(紫色方最後兩選,指代的是紫色方最後兩個選擇是選擇出來了哪兩個英雄,而不是說紫色方最終兩選是一起選的,隻是想要省略一下,不省略說水,省略了又有人沒辦法理解,這就很難辦了,不過最後考慮了一下還是修改一下,避免有其他讀者產生同樣的誤解。)
......
ssg戰隊在針對上也是做過研究,不過這一場比賽依然是賽點的緣故,所以cuvee顯得沒有那麽強烈的自信。
在上路選擇上,有些不知道該如何去針對對方的狂暴之心。
對線和狂暴之心五五開的典型上單英雄就是迷失之牙納爾,但是值得一提的是,納爾這個英雄就是用來打線上優勢的,專門打扭曲樹精這一類的英雄,假如說對方拿出了狂暴之心凱南,那麽納爾就是一個下下策。
於是ssg戰隊的陣容最終確定的是一種相當硬核的陣容。
上單荒漠屠夫,打野酒桶,中單卡爾瑪,adc麥林炮手崔絲塔娜,輔助風女。
這個陣容就很簡單了。
首先,cuvee是不可能用抗壓上單英雄的,用了,ssg戰隊的陣容天然崩,如扭曲樹精這一類英雄,一旦拿出來的話,ssg戰隊就沒有輸出點了。
卡爾瑪這個英雄的中後期輸出實在是太不穩定了,而皇冠這個人本來就沒有什麽野心,你讓他打輔助型中單,他絕對不出一個輸出裝,全程給隊友打輔助。
這麽打,就讓輸出的壓力全部抗在尺帝的身上。
一旦尺帝沒發揮好,這場比賽就輸定了。
edgar作為教練也看出來對方要打前中期的心思,拿出荒漠屠夫一方麵是為了補足傷害,為了更好地對線凱南,一方麵也是讓荒漠屠夫的前中期優勢來頂住ls戰隊前中期的強大攻勢。
換而言之。
就是edgar為了不讓ssg戰隊在前中期崩盤而做的一個防守牌。
哪怕對手在前中期打得很強勢,有荒漠屠夫的存在,也能幫助ssg戰隊很好地過渡前中期不好打的團戰。
對線穩得住,前期撐得住,還能幫疲軟陣容震懾場麵。
荒漠屠夫這項選擇可以說是極好的了。
而卡爾瑪和酒桶都能圍繞著荒漠屠夫打聯動,尺帝的下路隻要發育撐到後期就行了,在比賽的末尾。
ssg戰隊完全可以利用卡爾瑪的特殊性和強大的機動性去牽扯ls戰隊的陣線。
如果後期運營玩得好。
玩弄ls戰隊於股掌之中也不是一件難事。
不過。
ls戰隊的陣容也是紮眼得讓人可怕。
上單狂暴之心凱南,打野寡婦,中單暗黑元首,adc皮城女警,輔助蒸汽機器人。
這是一個接近於沒有前排的陣容。
蒸汽機器人身為一個輔助,前期肉裝是撐不起來的,中期的肉裝才能慢慢撐起來,而寡婦在職業賽場上雖然是一個出肉的英雄,但是無雙使用寡婦是不喜歡出肉的,他喜歡出輸出來強勢帶動比賽的節奏。
ls戰隊這個陣容可以說是相當的冒險了。
風險很大。
而打出了優勢的話,也是很恐怖的一波流。
一旦給ls戰隊抓到機會,ssg戰隊就是直接秒輸的節奏。
其實這個陣容搭配一個寒冰射手,簡直就是開團秒人無解的存在,奈何ssg戰隊是看穿了這一點,把寒冰給禁掉了。
算是小小地鉗製住了ls戰隊的思路。
但是無傷大雅。
隻是讓ls戰隊惡心了一下,而且也隻是讓ls戰隊的開團沒辦法更流暢地進行而已,寒冰射手隻能說是一個好選擇,但不是說是一個關鍵選擇。
比賽開始。
米勒和娃娃解說的側重點是在於ls戰隊的寡婦和蒸汽機器人這兩個選擇上,不怎麽經常上場比賽的英雄,永遠是解說和觀眾們的側重點。
而ls戰隊這一次又一次不小心地擊中了觀眾們的爽點。
老子就是換著花樣皮,你奈我何?
三場比賽,三場總是有驚喜上演,第四場比賽又一次驚喜,ls戰隊就是拿那些不怎麽經常上場比賽的英雄上來。
這樣的比賽才算精彩。
這樣的比賽才算有看點。
若是每場比賽bp下來,到頭來還是這麽十個英雄打來打去,又有什麽意思呢?
