【你在和山中野猿的戰鬥中,對於自己的重劍精通領悟更深,你的重劍精通練度+1。】


    再勝一波!


    白季得到了自己心心念念的重劍精通練度。


    而事實上,即便沒有得到這波練度,白季覺得也算是大賺。


    親身介入遊戲世界,白季也是頭一遭。


    這種事情,總不至於還有誰能夠擁有很多次經驗吧?


    所以對於戰鬥,他一直以來都是精心策劃,極少全身心的信任自己本身的實力。


    而如今,麵對純粹的野猿猴群,白季一時間發現,原來自己,竟然也可以享受純粹的戰鬥。


    “吼吼!”


    那隻灰白色毛皮的野猿頭領再次發話。


    白季心中暢快,不由地仰天長嘯一聲,聲音中,盡是快意。


    【你在戰鬥中明悟自我本性,心性+1。】


    這……


    白季一愣,嘴角咧開。


    快哉!


    快哉!


    再戰!


    麵對這次走出的兩隻野猿,白季主動衝上。


    體內的鳳血精粹雖然時刻在傷害著他的身體,但是也讓他的恢複能力強於平時。


    在使用氣力一定程度上彌補體力的消耗時,白季如今除了氣力略有損耗外,狀態一時間又恢複成了巔峰。


    又有著新近提升至精英級別的重劍精通,自覺對於重劍的使用更加得心應手。


    頓時感覺找迴了一些止殺附著在劍身上時的感覺。


    遊龍劍術、滾雷刀訣……


    主動出手的白季眼神閃亮,這些極有特色的劍術、刀術,為他現今的實力構成,提供了絕對可觀的提升。


    剩下的,還有什麽?


    當然,戰鬥中的白季沒有多想。


    刻意去追尋,恐怕適得其反。


    戰鬥本身就是身體的本能,人的思維速度很多時候是跟不上自己的肉體反應的。


    人類在受到任何挑釁、刺激時,都會感覺到口齒不善、語塞難言的原因,就在於人體本身,就明白這個道理。


    在長期的進化過程中,即將麵對挑戰時,將身體更多的能力分配給肌肉,而非大腦,這是自然的選擇。


    能夠在麵對刺激時保持頭腦的清醒,是一種個人能力。


    能夠在頭腦的清醒和身體的全力發揮中來迴自如切換,才是更為強悍的個人能力。


    此刻,白季就是一個單純的莽夫。


    一個一心向武的莽夫!


    白季出手間,完全擯棄了心裏的各種得失想法。


    而就在這種狀態下,白季恍然間,似乎覺得自己進入了一種略顯空明的狀態。


    眼下戰鬥的場景還是那樣,腦海中一直存在的戰鬥直感顯示出來的畫麵也不曾變化。


    然而在如今的白季眼中,他可以同時看到兩幅畫麵之中的一切事物,似乎都顯得更加清晰了起來。


    仿佛過去一直蒙在眼前的一麵紗被掀了開來。


    戰鬥直感給出的一些提示,在此刻竟然顯得更加清晰明了。


    以劍為劍,可斷刃。


    以人為劍,可斬人!


    早就融入了白季自創劍術的聽刀術,在此刻再次展現了它的獠牙。


    本質就是抓瑕疵,找機會的一門劍術,結合白季本身重劍劍術的特點,又在如今在白季的戰鬥直感的幫助下,開發出了一些嶄新的用途。


    沒有破綻,就主動創造破綻。


    白季雙手運起重劍,毫無花哨地與一隻野猿正麵硬碰了一劍。


    同時,卻也被另一隻野猿一劍刺中胸口。


    護心甲,防禦判定+2。


    白季從最開始就一直戴在胸口的一片由大師傅打造出來的鐵片在此刻起了大用。


    讓原本充滿威脅的一擊減少了幾分衝擊,再被白季的氣力和體質抵抗後,雖然還能讓白季感受到幾分疼痛,卻也隻剩下了疼痛。


    而被白季全力硬碰的野猿顯然身體有短暫的不受控製。


    即便沒有使用氣力直接作用於劍術的施展,但是重劍劍術本就附帶的高額震蕩判定,還是讓這隻野猿一時間有些難以自持。


    野獸就是野獸,不能修煉的他們,遇到人類之中修煉有成的人類,不可避免地在本身屬性上稍有劣勢。


    而趁著震蕩時間,白季旋身出劍,又是遊龍劍術的核心奧義。


    重劍精通到達精英級別,足以讓白季更加輕易地掌控手中之劍,更加容易地穩定發揮。


    擊退了一隻後,另一隻顯然就不再是白季的對手。


    【你在戰鬥中對於“自創無名劍術(地)”的領悟稍有精進。】


    【你在和山中野猿的戰鬥中,對於自己的重劍精通領悟更深,你的重劍精通練度+1。】


    破招!


