“ug戰隊的上單選手抓機會的能力很不錯,上來強殺抗塔以及大招交的時間,包括自己的閃現定身都十分的巧妙。”喬恩先是捧了多雷姆。
但一般人都知道,這樣的誇法是先揚後抑,或者說為了抬高另外一個人的存在感而不得不用出來的表達方式。
果然。
喬恩隨後一個轉折,讓觀眾們不禁為鱷魚的操作喝彩,“可是!鱷魚靈巧地進行自己的位移,在被定身的時候不慌不亂,用位移技能卡位到了防禦塔的正上方,一個狹小的空間。”
“這是一個很惡心人的卡位地帶,他可以隨時進行繞柱,有著閃現和位移的鱷魚有太多的周旋機會。”
“哎!”
“ug戰隊這波本應該是大賺特賺滾動優勢的一次抓人,卻沒有想到會出現這種情況,可以說ug戰隊強殺的三個人都做得很好,可是鱷魚比他們做得更好,更注重細節。”
還沒等喬恩來得及大吹特吹,隻見傑斯轉變為戰士形態,q技能蒼穹之躍直接跳臉到了卡位的鱷魚身上。
e技能雷霆一擊!
傑斯揮舞著自己的巨錘,猶如混世魔王一般驟然出世,掄起自己的巨錘竟把鱷魚硬生生地錘出了卡位的方向。
擊退這個控製。
看似沒有任何用處,可是他有一個地方跟沉默有異曲同工之妙,那就是在被擊退的過程中,是沒有辦法使用位移技能的。
“拉!”蘇揚可不想再看到深海泰坦失誤的場景了,“控製到了直接給我出塔,不要跟他多周旋,再抗塔你要死了。”
多雷姆知道蘇揚的意思,q技能疏通航道打出,向前猛擲他的船錨,狠狠擁抱住了鱷魚之後,再次打出自己的被動定身。
三份之一血線的鱷魚還是有點難死,蘇揚暴戾地再次轉化形態,進入炮手狀態的傑斯不斷點射著鱷魚,一邊還竭力拉扯自己跟鱷魚的距離。
深海泰坦控製完了,就選擇出塔。
鱷魚當機立斷打算e技能橫衝直撞追上深海泰坦,打算暈眩住深海泰坦來一套鱷魚最厲害的連招。
傑斯看著他的動向,不斷走a,沒有交出自己的qe二連,這個鱷魚都沒有交閃現,他貿然交出自己輸出最高的技能,一旦對手閃現躲開了,就是反殺深海泰坦的劇情了。
不過,一旦鱷魚有模型動作,打算打出w技能冷酷捕獵的時候,蘇揚才會考慮到交出自己最具傷害的技能。
因為鱷魚不可能做到w閃。
他這個技能是有前搖動作的,而且很難取消,理論上是不可能取消鱷魚w技能的前搖,這個動作不僅明顯,更重要的是這技能必然要打出一個動作後才能產生暈眩的效果。
很多玩家都說鱷魚可以在w技能釋放的瞬間再打出e技能橫衝直撞是可以取消動作的前搖,蘇揚可以很負責的告訴你,你他媽這是取消後搖。
前搖動作是不可能做到取消的,畢竟攻擊和放技能總要有起手動作,你跳過了這個動作,很多英雄都會變成無敵的存在,就舉個簡單的例子,盧錫安如果可以取消技能前搖,他q技能不就無敵了嗎?
隻有後搖動作才能取消,因為攻擊或者是技能已經打出來了,後搖是多餘的,可以瞬間打出另外一個技能進行取消。
可能很多人還不知道前搖後搖這兩個東西,簡單來說,前搖就是使用技能時的模型動作,後搖則是使用技能後的模型動作。
取消這些動作是為了更快地使用技能,更有效地打出自己技能的效果。
鱷魚想要貪,想要反殺深海泰坦,一定會選擇使用w技能冷酷捕獵暈眩住深海泰坦,再打出自己一套的技能,而蘇揚要做的事情就是在這個技能打出前搖動作的同時釋放出自己的qe二連。
說起來很拗口。
就是蘇揚要做到一個非常困難的操作,那就是在鱷魚打出w技能前0.5秒鍾的時間就釋放出自己的技能。
這不僅需要預判能力更需要一個人的意識,知道什麽時候對手會憋不住。
這個時間的轉折點!
