bdd上了。
khan上了。
鼠王稍微謹慎地在後麵打後手,按照實際情況來說,發條魔靈搭配鱷魚,想要秒掉沒有變大的納爾還是挺容易的,但前提就是對手沒有埋伏,而一旦有埋伏的話,這兩個人是必死的。
而蘇揚的走位很認真。
沒有刻意地表現出自己往草叢跑,而是不斷地往後麵自家的防禦塔方向後撤,鱷魚和發條魔靈也沒有注意草叢,一路追下去,一個旗子在兩人追擊的過程中突然出現。
“咣——”
草叢中的皇子長槍對著旗子往前拉伸,直接將過道上追擊納爾的發條魔靈和鱷魚同時擊飛,此時,賞金獵人的大招噴瀉出來,隨著厄運小姐爽朗的笑聲中,r技能彈幕時間不斷往兩個人身上噴灑。
大量的槍火在厄運小姐的雙槍口散發而去。
炙熱的槍口顯得有些通紅。
而一輪一輪的彈幕子彈打在兩人的身上,造成了極大的火力傷害,而馬丁瘟疫之源的老鼠幾乎是和厄運小姐同時開啟的大招,下水道老鼠一絲狡詐的笑聲後,綠色的毒液順著一根根弩箭砸在了兩人的身上。
突如起來的傷害讓人懵逼。
“德瑪西亞!”
“砰——”
皇子蓋上一個斬殺性的大招,將發條魔靈的戰績送上了0/4的恥辱性戰績,而旁邊的鱷魚也是被皇子的w技能減速給留了下來,馬丁的瘟疫之源不斷地走砍點射著鱷魚,當毒液累積到了滿層。
一個e技能爆開。
砰——
發條魔靈和鱷魚一同死亡,龍珠戰隊的所有人隻能苦笑一下,不是說他們沒有想到對手的納爾是誘餌,他們是考慮到了這一層的,所以很謹慎,沒有大舉進攻,如果是大舉進攻的話,現在估計已經送了一個團滅。
這樣的謹慎。
確實保留了他們一線生機。
僅僅送掉了鱷魚和發條魔靈的人頭。
但是局麵已經完全不受龍珠戰隊操控了,現在的情況是送出兩個人頭,且比賽的時間也到了19分鍾39秒這個敏感的地方,納爾迴到中路極限時間放個峽穀先鋒,等到20分鍾直接配合隊友rush大龍。
“對麵演技太好了,有這麽一個瞬間,我以為對麵真的沒有人在支援納爾。”khan發現自己之前的判斷居然全部出錯了,更糟糕的是,在那個瞬間他確實以為納爾是孤立無援。
因為納爾的逃跑路線挑選的都是最敏感的位置。
感覺就像是一心要跑路的情況。
常理來說,如果隊友在草叢裏麵反蹲,納爾不應該直接往草叢裏麵跑更好嗎?他選擇的不是這樣的路線,而是瘋狂後撤,這樣的做法,蒙騙到了khan和bdd。
“對麵的上單太精明了。”bdd頭一次感受到了智商上的碾壓。
玄冥二老的臉色不太好。
對麵表現越好,也越突出龍珠戰隊指揮這邊的問題。
第一局送分,第二局直接來波快節奏,打得龍珠戰隊所有人一個措手不及。
“他們節奏變換能力太好了。”cuzz身為打野,倒是比較會發現問題的所在,“如果單單是運營的話,我感覺他們在lck聯賽頂多就是中流水準,可是節奏變換能力,我個人認為可以躋身lck聯賽前三。”
在比賽上有兩種節奏。
一種是快節奏,一種是慢節奏。
快節奏就是不斷地打,瘋狂地打,拿到優勢不顧一切地進攻。
慢節奏就是放著打,收著手去慢慢打,放緩著進攻速度,隻抓一擊致命的瞬間。
而節奏轉變能力。
就是快節奏和慢節奏之間的改變,抓這個心態更換之間的平衡點。
簡而言之,比賽一開始是慢節奏的,然後有一方突然節奏變快,另外一方還是在慢節奏的比賽節奏裏麵,對方節奏變快可以直接抓到一個心理鬆懈的瞬間,在這個節奏變換的時候,抓住對手心理鬆懈的這個機會,就能滾起雪球。
同理。
快節奏也可以變成慢節奏。
當快節奏和慢節奏可以隨意調整的時候,這樣的戰隊將會非常恐怖。
巔峰的skt戰隊就有這樣的能力。
明明是笑嘻嘻地還在各自發育,突然他就給你來了一次rush大龍,明明是節奏快的不行,突然他就給你來了一個三路分帶,硬生生靠分帶把你玩死。
ls戰隊這樣節奏變來變去,真的是一副我要把你打哭的氣勢。
這才多少時間?
