蘇揚想要打小龍團戰。
他是很清晰地記下了對手的技能,“暗黑元首大招時間大約還有103秒鍾,法外狂徒大招時間大約還有95秒鍾,虛空先知的大招大概還有94秒鍾,寒冰射手的大招快好了,還差40多秒就冷卻完了。”
“那個,蘇揚你是人不?”阿爾瓦忍不住說道:“這你都能背下來,你是不是把整個英雄聯盟英雄的技能cd給背了一遍。”
蘇揚翻了翻白眼,說道:“你們腦子是不是從來不啟動的,誰要你背所有的技能了,你把常規經常使用的英雄技能cd背一下就行了。”
“就比如你下場比賽要打easyhoon,你除了那些常規英雄,再多背兩個英雄的技能cd,多背一個冰霜女巫和沙漠皇帝的技能cd就可以了。”
“你覺得,除了一些殺手鐧以外,這群戰隊還會拿什麽英雄來玩?”
蘇揚這話說的頭頭是道。
你還別不信,在職業聯賽上,選英雄常常都是經常使用的那類英雄,把這些常規英雄的技能cd背下來之後,你還需要背什麽嗎?
不是蘇揚鄙視那群英雄池短淺的中單。
是他們的英雄池根本不夠他背書玩。
這不是嘲諷。
最簡單的例子,你遇上淘寶權,你隻需要背下盲僧的技能cd,其他英雄淘寶權玩的並不好,隻能說是可以打職業,玩的一般,逆版本的就隻有盲僧。
其他的淘寶權隻會玩常規英雄。
而常規英雄是必須要背下來的名單,記錄淘寶權的英雄池就特別輕鬆了。
這波,蘇揚的亞索想要開小龍團,無非就是因為己方這邊技能多,而對手的技能少,這麽簡單的一個道理,大家都是心領神會。
一群有大招的人,打一群沒大招的人。
團戰的勝率有多高,不言而喻。
蘇揚躺槍仇恨,換一條小龍不虧,就是對蘇揚這個珍愛kda的男人而言,這次死亡有些揪心的痛苦。
tsm戰隊恥辱性地避開,選擇不跟ug戰隊剛正麵,他們自己都知道自己在中路浪費了太多的技能。
這點,蘇揚自己都搞不懂什麽狀況了。
tsm戰隊就當前的打法,打得太隨意了,一點都看不出強隊的實力,可是蘇揚轉念一想又想起了一個段子。
tsm戰隊是如何贏下比賽的?
前20分鍾陷入劣勢。
後10分鍾狀況不明。
最後10分鍾贏下比賽。
這個段子表達出來的意思就是tsm戰隊自己都不知道自己是怎麽贏下比賽的,就是那種打法無度,沒有章法的路數強行打比賽。
靠選手的個人實力扭轉局勢。
這有點像cs:go裏麵的g2戰隊,隊伍裏麵五個都是大佬,都是靠個人實力吃飯的,反應力各種上天,槍法各種穩定和剛,見麵就是秒人,各個都有殘局一打五的處理手段。
可是,英雄聯盟不是cs:go。
這個遊戲算是裏麵最容易被意識和套路扭轉個人實力的典型代表了,fps遊戲的主旨就是槍法,槍不準什麽都白搭。
可是英雄聯盟呢?
玩不好就不能贏?
你在開什麽玩笑,哪怕你拿一個眾星之子輔助打醬油,隻要給隊友加好奶,團戰放一個比較精準的大招就能贏了,別說什麽操作細節。
所以說tsm戰隊采取的操作至上,個人能力扭轉比賽的打法,從根源上就是錯的,這才是tsm戰隊年年都打不上更好名次的原因。
以前倒還行得通。
靠操作吃飯的戰隊也不是沒有,可是這幾個版本下來,英雄聯盟可以扭轉玩心機和手段的地方太多了,小龍可以做手腳,野區可以做手腳,峽穀先鋒可以做手腳,bp可以做手腳,防禦塔可以做手腳,換線可以做手腳,大小龍可以做手腳,就連視野都能做手腳。
真正拿智商去打比賽的戰隊都是可以很好製裁玩操作的隊伍。
tsm越是犯蠢,越是做這些無意義,虧損比較大的抓人,或者是讓大小龍,你就算是拿了亞索幾個人頭,想要翻盤都是做夢。
主要蘇揚這個人是玩心態,玩心理學的。
所有人都以為他們拿出這個陣容是來討好觀眾的,來讓觀眾看得爽的,甚至有人都認為ug戰隊為了讓大家看的更加興奮,甘願放棄比賽。
於是,這麽一個心態就出來了。
ug戰隊輸了,是因為他們在為觀眾考慮,在打一個漂亮的,好看的比賽,讓氣氛起來,是自己放棄了比賽。
他們需要承擔什麽嗎?
