當這場比賽結束。
pray如釋重負地長吐了一口氣,而首握第一局比賽的勝利,他們也算是小小的鬆了一口氣,哪怕是對麵送的,1:0也是1:0,再拿下兩分,他們就是名正言順的s係列名額勝者。
他向觀眾們揮手。
以示敬意。
而ls戰隊也沒有輸掉第一場比賽的緊張,反而越發地放鬆了,不過這種放鬆並不是鬆懈,而是將自己的緊張狠狠釋放出去了,接下來的比賽是至關重要的比賽,ls戰隊也不打算放分。
“玩什麽?”
“加裏奧皇子體係,特色戰術吧!”蘇揚道:“這戰術我們也玩得最流暢。”
“對麵會禁的,以他們的嚴謹程度,應該不會把我們勝率最高的陣容放出來。”無雙冷靜地說道:“現在見到ls戰隊一禁加裏奧是必須的。”
“我們還有第二套戰術。”蘇揚並不怕對手禁掉加裏奧,“法王的實力發揮很不穩定,於是我一直在思考什麽英雄適合法王,想來想去,覺得虛空先知馬爾紮哈對我們這套陣容來說,很有用。”
虛空先知馬爾紮哈。
最混的中單沒有之一。
團戰丟技能,關鍵技能控製對手c位,做到強行一換一就夠了。
不求法王拿岩雀之類的節奏英雄carry全場,但求法王一手馬爾紮哈線上穩如老狗。
這是實在話。
你讓法王玩一些秀的沒邊的英雄,你讓法王玩一些不穩定的英雄,在別人的手中,可能這些不穩定的英雄還真的有效果,可是在法王手裏麵這些不穩定的英雄永遠是不穩定的。
因為他的風格就很不穩定。
不管訓練了多久,法王總是有種迷之自信和迷之風格。
就是莫名其妙的不穩定,要麽強的離譜,c的很,要不就是弱的摳腳,全場夢遊。
像馬爾紮哈這種英雄就特別的實在,玩起來踏踏實實,你總不能一手馬爾紮哈還能空大吧?作用是一定有的,技能機製已經固定好了這個英雄的下限,但這個英雄的上限也卡得死死的。
好消息就是搭配上皇子。
這個英雄的上限就有了足夠的提高。
幾個人一邊聊一邊往後台休息室走,節奏挺想要玩牛頭酋長這類輔助的,隻是這個版本還是香爐版本,牛頭真的是一點效果都不容易打出來,所以這個英雄一直被ls戰隊打入冷宮,直到現在,ls戰隊也不打算啟用這個英雄。
除非把香爐怪給削弱了。
但目前來說,拳頭還沒有削弱香爐怪的舉動。
而皮城女警也隨著之前一個版本的削弱,已經徹底和比賽舞台拜拜了,這波削弱太致命了,雖然能玩,但前期一定要玩好,玩不好就崩的典型,最重要的是女警前期強,後期強,中期就是不強。
如果中期過渡不了,後期就要憋很久。
可是中期恰恰好是雙方較量和滾雪球的階段,一方的adc如果中期弱的話,很容易被對手打崩,所以中期比較弱的adc現在都處於一個冷宮的狀態。
本來按理說老鼠和大嘴也是冷宮的。
可偏偏老鼠和大嘴配合起風女和璐璐,在中期就凸顯出了強勁的戰鬥力,所以現在說大嘴和老鼠是中後期英雄也沒有問題,他們前期輸出是低了點,可是做出了颶風之後配合香爐的效果,傷害有些高的誇張。
更何況。
比後期的話。
老鼠和大嘴哪個不完爆女警?
比手長,老鼠開大招的時候,手長不長?
比傷害高,大嘴開w技能的時候,傷害高不高?打肉疼不疼?
這麽一個比較。
老鼠和大嘴似乎看起來真的是比女警強的,實際上這些依然是理論說法,還有一種理論就是皮城女警前期壓爆了老鼠和大嘴,以比較好的補刀和經濟,直接從中期過渡到後期。
這種情況下,女警是完爆大嘴和老鼠的。
但是你也得打出效果啊!
打不出效果,一切還是白搭。
短暫地休息過後,解說席依舊開始了新一輪的解說,仍然是那個簡單的開場白,而雙方的職業選手再次進場,觀眾們依然是那幅白死不活的模樣,隻要ls戰隊登場,他們就懶得歡唿一聲。
而lz戰隊一登場,他們就像是突然之間複活了一樣,全場的氣氛從一個哀悼會瞬間變成了天王巨星的演唱會。
蘇揚默默地將外設插了上去。
第二場比賽。
他們勢如破竹一定要拿下。
讓二追三?
醒醒吧!
