和風女的前期實在是弱的沒法說。
而且因為麥林炮手的技能原因,他們的推線速度是很快的。
這也讓酒桶壓根找不到辦法去打ls戰隊的下路。
韓國轉播方,解說員臉色不太好看的歎了口氣:“ssg戰隊在前期上被ls戰隊給壓製住了,而ls戰隊的所作所為僅僅是寡婦2級的一次激進的gank。”
“這個gank,2級逼出了卡爾瑪的閃現+傳送包括一個一血人頭,雖然安必信已經竭力減少損失,開始反野,但是這一做法,也是暴露了安必信的位置。”
解說的思路突然閃過了一條線。
假如說...
是ls戰隊故意把下半野區的東西讓給安必信,從而確認安必信的位置,再展開其他路的gank或者是攻勢的話,這是不是有些太過於心機了呢?
眾所周知的事情。
在比賽中,一個打野的位置是事關重要的。
暴露位置的打野和沒有暴露位置的打野幾乎是兩個存在。
一旦暴露了位置,打野的作用將會無限削弱,而一個沒有暴露的打野,可以施加壓力,突然的出現也會取得極好的收獲。
可是!
寡婦的位置也暴露了啊!
ssg戰隊可以確定寡婦的位置就在上路的。
對了...
哪怕寡婦暴露和肯定了位置,寡婦這個英雄的被動就是潛行啊!哪怕你知道了寡婦的位置,但是寡婦利用潛行慢慢摸過去,你還不是不知道寡婦的準確位置?
你隻能知道寡婦就在上半野區。
但是當寡婦出來的時候,也意味著要被gank了。
這跟酒桶不一樣。
酒桶是沒有隱身的,他隻能呆在草叢裏麵,不呆在草叢裏麵出現在視野之中的話,必須要用e閃去gank,而對麵會給這個機會嗎?隻要酒桶走出草叢,ls戰隊的下路組合一定會直接選擇退入塔下。
再看看寡婦!
他可是潛行單位!
控製守衛雖然能看到,可是在前期的話,沒有第二輪迴城的ssg戰隊,怎麽可能有控製守衛去用來防衛寡婦呢?
這就是兩個英雄的差距。
酒桶的gank條件太高了。
而寡婦的gank條件是很容易達成的。
這也使得兩個英雄被暴露大概位置後,得到了截然相反的待遇。
酒桶暴露位置,難以gank。
寡婦暴露位置卻讓ssg戰隊的選手們戰戰兢兢。
因為他們知道寡婦的位置,又沒辦法確認寡婦真正的位置,這就是整個問題的根源!
無雙的寡婦再次發動gank,這一波是帶著紅buff來到上路。
cuvee已經有意識到了不太好的感覺,3級的荒漠屠夫沒有選擇搶三級之後的一波強攻,僅僅是在線上保持一個良好的發育狀態,但是ls戰隊的蘇揚因為打野在身後的原因,選擇了3級強拚換血。
寡婦沒露出自己的位置。
蘇揚3級強拚,一路追著鱷魚打。
cuvee可以確定寡婦的位置就在凱南旁邊,但是寡婦就是沒有出現,隻看到蘇揚的電耗子一路追著荒漠屠夫打,換掉了三分之一的血線再退迴去。
這樣的行為讓cuvee無法辨認寡婦的位置到底在不在這裏。
可能寡婦去了中路。
可能寡婦繼續去刷野。
可能寡婦紋絲不動在上路等機會。
cuvee額頭冒出很多的冷汗,他沒有任何的辦法可以推算寡婦的真正位置。
這是一個場上唯一自由的存在,沒有辦法確認他的位置,隻有ls戰隊的選手才能知道寡婦的真正位置。
而蘇揚是一個老油條。
cuvee無比的肯定。
這家夥就是一個髒到家的選手,這也讓cuvee有了很多奇怪的思路。
可能寡婦不在對麵的凱南旁邊,就是對手用了一個逆反心理來換血,假裝自己背後有寡婦站著撐腰才過來換血的。
雖然有這種想法。
但是cuvee不敢賭。
隻能被對手的凱南壓著換血。
像他這麽謹慎的人,足足慫了十多秒鍾的時間,一個正常的打野按理說也不可能一直蹲點蹲這麽多的時間吧?cuvee一直在推算時間。
距離他們確認寡婦在上路已經有40多秒鍾的時間了。
距離上一波凱南強行壓血已經有了十多秒的時間了。
正常打野都不可能蹲了。
是時候報複迴去了。
cuvee感覺時間差不多了。
可當他剛剛殺過去打算小小地換一口凱南的血,好好敲打一下蘇揚的凱南之時。
一個熟悉的身影出來了。
你媽嗨?