“ls戰隊這場比賽的殺手鐧明顯就是無雙的寡婦了,我記得無雙在rank上,寡婦保持著70%的驚人勝率,在王者局裏麵,無雙的寡婦更是一個可以和廠長相提並論的存在。”娃娃把自己知道的資料全部公之於眾。
廠長的寡婦。
成名戰是s5季中邀請賽,和skt戰隊的bo5之中,廠長絕殺寡婦。
能和廠長的寡婦相提並論,事實上是一個蠻高的評價了,但是大家聽在耳中總有些不大舒服。
要是無雙的寡婦操作和廠長一樣的話。
這場比賽豈不是輸定了?
而且,觀眾們雖然對於無雙拿出寡婦這個英雄而感到欣喜,但是依然對寡婦這個選擇充滿了質疑。
這是沒有辦法的事情。
法王和馬丁一直被詬病為ls戰隊拖後腿的存在,無雙雖然不是被觀眾們經常吐槽,但是無雙確確實實很少亮過,很少在關鍵比賽中秀過。
存在感略低。
有些類似於透明人。
讓這樣一個透明人選擇寡婦,而且還要希望他能在前期好好帶動起ls戰隊的比賽節奏,老實說,觀眾們還是憂心忡忡的。
耍雜技的話。
還是喜爹耍雜技才讓人放下心來。
讓其他人耍雜技,實在是太嚇人了,誰知道他們會不會發生重大的失誤!好歹喜爹耍雜技,從來沒有過什麽特別嚴重的失誤。
話雖如此,但是比賽還是要開始的,加載結束,雙方鏡麵開局。
無雙2級直接出手抓中路。
拿了寡婦就要這麽打。
而這場比賽的無雙為了在前期拿到更大的優勢,選擇了點燃+懲戒這種路人局常規選擇,不是職業上的閃現+懲戒的選擇。
點燃懲戒。
挺兇的。
並且gank的成功率會因為這個點燃而補足那些細微的傷害差距,一旦抓到了機會,很大的概率就是成功抓到人。
選出寡婦的比賽節奏明顯是不同的。
比上一場比賽的節奏要快上不知道多少倍的速度。
皇冠沒適應住。
按照道理來說,像他這種級別的選手,應該對比賽的節奏有很強的適應力,但是仔細想想,連續打了三場比賽,哪怕中間有休息,但是三場比賽的時間和精力肯定是付出了的。
如果是第二場比賽拿寡婦。
皇冠可能很快就能適應比賽的節奏。
但是第四場比賽拿寡婦。
前麵三場比賽的節奏都是適中的那種比賽節奏,算是快但也快不到哪裏去,而這場比賽的節奏,快得就跟打樁機一樣。
明顯和前麵三局不是一種節奏線。
無雙2級抓中,幫助了自己很少幫忙gank的一條路,這也導致皇冠上來就中招了。
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ssg戰隊在針對上也是做過研究,不過這一場比賽依然是賽點的緣故,所以cuvee顯得沒有那麽強烈的自信。
在上路選擇上,有些不知道該如何去針對對方的狂暴之心。
對線和狂暴之心五五開的典型上單英雄就是迷失之牙納爾,但是值得一提的是,納爾這個英雄就是用來打線上優勢的,專門打扭曲樹精這一類的英雄,假如說對方拿出了狂暴之心凱南,那麽納爾就是一個下下策。
於是ssg戰隊的陣容最終確定的是一種相當硬核的陣容。
上單荒漠屠夫,打野酒桶,中單卡爾瑪,adc麥林炮手崔絲塔娜,輔助風女。
這個陣容就很簡單了。
首先,cuvee是不可能用抗壓上單英雄的,用了,ssg戰隊的陣容天然崩,如扭曲樹精這一類英雄,一旦拿出來的話,ssg戰隊就沒有輸出點了。
卡爾瑪這個英雄的中後期輸出實在是太不穩定了,而皇冠這個人本來就沒有什麽野心,你讓他打輔助型中單,他絕對不出一個輸出裝,全程給隊友打輔助。
這麽打,就讓輸出的壓力全部抗在尺帝的身上。
一旦尺帝沒發揮好,這場比賽就輸定了。
edgar作為教練也看出來對方要打前中期的心思,拿出荒漠屠夫一方麵是為了補足傷害,為了更好地對線凱南,一方麵也是讓荒漠屠夫的前中期優勢來頂住ls戰隊前中期的強大攻勢。
換而言之。
就是edgar為了不讓ssg戰隊在前中期崩盤而做的一個防守牌。
哪怕對手在前中期打得很強勢,有荒漠屠夫的存在,也能幫助ssg戰隊很好地過渡前中期不好打的團戰。
對線穩得住,前期撐得住,還能幫疲軟陣容震懾場麵。
荒漠屠夫這項選擇可以說是極好的了。
而卡爾瑪和酒桶都能圍繞著荒漠屠夫打聯動,尺帝的下路隻要發育撐到後期就行了,在比賽的末尾。
