還在冠冕峰上觀戰的大部分玩家目光都凝注在了獨孤無敵身上。


    他們師兄弟會師決賽,獨孤無敵能再拿出什麽手段,敵過風亦飛的‘破體無形劍氣’麽?


    獨孤無敵心裏也是沒底的,但不想不戰而敗,打還是要打上一場。


    颯然掠入場中。


    也不需休整了,直接開戰就是。


    “師弟,千萬不要手下留情,輸,也讓我輸個痛快!”獨孤無敵朗聲道。


    “好!”風亦飛點頭。


    師兄都這麽說了,那就不能藏私了。


    倒數一出,還未正式開始,獨孤無敵已縱身欺前。


    什麽花招都不好用了,一擊就要定勝負。


    他的雙拳已凝聚起了熾烈的雷光。


    情知‘破體無形劍氣’一出,就是勢如雷霆,快若疾電。


    ‘翻天三十六路.奇’中三式防守類的絕技,‘奇正交加覆華蓋’,‘意走奇門身自空’,‘奇罡奇氣歸一宗’都已蓄勢待發。


    師弟的‘破體無形劍氣’運用之間是有一絲空隙的,隻要能扛住一發,抓住那稍縱即逝的一線機會,近得身前,打出最終一奇,未嚐沒有勝機。


    ‘來生再見奇緣盡’這一式,在爆發之前,全數罡炁凝於軀體百骸,防禦力會大幅提升,就如霸體一般,這也是獨孤無敵的倚仗。


    “嗡”一聲悠長的輕鳴。


    獨孤無敵衝得快,‘破體無形劍氣’出現得更快。


    彷如星雲旋動的幽黯漩渦出現在了獨孤無敵眼前,擋住了去路。


    這在獨孤無敵的預料之中,風亦飛根本沒作躲避,就在丈餘開外。


    隻要擋得住一下,再近......


    卻駭然的發現,剛那輕微的震鳴,會變得悠長,並不是一聲,而是好幾聲連作了一起。


    觀戰諸人已是一片嘩然。


    同時間,四個猶如副本傳送門一般的幽黑漩渦自獨孤無敵四方出現,四道漆黑劍氣破空穿出,交相合擊。


    兇煞無邊的巨碩黑色劍氣激撞,衝宵而起。


    獨孤無敵都還不及用出終極一奇,‘來生再見奇緣盡’,身影就在幽黑的劍光中湮滅無蹤。


    “勝負已分,風亦飛獲勝!”


    “嗶~~~”獨孤無敵從複活點中現出,不禁一句“臥槽”吐了出口,遭係統屏蔽。


    他怎也沒想到,風亦飛的‘破體無形劍氣’已能同時施展,就沒聽風亦飛提及過。


    “你用不用那麽快啊?”獨孤無敵要說不鬱悶的話,那肯定是假的,決賽還沒出一招,就被秒了,心態會崩的好不好,很憋屈啊!


    風亦飛幹笑連連,不好意思的撓頭,“不是師兄你說,不要手下留情的嗎?”