你還真尼瑪的在上路蹲了半分鍾?
你是畜生吧?
...
...
越塔肯定是不能越的。
萬一人家機器人操作打出了一套極限的,和皮城女警的夾子形成一個完美的配合,這不就跟送一樣嗎?
甚至於。
安掌門的位置在ls戰隊河道往紫色方的防禦塔以內的區域都是危險的。
因為安掌門如果不打一個出其不意,就這麽出去,哪怕有e閃,萬一人家真的瞎貓碰到死耗子,一個q技能機械飛爪把你酒桶給抓進防禦塔,在和皮城女警來一次夾子和機械飛爪的配合。
你怎麽玩?
3包2就更是一件扯淡的事情了。
這沒法包。
現在才幾級?酒桶3級,雙人路的隊友2級。
機器人也是2級,女警也是2級。
但是ls戰隊的下路2級,怎麽看都是風女和小炮要強勢許多。
更何況,ssg戰隊的下路組合是沒有先手能力的,換而言之,想要先手的話,就得看酒桶的操作,而酒桶一旦沒發揮好,被蒸汽機器人抓到機會勾到防禦塔裏麵。
估計也是九死一生。
這就是ls戰隊這把下路的惡心之處。
對線,比你強。
蹲塔下,抗壓也比你強。
甚至你敢來抓,我就敢反打,除非你安掌門的操作可以自信到讓蒸汽機器人的技能全部空掉,並且做到在無數的夾子中全身而退,不然的話,想要3個懟ls戰隊的2個,難度是非常大的。
更讓人不爽的事情是。
ssg戰隊明明知道寡婦在上路,明明可以確定下路沒有打野,明明知道下路的蒸汽機器人和女警是現在最好針對,最應該針對的位置,可是偏偏不敢去打,因為風險太大。
更何況。
ssg戰隊知道ls戰隊的信息。
ls戰隊未嚐不知道ssg戰隊的信息?
節奏的蒸汽機器人發現野區的野怪少了之後,就可以確定對手的酒桶就圍繞在中路和下路之間,拿到了這個信息,馬丁和節奏也不急著猛壓,就是收著打,等到酒桶出現在其他位置他們繼續壓。
其實某種角度來說。
他們兩個一直壓也沒有問題,因為麥林炮手和風女的前期實在是弱的沒法說。
而且因為麥林炮手的技能原因,他們的推線速度是很快的。
這也讓酒桶壓根找不到辦法去打ls戰隊的下路。
韓國轉播方,解說員臉色不太好看的歎了口氣:“ssg戰隊在前期上被ls戰隊給壓製住了,而ls戰隊的所作所為僅僅是寡婦2級的一次激進的gank。”
“這個gank,2級逼出了卡爾瑪的閃現+傳送包括一個一血人頭,雖然安必信已經竭力減少損失,開始反野,但是這一做法,也是暴露了安必信的位置。”
解說的思路突然閃過了一條線。
假如說...
是ls戰隊故意把下半野區的東西讓給安必信,從而確認安必信的位置,再展開其他路的gank或者是攻勢的話,這是不是有些太過於心機了呢?