這局再送了,壓力就真的可能會壓倒性地扛在雙肩上,就ls戰隊的心理素質,讓他們讓二追三的難度實在是大了一些,畢竟迄今為止,他們這支戰隊還沒有做到過一次的讓二追三。
人家幾支韓國隊,是有過這種經驗的。
所以壓力比較小。
導播將鏡頭給到了雙方的職業選手。
開始第一輪的bp,藍色方的lz戰隊教練果不其然起手禁掉了加裏奧,而ls戰隊還以顏色禁掉了未來守護者傑斯,看到對手禁掉了傑斯,khan還是很舒服的,這代表對手是給出了lz戰隊兩位選手足夠的尊重。
為什麽ls戰隊不放傑斯。
不僅僅是bdd和khan都會傑斯。
更大的原因還是防一手搖擺位。
ls戰隊頭鐵不禁掉傑斯,等對手藍色方一選拿到了傑斯,這麽一來lz戰隊再針對ls戰隊的選擇英雄,可以快速調整自己傑斯的位置。
就簡單來說,假如ls戰隊放出了傑斯,第一選lz戰隊拿下了傑斯,ls戰隊的前三個位置,中路和上路大概率是一定要選一個的,如果不選的話,先去選擇下路的位置,就容易被對手藍色方給反製。
而中路和上路選擇了一個英雄,未來守護者傑斯就可以選擇一個對手來打,如果ls戰隊選了一個上路不好打傑斯的英雄,khan就用傑斯,如果ls戰隊選了一個中路不好打傑斯的英雄,bdd就用傑斯。
這就是搖擺位一個煩人的地方。
蘇揚還沒有頭鐵到這種放傑斯,讓對麵隨意針對己方上中的地步,也沒有頭鐵到紫色方四五選拿上中兩個英雄,讓自己的打野和下路組合被針對,所以傑斯還是禁掉最舒服。
lz戰隊第二禁去禁掉了風女。
這就是******你ls戰隊禁掉仙靈女巫璐璐。
這裏也是一個很陽謀的bp戰術,香爐怪最著名的就兩個英雄風女和璐璐,他們lz戰隊又是藍色方,禁掉了你風女,那麽藍色方一搶可以拿璐璐,你不禁璐璐,我們就拿璐璐。
ls戰隊也隻能跟著禁掉了仙靈女巫。
香爐怪勢必是不能放給對手的。
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pray如釋重負地長吐了一口氣,而首握第一局比賽的勝利,他們也算是小小的鬆了一口氣,哪怕是對麵送的,1:0也是1:0,再拿下兩分,他們就是名正言順的s係列名額勝者。
他向觀眾們揮手。
以示敬意。
而ls戰隊也沒有輸掉第一場比賽的緊張,反而越發地放鬆了,不過這種放鬆並不是鬆懈,而是將自己的緊張狠狠釋放出去了,接下來的比賽是至關重要的比賽,ls戰隊也不打算放分。
“玩什麽?”
“加裏奧皇子體係,特色戰術吧!”蘇揚道:“這戰術我們也玩得最流暢。”
“對麵會禁的,以他們的嚴謹程度,應該不會把我們勝率最高的陣容放出來。”無雙冷靜地說道:“現在見到ls戰隊一禁加裏奧是必須的。”
“我們還有第二套戰術。”蘇揚並不怕對手禁掉加裏奧,“法王的實力發揮很不穩定,於是我一直在思考什麽英雄適合法王,想來想去,覺得虛空先知馬爾紮哈對我們這套陣容來說,很有用。”
虛空先知馬爾紮哈。
最混的中單沒有之一。
團戰丟技能,關鍵技能控製對手c位,做到強行一換一就夠了。
不求法王拿岩雀之類的節奏英雄carry全場,但求法王一手馬爾紮哈線上穩如老狗。
這是實在話。
你讓法王玩一些秀的沒邊的英雄,你讓法王玩一些不穩定的英雄,在別人的手中,可能這些不穩定的英雄還真的有效果,可是在法王手裏麵這些不穩定的英雄永遠是不穩定的。
因為他的風格就很不穩定。
不管訓練了多久,法王總是有種迷之自信和迷之風格。
就是莫名其妙的不穩定,要麽強的離譜,c的很,要不就是弱的摳腳,全場夢遊。
像馬爾紮哈這種英雄就特別的實在,玩起來踏踏實實,你總不能一手馬爾紮哈還能空大吧?作用是一定有的,技能機製已經固定好了這個英雄的下限,但這個英雄的上限也卡得死死的。
好消息就是搭配上皇子。
這個英雄的上限就有了足夠的提高。
幾個人一邊聊一邊往後台休息室走,節奏挺想要玩牛頭酋長這類輔助的,隻是這個版本還是香爐版本,牛頭真的是一點效果都不容易打出來,所以這個英雄一直被ls戰隊打入冷宮,直到現在,ls戰隊也不打算啟用這個英雄。
除非把香爐怪給削弱了。
但目前來說,拳頭還沒有削弱香爐怪的舉動。
而皮城女警也隨著之前一個版本的削弱,已經徹底和比賽舞台拜拜了,這波削弱太致命了,雖然能玩,但前期一定要玩好,玩不好就崩的典型,最重要的是女警前期強,後期強,中期就是不強。
如果中期過渡不了,後期就要憋很久。
可是中期恰恰好是雙方較量和滾雪球的階段,一方的adc如果中期弱的話,很容易被對手打崩,所以中期比較弱的adc現在都處於一個冷宮的狀態。
本來按理說老鼠和大嘴也是冷宮的。
可偏偏老鼠和大嘴配合起風女和璐璐,在中期就凸顯出了強勁的戰鬥力,所以現在說大嘴和老鼠是中後期英雄也沒有問題,他們前期輸出是低了點,可是做出了颶風之後配合香爐的效果,傷害有些高的誇張。
更何況。
比後期的話。
老鼠和大嘴哪個不完爆女警?