    再勝一局。


    但是白季自知,已經達到了極限。


    單純以劍術,自己已經再難有什麽突破。


    2點的精通練度,算是不錯的收獲了。


    最主要的是,來自於他身體的反饋,以及戰鬥直感在戰鬥之中的嚐試,都為他表明了一個信息——


    自己的劍術開發,暫時到頭了。


    融入自己自創劍術的刀術、劍術或許還有,但是其特點要麽被覆蓋,要麽早就被劍術的表麵屬性表現了出來,算不得什麽潛力。


    “吼!”


    白季一伸手,“停!”


    白季知道它們聽不懂,但是也不準備讓它們聽懂。


    因為他轉身就溜,以實際行動展現出了自己的態度。


    這些野猿不知道留手。


    有的一拚,白季願意試試。


    沒有希望的時候,白季可不希望被這些野猿打得奄奄一息。


    白季從來沒指望能夠在這群野猿身上打通關,那是之前無數玩家們都沒有做到的事情。


    人貴有自知之明。


    溜了溜了~


    看著那個一溜煙開始跑路的身影,遠處感覺到熱血已經燃燒了起來的石家兄妹忽然一愣,彼此默默對視。


    這……


    咋不打了呢?


    看著忽然跑開的白季,為首的灰白野猿顯然也是一愣,在其類人的臉上,有著明顯驚愕的神情。


    整個野猿群默默地立在深夜的寒風中,集體呆愣了片刻,才在為首野猿的一聲鳴啼下,手腳並用地又一次隱入了叢林的陰影中。


    跑開的白季微微眯著眼睛。


    因為在他決定結束戰鬥的那一刻,他忽然收到了一條從未跳起過的麵板信息提示。


    【檢測到人物昂揚的戰意,解鎖成就係統:武道風流。】


    【成就係統——當前已解鎖:武道風流。】


    【成就係統——當前未解鎖:風華物茂、神兵玄奇、四方梟雄。】


    【你完成了成就——武道風流*寒林夜戰(13),獲得成就點*1。】


    白季下意識地點開查看。


    武道風流*寒林夜戰:你於古藺叢林中,初次明心見性,在與野猿群的戰鬥中,窺得少許武道精要。


    與此同時,白季的麵板上,一副描繪了月色、疏林、野猿、重劍的畫麵,靜靜地在白季麵前緩緩勾勒浮現。


    漸漸成形的畫麵中,一個豐神俊朗的男子單人獨劍,月下獨戰野猿群的畫麵,顯得極有意境。


    在畫麵徹底成形後,整個畫麵漸漸如水紋般淡去,最後隱於不見。


    如果白季想要查看,那麽在麵板上招出成就——武道風流後,還是可以查看到這一副畫麵的。


    這……


    白季雙眼微微有些出神,這過去在遊戲裏的一個係統,如今竟然又被激活了?


    看來,這個麵板的潛力,似乎遠遠沒有被發掘出來。


    不過……


    過去在遊戲裏,成就點其實算是一種代幣,可以兌換成就商店裏麵一些獎勵。


    而如今……


    白季又將目光放在自己如今孤零零的一點成就點上。


    成就點(1點):可以在成就商店裏麵購買物品。


    順著招出成就商店,白季的眼中,就隻有兩個亮著的物品。


    逆令:可以將人物所獲得的指定秘籍,轉換成可以被人物以戰鬥經驗加速習得的獎勵物品。


    順令:可以將人物所習得的任意武功,以獲得一定不定額獎勵(包含戰鬥經驗、劍術底蘊、福緣等資源)的方式,傳授給他人。


    嘶~


    白季瞪大了眼睛。


    這是和過去遊戲裏的成就商店完全迥異的可兌換物品,可是其價值效果……


    賺大發了!

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