“視野多做一些。”蘇揚提出了最基本的要求,“這局必須爭奪視野,視野上麵一定要拿到優勢。”
第一局失利。
跟視野有著很大的關係,skt戰隊洞察到了ls戰隊所有的動向,而ls戰隊卻洞察不到skt戰隊的動向。
簡單來說。
ls戰隊要集體出動抓人了,skt戰隊基本上都能看到你的動向,快速做出應對,導致抓人的效率上不去,而且還被對手給反蹲成功。
對於視野的爭奪,這場一定要進行相應的針對。
至於線上的問題。
上路傑斯壓製扭曲樹精是很正常的,就算實力差距有些大,也很少有人拿傑斯被肉坦給打爆。
這英雄選出來,前期對線肉坦就算來拿優勢的。
就最簡單的一種打法。
對麵肉坦上單總歸要補刀吃發育吧?他吃發育得走上來補刀吧?他補刀你就看著他補刀?看著對方補刀卻不騷擾肯定不可取,這裏是一定要拿普攻去換他血的。
隻要他補刀,就是傑斯換血的機會,不斷給壓力的情況下,肉坦打著打著就得慫,這不是選手實力的問題,而是英雄機製的問題。
扭曲樹精打不過傑斯就是打不過傑斯。
在相同實力下,huni這邊能拿扭曲樹精打得贏傑斯,別說世界第一上單了,這丫的都可以當宇宙第一上單了。
當然,前提是外星人玩英雄聯盟。
前期的對線是平穩的,卡爾瑪對線打發條魔靈,隻要不放失誤真的很難死,有盾有消耗,q技能不僅可以用來清線還可以換血,一直環繞在中路河道到自己防禦塔下的距離,法王是挺難死的。
就是下路打不開局麵。
速推流陣容講究的是速推。
速推和四一分推,這兩種戰術的結合,第一是先速推,其次再是四一分推,因為四一分推要等到後期,雙方上單都處於帶線的狀態時,才適合進行四一分推。
而風女女警的速推流,其實是很複古的打法。
s4、s5賽季就有了。
隻是這幾年不怎麽常用,因為女警這個英雄火了一段時間,又不火了,一會兒能上職業,一會兒不能上職業,算是一個不怎麽穩定的英雄。
優點是手長,缺點是中期沒輸出。
這英雄,前期有輸出,後期有輸出,就是中期的輸出相比起其他adc要差不少,如果沒有過渡那個時間段,女警的輸出量低得可憐。
馬丁打bang。
bang這個人偷發育,猥瑣發育,穩定發育的能力值得稱道,對線能力相比起頂級選手要比較尋常。
但這個尋常也隻是相較於頂級選手。
打個比方。
如果uzi是s級的對線水平,bang這個人也是a級對線能力,隻是太多人喜歡拿bang和uzi做對比,所以給人一種bang對線能力不強的錯覺。
實際上。
bang的對線能力是很強的,隻是總和uzi對比,對比下來,就會有這種bang不強的錯覺。
這把。
馬丁就沒有壓死bang。
對線有差距,得承認。
馬丁的對線能力最多也就b+的水平,進入一線的對線水平還有些差距,這個差距是提不起來的。
他本身就不是走對線的adc。
馬丁的打法偏向於輔助型adc和團戰型adc,很少利用對線打優勢,風格比較鮮明,沒壓死bang也正常。
但沒壓死歸沒壓死,下路的主動權還在女警風女的手上。
手長的女警點射複仇之矛還是能給出不錯的壓力。
現在就要看雙方打野是要從誰手上找機會了,從下路的野區開始刷野,刷到上路,幾乎gank都會圍繞在上路和中路兩條路。
而從上路開始刷野,刷到下路的野區,就是圍繞著中路和下路去打。
小花生是藍開,無雙是紅開,都是下半野區開始刷起,刷完第一個雙buff,兩名選手都是圍繞著上半野區去作戰。
無雙的皇子先將上半野區的河蟹給搶了。
很多人認為河蟹這個野怪不重要,但是在比賽上,這可是一個戰略性的野怪,拿下這個野怪的那一方,在視野上可以占據不少的優勢。
還附帶著威懾的作用。
ls戰隊和skt戰隊下一步的動向,誰都沒有暴露出來,都得找好機會,對於ls戰隊而言,好機會是抓上路的扭曲樹精。
而對於skt戰隊而言,好機會就是等對手的打野皇子抓上路的大樹後進行反蹲。