就在深海泰坦踩線走出防禦塔的攻擊範圍時,蘇揚抬手打出qe二連,電能光球順著加速之門忽的膨脹,更加巨大的光能電炮在鱷魚打出w技能冷酷捕獵打算交閃現躲傑斯技能的刹那間命中了。
在那一秒鍾,h2k戰隊的上單選手發現自己所麵對的窘況。
他交了閃現,w技能就無法暈眩,不交閃現就要吃到傑斯的技能,而這個時間段明顯不是考慮問題的時候。
1秒鍾的時間,勝負足以分曉。
鱷魚!
在不斷吃到傑斯走a的時候,硬吃一記重炮,含恨而終,h2k戰隊的上單選手目瞪舌撟,對手傑斯技能釋放的恰到好處,甚至讓他覺得這可能是湊巧打出來的技能。
很巧合。
隻有無數的巧合,才能做到讓深海泰坦輕鬆出塔,ug戰隊無傷強殺鱷魚,對其他人來說簡直是戲劇化的劇本。
鱷魚啊!
這可是塔下反殺能力最強的鱷魚!周旋能力最變態的鱷魚!在塔下無腦可以強換一個人的鱷魚,甚至是占據地利優勢的鱷魚,居然會被強殺了。
而對手付出的代價也很極限。
隻差那麽一點點,深海泰坦就抗塔抗死了。
是巧合還是意外?
或者說是算計?
如果純粹用自己的智商來打遊戲,硬是把他算計死了,那他覺得這樣的職業選手實在是太恐怖了。
就算是以算計和智商打遊戲而著稱中國選手第一人cleverlove也不會給他這麽大的壓力。
至少去年世界總決賽的時候,他還沒遇到過這麽可怕的人。
應該是運氣。
odoamne在心裏麵安慰了一下自己,如果遇到了一個智商流的選手,那麽接下來對手一旦拿到優勢就非常難翻盤了。
因為聰明人往往知道自己什麽時候可以打,什麽時候不可以打,乃至知道自己什麽時候可以終結比賽,在他們的大腦之中,想要計算出自己最正確的打法是很容易的事情。
不管是前ssw戰隊的戰術大腦mata(s4版本)還是輔助之神madlife,他們都有這樣強大的算計能力。
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但一般人都知道,這樣的誇法是先揚後抑,或者說為了抬高另外一個人的存在感而不得不用出來的表達方式。
果然。
喬恩隨後一個轉折,讓觀眾們不禁為鱷魚的操作喝彩,“可是!鱷魚靈巧地進行自己的位移,在被定身的時候不慌不亂,用位移技能卡位到了防禦塔的正上方,一個狹小的空間。”
“這是一個很惡心人的卡位地帶,他可以隨時進行繞柱,有著閃現和位移的鱷魚有太多的周旋機會。”
“哎!”
“ug戰隊這波本應該是大賺特賺滾動優勢的一次抓人,卻沒有想到會出現這種情況,可以說ug戰隊強殺的三個人都做得很好,可是鱷魚比他們做得更好,更注重細節。”
還沒等喬恩來得及大吹特吹,隻見傑斯轉變為戰士形態,q技能蒼穹之躍直接跳臉到了卡位的鱷魚身上。
e技能雷霆一擊!