    實況直播的彈幕上已是笑成一片,滿屏的“哈哈哈哈”。


    決賽的結束,委實比所有人預料的都快,覺得沒看過癮的也大有人在。


    所幸不用多久,就有跨遊戲對戰的重頭戲。


    這次比武大會也還沒算完事,還要決出名次,有冠軍,亞軍,當然要有季軍。


    橫行無忌這次沒出紕漏,放翻了平劍高歌。


    敗者組也決出了兩名人選,躋身十大高手,分是浪子可可與風吹小鳥格外涼。


    圓空本來有機會的,但他跟浮生幻滅打了個持久戰。


    浮生幻滅是充分發揮了丐幫能吃苦,夠頑強的優良品質,能不硬拚就堅決遊鬥,他也知曉拚不過身懷金剛護體神功的圓空,腳下生風,滿場亂飄。


    比拚了一個多時辰,兩人都是身心俱疲,眼冒金星,圓空獲勝後,是狀態恢複了,但還是敗在了風吹小鳥格外涼的‘禪意六道’下。


    浮生幻滅也是心情鬱結,一張苦瓜臉,掙紮了那麽久,還是輸了,早知這樣,何必累得半死。


    比武大會結束,頒獎典禮緊接著舉行,風亦飛獲得了一枚令牌獎勵,這麵叫‘天武令’的令牌的材質也是奇特,非金非玉,卻又晶瑩剔透,看著跟水晶似的。


    令牌正麵精致的雲紋拱托著一個武字,背麵則是四個大字,天下第一。


    嗯,玩家中的。


    不然,風亦飛還真不敢當。


    得了令牌,同時間也獲得了個‘天下第一’稱號,要展示出來的話,當別人查看你的時候,就能看到。


    風亦飛就懶得展示了,太招搖了。


    天武令的屬性委實不錯。


    且不用占據裝備欄位。


    天武令


    品質:傳說


    拾取後綁定


    全屬性提升10%


    獲取經驗提升10%


    內力消耗降低15%


    迴氣恢複提升20%


    出手攻擊速度提升15%


    配戴於身,有外禦心魔,怯邪靜心之效。


    沒有一條廢屬性,放在包裹裏就能有屬性加成,端的是件極品。


    且還有條注釋,下屆比武大會蟬聯冠軍的話,天武令的屬性會有提升。


    但風亦飛發現了一點,這全屬性的加成,隻是算各樣基礎屬性,不似外縛印般,連內力值都能增加。


    獨孤無敵獲得的是地武令,屬性要低一些,橫行無忌的人武令屬性又再度縮水。


    晉級十大高手的其餘人就隻能獲得挑選一件極品紫裝的機會了。


    一晃數日過去,到了跨遊戲比武的日子。


    幾天間,官網上已發了公告,並列出了參與這次盛會的名單。


    四個遊戲裏中決出的十大高手玩家,為所在遊戲武林的榮譽而戰,爭奪四界第一。


    這次不給裝備,給獎金,還異常的豐厚,冠軍就能拿到200萬的獎金。


    並不是擂台賽,而是取積分製的大亂鬥,最終在戰場活下來的就是冠軍。


    隻要在大戰中,獲得了積分就能有獎金,以積分定名次,名次越高獎金越多。


    同室操戈就是不可避免的了。


    合計起來,騰達遊戲一下得丟出去好幾百萬。


    這個公告一出,就上了熱搜,玩家們都震驚了,就算為了四個武俠世界合並造勢宣傳,這麽燒錢,也相當不合理。


    各方遊戲公司都紛紛酸了一把。


    做遊戲,誰不是為了賺錢,別家都嫌賺得不夠,騰達可好,隨意狂砸錢,根本不把錢當一迴事一樣。


    這可不是什麽電競比賽,網遊的比武賽事,給個十幾二十萬就可以說是大手筆了。


    吃瓜群眾們想到裴總,卻覺得合理了。


    騰達集團目前估值已達千億級別,業務涉及遊戲、互聯網、數碼硬件、文化傳媒、餐飲等許多領域,深刻地改變了人們生活的方方麵麵。


    而如今已是神龍見首不見尾的裴總,也被視為“絕世好老板”,“不世出的投資奇才”,“天才遊戲製作人”,擁有超卓的管理才能和對各行各業方向的精確洞察力......


    他無論做出什麽舉動,都絕對有深意。


    就有人曝過,騰達遊戲每個項目淨利潤的15%,是作為項目獎金,發給參與研發的全體員工的。


    裴總是個很良心的富豪!


    這也是一場四個遊戲中玩家的狂歡,隻要在遊戲中觀看賽事直播,為出戰的選手加油應援,能獲得一定數額的遊戲貨幣和經驗值,以及一套時裝。


    這還不夠良心嗎?惠及所有玩家啊!

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