懲戒之箭死後。


    ls戰隊沒有選擇推塔,而是拿第一條火龍,廠長這邊在少人的情況下必不敢搶龍,如果小昭的懲戒之箭沒死的話,說不定還敢上去搶一搶,廠長的搶龍一般隻會出現在5v5混戰或者是edg戰隊快不行了的時候才會去拚一拚。


    如果是以少打多的混戰,廠長不會主動去搶。


    這讓ls戰隊輕易就拿到了第一條火龍。


    而解說席上的澤元隻看到了ls戰隊用了大量的資源去針對兩人。


    卻沒有看到被針對的兩人逐漸出現的疲勢。


    這也使得很多人跟著澤元的思路,以為edg戰隊還有一戰之力,但是仔細一看,edg戰隊的雙c等級和經濟都有些落後,一個以雙c為中心的戰隊,一旦雙核出現了劣勢,輸的概率是很大的。


    故而edg戰隊不得不把自己的重心重新調整在保護雙c發育上。


    但是這個時候,ls戰隊在之前拿到優勢後,建立的視野優勢拿到了作用,他們看到了廠長大致的動向,也了解廠長這是要死保scout的發育,而這麽一來,人馬確定中路廠長一直在,上路的大蟲子沒有人保護的情況下。


    慎迴到上路的兵線後。


    人馬頻頻給阿光的大蟲子壓力。


    阿光的大蟲子,在1v1的情況下,還是可以和蘇揚一戰的,蘇揚拿的是慎,哪怕阿光錘不過蘇揚,蘇揚也不好單殺阿光,畢竟慎的輸出低,而大蟲子也開始肉起來了,想殺也不是一件容易的事。


    但是2v1的情況下,阿光就不怎麽能頂得住了。


    edg的戰術。


    必須要一個世界頂級抗壓水平的上單在上路坐鎮。


    阿光還不能說是世界頂級抗壓水平,他隻能說是lpl聯賽一流抗壓水平,二流對線實力的上單,巔峰的koro1算是當時世界頂級抗壓水平,一流對線能力的上單,但是因為自身原因以及各種各樣的情況,已經是廢了大半。


    如今的koro1甚至打lspl聯賽都吃力。


    而遭到ls戰隊上野針對後,阿光明顯就頂不住這種壓力,血線被打得很死,在線上一浪,就要送人頭,這讓阿光血量一低,就想要迴城,可是迴城並不是一件好事。


    一迴城。


    慎帶線,推線,強行磨防禦塔的血量。


    大蟲子掉幾波兵線,防禦塔也掉大半的血量。


    不多久,慎就能打出他單帶的作用。


    所以阿光血量低了也不敢迴城,ls戰隊這麽給上路壓力,廠長這邊就焦頭爛額了,他是想要保住中路的發育,可是保了中路的發育,阿光就要保不住他的發育。


    現在是什麽一個情況呢?


    廠長保護中路,上路被針對,去了上路,鬼知道scout穩不穩得住。


    隻能做個眼位,去野區吃個f6之後再考慮要不要去上路穩住阿光的發育。


    edg戰隊被牽製住了。


    問題就出在了他們線上幾個選手被ls戰隊施加的壓力太大了,而廠長去打野的時候,阿光和scout都變成了放養的狀態,等下廠長刷完f6之後,可能打一波石頭怪就去保一保阿光。


    而ls戰隊的下路仙靈女巫準備給中路的盧錫安施壓。


    瘋狂給壓力。


    不管是上路的大蟲子還是盧錫安,ls戰隊都是盡可能把自己能夠給到的壓力都給足在他們的身上,壓力越大,edg戰隊越容易發生失誤,而且這裏給的壓力,會讓廠長也會出現判斷失誤。


    因為兩邊都有壓力。


    阿光在吃人馬給的壓力,scout在吃仙靈女巫給的壓力。


    廠長要考慮保上還是中。


    當然ls戰隊這麽給壓力,還是有漏洞的,那就是下路的馬丁可能保不住,但是身為出裝鬼才的馬丁,一雙護甲鞋,其實也不是好惹的,有治療術,有閃現,猥瑣在塔下的護甲鞋大嘴,就是一個字慫。


    edg戰隊的下路組合就控控線,想要殺大嘴基本是沒啥心思的。


    塔下、治療、閃現、布甲鞋大嘴,還有點輸出,強殺的話,還要考慮會不會被反殺的情況出現。


    “打同步。”蘇揚發號施令道。


    這是ls戰隊最新的戰術。


    也是迄今為止職業賽場上比較非主流非常規的一種戰術,那就是雙施壓同步戰術,唯一的漏洞就是下路的adc會承受比較大的壓力,而優點就是給對方上中很強的壓迫力。


    至於打同步的意思就是上中兩邊的gank突襲同時出手。


    讓對手的打野不知道要照顧哪個人。


    scout是得知隊友的消息的,也知道下路的仙靈女巫不見了,走位變得猥瑣,而馬爾紮哈就開始穩定吃線。


    “同步不了。”節奏無奈地說道:“我這邊一走開,對麵下路就給信號了,對麵中路一下子就知道我在這附近,不能同步出手gank。”


    法王冷靜地說道:“同步又沒有要求我們百分百抓到對手。”


    “我們要做的事情,是把足夠的壓力從線上傳遞到野區,我要看廠長他是要救scout還是救阿光!”


    這句話直擊中心。


    蘇揚點頭道:“funny說得對,同步出手gank,又不是要求我們全部抓到對手,給他們壓力,讓他們感到累,感到煩躁就夠了。”


    有的時候。


    比賽並不是說誰人頭多誰就穩贏的。


    更多的時候還是看比賽節奏,還有就是看職業選手的心態。


    ls戰隊這邊就是帶著比賽節奏走,他們是隨心所欲想要怎麽打就怎麽打,edg戰隊隻能被牽著鼻子走,這就是掌握比賽節奏的狀態,而ls戰隊的戰術體係就跟毒蛇一樣令人反胃和惡心。


    不斷地進攻,不斷地交叉進攻。


    就是為了打擾廠長的刷野節奏。


    從線上到野區地去影響對方的比賽節奏。


    你有種就萬年野,刷到死,看你線上崩不崩。


    如果是s5季中賽的那個配置,廠長確實可以做的到萬年刷,刷到死線上都不會崩,因為那個賽季的edg戰隊真的是太強大了,胖爹和koro1都是在黃金時期,雖然胖爹已經過了巔峰期,但是koro1在季中賽是絕對的巔峰期。


    ls戰隊這個戰術體係,打那個時代的edg戰隊。


    有用嗎?


    隻能說效果甚微。


    上野給不足巔峰koro1壓力,koro1是可以頂得住這樣的壓力抗壓的,而胖爹也不會有太過於魯莽的走位被抓,他會很穩定地保持線上的壓製且不被對手給抓住。


    然而。


    今年的edg是做不到的。


    阿光扛不住ls戰隊的壓力,scout也沒有胖爹那麽強大的個人能力,他就是一個有點對線水平就浪的沒邊的韓國選手,個人能力雖然外界吹的很響亮,但也就那麽一迴事,都是誇大的,而且他的魯莽和對線浪也是出了名的。


    所以這一次ls戰隊的同步雙線施壓的戰術,是可以硬錘edg的。


    ...


    ...

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