一炮完事,傑斯跑到中路,ryu發現了傑斯消失了,就一直在推線,可是傑斯打完一炮就迴來,迴線速度其實是很快的。
電子競技和傳統體育最偉大的事情就是你永遠不知道下一秒會出現什麽樣的奇跡。
當所有人都覺得傑斯無功而返,這一次搶buff可能賭運氣失敗,可是卻沒有想到傑斯成功了。
而這個就是電子競技的魅力所在。
加上蘇揚本來就沒有想著自己會搶到紅buff,隨便丟了一個技能,就趕迴了線上,兵線的損失幾乎是沒有的。
因為一開始傑斯壓扇子媽壓得太狠了。
兵線一直在中路靠對方的防禦塔處,就算是扇子媽有意識的推線,也沒有想到傑斯轉眼就迴來了。
ryu以為是傑斯和對手的下路組合去抓蜘蛛了,卻沒有想到自己對線的這個家夥竟然完全是一個瘋子。
僅僅是想要碰個運氣搶個buff。
ryu對這種賭博式的碰運氣嗤之以鼻,可能幾百次裏麵,對方頂多成功一次,大部分人都是追夢失敗。
然而。
蘇揚成功了。
當奇跡發生在傑斯的身上時,ryu頓時就感覺壓力叢生,更加該死的事情是擊殺掉紅buff的傑斯還搶走了本來獨屬於蜘蛛女皇的野怪經驗。
憑空多了將近三分之一多的經驗條。
也就是說在等級上,傑斯可能會壓製住扇子媽,而傑斯這種英雄一旦等級壓製住了對手,對方就很難在線上打了。
別看蘇揚一副淡定的表情,仿佛搶到了蜘蛛女皇的紅buff壓根不值一提,儼然一副‘這種操作對我來說不是一件很正常的事情嗎?’,可是他心裏麵比誰都要興奮,心跳速度快了很多。
這可是從一個打野手上搶到了紅buff,在沒有視野的情況下,純靠意識碰運氣搶到的buff,論效果不亞於一次單殺。
就連蘇揚自己都覺得這個操作有些假。
蜘蛛女皇就更不用說了,他感覺整個世界都是假的,自己辛辛苦苦打了一個buff,結果說沒就沒。
更可怕的事情是這個紅buff是他雙手奉上的。
他打野的時候著急了,看到隔牆一個重炮,一緊張就提前交出了懲戒,旋即蘇揚絲血拿下buff。
不過這種操作也不是沒有過。
不管是韋神還是無狀態都曾在沒有視野的情況下隔牆搶到對手的大龍,有時候你不得不承認運氣也是實力的一部分。
但是,場上最難受的那個人並不是送掉了紅buff的蜘蛛女皇,而是正在跟傑斯對線的扇子媽。
ryu很痛苦。
你把紅buff送給誰都可以,不管是哪一個ap英雄拿了紅buff,在線上其實也就點一點,紅buff的作用不怎麽容易體現,還不如一個藍buff實在。
可是你把紅buff給了傑斯。
這就不是一個級別的送buff了好嗎?
老哥,你是對麵的臥底吧?你想害死我啊?ryu表示自己相當的無辜,對線一個傑斯,本身扇子媽就不太好打了,你居然還送了一個紅buff。
傑斯自帶一個遠程模式。
他什麽都不用做,就這樣線上點射ryu的扇子媽,就足夠壓製他了,而拿了紅buff的傑斯,線上不帶慫的。
越三個兵線點射ryu。
扇子媽的身上出現一個灼燒效果,還出現了減速,而傑斯不停點射的情況下,居然一口氣打掉了扇子媽三分之一的血量。
傑斯是一個op英雄,對線猛,消耗猛,爆發猛。
你還給人家送了一個紅buff,這不就是給特種兵發了一把狙擊槍嗎?
ryu真的算是硬著頭皮跟傑斯對剛了,可是對剛的效果不好,傑斯吃兵線傷害吃扇子媽傷害才掉一半血。
而扇子媽打著打著就發現自己血量接近要被單殺的曲線了。
這換血不在一個級別上的好嗎?
