“炸彈人?”


    “不看陣容?麵對詭術妖姬都要拿出炸彈人...”


    “而且...炸彈人這個版本除了推塔速度變態一點以外,其他方麵真的感覺不到有什麽戰鬥力。”


    觀戰台上,觀看最終決戰的歐美粉絲,第一時間看到了ug戰隊的陣容,台上響起了小聲的交談聲,而選手席上,caps用一副質疑的眼神跟soaz對視。


    “你確定,這個選手就是你們口中的王牌選手嗎?”


    soaz眼睛中也滿是不理解,炸彈人這一手選擇太匪夷所思了,雖然這個版本的詭術妖姬爆發有延遲了,可是傷害肯定有的,加上技能多變和靈活,你一個炸彈人要和詭術妖姬打對線,這不是作死嗎?


    caps滿臉的不解,又說道:“難道是我的詭術妖姬遠遠沒有達到職業級別,對手根本不屑於利用紫色方最後一選來克製我?”


    這句話之中充滿了冷嘲熱諷。


    任何一個職業選手,第一個上手的英雄莫過於樂芙蘭,可以說百分之九十的職業選手,對於詭術妖姬樂芙蘭都有很深的理解,大部分人的詭術妖姬都是職業級的。


    職業級和精通是兩個概念。


    精通僅僅隻是理解這個英雄,熟練地使用這個英雄的技巧。


    而職業級不僅包含了精通這個概念,還能做到熟練地打出樂芙蘭在比賽之中的作用性加以對位克製。


    他沒有想到,joy...一個在隊友口中念念不忘,甚至比肩王牌的選手,竟然在看到他的妖姬之後,選擇了炸彈人這個英雄來應對,他感覺這簡直就像是一個天大的笑話,在詭術妖姬的麵前用炸彈人,這不正是在亞索的麵前掏出卡牌大師一樣愚蠢嗎?


    更令人感覺到不忿的是,在麵對fnc戰隊一選詭術妖姬之後,對手第五選的炸彈人竟然是秒選的。


    瞬間鎖定。


    這無疑是一記致命的暴擊。


    因為ug戰隊有大概4分鍾左右的時間考慮第五選到底拿什麽來打樂芙蘭。


    在這麽長時間的考慮下,還是秒選了炸彈人,這不是一種不屑的態度還能是什麽?


    caps自認自己並沒有那麽糟糕的脾氣,但是看到對手這樣的態度,難免還是有所不滿,這可是他在歐洲為數不多可以算得上招牌的英雄。


    身為一個新人,往往是看重自己招牌英雄的發揮。


    對手拿出了炸彈人,不僅是侮辱了他,更隱晦地表達出了對caps掏出詭術妖姬而不屑一顧的態度。


    而ug戰隊的選手席上,阿爾瓦也是擔憂地說道:“蘇揚,要不要我多來中路幫忙,你的炸彈人前期對線打詭術妖姬很難受的。”


    “難受?”蘇揚搖了搖頭,“我會讓詭術妖姬比我還難受,這個版本之所以越來越少的人使用詭術妖姬,就是因為她的爆發速度和爆發傷害降下去太多了,而且打完一整套,至少需要五秒鍾的cd時間。”


    新版詭術妖姬的主要傷害依靠被動打出,當被動打完之後,至少要等待五秒鍾的時間冷卻,才能打出下一套傷害,這說明了什麽?說明了詭術妖姬在團戰之中,如果第一套秒不掉人,那麽第二套就根本沒機會打出輸出。


    對線中可能還能略顯壓製力,可是這種壓製力還沒有威脅到塔刀王炸彈人的生存環境。


    拿到藍buff的炸彈人,蘇揚可以告訴對手,什麽叫做隻見炸彈不見人。


    數秒鍾之後,屏幕上,伴隨著英雄們砰砰砰降落的聲響,這一局比賽,雙方的十人,全部出現在遊戲當中。


    米勒也正式在直播平台解說這場比賽。


    “好了,比賽已經正式開始了,雙方選手都選出了自己想要做的出門裝,這邊炸彈人的選擇是黑暗封印和餅幹,而詭術妖姬則是多蘭戒+兩瓶紅。”


    “本場比賽,最具看點的就是中路的對線了,要知道ug戰隊這次玩的陣容其實是專門打套路的速推流,fnc戰隊想要遏製這種戰術,有一種最簡單的辦法,那就是對位打爆炸彈人。”


    “不過,我個人認為對線主動權肯定在妖姬手上,打爆可能難了點,但也不是不可能,就看ug戰隊的中路炸彈人能怎麽對線了。”


    ......


    “看到我標記的位置了嗎,卡死這幾個點位,做個眼就走。”蘇揚在地圖上點了好幾個標記,他對fnc戰隊可以說了解,也可以說不了解,說他了解是因為對s5賽季的fnc戰隊鑽研過一段時間有關於他們的戰術打法,而現在是s7賽季,如今的fnc戰隊大變樣,就連最強指揮官黃星都走了,所以也不知道以前研究的還有沒有用處。


    fantic戰隊就s5賽季的表現來說,是個非常注重前中期戰術的隊伍,s5的9場比賽中全部取得一血。但是一旦他們沒有通過中前期戰術取得壓倒性優勢,他們後期團戰顯得十分羸弱。


    s5的陣容裏麵,s7賽季一個人都沒有,全部離隊,但是教練組流傳下來的戰術體係多半是沒有改變的,也就是說fnc戰隊現在的選手,跟著以前的戰術打法走,也是可以打出以前的效果。


    蘇揚防的就是這個。


    大屏幕上,這是一個上帝視角的鏡頭,ug戰隊五人如一線,守住了兩邊野區的所有入口,不僅是防備對手的抱團躍進,還有守護自己野區的責任。


    fnc戰隊一開始確實抱有殺心,五人抱團企圖抓一個一級團,可是ug戰隊做好了眼位,看到對手的動靜就撤了。


    這不是排位賽。


    上單不迴線會損失大量的經濟和經驗,就算是入侵了野區,fnc戰隊也沒有什麽賺頭,難道是下路雙人路幫打野吃掉對手的藍buff?這種方法最愚蠢,旁邊有ug打野和雙人路虎視眈眈,如果真打了就是一個3v5的情況,極有可能ug戰隊中路和下路雙人+打野形成四人包夾,再附帶一個藍buff的協助進攻,這樣是很容易受製於人的。


    況且,你有懲戒不假,對手打野也有懲戒,萬一打了半天的藍,還被對手懲戒了,那不就是一口氣崩了打野,下路雙人路嗎?


    你騷擾對手打野的進程可以,但是前期吃掉對手的野怪,除非是在對手不知情的情況下,否則太難了。


    fnc戰隊做了一個樣子就撤退了,ug戰隊在藍buff這裏放了一個眼位,這次開野,ug戰隊打了一個小套路,打野酒桶來到了f6之處,開始刷野。


    炸彈人在中路對線的時候,看準f6的小鳥殘血的時候,丟了一個炸彈進去,分了一些經驗。


    之後阿爾瓦再去打紅buff。


    效果是讓炸彈人比詭術妖姬快一步搶先升到2級,缺點就是酒桶打野會損失不少的血量,而且也損失了點經驗,但並不算太礙事,前期...除了盲僧以外,很少有英雄可以選擇初期反野。


    基本上,隻有盲僧可以做到2級就去對手野區抓人,其他英雄大部分都要刷到3級或者4級才會考慮反野。


    ...


    ...

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