“對麵傑斯有眼位?有視野?”小花生打了一個問號,他沒有想通這次的布局是從哪裏出現了問題,明明對手的眼位已經被skt戰隊徹底掌控,下半野區複仇之矛和璐璐人手一個控製守衛,將所有的視野掌控住了。


    對手沒道理可以發現他們的動向。


    這波。


    血崩。


    如果抓死了傑斯,他們或許還能小賺一手,可是沒有抓死傑斯的情況下,還讓對手拿到了峽穀先鋒,簡直是一個節奏鏈的崩盤。


    他們的思路是這樣的。


    在對手地圖信息缺失的情況下,進行圍殺,將傑斯斬殺之後,得到傑斯的人頭,限製對手上路的防禦,更推掉下路的外塔。


    對手為了彌補損失。


    必然也是推掉上路的外塔,而且很高概率會去拿峽穀先鋒,那麽skt戰隊可以帶下路的二塔的血量。


    雖然ls戰隊也可以和他們換二塔的血量,可是扭曲樹精的駐防下,對手又想打峽穀先鋒,又想打上路的二塔,很容易因為決策方向的混亂而葬送自己的優勢權。


    就算他們第一時間也要跟著打換塔。


    也僅僅隻能做到打平。


    都是換兩座塔。


    唯一可以讓ls戰隊賺到的辦法,就是傑斯沒有死,且ls戰隊有人拿到峽穀先鋒的情況下,快速迴城支援下路二塔,再讓風女和女警去帶上路的一塔。


    “對麵傑斯是怎麽知道我們要打下路的?”小花生還是沒有搞明白這個點,他覺得很不可思議。


    對手提前預判到了他們的位置,逃避了這次圍殺,更讓skt戰隊的這次戰略性戰術功虧一簣。


    “這裏沒有視野的啊!”


    小花生跟複讀機一樣重複了兩遍。


    “可能對手意識到了吧。”bang提出了自己的看法。


    “不可能!”小花生反駁道:“如果這都能意識到,他未免也太強了吧?”


    他寧願相信對手是有視野的,也不願意相信對手的上單會以意識到這種形式避開了他們的gank。


    “對麵要反攻了。”faker語氣平靜之中稍微帶著一絲不滿,下路的戰略沒有打出效果,置skt戰隊於被動之中。


    現在的ls戰隊可是帶著一個峽穀先鋒的,找準機會可以輕易地帶掉一座防禦塔。


    小花生的虛空遁地獸看到了皇子和傑斯到了下路,也是匆匆撤退了。


    “怎麽打?”huni問道。


    他不是指揮。


    skt戰隊的指揮都是輔助wolf來擔任的,中單、adc都是需要操作的英雄,一旦分心去指揮很容易發生失誤,faker隻有玩岩雀的時候,才會偶爾插手一下指揮。


    至於huni。


    他偶爾也指揮,玩肉坦英雄的時候,也會說一說自己的看法,但是總是被wolf嘲諷太過於幼稚。


    所以說。


    指揮大權是被wolf一個人牢牢掌握的。


    “地圖沒資源,收縮陣線,慢慢來,等裝備吧。”wolf把自己的見解說了一下,“等裝備到了後期,直接用硬實力團戰擊潰他們。”


    wolf其實看得比誰都清楚。


    ls戰隊的運營基礎是很差的,他們能夠做出這麽快速的反應和正確的決策,很大概率是隊伍裏麵的指揮很厲害。


    雖然意識和應對skt戰隊的攻勢很正確,但是磨合還差了一些,也就隻能靠個人的意識抵抗一下。


    等到中後期團戰,skt戰隊是可以拿操作和團戰配合蹂躪對手的,這種打法就很不講道理。


    不跟你玩什麽其他的。


    就玩正麵的實力。


    來不來?


    這把也是skt戰隊被ls戰隊給逼急眼了,連續幾次的戰略都被識破,這換誰都感覺棘手,而這也是第一次skt戰隊的運營被對手的意識給壓製了。


    運營被運營壓製。


    是skt的戰略被對手的戰略鉗製或者吊打。


    ls戰隊是沒有做到這種地步的。


    他們是打太極,順手推舟,就是skt戰隊要打運營,ls戰隊破解了他們的運營,順著他們的運營進行反限製。


    簡單來說。


    就是ls戰隊有個人很牛逼,看穿了skt戰隊的想法和打法,且利用這種優勢,進行一種反套路,從而反打skt戰隊。


    再來幾次。


    skt戰隊沒崩也要崩。


    幹脆大家都發育,拖後期打團戰,玩基礎的實力,wolf的意思就是,哥幾個不玩運營也是對麵的爸爸,打什麽運營,更直接點吧。


    於是有意思的來了。


    skt戰隊開始發育了,線上都是穩定補刀,反觀是ls戰隊開始像個無頭蒼蠅想要抓突破口了。


    這邊skt戰隊知道你運營不行,就看你怎麽來,學ls戰隊的那招兵來將擋水來土掩,你怎麽打,我怎麽反彈。


    就跟之前skt戰隊發動攻勢被ls戰隊擋了迴去,這次就等你ls戰隊靠手上的優勢發動攻勢,然後再反打你。


    這點很難受。


    戳中ls戰隊痛處了。


    蘇揚的意識很好,可是意識這種東西是後發製人,不是先發製人。


    意識是一個人能不能破解對手運營的關鍵,可是呢...運營卻不是意識這一個屬性可以打出來的。


    蘇揚的意識,可以發現對手的缺點和漏洞,卻沒有辦法自己製定戰術去打對手的弱點,這個燙手的山芋迴到蘇揚的手上時。


    他開始思考。


    該怎麽打了。


    拖後期打團戰,是不行的,別人的團戰配合美如畫,ls戰隊的團戰叫團戰?那他媽的叫流氓打架。


    別人前後配合。


    ls戰隊就是亂打。


    什麽控製鏈銜接,什麽技能配合,什麽大招前後唿應,什麽拉扯戰線,到了團戰之中,一切都是不存在的。


    見麵直接全部放技能。


    能殺人就殺人。


    殺不了人就被殺。


    聽起來似乎很搞笑,但真實情況就是這樣。


    而蘇揚對於這樣的團戰也很絕望,別人就像是一個有肉坦,有奶媽,有輸出,有刺客,有開團的陣容。


    蘇揚這邊一打團戰,五個人都是刺客,都是瞎比追著對麵輸出打。


    配合有是有的,但是也僅限於小型團戰的小配合,五打五技能太混亂,難免就成為各成一派,自己打自己的情況出現。


    或者是五個人追著對麵後排打的情況出現。


    人人都是刺客。


    人人都去切bang。


    但關鍵是skt戰隊要和你這麽玩,你不想被他拖到後期團戰,就得強吃,就得靠猛進的打法,逼迫他們。


    “抓faker!”


    沒有什麽事不是抓faker不能解決的。


    如果想要再打出一個突破口。


    那麽就再抓一次faker。


    ...


    ...

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