眾所周知的事情。
在比賽中,一個打野的位置是事關重要的。
暴露位置的打野和沒有暴露位置的打野幾乎是兩個存在。
一旦暴露了位置,打野的作用將會無限削弱,而一個沒有暴露的打野,可以施加壓力,突然的出現也會取得極好的收獲。
可是!
寡婦的位置也暴露了啊!
ssg戰隊可以確定寡婦的位置就在上路的。
對了...
哪怕寡婦暴露和肯定了位置,寡婦這個英雄的被動就是潛行啊!哪怕你知道了寡婦的位置,但是寡婦利用潛行慢慢摸過去,你還不是不知道寡婦的準確位置?
你隻能知道寡婦就在上半野區。
但是當寡婦出來的時候,也意味著要被gank了。
這跟酒桶不一樣。
酒桶是沒有隱身的,他隻能呆在草叢裏麵,不呆在草叢裏麵出現在視野之中的話,必須要用e閃去gank,而對麵會給這個機會嗎?隻要酒桶走出草叢,ls戰隊的下路組合一定會直接選擇退入塔下。
再看看寡婦!
他可是潛行單位!
控製守衛雖然能看到,可是在前期的話,沒有第二輪迴城的ssg戰隊,怎麽可能有控製守衛去用來防衛寡婦呢?
這就是兩個英雄的差距。
酒桶的gank條件太高了。
而寡婦的gank條件是很容易達成的。
這也使得兩個英雄被暴露大概位置後,得到了截然相反的待遇。
酒桶暴露位置,難以gank。
寡婦暴露位置卻讓ssg戰隊的選手們戰戰兢兢。
因為他們知道寡婦的位置,又沒辦法確認寡婦真正的位置,這就是整個問題的根源!
無雙的寡婦再次發動gank,這一波是帶著紅buff來到上路。
cuvee已經有意識到了不太好的感覺,3級的荒漠屠夫沒有選擇搶三級之後的一波強攻,僅僅是在線上保持一個良好的發育狀態,但是ls戰隊的蘇揚因為打野在身後的原因,選擇了3級強拚換血。
寡婦沒露出自己的位置。
蘇揚3級強拚,一路追著鱷魚打。
cuvee可以確定寡婦的位置就在凱南旁邊,但是寡婦就是沒有出現,隻看到蘇揚的電耗子一路追著荒漠屠夫打,換掉了三分之一的血線再退迴去。
這樣的行為讓cuvee無法辨認寡婦的位置到底在不在這裏。
可能寡婦去了中路。
可能寡婦繼續去刷野。
可能寡婦紋絲不動在上路等機會。
cuvee額頭冒出很多的冷汗,他沒有任何的辦法可以推算寡婦的真正位置。
這是一個場上唯一自由的存在,沒有辦法確認他的位置,隻有ls戰隊的選手才能知道寡婦的真正位置。
而蘇揚是一個老油條。
cuvee無比的肯定。
這家夥就是一個髒到家的選手,這也讓cuvee有了很多奇怪的思路。
可能寡婦不在對麵的凱南旁邊,就是對手用了一個逆反心理來換血,假裝自己背後有寡婦站著撐腰才過來換血的。
雖然有這種想法。
但是cuvee不敢賭。
隻能被對手的凱南壓著換血。
像他這麽謹慎的人,足足慫了十多秒鍾的時間,一個正常的打野按理說也不可能一直蹲點蹲這麽多的時間吧?cuvee一直在推算時間。
距離他們確認寡婦在上路已經有40多秒鍾的時間了。
距離上一波凱南強行壓血已經有了十多秒的時間了。
正常打野都不可能蹲了。
是時候報複迴去了。
cuvee感覺時間差不多了。
可當他剛剛殺過去打算小小地換一口凱南的血,好好敲打一下蘇揚的凱南之時。
一個熟悉的身影出來了。
你媽嗨?
你還真尼瑪的在上路蹲了半分鍾?
你是畜生吧?
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