小花生選擇等機會反蹲,而不是去主動gank,選手的實力差距,足以讓小花生進行這種以逸待勞的打法。
這就跟普通排位裏麵一個道理。
雙方打野實力差不多,但是雙方三條線的隊友水平差距很大。
其中一個打野甚至不用主動過去抓,對麵三條路自然而然就崩了。
而他要做的事情,就是猜測對手打野的位置,確定對手打野要去抓哪條路後進行反蹲,反蹲成功,對麵不僅三條路崩了,連帶著野區也崩了。
所以ls戰隊不能急。
急了是很容易賣出破綻的。
得耗著打。
或者某條路給出足夠大的壓力,逼小花生不得不去協助那條路。
說白了,還是要靠蘇揚的個人能力能不能帶一下ls戰隊的節奏,現在就差那麽臨門一腳的機會。
而這種人為刀俎,我為魚肉的感覺的確不太好。
無雙有些急了。
他的耐心本身就不高,打法偏急躁,所以風格也有些毛躁,沒有老職業選手的圓滑,看到了上路那個殘血的扭曲樹精,就想要去gank懟一下huni。
而這會兒。
挖掘機正在上半野區刷石頭怪,幾乎是站在了扭曲樹精的背後,皇子真要硬懟扭曲樹精,挖掘機是有這個支援空間的。
高端的比賽,為什麽這麽枯燥?為什麽感覺不到激情?就是因為知道對手的位置在哪個方向,所以顯得瞻前顧後,怕自己的莽進給隊伍帶來不利。
無雙這邊的皇子,想抓大樹,又不是很確切的知道對手打野的位置,先偷偷摸摸eq二連來到了挖掘機的上半野區,從大龍坑這邊上岸,走到紅buff草叢發現紅沒了,再給石頭怪的地方放個眼位。
恰好看到了挖掘機。
也算是得到了對手打野的準確位置。
而這個眼位的出現,雙方打野都有數了,對手的打野都在上半野區。
無雙有些一根筋。
他知道自己會被反蹲,不一定可以抓到人,既然這樣,那就同歸於盡吧,你想反蹲我?我就來找你,誰都沒法蹲,大不了一起自爆,一起不要發育了,就是硬懟著小花生,鎖住他的位置。
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第一局失利。
跟視野有著很大的關係,skt戰隊洞察到了ls戰隊所有的動向,而ls戰隊卻洞察不到skt戰隊的動向。
簡單來說。
ls戰隊要集體出動抓人了,skt戰隊基本上都能看到你的動向,快速做出應對,導致抓人的效率上不去,而且還被對手給反蹲成功。
對於視野的爭奪,這場一定要進行相應的針對。
至於線上的問題。
上路傑斯壓製扭曲樹精是很正常的,就算實力差距有些大,也很少有人拿傑斯被肉坦給打爆。
這英雄選出來,前期對線肉坦就算來拿優勢的。
就最簡單的一種打法。
對麵肉坦上單總歸要補刀吃發育吧?他吃發育得走上來補刀吧?他補刀你就看著他補刀?看著對方補刀卻不騷擾肯定不可取,這裏是一定要拿普攻去換他血的。
隻要他補刀,就是傑斯換血的機會,不斷給壓力的情況下,肉坦打著打著就得慫,這不是選手實力的問題,而是英雄機製的問題。
扭曲樹精打不過傑斯就是打不過傑斯。
在相同實力下,huni這邊能拿扭曲樹精打得贏傑斯,別說世界第一上單了,這丫的都可以當宇宙第一上單了。
當然,前提是外星人玩英雄聯盟。
前期的對線是平穩的,卡爾瑪對線打發條魔靈,隻要不放失誤真的很難死,有盾有消耗,q技能不僅可以用來清線還可以換血,一直環繞在中路河道到自己防禦塔下的距離,法王是挺難死的。
就是下路打不開局麵。
速推流陣容講究的是速推。
速推和四一分推,這兩種戰術的結合,第一是先速推,其次再是四一分推,因為四一分推要等到後期,雙方上單都處於帶線的狀態時,才適合進行四一分推。
而風女女警的速推流,其實是很複古的打法。
s4、s5賽季就有了。
隻是這幾年不怎麽常用,因為女警這個英雄火了一段時間,又不火了,一會兒能上職業,一會兒不能上職業,算是一個不怎麽穩定的英雄。
優點是手長,缺點是中期沒輸出。
