第三章初遊
隨著科技的進步,各行各業都將先進的技術用在自己的領域,遊戲也是一樣的。北鬥公司在以前還是個名不見經傳的小公司,幾年前卻脫穎而出,成了一家跨國的超級企業,並向外界宣布公司將涉足網絡遊戲,更在三年前宣布開發了一款號稱最好玩,技術含量最高的遊戲--《探索》,還邀請逐漸成為偶像巨星的耶靈兒擔當形象代言人。同年,北鬥宣布《探索》開始內測,為期一年。
《探索》在許多的雜誌和電視上做了廣告,幾盡完美的虛擬世界,和展現出來據說是冰山一角的內容,讓許多人望眼欲穿。因為將虛擬實境技術幾乎完美的用在遊戲上,用戶無需安裝客戶端,隻要買個虛擬實境頭盔和網絡連線就可以了。
雖然每個頭盔的費用高達萬元,但在測試前仍是供不應求。北鬥公司便公布在全國各大城市預先銷售,每個城市二十萬頂,因為還要給海外的國家留一部分讓外國玩家體驗,所以沒買到的要等到公測才行。
雖是內測,但遊戲的完成度已經相當的高了,而且幾乎沒什麽bug。宏大的世界觀,精彩的內容讓所有參加測試的人大唿過癮,也讓沒玩到的人一個勁催促北鬥公司盡快全麵開放。
在內測半年後,北鬥再次讓人們吃了一驚。北鬥宣布內測結束,跳過公開測試,直接開始正式運營,並且在全球範圍內同步進行,《探索》將實現全球聯網,在《探索》的世界裏將沒有現在的國家之分。遊戲頭盔增加新功能,全球語言同步翻譯,就是說隻要戴上頭盔進入遊戲,大家說的話都聽得懂。另外還公布了一條,為了保障技術不被盜竊及用於其他地方,遊戲頭盔不可隨意拆卸,否則自動損壞,如有問題,可至電聯係當地營業部,即上門服務服務服務,不收取任何費用。
北鬥公司還開辦了真實貨幣和虛擬貨幣之間的兌換業務,遊戲中的一個金幣兌換真實貨幣一元,並可在世界各大銀行進行換取。而在遊戲中一個金幣值一百個銀幣,一個銀幣值一百個銅板。對玩家要求了解的《探索》內容,北鬥公司隻給出基本的資料。
基礎職業:見習士(一開始玩,都是這職業)
當見習士lv10的時候可以進行第一次轉職,當本身職業超過可轉時的職業三十級以上將不能再進行轉職。
例如見習士lv10的時候可以一轉戰士,如果沒轉,當見習士lv30的時候還有一次機會轉職,如果這次還不轉職的話就隻有一直用見習士用到老,這時候要麽自殺(至電到北鬥公司,經公司請法律部門審核後進行數據初始化),另一個方法則是尋找遊戲中的一些隱藏任務,運氣好的話可以轉成隱藏職業,隱藏職業不一定就好,但有很多隱藏職業具唯一性。當然,其他轉了職的人也可以尋找隱藏的職業。
北鬥公司還給出了一轉部分職業資料:
以力量為主的戰士,
以敏捷為主的盜賊或射手,
以智慧為主的學徒,
以信仰為主的輔祭,
東方特色的修士,
還有一些其他的職業和遊戲內容就讓玩家在遊戲中去自己發掘,因為有許多的事件和職業是由遊戲的主控電腦自行決定的,北鬥隻負責大的規劃。
當遊戲在全球同步上市後,引起了轟動,每天都有幾億人在遊戲中遨遊,探索這片新天地。雖然現實中的時間與遊戲中的時間是一比一,但在遊戲中可以啟用深層意識催眠讓大腦得到充分休息;因此也有不少人來到遊戲中學習知識,學累了就去打打怪,升升級,輕鬆一下,還不浪費時間,讓許多本不同意孩子玩遊戲的父母和老師也加入到了這個行列中。
由於進入《探索》世界時受到法律保護,強行迫使玩家離線的外界因素被視為觸犯法律;而為了防止人們過度沉湎於遊戲中,北鬥公司和國家司法機構商議後又作了硬性規定,每天玩家必須要有三到四個小時進行強製身體鍛煉,其後方可進入遊戲,除非遊戲中舉行大型戰役,戰役時間太長,需要使用維生係統時例外。北鬥公司還發公布說玩家不必在意在線時間長短,在線時間長固然等級可以練得高一些,但隻要找對了方法,說不定在很短的時間裏就成長得讓人刮目相看,當然,方法要自己尋找,這遊戲就是探索嘛!