ug戰隊大可在賽後這麽說,我們這個陣容純粹就是拿來玩玩的什麽之類的話,很容易就減壓了。
然後換到tsm戰隊的身上去想。
這個心態壓製就很離譜了。
tsm戰隊會考慮到,對麵在玩啊!對麵就沒好好比賽啊!對麵就是來送一分,來讓我們贏下比賽的!我們這把隻許勝不能敗,輸了就是在觀眾麵前丟大臉!
兩支戰隊,誰的壓力比較大,輕而易舉就能分辨出來。
ug戰隊不用考慮輸了該怎麽辦。
可是tsm戰隊要考慮。
這就是一個很大的心態區別。
一旦怕輸這種心態出現了,當自己沒有打好比賽的時候,是很容易發生連鎖反應的,一開始tsm戰隊還沒有感受到這股壓力。
可是當ug戰隊拿下小龍的時候,他們才恍然大悟,原來對手都拿下這麽多的優勢了,才想到自己的處境。
怎麽打?
tsm戰隊的教練是最有權威說這話的人,他其實已經察覺到了這場比賽的走勢發生了一個古怪的轉折。
按理說,ug戰隊玩這種套路,一般前期就炸了。
他想象中的比賽是比爾森依靠暗黑元首強大的對線能力,牽扯並壓製住亞索,接著遊走上路,將前期不怎麽強勢的熔岩巨獸徹底打穿。
劇本很美好,事實卻沒跟著劇本去走。
打比賽就是這樣的。
不到真正開始比賽的時候,你永遠想不到比賽的開局,比賽的過程以及比賽的結束會是怎麽樣的場景。
而這些,正是電子競技的魅力。
你永遠不知道下一支獲勝的戰隊是哪一支。
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他是很清晰地記下了對手的技能,“暗黑元首大招時間大約還有103秒鍾,法外狂徒大招時間大約還有95秒鍾,虛空先知的大招大概還有94秒鍾,寒冰射手的大招快好了,還差40多秒就冷卻完了。”
“那個,蘇揚你是人不?”阿爾瓦忍不住說道:“這你都能背下來,你是不是把整個英雄聯盟英雄的技能cd給背了一遍。”
蘇揚翻了翻白眼,說道:“你們腦子是不是從來不啟動的,誰要你背所有的技能了,你把常規經常使用的英雄技能cd背一下就行了。”
“就比如你下場比賽要打easyhoon,你除了那些常規英雄,再多背兩個英雄的技能cd,多背一個冰霜女巫和沙漠皇帝的技能cd就可以了。”
“你覺得,除了一些殺手鐧以外,這群戰隊還會拿什麽英雄來玩?”
蘇揚這話說的頭頭是道。
你還別不信,在職業聯賽上,選英雄常常都是經常使用的那類英雄,把這些常規英雄的技能cd背下來之後,你還需要背什麽嗎?
不是蘇揚鄙視那群英雄池短淺的中單。
是他們的英雄池根本不夠他背書玩。
這不是嘲諷。
最簡單的例子,你遇上淘寶權,你隻需要背下盲僧的技能cd,其他英雄淘寶權玩的並不好,隻能說是可以打職業,玩的一般,逆版本的就隻有盲僧。
其他的淘寶權隻會玩常規英雄。
而常規英雄是必須要背下來的名單,記錄淘寶權的英雄池就特別輕鬆了。
這波,蘇揚的亞索想要開小龍團,無非就是因為己方這邊技能多,而對手的技能少,這麽簡單的一個道理,大家都是心領神會。
一群有大招的人,打一群沒大招的人。
團戰的勝率有多高,不言而喻。
蘇揚躺槍仇恨,換一條小龍不虧,就是對蘇揚這個珍愛kda的男人而言,這次死亡有些揪心的痛苦。
tsm戰隊恥辱性地避開,選擇不跟ug戰隊剛正麵,他們自己都知道自己在中路浪費了太多的技能。
這點,蘇揚自己都搞不懂什麽狀況了。
tsm戰隊就當前的打法,打得太隨意了,一點都看不出強隊的實力,可是蘇揚轉念一想又想起了一個段子。
tsm戰隊是如何贏下比賽的?