三分之一血的扇子媽走在塔下嗑藥,ryu身上還留著兩瓶紅藥,隻要不再被換血,猥瑣補刀,差不多十秒鍾的時間就能迴到半血。
但是對蘇揚來說,有一個好消息。
盲僧來了。
阿爾瓦自信地摸眼,從f6的岩壁內,交出眼位突進在防禦塔下,自信地一發q技能天音波。
在這一同時,蘇揚跟上了一個qe二連,砸在了扇子媽的身上。
ryu硬吃了一個傑斯的重炮,可是依靠快如閃電的反應閃現避開了盲僧的q技能天音波。
銀白色的光球跟金芒碎閃擦肩而過,這個閃現交的反應速度挺快的,可是阿爾瓦打得很剛猛。
他越塔是越了,可是有著兵線的扛塔,q技能天音波空了,意味著他並沒有觸發防禦塔的仇恨。
隻要塔下沒有打對手的英雄,防禦塔的仇恨是先打進入防禦塔的小兵。
走。
盲僧沒有繼續莽進,扇子媽在塔下的反打能力不錯,一旦他失誤了就要被反殺,有護盾有控製有減速的扇子媽,你想要塔下幹死他,大概率是被反殺的。
阿爾瓦撤得及時,蘇揚也沒有責怪他,這個時候選擇撤退是再正常不過的,其次能逼出扇子媽一個閃現已經是最好的情況了。
一個優秀的職業選手優先取決於他的臨場操作。
很多普通的職業選手遇到ryu這種局勢應該已經有些驚慌失措,以至於逃生都很難做到盡善盡美。
而ryu打了這麽多年的職業也不是白打的,對線水平他可能已經變得很弱了,各方麵也沒以往那麽強大。
可是臨場操作這種像是經驗之談的東西,ryu從來沒有丟下過。
這種級別的選手,臨場逃生能力都很不錯,可能很多人覺得臨場逃生沒有什麽用處,可是有時候的作用確實不容小覷。
簡單地說,很多職業選手的臨場逃生都曾經做到為隊友拖延時間拿野區資源。
一旦拖住對手3個人或者3人以上,基本上就能嚐試rush大龍了。
“可惜了,如果能殺了ryu,我這個對線可保中路無憂。”蘇揚還是小小地遺憾了一下,吃掉ryu這塊骨頭,他可以短時間拿到太多的好處了。
但是把他打迴家也不算虧。
扇子媽就算是帶了一個tp,迴到線上傑斯也已經多吃了一波兵線,哪怕他多出了幾個裝備,線上該打不過傑斯還是打不過傑斯。
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電子競技和傳統體育最偉大的事情就是你永遠不知道下一秒會出現什麽樣的奇跡。
當所有人都覺得傑斯無功而返,這一次搶buff可能賭運氣失敗,可是卻沒有想到傑斯成功了。
而這個就是電子競技的魅力所在。
加上蘇揚本來就沒有想著自己會搶到紅buff,隨便丟了一個技能,就趕迴了線上,兵線的損失幾乎是沒有的。
因為一開始傑斯壓扇子媽壓得太狠了。
兵線一直在中路靠對方的防禦塔處,就算是扇子媽有意識的推線,也沒有想到傑斯轉眼就迴來了。
ryu以為是傑斯和對手的下路組合去抓蜘蛛了,卻沒有想到自己對線的這個家夥竟然完全是一個瘋子。
僅僅是想要碰個運氣搶個buff。
ryu對這種賭博式的碰運氣嗤之以鼻,可能幾百次裏麵,對方頂多成功一次,大部分人都是追夢失敗。
然而。
蘇揚成功了。
當奇跡發生在傑斯的身上時,ryu頓時就感覺壓力叢生,更加該死的事情是擊殺掉紅buff的傑斯還搶走了本來獨屬於蜘蛛女皇的野怪經驗。
憑空多了將近三分之一多的經驗條。
也就是說在等級上,傑斯可能會壓製住扇子媽,而傑斯這種英雄一旦等級壓製住了對手,對方就很難在線上打了。
別看蘇揚一副淡定的表情,仿佛搶到了蜘蛛女皇的紅buff壓根不值一提,儼然一副‘這種操作對我來說不是一件很正常的事情嗎?’,可是他心裏麵比誰都要興奮,心跳速度快了很多。
這可是從一個打野手上搶到了紅buff,在沒有視野的情況下,純靠意識碰運氣搶到的buff,論效果不亞於一次單殺。
就連蘇揚自己都覺得這個操作有些假。
蜘蛛女皇就更不用說了,他感覺整個世界都是假的,自己辛辛苦苦打了一個buff,結果說沒就沒。
更可怕的事情是這個紅buff是他雙手奉上的。
他打野的時候著急了,看到隔牆一個重炮,一緊張就提前交出了懲戒,旋即蘇揚絲血拿下buff。
不過這種操作也不是沒有過。
不管是韋神還是無狀態都曾在沒有視野的情況下隔牆搶到對手的大龍,有時候你不得不承認運氣也是實力的一部分。
但是,場上最難受的那個人並不是送掉了紅buff的蜘蛛女皇,而是正在跟傑斯對線的扇子媽。
ryu很痛苦。
你把紅buff送給誰都可以,不管是哪一個ap英雄拿了紅buff,在線上其實也就點一點,紅buff的作用不怎麽容易體現,還不如一個藍buff實在。
可是你把紅buff給了傑斯。
這就不是一個級別的送buff了好嗎?
