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    第十六節肅清外圍v


    傑克沒有立刻使用那些經驗。他先處理了一下肩上的傷口,運用軍用戰地急救術包紮之後,傷口已經不再流血。他坐了一會,恢複了一些氣力後站了起來,走向那個盜賊頭目的屍體。


    他沒有在殺死那個盜賊後立刻撲上來摸屍體,實在是因為一個晚上的黑手讓他對於摸屍體這件事的興趣減低了很多,特別是當那個屍體殘破不堪的時候。


    使用了力量爆發以後他的攻擊每一擊都像個小型炮彈,那個倒黴的盜賊頭目的胸口被開了一個大洞,這一身看起來不錯的皮甲是沒戲了。


    就在他剛剛蹲下的時候,熟悉的“係統提示”又出現了:


    “獎勵任務《哨兵·清理外圍》目標達成!任務鏈完成率60%!”


    哈哈,等的就是這個,這麽辛苦的幹掉這個2號bss果然沒有白費功夫!傑克興奮的看向自己眼前浮現的提示界麵。


    “任務獎勵:開啟武技係統。武技經驗可以通過練習提升或使用經驗值以10:1的比率轉化!”


    “這是什麽?搞毛啊!為什麽不是經驗獎勵任務!”傑克大罵了出來。


    在剛剛的戰鬥中他發現了一件事情,似乎聲音在這種茂密的從裏之中傳播的範圍十分有限,剛剛那麽激烈的戰鬥都沒有驚動遠處的盜賊營地,是以他肆無忌憚的發泄了出來。


    也難怪他這麽激動,費了這麽大的事,任務的獎勵竟然不是此刻他最需要的經驗獎勵。本來按照他的想法,一個尋路任務都給了1000多點的經驗,這種獎勵任務還不得給他個幾萬經驗花差花差。


    這什麽見鬼的武技係統對於他來說壓根一點用沒有嘛!雖然此刻的他最需要的就是一門劍技,可是這個時節讓他去哪裏找門劍技來練?傑克欲哭無淚。


    此時“係統”新的提示再一次出現:“獲得獎勵任務《哨兵·解放俘虜》,本任務限時30分鍾內完成”。


    傑克眼前一亮,果然是這麽迴事。他似乎有點摸清楚這個見鬼的係統的套路了。


    也許就和他想的一樣。如果這是個遊戲的話,對於起初剛剛3級左右的玩家,完成那個找到盜賊營地的基礎任務難度相當的小。幾乎所有足夠仔細,能夠發現被擄走的村民可以落下的痕跡的玩家都可以完成。


    然而後麵的獎勵任務“清理外圍”,其難度實際上已經超過了初級玩家可以完成的範圍。不提最初的1號bss和剛剛殺死的2號bss,就是“不能觸發警戒”清理盜賊嘍囉這個任務條件就不是一般新手玩家可以做得到的。


    這個任務更像是一個高手任務,或者說難度增加的精英級任務。隻有技術足夠高超,同時運氣還不壞的玩家可以完成。


    而接下來這個任務就是更加進一步的大師任務或說領主級任務了,想要完成這個任務,容錯率將更小。


    一般盜賊嘍囉的等級按照傑克的估算應該在2至6級之間,小頭目的實力應當在15級以上或許還有點“精英模板”之類的東西來加強他們的實力。就剛剛的戰鬥而言,傑克就發現那個2號bss身上的裝備明顯優於盜賊嘍囉。


    按照營地外圍的盜賊斥候數量,傑克估計整個盜賊營地裏還有至少兩百名以上的盜賊,其中還包括左克、蛇曦、紅豬那樣的bss和血犬這個大bss的存在。


    如果他是一個玩家,那麽此刻的他理智一點的選擇就是放棄這個獎勵任務。因為乍看上去這個任務幾乎無法完成。強行去做很有可能失敗,並且受到死亡掉級之類的懲罰。


    剛剛在樹上的時候,傑克遠遠的觀察了一下盜賊的營地。營地的外圍盜賊們升起了一圈火把,還有數量不少的盜賊在營地門口做著警戒。


    在這種情況下想要不聲不響的混進盜賊營地難度可想而知。


    可惜現在的傑克並不單單是一個玩家,他還是這個劇情的一部分。穿越而來的他有著玩家和npc(遊戲中的劇情角色)的雙重屬性,這意味著他不可能像一個玩家一樣理智的放棄。畢竟被擄走的是他的親人、朋友和他的未婚妻。


    還好這個任務鏈的後續任務隻要求營救出村民就可以完成,而不是要求殺光所有盜賊,傑克還有那麽一絲完成的可能。


    重新研究了一下這個任務,傑克忽然發現了一點蹊蹺之處:為這麽這會是一個限時任務?