ssg戰隊完全可以利用卡爾瑪的特殊性和強大的機動性去牽扯ls戰隊的陣線。
如果後期運營玩得好。
玩弄ls戰隊於股掌之中也不是一件難事。
不過。
ls戰隊的陣容也是紮眼得讓人可怕。
上單狂暴之心凱南,打野寡婦,中單暗黑元首,adc皮城女警,輔助蒸汽機器人。
這是一個接近於沒有前排的陣容。
蒸汽機器人身為一個輔助,前期肉裝是撐不起來的,中期的肉裝才能慢慢撐起來,而寡婦在職業賽場上雖然是一個出肉的英雄,但是無雙使用寡婦是不喜歡出肉的,他喜歡出輸出來強勢帶動比賽的節奏。
ls戰隊這個陣容可以說是相當的冒險了。
風險很大。
而打出了優勢的話,也是很恐怖的一波流。
一旦給ls戰隊抓到機會,ssg戰隊就是直接秒輸的節奏。
其實這個陣容搭配一個寒冰射手,簡直就是開團秒人無解的存在,奈何ssg戰隊是看穿了這一點,把寒冰給禁掉了。
算是小小地鉗製住了ls戰隊的思路。
但是無傷大雅。
隻是讓ls戰隊惡心了一下,而且也隻是讓ls戰隊的開團沒辦法更流暢地進行而已,寒冰射手隻能說是一個好選擇,但不是說是一個關鍵選擇。
比賽開始。
米勒和娃娃解說的側重點是在於ls戰隊的寡婦和蒸汽機器人這兩個選擇上,不怎麽經常上場比賽的英雄,永遠是解說和觀眾們的側重點。
而ls戰隊這一次又一次不小心地擊中了觀眾們的爽點。
老子就是換著花樣皮,你奈我何?
三場比賽,三場總是有驚喜上演,第四場比賽又一次驚喜,ls戰隊就是拿那些不怎麽經常上場比賽的英雄上來。
這樣的比賽才算精彩。
這樣的比賽才算有看點。
若是每場比賽bp下來,到頭來還是這麽十個英雄打來打去,又有什麽意思呢?
“ls戰隊這場比賽的殺手鐧明顯就是無雙的寡婦了,我記得無雙在rank上,寡婦保持著70%的驚人勝率,在王者局裏麵,無雙的寡婦更是一個可以和廠長相提並論的存在。”娃娃把自己知道的資料全部公之於眾。
廠長的寡婦。
成名戰是s5季中邀請賽,和skt戰隊的bo5之中,廠長絕殺寡婦。
能和廠長的寡婦相提並論,事實上是一個蠻高的評價了,但是大家聽在耳中總有些不大舒服。
要是無雙的寡婦操作和廠長一樣的話。
這場比賽豈不是輸定了?
而且,觀眾們雖然對於無雙拿出寡婦這個英雄而感到欣喜,但是依然對寡婦這個選擇充滿了質疑。
這是沒有辦法的事情。
法王和馬丁一直被詬病為ls戰隊拖後腿的存在,無雙雖然不是被觀眾們經常吐槽,但是無雙確確實實很少亮過,很少在關鍵比賽中秀過。
存在感略低。
有些類似於透明人。
讓這樣一個透明人選擇寡婦,而且還要希望他能在前期好好帶動起ls戰隊的比賽節奏,老實說,觀眾們還是憂心忡忡的。
耍雜技的話。
還是喜爹耍雜技才讓人放下心來。
讓其他人耍雜技,實在是太嚇人了,誰知道他們會不會發生重大的失誤!好歹喜爹耍雜技,從來沒有過什麽特別嚴重的失誤。
話雖如此,但是比賽還是要開始的,加載結束,雙方鏡麵開局。
無雙2級直接出手抓中路。
拿了寡婦就要這麽打。
而這場比賽的無雙為了在前期拿到更大的優勢,選擇了點燃+懲戒這種路人局常規選擇,不是職業上的閃現+懲戒的選擇。
點燃懲戒。
挺兇的。
並且gank的成功率會因為這個點燃而補足那些細微的傷害差距,一旦抓到了機會,很大的概率就是成功抓到人。
選出寡婦的比賽節奏明顯是不同的。
比上一場比賽的節奏要快上不知道多少倍的速度。
皇冠沒適應住。
按照道理來說,像他這種級別的選手,應該對比賽的節奏有很強的適應力,但是仔細想想,連續打了三場比賽,哪怕中間有休息,但是三場比賽的時間和精力肯定是付出了的。
如果是第二場比賽拿寡婦。
皇冠可能很快就能適應比賽的節奏。
但是第四場比賽拿寡婦。
前麵三場比賽的節奏都是適中的那種比賽節奏,算是快但也快不到哪裏去,而這場比賽的節奏,快得就跟打樁機一樣。
明顯和前麵三局不是一種節奏線。
無雙2級抓中,幫助了自己很少幫忙gank的一條路,這也導致皇冠上來就中招了。
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