傑斯揮舞著自己的巨錘,猶如混世魔王一般驟然出世,掄起自己的巨錘竟把鱷魚硬生生地錘出了卡位的方向。
擊退這個控製。
看似沒有任何用處,可是他有一個地方跟沉默有異曲同工之妙,那就是在被擊退的過程中,是沒有辦法使用位移技能的。
“拉!”蘇揚可不想再看到深海泰坦失誤的場景了,“控製到了直接給我出塔,不要跟他多周旋,再抗塔你要死了。”
多雷姆知道蘇揚的意思,q技能疏通航道打出,向前猛擲他的船錨,狠狠擁抱住了鱷魚之後,再次打出自己的被動定身。
三份之一血線的鱷魚還是有點難死,蘇揚暴戾地再次轉化形態,進入炮手狀態的傑斯不斷點射著鱷魚,一邊還竭力拉扯自己跟鱷魚的距離。
深海泰坦控製完了,就選擇出塔。
鱷魚當機立斷打算e技能橫衝直撞追上深海泰坦,打算暈眩住深海泰坦來一套鱷魚最厲害的連招。
傑斯看著他的動向,不斷走a,沒有交出自己的qe二連,這個鱷魚都沒有交閃現,他貿然交出自己輸出最高的技能,一旦對手閃現躲開了,就是反殺深海泰坦的劇情了。
不過,一旦鱷魚有模型動作,打算打出w技能冷酷捕獵的時候,蘇揚才會考慮到交出自己最具傷害的技能。
因為鱷魚不可能做到w閃。
他這個技能是有前搖動作的,而且很難取消,理論上是不可能取消鱷魚w技能的前搖,這個動作不僅明顯,更重要的是這技能必然要打出一個動作後才能產生暈眩的效果。
很多玩家都說鱷魚可以在w技能釋放的瞬間再打出e技能橫衝直撞是可以取消動作的前搖,蘇揚可以很負責的告訴你,你他媽這是取消後搖。
前搖動作是不可能做到取消的,畢竟攻擊和放技能總要有起手動作,你跳過了這個動作,很多英雄都會變成無敵的存在,就舉個簡單的例子,盧錫安如果可以取消技能前搖,他q技能不就無敵了嗎?
隻有後搖動作才能取消,因為攻擊或者是技能已經打出來了,後搖是多餘的,可以瞬間打出另外一個技能進行取消。
可能很多人還不知道前搖後搖這兩個東西,簡單來說,前搖就是使用技能時的模型動作,後搖則是使用技能後的模型動作。
取消這些動作是為了更快地使用技能,更有效地打出自己技能的效果。
鱷魚想要貪,想要反殺深海泰坦,一定會選擇使用w技能冷酷捕獵暈眩住深海泰坦,再打出自己一套的技能,而蘇揚要做的事情就是在這個技能打出前搖動作的同時釋放出自己的qe二連。
說起來很拗口。
就是蘇揚要做到一個非常困難的操作,那就是在鱷魚打出w技能前0.5秒鍾的時間就釋放出自己的技能。
這不僅需要預判能力更需要一個人的意識,知道什麽時候對手會憋不住。
這個時間的轉折點!
就在深海泰坦踩線走出防禦塔的攻擊範圍時,蘇揚抬手打出qe二連,電能光球順著加速之門忽的膨脹,更加巨大的光能電炮在鱷魚打出w技能冷酷捕獵打算交閃現躲傑斯技能的刹那間命中了。
在那一秒鍾,h2k戰隊的上單選手發現自己所麵對的窘況。
他交了閃現,w技能就無法暈眩,不交閃現就要吃到傑斯的技能,而這個時間段明顯不是考慮問題的時候。
1秒鍾的時間,勝負足以分曉。
鱷魚!
在不斷吃到傑斯走a的時候,硬吃一記重炮,含恨而終,h2k戰隊的上單選手目瞪舌撟,對手傑斯技能釋放的恰到好處,甚至讓他覺得這可能是湊巧打出來的技能。
很巧合。
隻有無數的巧合,才能做到讓深海泰坦輕鬆出塔,ug戰隊無傷強殺鱷魚,對其他人來說簡直是戲劇化的劇本。
鱷魚啊!
這可是塔下反殺能力最強的鱷魚!周旋能力最變態的鱷魚!在塔下無腦可以強換一個人的鱷魚,甚至是占據地利優勢的鱷魚,居然會被強殺了。
而對手付出的代價也很極限。
隻差那麽一點點,深海泰坦就抗塔抗死了。
是巧合還是意外?
或者說是算計?
如果純粹用自己的智商來打遊戲,硬是把他算計死了,那他覺得這樣的職業選手實在是太恐怖了。
就算是以算計和智商打遊戲而著稱中國選手第一人cleverlove也不會給他這麽大的壓力。
至少去年世界總決賽的時候,他還沒遇到過這麽可怕的人。
應該是運氣。
odoamne在心裏麵安慰了一下自己,如果遇到了一個智商流的選手,那麽接下來對手一旦拿到優勢就非常難翻盤了。
因為聰明人往往知道自己什麽時候可以打,什麽時候不可以打,乃至知道自己什麽時候可以終結比賽,在他們的大腦之中,想要計算出自己最正確的打法是很容易的事情。
不管是前ssw戰隊的戰術大腦mata(s4版本)還是輔助之神madlife,他們都有這樣強大的算計能力。
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