老哥,你是對麵的臥底吧?你想害死我啊?ryu表示自己相當的無辜,對線一個傑斯,本身扇子媽就不太好打了,你居然還送了一個紅buff。
傑斯自帶一個遠程模式。
他什麽都不用做,就這樣線上點射ryu的扇子媽,就足夠壓製他了,而拿了紅buff的傑斯,線上不帶慫的。
越三個兵線點射ryu。
扇子媽的身上出現一個灼燒效果,還出現了減速,而傑斯不停點射的情況下,居然一口氣打掉了扇子媽三分之一的血量。
傑斯是一個op英雄,對線猛,消耗猛,爆發猛。
你還給人家送了一個紅buff,這不就是給特種兵發了一把狙擊槍嗎?
ryu真的算是硬著頭皮跟傑斯對剛了,可是對剛的效果不好,傑斯吃兵線傷害吃扇子媽傷害才掉一半血。
而扇子媽打著打著就發現自己血量接近要被單殺的曲線了。
這換血不在一個級別上的好嗎?
三分之一血的扇子媽走在塔下嗑藥,ryu身上還留著兩瓶紅藥,隻要不再被換血,猥瑣補刀,差不多十秒鍾的時間就能迴到半血。
但是對蘇揚來說,有一個好消息。
盲僧來了。
阿爾瓦自信地摸眼,從f6的岩壁內,交出眼位突進在防禦塔下,自信地一發q技能天音波。
在這一同時,蘇揚跟上了一個qe二連,砸在了扇子媽的身上。
ryu硬吃了一個傑斯的重炮,可是依靠快如閃電的反應閃現避開了盲僧的q技能天音波。
銀白色的光球跟金芒碎閃擦肩而過,這個閃現交的反應速度挺快的,可是阿爾瓦打得很剛猛。
他越塔是越了,可是有著兵線的扛塔,q技能天音波空了,意味著他並沒有觸發防禦塔的仇恨。
隻要塔下沒有打對手的英雄,防禦塔的仇恨是先打進入防禦塔的小兵。
走。
盲僧沒有繼續莽進,扇子媽在塔下的反打能力不錯,一旦他失誤了就要被反殺,有護盾有控製有減速的扇子媽,你想要塔下幹死他,大概率是被反殺的。
阿爾瓦撤得及時,蘇揚也沒有責怪他,這個時候選擇撤退是再正常不過的,其次能逼出扇子媽一個閃現已經是最好的情況了。
一個優秀的職業選手優先取決於他的臨場操作。
很多普通的職業選手遇到ryu這種局勢應該已經有些驚慌失措,以至於逃生都很難做到盡善盡美。
而ryu打了這麽多年的職業也不是白打的,對線水平他可能已經變得很弱了,各方麵也沒以往那麽強大。
可是臨場操作這種像是經驗之談的東西,ryu從來沒有丟下過。
這種級別的選手,臨場逃生能力都很不錯,可能很多人覺得臨場逃生沒有什麽用處,可是有時候的作用確實不容小覷。
簡單地說,很多職業選手的臨場逃生都曾經做到為隊友拖延時間拿野區資源。
一旦拖住對手3個人或者3人以上,基本上就能嚐試rush大龍了。
“可惜了,如果能殺了ryu,我這個對線可保中路無憂。”蘇揚還是小小地遺憾了一下,吃掉ryu這塊骨頭,他可以短時間拿到太多的好處了。
但是把他打迴家也不算虧。
扇子媽就算是帶了一個tp,迴到線上傑斯也已經多吃了一波兵線,哪怕他多出了幾個裝備,線上該打不過傑斯還是打不過傑斯。
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