    傑克現在才發現這一點,其實是因為他不知不覺中進入了一個理解盲區。從發現盜賊營地開始,他就不知不覺的把目前為止發生的事情當做了一個劇情任務,把自己當做了一個做任務的玩家。畢竟他遭遇的一切實在是太像在玩一個遊戲了。


    在遊戲中,限時任務這種形式是經常出現的家常便飯,所以他一時間沒有發現問題。


    可是他畢竟是一個真實的人類,被他殺死的盜賊,周圍的花草樹木等等的一切,都在提示著他這一點。隻是他一直都沒能從自己的世界走出來。


    在這個真實的世界怎麽會出現在虛擬世界裏麵才會出現的帶有時間限製的任務?唯一的解釋是這就是即將發生的事情被他的這個“作弊係統”借用,而產生了這個任務。


    從盜賊們紮營,布置警戒,收拾營地開始已經過去了近一個半小時。在這期間,村裏的女人們想必是安全的,因為盜賊們沒時間搭理她們。


    而這個限時任務的出現表明,至少半個小時之內,村民們還是安全的:或許這個時候的盜賊正在生火造飯?


    要不然他這個任務還沒做不就失敗了?


    傑克的思路活泛了起來,他又想到了一點:既然任務是要求他將村民們解救出來,那麽這是不是意味著目前村民們正被集中起來關押在營地的某個地方?而這個地方或許有什麽漏洞,或者有什麽機會能夠讓他躲過盜賊的注意,釋放出被禁錮的村民。


    傑克越想越覺得這十分有可能,不管是什麽樣子類型的遊戲,隻要是任務就會有完成的方法,就看他能不能找到線索。


    傑克不認為這裏會出現一個設定上就無法完成的任務,要不然他的那個任務鏈到這裏應該就是100%的完成度了。


    何況他來的那個時代,由於遊戲自由度的越來越開放,“必死劇情”之類的遠古遊戲喜歡運用的元素已經越來越少了。


    現代遊戲流行的是按照玩家的不同選擇和不同的任務完成度生成不同的劇情。甚至有些極端的遊戲連“任務”這個形式都已經取消了,遊戲世界的發展完全看參與其中的玩家的選擇。


    因此傑克開始對這個看似不可能的任務有了信心:作為一個遊戲高手,如果連新手區的挑戰任務設置的謎題都無法解開,他就可以一頭撞死了。


    在剩下的三十分鍾內,他務必找到解決這個任務的線索,成功救出村民們,還有他的未婚妻珍妮。


    明白了自己所處的情況,傑克覺得自己一刻都不能耽誤了。他快速的撲向地上的那具盜賊頭目的屍體,幾乎是手腳並用的把那具屍體搜了個遍。然後他發現了兩樣特別的東西。


    其中一樣,傑克一看清楚就差點高興的跳了起來。那是一個羊皮卷,上麵寫著“半月斬”。


    一個技能卷軸!


    真是瞌睡有人送來了枕頭。傑克看向那個倒黴的盜賊頭目,覺得他的麵目都顯得不那麽可憎了。


    他連忙打開了那個羊皮卷,壓根沒去看裏麵寫著什麽,趕緊去檢查了一下那個隻有他才能看見的信息框:


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    半月斬(武技)


    需求職業:戰士、聖騎士、雙手劍士、遊俠、盜賊(劍專精)


    開啟武技需要武技經驗:100


    “屠龍者索克托爾·凱恩斯在月下練劍時所創之劍技,以揮劍時產生的風刃傷敵。因風刃之形如同半月,是以命名為半月斬。”


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    看到這裏傑克微微皺了下眉頭,100點武技經驗的需求讓他有點猶豫。因為現在的他沒有時間去通過訓練來獲得武技經驗,隻能夠用本身的經驗池中的經驗去轉化。而10:1的轉化效率實在有點不劃算,如果學習這門武技,就意味著他要花費1000點經驗。


    而且這門武技的威力如何在這短短的簡介中完全沒有體現,傑克不知道要不要冒著個風險去消耗此時對他來說特別重要的經驗去嚐試。畢竟之後的任務中,說不定他還會需要用到提升等級帶來的恢複效果。


    但當他迴想起剛才和盜賊頭目的戰鬥的情景後,他還是決定賭這一把。畢竟不會任何武技的他在戰鬥中隻能運用蠻力,等級提升的再高,實際的戰鬥力也有限。而且繼續這麽蠻幹下去,第一個受不了的還有他的武器——短短的戰鬥中,附魔騎士劍的耐久竟然消耗了21點之多。


    另一個原因是他現在的經驗池中已經有了3472點經驗,即使消耗掉1000點經驗他還是能夠再提升一級戰士的等級。


    考慮清楚後傑克不再猶豫,一拍羊皮卷,學習!


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    半月斬:等級1(0/200)


    “劍光寒如冰,刃氣如新月”


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    一瞬間大量用劍的技巧出現在了他的腦海裏。刺、挑、崩、切、斬,身形與步法的結合,發力的方式,如何進行有效的拆招……這一切讓他的實力飆升的同時也讓他明白,方才的戰鬥中將劍當做大刀或者棍棒之類的東西來使用是多麽愚蠢和低效。


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