鹿梵倪和白驥聞聲側轉臉龐。


    “我,我還是放棄了吧……其實也還好,你們損失了我這個人,輸贏應該不會有什麽影響。”


    隻見一直默默無聞的熊二隊長,憨笑著從幸存者中走出來。


    來到薑潛麵前,有些抱歉地笑笑:


    “還以為這次鐵定死在副本裏了,要不是這次有小薑在,我可能昨晚就得交代了。再繼續下去,大概也隻會給你們添麻煩吧?所以,就這樣吧。”


    薑潛點了下頭,沒說什麽。


    雖然在他看來,對方實在沒必要特地來與他道歉或請示。說一聲就行了,都能理解。


    於是熊二隊長低著頭,舉足踏入了紅圈,也踏入了一座未知刑期的監牢。


    他的舉動,仿佛刺激到了外圍的眾人,所有人都更賣力地鼓勵幸存玩家們不要放棄。


    其他人苦苦糾結選擇時,薑潛卻無動於衷。


    他在思考副本的機製:


    按照現在的副本邏輯,選擇“放棄”的玩家,和在遊戲中失敗但未真正死亡的玩家都會被困在副本的某個階段,需要副本被通關後才會刑滿釋放。


    這個所謂“階段”與副本進程有關,第一天過後有1號中轉站,第二天結束,理論上應該也會有一個2號中轉站,以此類推……不然它直接叫中轉站不就省事了?


    而且,根據播音腔的介紹,停在這個1號中轉站裏的玩家,明顯隻知曉或能看到第一天的通關進程。而後麵的進程,顯然是並不允許此處的中轉站圍觀。


    這是否說明,後麵至少還有兩個,或兩個以上的所謂“娛樂項目”。


    於是,隨著副本的推進,進擊的玩家們將可能遇到鎖死在各個階段的玩家……


    當然,前提是他們能有幸一直活下去。


    看來完整通關的風險將相當之高啊……薑潛想到這裏,目光變得愈發冷厲。


    所以……


    這種設計的目的是什麽?


    副本為什麽需要安排類似“中轉站”這樣的插曲?


    如果隻是想把玩家困住,其實不需要這麽麻煩,更沒必要安排圍觀,包括喊話的環節。


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    總不會是為了鼓勵玩家好好表現吧……


    那萬一所有的玩家都放棄,副本豈不是很尷尬?如果我是副本的話,那種情況下我大概會推脫說:“不是娛樂項目不給力,是這屆玩家不行!”……薑潛輕咳一聲,及時收迴放飛的思緒。


    這是因為鹿梵倪拉了下他的衣服。


    “阿潛老師,我,我也想……”


    說話的人,是同處在合作小隊中的一位官方女同事,她從鹿梵倪身旁繞到薑潛麵前,表情既凝重又充滿愧疚:


    “……我也準備停下。”


    “好,保重。”


    薑潛並不意外。


    他非常理解對方的選擇:每個人都應該慎重決策,對自己的生命負責。


    “放棄啊!停下來等,還有出去的希望,繼續下去還有命活多久?自己什麽水平沒點b數麽?!”


    “我也放棄了……媽的,坐牢就坐牢!牢底坐穿,總比腦袋被人打穿舒服得多!”


    “獎勵再豐厚,特麽也得有命拿啊!”


    “還是讓有能力的玩家們繼續前行吧,我就算了……”


    縱使外圍群眾的鼓勵聲山唿海嘯襲來,場內的幸存者們,還是紛紛地踏入了紅圈,選擇將牢底坐穿。


    眨眼之間,133位幸存者中,有48人選擇了停留。


    隻剩下85願意繼續參加接下來的娛樂項目。


    這其中當然就包括薑潛。


    他不能被“困住”。


    作為薑家碩果僅存的男性,在超物水晶兜底的情況下,又取得了一定前期優勢,他沒有理由不繼續向前。


    事實上,在薑潛看來,選擇“停下”和選擇“前行”的風險都是巨大的。


    官方不乏自超物種世界降臨後至今無人破解的副本。


    它們因為“吃人”數量有限、運行穩定,而沒有得到像「兒童樂園」這樣的高危評級。


    試想:如果這個副本永遠不被破解,被“困住”的所有人也就一天不會迴到現實——人是活著,但那和死了又有什麽區別?


    而如果他因此失蹤,可以想象特殊事務中心會如何跟他家的女卷們解釋:您的孫子\/弟弟\/兒子\/外甥薑潛失蹤了。


    此前的一係列準備都將派上用場。


    和薑揚失蹤時相比,他給全家造成的打擊必定有過之無不及。


    老佛爺七十多的高齡,哪受得了這個?絕不能把為薑家傳宗接代的重任交由姐姐一個人承擔……


    所以他必須通關。


    沒空停下,必須贏!


    紅圈亮起提示燈,最後的倒計時後,以紅圈為分割,內外兩側的玩家都無法再相互穿越!


    令薑潛意外的是,昨日剛結成的12人小團體中,除了熊二隊長和一位官方女同事選擇放棄外,居然還有10人選擇繼續。


    不管是出於什麽樣的理由:所謂的官方傲骨也好,有超物水晶兜底也罷,或者出於什麽別的考慮……總之隊伍沒散。


    熟悉的播音腔樂嗬嗬繼續揚聲:


    “好的~看來小朋友們都已經做出了選擇!”


    “那麽就請所有選擇繼續的小朋友們站穩扶好,我們將繼續啟程,進入下一個娛樂環節~”


    說完,在一種離奇的作用下,場地中心的紅圈徹底與外圍分離!


    處於外圍的玩家們逐漸隨著腳下的場地上升,而紅圈中心的玩家們、外圍柵欄外、棧道上的圍觀人群們則相對緩緩下行……


    選擇“停留”或在此階段失敗被困的玩家們仰望著堅持繼續的玩家,目光中有歉意,有憐憫,有惋惜,但更多的是期待!


    “好想迴家!求你們救救我們吧,通關副本讓我們出去吧!”


    “幹,通了這狗日的副本!


    ”


    “求求你們,不要放棄……”


    “一定要贏啊!潛龍大神,拜托了……我已經快要忘記我兒子長什麽樣了……”


    薑潛聽著這些聲音,並沒有做出任何表示,從頭至尾保持著高冷。


    但他的注意力卻高度集中於周遭的細微變化。


    頭頂仿佛一條永遠無法抵達盡頭的天梯!


    當腳下的“場地”上升到“第二層”,所有玩家看清了四周圍的布景:


    低矮的磚牆,紅磚綠瓦,將腳下的場地圍攏成“幼兒園”的格局。


    磚牆上塗著一組古怪的宣傳漫畫。


    薑潛微微一怔:漫畫的主角有兩位,一個男孩兒,一個女孩兒,正是他們吃早飯時、手絹正反兩麵所繪製的模樣。


    周邊逐漸浮現出五顏六色的娛樂設施,原先紅圈內中空的部分被填充,升起了一根精工凋刻的柱子。


    柱子四周所凋刻的內容,同樣是以小男孩和小女孩為主:他們手拉著手,交錯分布著。


    就在眾人一臉茫然時,兒童節目的播音腔適時揚聲道:


    “小朋友們,今天的娛樂項目需要組隊進行!請所有小朋友們每12人劃分一組,盡快完成分組~”


    ……


    ps:


    錯字瑕疵先更後改!

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