北鬥不久又發布了《探索》這個遊戲中死亡規則,在遊戲中死亡分為兩種,暈倒和死亡,暈倒就是hp歸零,懲罰是損失一個等級和隨機掉落部分物品。而死亡則是遊戲人物被大卸八塊弄得支離破碎,不但會級別減半,還會掉落全身大部分物品和背包物品,甚至丟失技能和副職業;在遊戲中性情越好(pk少),聲望越高,掉落的物品越少。死亡的懲罰很重,是為了讓玩家懂得生命是寶貴的,要知道越到後麵,升級就越困難,比爬快不了多少。不過一般的怪都隻是把人打暈,boss有一定幾率會分屍。沒有深仇大恨的玩家pk時也隻是打暈,分屍的罪名是很重的,當罪名累積到一定時,玩家或係統就會發通緝令,由賞金獵人(玩家或npc)進行追捕,一般分屍一個的罪名就夠發通緝令了。
公測結束後,經過差不多一年的正式運行,《探索》一切良好,也給北鬥帶來了巨大的經濟效益,北鬥公司儼然成為了全球的經濟龍頭;而北鬥通過《探索》給人間帶來的改變卻少有人注意。
隨著科技的進步,各行各業都將先進的技術用在自己的領域,遊戲也是一樣的。北鬥公司在以前還是個名不見經傳的小公司,幾年前卻脫穎而出,成了一家跨國的超級企業,並向外界宣布公司將涉足網絡遊戲,更在三年前宣布開發了一款號稱最好玩,技術含量最高的遊戲--《探索》,還邀請逐漸成為偶像巨星的耶靈兒擔當形象代言人。同年,北鬥宣布《探索》開始內測,為期一年。
《探索》在許多的雜誌和電視上做了廣告,幾盡完美的虛擬世界,和展現出來據說是冰山一角的內容,讓許多人望眼欲穿。因為將虛擬實境技術幾乎完美的用在遊戲上,用戶無需安裝客戶端,隻要買個虛擬實境頭盔和網絡連線就可以了。
雖然每個頭盔的費用高達萬元,但在測試前仍是供不應求。北鬥公司便公布在全國各大城市預先銷售,每個城市二十萬頂,因為還要給海外的國家留一部分讓外國玩家體驗,所以沒買到的要等到公測才行。
雖是內測,但遊戲的完成度已經相當的高了,而且幾乎沒什麽bug。宏大的世界觀,精彩的內容讓所有參加測試的人大唿過癮,也讓沒玩到的人一個勁催促北鬥公司盡快全麵開放。
在內測半年後,北鬥再次讓人們吃了一驚。北鬥宣布內測結束,跳過公開測試,直接開始正式運營,並且在全球範圍內同步進行,《探索》將實現全球聯網,在《探索》的世界裏將沒有現在的國家之分。遊戲頭盔增加新功能,全球語言同步翻譯,就是說隻要戴上頭盔進入遊戲,大家說的話都聽得懂。另外還公布了一條,為了保障技術不被盜竊及用於其他地方,遊戲頭盔不可隨意拆卸,否則自動損壞,如有問題,可至電聯係當地營業部,即上門服務服務服務,不收取任何費用。
北鬥公司還開辦了真實貨幣和虛擬貨幣之間的兌換業務,遊戲中的一個金幣兌換真實貨幣一元,並可在世界各大銀行進行換取。而在遊戲中一個金幣值一百個銀幣,一個銀幣值一百個銅板。對玩家要求了解的《探索》內容,北鬥公司隻給出基本的資料。
基礎職業:見習士(一開始玩,都是這職業)
當見習士lv10的時候可以進行第一次轉職,當本身職業超過可轉時的職業三十級以上將不能再進行轉職。
例如見習士lv10的時候可以一轉戰士,如果沒轉,當見習士lv30的時候還有一次機會轉職,如果這次還不轉職的話就隻有一直用見習士用到老,這時候要麽自殺(至電到北鬥公司,經公司請法律部門審核後進行數據初始化),另一個方法則是尋找遊戲中的一些隱藏任務,運氣好的話可以轉成隱藏職業,隱藏職業不一定就好,但有很多隱藏職業具唯一性。當然,其他轉了職的人也可以尋找隱藏的職業。
北鬥公司還給出了一轉部分職業資料:
以力量為主的戰士,
以敏捷為主的盜賊或射手,
以智慧為主的學徒,
以信仰為主的輔祭,
東方特色的修士,
還有一些其他的職業和遊戲內容就讓玩家在遊戲中去自己發掘,因為有許多的事件和職業是由遊戲的主控電腦自行決定的,北鬥隻負責大的規劃。
當遊戲在全球同步上市後,引起了轟動,每天都有幾億人在遊戲中遨遊,探索這片新天地。雖然現實中的時間與遊戲中的時間是一比一,但在遊戲中可以啟用深層意識催眠讓大腦得到充分休息;因此也有不少人來到遊戲中學習知識,學累了就去打打怪,升升級,輕鬆一下,還不浪費時間,讓許多本不同意孩子玩遊戲的父母和老師也加入到了這個行列中。
由於進入《探索》世界時受到法律保護,強行迫使玩家離線的外界因素被視為觸犯法律;而為了防止人們過度沉湎於遊戲中,北鬥公司和國家司法機構商議後又作了硬性規定,每天玩家必須要有三到四個小時進行強製身體鍛煉,其後方可進入遊戲,除非遊戲中舉行大型戰役,戰役時間太長,需要使用維生係統時例外。北鬥公司還發公布說玩家不必在意在線時間長短,在線時間長固然等級可以練得高一些,但隻要找對了方法,說不定在很短的時間裏就成長得讓人刮目相看,當然,方法要自己尋找,這遊戲就是探索嘛!
北鬥不久又發布了《探索》這個遊戲中死亡規則,在遊戲中死亡分為兩種,暈倒和死亡,暈倒就是hp歸零,懲罰是損失一個等級和隨機掉落部分物品。而死亡則是遊戲人物被大卸八塊弄得支離破碎,不但會級別減半,還會掉落全身大部分物品和背包物品,甚至丟失技能和副職業;在遊戲中性情越好(pk少),聲望越高,掉落的物品越少。死亡的懲罰很重,是為了讓玩家懂得生命是寶貴的,要知道越到後麵,升級就越困難,比爬快不了多少。不過一般的怪都隻是把人打暈,boss有一定幾率會分屍。沒有深仇大恨的玩家pk時也隻是打暈,分屍的罪名是很重的,當罪名累積到一定時,玩家或係統就會發通緝令,由賞金獵人(玩家或npc)進行追捕,一般分屍一個的罪名就夠發通緝令了。
公測結束後,經過差不多一年的正式運行,《探索》一切良好,也給北鬥帶來了巨大的經濟效益,北鬥公司儼然成為了全球的經濟龍頭;而北鬥通過《探索》給人間帶來的改變卻少有人注意。