“這簡直是不給我mouse麵子啊!”pdd騷話連篇地說道:“上一輪剛剛拿慎擊敗了mouse,這一把又拿大蟲子來打mouse的慎,如果老j贏了mouse,那...太爆炸,太爆炸了呃。”


    碰——


    屏幕上閃亮出各種數據,也是讓解說們抽空看這些數據去解說職業比賽,這讓解說們有了更多可以討論的地方。


    顯然。


    ls戰隊的數據亮的令人窒息。


    他和we戰隊的數據都非常高,因為他們兩個都是從入圍賽上來的,有入圍賽的數據墊底,而他們所擊敗的入圍賽隊伍普遍是魚腩戰隊,所以很容易刷數據。


    打日本rpg戰隊的時候,ls戰隊更是怒刷了一波相當狠的數據。


    現在也使得數據榜上,五名選手都是笑傲江湖的狀態。


    就連法王的補刀數都進了中單排名的前三行列。


    小組賽其實法王的補刀中規中矩不算太多,勉強進前五,可是入圍賽的時候,場均補刀數法王是比較高的,這麽疊加起來,還是能殺入前三行列。


    這麽一來ls戰隊各方麵的數據好像是以碾壓之勢擊敗了edg戰隊的kda數據。


    解說米勒幫助edg解說了一下為什麽edg戰隊kda低的原因,以免某些低齡觀眾以為是官方針對edg所致。


    “小組賽edg戰隊輸掉的比賽太可惜了,正因為輸掉了比賽,他們隊伍的整體數據都不算太好看。”


    米勒解釋道。


    其實不然。


    edg戰隊的kda還是挺高的,隻是相較於ls戰隊的kda要低不少,因為edg戰隊前三輪的比賽,大部分比賽都是前期取得優勢,中期也是優勢,後期慢慢被翻盤,到了大後期徹底被翻盤。


    所以對kda的影響並不大。


    但觀眾們為什麽覺得edg戰隊的kda太低了的主要原因,還是在於ls戰隊的刷數據在入圍賽太過分了,導致現在屏幕上的kda差距很是紮眼。


    雙方的屬性條是以一個圓柱體圖像表現的。


    kda高的,圓柱體比較長,kda低的,圓柱體比較低。


    上路的阿光kda僅僅隻有3點,而蘇揚的kda高達11.8,這使得蘇揚的圓柱體圖像超越了mouse整整三倍。


    其他選手的kda數值也是接近9左右的數據。


    edg戰隊kda最好看的一位選手也僅僅是5.5的數據,而廠長的kda數據今年意外地比較低,可能是皇子那一把死亡的次數太多的原因所導致的。


    “這太假了吧?ls戰隊的kda不僅僅是edg戰隊的幾倍,甚至比龍珠戰隊還要高出一截。”pdd忍不住說道。


    lz戰隊什麽情況?


    小組賽霸主。


    小組賽全勝出線的隊伍,其kda可以說是一霸,而ls戰隊在輸掉了和skt戰隊的小組賽第一輪比賽後,kda依然比lz戰隊高,這個數字是pdd都沒有想到的。


    “控視野範圍、場均視野擺放次數和清洗眼位次數,ls戰隊還是a組第一,完全在視野上做到了碾壓edg戰隊。”米勒對這個數據感到詫異。


    edg戰隊的視野控製在lpl聯賽是值得稱道的,甚至可以說edg戰隊的視野控製是lpl聯賽第一,可是數據全被ls戰隊單方麵碾壓。


    這點他們想不通啊。


    “這點有個細節,edg戰隊主要做眼位的人是廠長和meiko。”娃娃對於這一點的想法是有見解的。


    “而ls戰隊做視野的是五個人,所以不管怎麽做視野,ls戰隊視野率都是高於edg戰隊的。”


    2個人做眼和5個人做眼,差距確實挺大的。


    “所以說,ls戰隊在前期過渡自己的發育是很容易的,他眼位做的太好了,也因為眼位做的太好了,讓廠長和meiko很難抓,edg最擅長的就是中野聯動,但是在人家有眼的狀態下玩中野聯動,那就是中野雙送。”pdd道。


    是的。


    有眼位的情況下去抓別人,對手是知道你的動向,可以最快速度叫人過來反包夾,搞不好就是中野雙送。


    ls戰隊視野做得多,讓edg戰隊感到很棘手,但是ls戰隊的缺點是有一個缺眼位的真空期。


    那就是遊戲前六分鍾。


    是沒有那麽多錢做視野的。


    遊戲前十五分鍾,也是沒有那麽多錢買兩個眼位在自己裝備欄裏麵。


    一般這種視野攻勢都在十八分鍾開始逐漸惡心人。


    所以在十八分鍾打爆這種控製視野的隊伍,就能直接打爛他,不給他喘息的功夫,就是穩贏。


    但如果拖到了三十分鍾以後。


    那就是得和對手玩視野戰才能贏,可是ls戰隊玩這種戰術也算是有一段時間了,edg戰隊要硬剛的話,得對ls戰隊放眼位的習慣很熟悉才行。


    edg戰隊和ls戰隊就打了一次。


    這是第二次。


    怎麽可能對ls戰隊放眼位的習慣了解。


    光靠一部錄像帶遠遠不夠讓edg戰隊對ls戰隊的戰術有很深的理解。


    前六分鍾。


    正常開打。


    廠長豬妹發育,凜冬之怒沒六級不好出手,酒桶是三級就能出手,而無雙想了想第一步還是幫上路。


    中路的馬爾紮哈在六級前沒辦法和酒桶打聯動。


    傷害是有的。


    留人卻留不住,詭術妖姬又很靈動。


    抓詭術妖姬就是浪費時間,說不定連閃現都逼不出來。


    所以無雙日常幫助蘇揚抓對麵的mouse,這點就看出來兩邊戰術的不同了,廠長第一時間的想法是幫中,無雙第一時間的想法就是幫上。


    成效很快就來了。


    酒桶和大蟲子打了一個聯動,mouse的慎日常上路逼出一個閃現,而被無雙逼出一個閃現後,無雙的酒桶就走了。


    日常雙人欺負阿光。


    阿光被這麽一打,笑都笑不出來,ls戰隊太喜歡幫上路了,這讓和蘇揚對線的上單壓力太大了。


    你不僅要防備蘇揚的對線能力和換血。


    還要防備蘇揚的隊友,打野無雙的gank。


    廠長看到了無雙抓上路,豬妹也果斷抓中路,詭術妖姬打破了法王馬爾紮哈的被動屏障,但是e技能幻影鎖鏈落空了。


    廠長就出了一個麵,看到鏈子空了,扭頭就走了。


    如果幻影鎖鏈沒空,法王是必然交一個閃現保命,不然對手就是兩個閃現貼臉打聯動直取一血,可以說是很驚險。


    下路還是那副雙方互刷的狀態。


    大嘴刷大嘴的,老鼠刷老鼠的。


    偶爾小昭上來欺負欺負馬丁,六級前的老鼠打大嘴是有劣勢的。


    沒有大招的情況下,老鼠手比大嘴短。


    對拚老鼠也沒有優勢。


    所以馬丁頂多被a了一下,還擊一樣的a迴去,猛烈地還擊,馬丁是不會去做的,這很容易把自己陷入危險之境。


    ...


    ...

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