20分鍾!
僅僅20分鍾的時間居然已經準備打大龍了,雖然打的速度很慢,可是發條魔靈和鱷魚都死了的時候,戲命師也沒有大招,光是靠cuzz一個人去搶龍是很難的一件事情。
20分鍾39秒。
ls戰隊拿下了第一條小龍。
他們創造了曆史!
lck聯賽季後賽最快時間拿下大龍的曆史,事實上解說們也沒有想到在龍珠戰隊先下一城的情況下,ls戰隊反手就是厚重的一個巴掌,將跳得不行的龍珠戰隊給扇倒了。
樸元俊和陳晟笙也是不知道該說什麽話。
難道讓他們吹捧ls戰隊在20分鍾就拿下了大龍,創造了lck聯賽曆史性的成績?
迴頭怕不是家裏麵被人寄滿了刀片和死老鼠?
縱觀整局的大節奏。
兩位解說也不得不歎服ls戰隊的實力強勁。
上路納爾一波天秀,打崩鱷魚和蜘蛛女皇的節奏,打亂了龍珠前期的想法,再利用自身陣容的強勢,使用馬爾紮哈和皇子這兩個無解的中野聯動打開局麵,看看發條魔靈0/4的戰績,就能明白馬爾紮哈這個英雄到底有多麽的無賴了。
這換faker上,也不見得比bdd的表現更好。
馬爾紮哈選上來就是想要做到強行一換一的準備,隻要讓你們這邊的一個c位廢掉了,我也賺到了。
再往深處思考。
其實ls戰隊選馬爾紮哈太聰明了,他們這個戰隊最大的限製就是中路法王個人實力的問題了,可是馬爾紮哈卻能無限拉近雙方中路的實力差距,你強任你強,你裝任你裝,等到六級,誰敢在馬爾紮哈麵前皮那麽一下子?
這英雄選出來。
法王一個b級的職業選手都能強行和sss級的faker打平。
太無賴了。
況且,不談這個中野聯動,剛才那波納爾的勾引也是天秀,再勾引結束,直接開大龍,側麵也顯示出了指揮的果決和頭鐵,這麽一來,這個創造曆史,也不能說是沒有稱道的地方。
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khan上了。
鼠王稍微謹慎地在後麵打後手,按照實際情況來說,發條魔靈搭配鱷魚,想要秒掉沒有變大的納爾還是挺容易的,但前提就是對手沒有埋伏,而一旦有埋伏的話,這兩個人是必死的。
而蘇揚的走位很認真。
沒有刻意地表現出自己往草叢跑,而是不斷地往後麵自家的防禦塔方向後撤,鱷魚和發條魔靈也沒有注意草叢,一路追下去,一個旗子在兩人追擊的過程中突然出現。
“咣——”
草叢中的皇子長槍對著旗子往前拉伸,直接將過道上追擊納爾的發條魔靈和鱷魚同時擊飛,此時,賞金獵人的大招噴瀉出來,隨著厄運小姐爽朗的笑聲中,r技能彈幕時間不斷往兩個人身上噴灑。
大量的槍火在厄運小姐的雙槍口散發而去。
炙熱的槍口顯得有些通紅。
而一輪一輪的彈幕子彈打在兩人的身上,造成了極大的火力傷害,而馬丁瘟疫之源的老鼠幾乎是和厄運小姐同時開啟的大招,下水道老鼠一絲狡詐的笑聲後,綠色的毒液順著一根根弩箭砸在了兩人的身上。
突如起來的傷害讓人懵逼。
“德瑪西亞!”
