傑斯前期換血沒占到便宜,或者說傑斯前期沒換到血。


    在從前。


    對於score而言絕對是天方夜譚。


    因為傑斯身為可遠程可近戰的上單英雄,不可能在線上壓不住人,所以score將鼠標往上路移,發現刀妹滿血的時候,聲音是略帶驚訝,甚至有一絲不可思議的味道蘊含在其中。


    而且上單傑斯無法製造一個好的換血條件的話,他的酒桶也很難對滿血的刀妹下手。


    “對麵走位太猥瑣了。”semb隻得用這句話一筆帶過,事實上,打刀妹的傷害,基本是在防禦塔下刀妹補塔刀的時候,他的傑斯才能走上去a一下。


    a兩下,防禦塔就要點他的傑斯了。


    他必須走進去a一下,立馬走出來避開防禦塔的傷害才能換血。


    但普攻有個雞兒用?


    刀妹的賴線也不差啊!


    w技能飛天姿態自帶一個賴線功能,每次普攻都能恢複一小點的血量,這看起來數額不算多,但是傑斯的普攻也沒有多疼,刀妹w技能加上一個多蘭劍,四五下的普攻就能把傑斯打她的血量給迴滿。


    上路兩人意外地沒有太過於多且上頭的對拚。


    兩名解說的解說趣味大幅度下降。


    職業比賽就是如此。


    一開始被一個bp給激動得要死,但是真到了比賽上麵,雙方就算是真打出火氣來了,也不會做出太過於奔放而把自己活生生浪死的動作。


    就比如說現在。


    semb的傑斯敢上頭嗎?


    敢在防禦塔下瘋狂輸出嗎?


    他不敢。


    被防禦塔打一下,他的血量一下子就進入非常劣勢的情況,如果被刀妹反手控在塔下就更窒息了,同理,蘇揚對線semb也不敢太浪,雙方的英雄屬於誰拿到優勢誰在線上就是爸爸。


    蘇揚的刀妹能在線上拿到2~4個人頭。


    傑斯見到刀妹就得腿軟。


    而傑斯在線上拿到2~4個人頭。


    刀妹實際上見到傑斯也得腿軟。


    畢竟雙方技能機製都很不錯,拿到優勢都是可以壓住對手的。


    所以,semb一直很想要打野來幫忙建立優勢,建立成功一次,刀妹後麵的對線就廢了,麻煩的是,刀妹這個英雄可操作性的餘地很大。


    上限很大。


    在弱者手中,刀妹可能沒什麽用。


    在強者手中,刀妹可以做到亞索和奧拉夫的結合體,擁有著瘋狂的位置置換次數以及強無敵的爆發輸出力,並且某種程度上並不是很怕硬控。


    要是被反秀一波,同樣是semb頭疼的。


    不過。


    厲害的職業選手都有同一種屬性,這種屬性名字叫做頭鐵,他要幹什麽事,就算是有多麽大的難度也要去嚐試做一下,萬一成功呢?


    就跟賭博一樣。


    萬一賭贏了呢?


    “試試看能不能抓到機會!”semb毫不猶豫地將上路的兵線往外鬆弛出來,沒有繼續推線,而是慢慢收縮往外拉,而藍色方的兵線是在刀妹塔下的,蘇揚也不好控線。


    隻能快速清掉這波線。


    “仇恨對我這麽大?”蘇揚很不爽快地說道。


    傑斯不繼續推線,不繼續壓著他打,某種方麵已經說明了問題,對手就是要逮他的刀妹,而蘇揚如果要吃經驗的話,下一波兵線其實是挺危險的了。


    不管是讓下一波兵線的經驗區,還是不讓,蘇揚都是要承擔一部分的風險。


    與此同時。


    酒桶的位置已經來到了河道。


    “不好抓啊!semb。”score無奈地說道:“刀妹的血量太健康了,而且你這個位置,讓我不好牽扯。”


    “上來嚇嚇他就夠了。”semb冷峻地說道:“不需要你做太多,上來嚇住他,能讓他不敢吃經驗就夠了,對麵的打野應該也在石頭怪的地方了,假如他是藍開的話。”


    同步的是。


    兩位解說也是同時將兩個打野的位置一一講解。


    跟semb思考的沒有任何差異。


    他說的是對的。


    職業選手對打野的位置理解都有自己的見解,而且他們的意識都是極好的,你甚至可以理解為絕大部分的職業選手都有一定時間的透視掛。


    他們分析能力很變態。


    隻要知道對手打野的大概位置,就能分析出對方之後十秒鍾大約會去哪個位置。


    尤其是藍領型上單。


    因為經常需要抗壓和麵對gank的原因,藍領型上單的嗅覺和比賽敏銳度是所有職業選手中最強的,而且擔任藍領型上單的職業選手意識都很好。


    而之所以這麽容易就能挖掘對方打野的位置。


    其實也跟英雄聯盟的地圖有很大關係。


    地圖就這麽大。


    藍色方下半野區刷完了,你如果是藍開的話,不能去下半野區反野,前期為了發育,也很少可能會去抓下路,打野的位置大概率就是往上路野區走,或者是去抓中路的pawn。


    這是靠比賽經驗就能積累出來的東西。


    所以semb大概率能摸到對手打野的位置,同樣,蘇揚也是根據兵線的壓力和跟semb相同的思路,摸清楚了酒桶的位置,在雙方都知道打野的位置時。


    這場硬拚就是不成立的。


    僅僅是試探性的一波進攻。


    甚至連試探性的進攻都不會發生。


    因為沒意義。


    有這個時間不如多發育,或者說去抓一個容易抓的人。


    無雙的皇子一開始是想要幫忙抓一抓的,畢竟傑斯壓得太兇了,可是蘇揚拒絕了,他知道酒桶大概率是在這裏的,所以沒有讓無雙貿然去行動。


    讓無雙往三角岔口草叢隔牆插個眼。


    這個眼位是立馬照出來一個酒桶。


    兩個人對視。


    都是默默撤退。


    拚?


    對拚?


    皇子對拚打得過酒桶,可是後麵的傑斯爆發是比刀妹和皇子都要強大的,拚完一波,雙方上路一起來支援,皇子這邊不好打,所以無雙不會主動去觸碰這個雷區。


    他過去很有可能就跪了。


    而score也不想對拚。


    因為拚了沒效果的,如果皇子主動進三角岔口草叢,酒桶必然跟他硬幹一仗,根據傑斯的快速支援,皇子多半要涼或者會逼出一個閃現。


    如果皇子不是主動的。


    他酒桶主動去追這個皇子,刀妹從防禦塔後方繞過來,這酒桶這個身板如果被皇子反手控住,配合刀妹,他估計要不被逼出一個閃現,要不就直接跪。


    是傻嗎?


    兩個打野都不傻。


    誰主動打誰就得涼。


    而這樣都不敢動手,都想要在最佳位置或者最佳時機動手的比賽,往往是職業選手最注意力集中的比賽,暗中博弈極多的比賽。


    這樣的比賽強度很高。


    卻也是最不具備觀賞性的比賽。


    因為太理性了。


    都很冷淡地想要拿到自己能夠拿到且確保安全的優勢,而不是盲目去送。


    在這種局勢下,誰的心態不穩,誰想打一波進攻和大節奏,通常都是一支戰隊暴露破綻的伊始。


    ...


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