前20分鍾陷入劣勢。
後10分鍾狀況不明。
最後10分鍾贏下比賽。
這個段子表達出來的意思就是tsm戰隊自己都不知道自己是怎麽贏下比賽的,就是那種打法無度,沒有章法的路數強行打比賽。
靠選手的個人實力扭轉局勢。
這有點像cs:go裏麵的g2戰隊,隊伍裏麵五個都是大佬,都是靠個人實力吃飯的,反應力各種上天,槍法各種穩定和剛,見麵就是秒人,各個都有殘局一打五的處理手段。
可是,英雄聯盟不是cs:go。
這個遊戲算是裏麵最容易被意識和套路扭轉個人實力的典型代表了,fps遊戲的主旨就是槍法,槍不準什麽都白搭。
可是英雄聯盟呢?
玩不好就不能贏?
你在開什麽玩笑,哪怕你拿一個眾星之子輔助打醬油,隻要給隊友加好奶,團戰放一個比較精準的大招就能贏了,別說什麽操作細節。
所以說tsm戰隊采取的操作至上,個人能力扭轉比賽的打法,從根源上就是錯的,這才是tsm戰隊年年都打不上更好名次的原因。
以前倒還行得通。
靠操作吃飯的戰隊也不是沒有,可是這幾個版本下來,英雄聯盟可以扭轉玩心機和手段的地方太多了,小龍可以做手腳,野區可以做手腳,峽穀先鋒可以做手腳,bp可以做手腳,防禦塔可以做手腳,換線可以做手腳,大小龍可以做手腳,就連視野都能做手腳。
真正拿智商去打比賽的戰隊都是可以很好製裁玩操作的隊伍。
tsm越是犯蠢,越是做這些無意義,虧損比較大的抓人,或者是讓大小龍,你就算是拿了亞索幾個人頭,想要翻盤都是做夢。
主要蘇揚這個人是玩心態,玩心理學的。
所有人都以為他們拿出這個陣容是來討好觀眾的,來讓觀眾看得爽的,甚至有人都認為ug戰隊為了讓大家看的更加興奮,甘願放棄比賽。
於是,這麽一個心態就出來了。
ug戰隊輸了,是因為他們在為觀眾考慮,在打一個漂亮的,好看的比賽,讓氣氛起來,是自己放棄了比賽。
他們需要承擔什麽嗎?
ug戰隊大可在賽後這麽說,我們這個陣容純粹就是拿來玩玩的什麽之類的話,很容易就減壓了。
然後換到tsm戰隊的身上去想。
這個心態壓製就很離譜了。
tsm戰隊會考慮到,對麵在玩啊!對麵就沒好好比賽啊!對麵就是來送一分,來讓我們贏下比賽的!我們這把隻許勝不能敗,輸了就是在觀眾麵前丟大臉!
兩支戰隊,誰的壓力比較大,輕而易舉就能分辨出來。
ug戰隊不用考慮輸了該怎麽辦。
可是tsm戰隊要考慮。
這就是一個很大的心態區別。
一旦怕輸這種心態出現了,當自己沒有打好比賽的時候,是很容易發生連鎖反應的,一開始tsm戰隊還沒有感受到這股壓力。
可是當ug戰隊拿下小龍的時候,他們才恍然大悟,原來對手都拿下這麽多的優勢了,才想到自己的處境。
怎麽打?
tsm戰隊的教練是最有權威說這話的人,他其實已經察覺到了這場比賽的走勢發生了一個古怪的轉折。
按理說,ug戰隊玩這種套路,一般前期就炸了。
他想象中的比賽是比爾森依靠暗黑元首強大的對線能力,牽扯並壓製住亞索,接著遊走上路,將前期不怎麽強勢的熔岩巨獸徹底打穿。
劇本很美好,事實卻沒跟著劇本去走。
打比賽就是這樣的。
不到真正開始比賽的時候,你永遠想不到比賽的開局,比賽的過程以及比賽的結束會是怎麽樣的場景。
而這些,正是電子競技的魅力。
你永遠不知道下一支獲勝的戰隊是哪一支。
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