比手長,老鼠開大招的時候,手長不長?
比傷害高,大嘴開w技能的時候,傷害高不高?打肉疼不疼?
這麽一個比較。
老鼠和大嘴似乎看起來真的是比女警強的,實際上這些依然是理論說法,還有一種理論就是皮城女警前期壓爆了老鼠和大嘴,以比較好的補刀和經濟,直接從中期過渡到後期。
這種情況下,女警是完爆大嘴和老鼠的。
但是你也得打出效果啊!
打不出效果,一切還是白搭。
短暫地休息過後,解說席依舊開始了新一輪的解說,仍然是那個簡單的開場白,而雙方的職業選手再次進場,觀眾們依然是那幅白死不活的模樣,隻要ls戰隊登場,他們就懶得歡唿一聲。
而lz戰隊一登場,他們就像是突然之間複活了一樣,全場的氣氛從一個哀悼會瞬間變成了天王巨星的演唱會。
蘇揚默默地將外設插了上去。
第二場比賽。
他們勢如破竹一定要拿下。
讓二追三?
醒醒吧!
這局再送了,壓力就真的可能會壓倒性地扛在雙肩上,就ls戰隊的心理素質,讓他們讓二追三的難度實在是大了一些,畢竟迄今為止,他們這支戰隊還沒有做到過一次的讓二追三。
人家幾支韓國隊,是有過這種經驗的。
所以壓力比較小。
導播將鏡頭給到了雙方的職業選手。
開始第一輪的bp,藍色方的lz戰隊教練果不其然起手禁掉了加裏奧,而ls戰隊還以顏色禁掉了未來守護者傑斯,看到對手禁掉了傑斯,khan還是很舒服的,這代表對手是給出了lz戰隊兩位選手足夠的尊重。
為什麽ls戰隊不放傑斯。
不僅僅是bdd和khan都會傑斯。
更大的原因還是防一手搖擺位。
ls戰隊頭鐵不禁掉傑斯,等對手藍色方一選拿到了傑斯,這麽一來lz戰隊再針對ls戰隊的選擇英雄,可以快速調整自己傑斯的位置。
就簡單來說,假如ls戰隊放出了傑斯,第一選lz戰隊拿下了傑斯,ls戰隊的前三個位置,中路和上路大概率是一定要選一個的,如果不選的話,先去選擇下路的位置,就容易被對手藍色方給反製。
而中路和上路選擇了一個英雄,未來守護者傑斯就可以選擇一個對手來打,如果ls戰隊選了一個上路不好打傑斯的英雄,khan就用傑斯,如果ls戰隊選了一個中路不好打傑斯的英雄,bdd就用傑斯。
這就是搖擺位一個煩人的地方。
蘇揚還沒有頭鐵到這種放傑斯,讓對麵隨意針對己方上中的地步,也沒有頭鐵到紫色方四五選拿上中兩個英雄,讓自己的打野和下路組合被針對,所以傑斯還是禁掉最舒服。
lz戰隊第二禁去禁掉了風女。
這就是******你ls戰隊禁掉仙靈女巫璐璐。
這裏也是一個很陽謀的bp戰術,香爐怪最著名的就兩個英雄風女和璐璐,他們lz戰隊又是藍色方,禁掉了你風女,那麽藍色方一搶可以拿璐璐,你不禁璐璐,我們就拿璐璐。
ls戰隊也隻能跟著禁掉了仙靈女巫。
香爐怪勢必是不能放給對手的。
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