這英雄,前期有輸出,後期有輸出,就是中期的輸出相比起其他adc要差不少,如果沒有過渡那個時間段,女警的輸出量低得可憐。
馬丁打bang。
bang這個人偷發育,猥瑣發育,穩定發育的能力值得稱道,對線能力相比起頂級選手要比較尋常。
但這個尋常也隻是相較於頂級選手。
打個比方。
如果uzi是s級的對線水平,bang這個人也是a級對線能力,隻是太多人喜歡拿bang和uzi做對比,所以給人一種bang對線能力不強的錯覺。
實際上。
bang的對線能力是很強的,隻是總和uzi對比,對比下來,就會有這種bang不強的錯覺。
這把。
馬丁就沒有壓死bang。
對線有差距,得承認。
馬丁的對線能力最多也就b+的水平,進入一線的對線水平還有些差距,這個差距是提不起來的。
他本身就不是走對線的adc。
馬丁的打法偏向於輔助型adc和團戰型adc,很少利用對線打優勢,風格比較鮮明,沒壓死bang也正常。
但沒壓死歸沒壓死,下路的主動權還在女警風女的手上。
手長的女警點射複仇之矛還是能給出不錯的壓力。
現在就要看雙方打野是要從誰手上找機會了,從下路的野區開始刷野,刷到上路,幾乎gank都會圍繞在上路和中路兩條路。
而從上路開始刷野,刷到下路的野區,就是圍繞著中路和下路去打。
小花生是藍開,無雙是紅開,都是下半野區開始刷起,刷完第一個雙buff,兩名選手都是圍繞著上半野區去作戰。
無雙的皇子先將上半野區的河蟹給搶了。
很多人認為河蟹這個野怪不重要,但是在比賽上,這可是一個戰略性的野怪,拿下這個野怪的那一方,在視野上可以占據不少的優勢。
還附帶著威懾的作用。
ls戰隊和skt戰隊下一步的動向,誰都沒有暴露出來,都得找好機會,對於ls戰隊而言,好機會是抓上路的扭曲樹精。
而對於skt戰隊而言,好機會就是等對手的打野皇子抓上路的大樹後進行反蹲。
小花生選擇等機會反蹲,而不是去主動gank,選手的實力差距,足以讓小花生進行這種以逸待勞的打法。
這就跟普通排位裏麵一個道理。
雙方打野實力差不多,但是雙方三條線的隊友水平差距很大。
其中一個打野甚至不用主動過去抓,對麵三條路自然而然就崩了。
而他要做的事情,就是猜測對手打野的位置,確定對手打野要去抓哪條路後進行反蹲,反蹲成功,對麵不僅三條路崩了,連帶著野區也崩了。
所以ls戰隊不能急。
急了是很容易賣出破綻的。
得耗著打。
或者某條路給出足夠大的壓力,逼小花生不得不去協助那條路。
說白了,還是要靠蘇揚的個人能力能不能帶一下ls戰隊的節奏,現在就差那麽臨門一腳的機會。
而這種人為刀俎,我為魚肉的感覺的確不太好。
無雙有些急了。
他的耐心本身就不高,打法偏急躁,所以風格也有些毛躁,沒有老職業選手的圓滑,看到了上路那個殘血的扭曲樹精,就想要去gank懟一下huni。
而這會兒。
挖掘機正在上半野區刷石頭怪,幾乎是站在了扭曲樹精的背後,皇子真要硬懟扭曲樹精,挖掘機是有這個支援空間的。
高端的比賽,為什麽這麽枯燥?為什麽感覺不到激情?就是因為知道對手的位置在哪個方向,所以顯得瞻前顧後,怕自己的莽進給隊伍帶來不利。
無雙這邊的皇子,想抓大樹,又不是很確切的知道對手打野的位置,先偷偷摸摸eq二連來到了挖掘機的上半野區,從大龍坑這邊上岸,走到紅buff草叢發現紅沒了,再給石頭怪的地方放個眼位。
恰好看到了挖掘機。
也算是得到了對手打野的準確位置。
而這個眼位的出現,雙方打野都有數了,對手的打野都在上半野區。
無雙有些一根筋。
他知道自己會被反蹲,不一定可以抓到人,既然這樣,那就同歸於盡吧,你想反蹲我?我就來找你,誰都沒法蹲,大不了一起自爆,一起不要發育了,就是硬懟著小花生,鎖住他的位置。
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