“砰——”
皇子蓋上一個斬殺性的大招,將發條魔靈的戰績送上了0/4的恥辱性戰績,而旁邊的鱷魚也是被皇子的w技能減速給留了下來,馬丁的瘟疫之源不斷地走砍點射著鱷魚,當毒液累積到了滿層。
一個e技能爆開。
砰——
發條魔靈和鱷魚一同死亡,龍珠戰隊的所有人隻能苦笑一下,不是說他們沒有想到對手的納爾是誘餌,他們是考慮到了這一層的,所以很謹慎,沒有大舉進攻,如果是大舉進攻的話,現在估計已經送了一個團滅。
這樣的謹慎。
確實保留了他們一線生機。
僅僅送掉了鱷魚和發條魔靈的人頭。
但是局麵已經完全不受龍珠戰隊操控了,現在的情況是送出兩個人頭,且比賽的時間也到了19分鍾39秒這個敏感的地方,納爾迴到中路極限時間放個峽穀先鋒,等到20分鍾直接配合隊友rush大龍。
“對麵演技太好了,有這麽一個瞬間,我以為對麵真的沒有人在支援納爾。”khan發現自己之前的判斷居然全部出錯了,更糟糕的是,在那個瞬間他確實以為納爾是孤立無援。
因為納爾的逃跑路線挑選的都是最敏感的位置。
感覺就像是一心要跑路的情況。
常理來說,如果隊友在草叢裏麵反蹲,納爾不應該直接往草叢裏麵跑更好嗎?他選擇的不是這樣的路線,而是瘋狂後撤,這樣的做法,蒙騙到了khan和bdd。
“對麵的上單太精明了。”bdd頭一次感受到了智商上的碾壓。
玄冥二老的臉色不太好。
對麵表現越好,也越突出龍珠戰隊指揮這邊的問題。
第一局送分,第二局直接來波快節奏,打得龍珠戰隊所有人一個措手不及。
“他們節奏變換能力太好了。”cuzz身為打野,倒是比較會發現問題的所在,“如果單單是運營的話,我感覺他們在lck聯賽頂多就是中流水準,可是節奏變換能力,我個人認為可以躋身lck聯賽前三。”
在比賽上有兩種節奏。
一種是快節奏,一種是慢節奏。
快節奏就是不斷地打,瘋狂地打,拿到優勢不顧一切地進攻。
慢節奏就是放著打,收著手去慢慢打,放緩著進攻速度,隻抓一擊致命的瞬間。
而節奏轉變能力。
就是快節奏和慢節奏之間的改變,抓這個心態更換之間的平衡點。
簡而言之,比賽一開始是慢節奏的,然後有一方突然節奏變快,另外一方還是在慢節奏的比賽節奏裏麵,對方節奏變快可以直接抓到一個心理鬆懈的瞬間,在這個節奏變換的時候,抓住對手心理鬆懈的這個機會,就能滾起雪球。
同理。
快節奏也可以變成慢節奏。
當快節奏和慢節奏可以隨意調整的時候,這樣的戰隊將會非常恐怖。
巔峰的skt戰隊就有這樣的能力。
明明是笑嘻嘻地還在各自發育,突然他就給你來了一次rush大龍,明明是節奏快的不行,突然他就給你來了一個三路分帶,硬生生靠分帶把你玩死。
ls戰隊這樣節奏變來變去,真的是一副我要把你打哭的氣勢。
這才多少時間?
20分鍾!
僅僅20分鍾的時間居然已經準備打大龍了,雖然打的速度很慢,可是發條魔靈和鱷魚都死了的時候,戲命師也沒有大招,光是靠cuzz一個人去搶龍是很難的一件事情。
20分鍾39秒。
ls戰隊拿下了第一條小龍。
他們創造了曆史!
lck聯賽季後賽最快時間拿下大龍的曆史,事實上解說們也沒有想到在龍珠戰隊先下一城的情況下,ls戰隊反手就是厚重的一個巴掌,將跳得不行的龍珠戰隊給扇倒了。
樸元俊和陳晟笙也是不知道該說什麽話。
難道讓他們吹捧ls戰隊在20分鍾就拿下了大龍,創造了lck聯賽曆史性的成績?
迴頭怕不是家裏麵被人寄滿了刀片和死老鼠?
縱觀整局的大節奏。
兩位解說也不得不歎服ls戰隊的實力強勁。
上路納爾一波天秀,打崩鱷魚和蜘蛛女皇的節奏,打亂了龍珠前期的想法,再利用自身陣容的強勢,使用馬爾紮哈和皇子這兩個無解的中野聯動打開局麵,看看發條魔靈0/4的戰績,就能明白馬爾紮哈這個英雄到底有多麽的無賴了。
這換faker上,也不見得比bdd的表現更好。
馬爾紮哈選上來就是想要做到強行一換一的準備,隻要讓你們這邊的一個c位廢掉了,我也賺到了。
再往深處思考。
其實ls戰隊選馬爾紮哈太聰明了,他們這個戰隊最大的限製就是中路法王個人實力的問題了,可是馬爾紮哈卻能無限拉近雙方中路的實力差距,你強任你強,你裝任你裝,等到六級,誰敢在馬爾紮哈麵前皮那麽一下子?
這英雄選出來。
法王一個b級的職業選手都能強行和sss級的faker打平。
太無賴了。
況且,不談這個中野聯動,剛才那波納爾的勾引也是天秀,再勾引結束,直接開大龍,側麵也顯示出了指揮的果決和頭鐵,這麽一來,這個創造曆史,也不能說是沒有稱道的地方。
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