不過雖然很多人看他們不爽,但是卻也不能真的不去救援,不然折損了這支兵力,那麽發起火來的貪婪之王絕對會讓所有人都後悔來到這世上,要知道原罪惡魔可是最會玩弄這方麵了,當然暴怒惡魔除外,畢竟這貨雖然也能影響,但是卻無法控製。
因此第五梯隊、第六梯隊的暴食魔以及黏土惡魔也立刻衝了上去,暴食魔自然不用說,是七大原罪惡魔族之一的暴食惡魔一族(原罪裏麵暴食的名字不定,有的說是貪食有的是暴食,甚至有饕餮的,反正我采用暴食就對了。)
暴食原罪惡魔的個體實力都很不錯,甚至平均都比其他六種原罪惡魔高了那麽一線,主要原因也取決於他們的暴食,因為這個特性,暴食惡魔吃的很多很多,同時因為吃下去的夠多,並且因為種族特性直接被它們完美消化的緣故,暴食惡魔的實力增長完全可以通過吃來完成,因此隻要吃得夠多,吃的夠好,暴食惡魔的實力就會飛速增長,直到遇到半神這個瓶頸以及半神成神的這個瓶頸。
也正是因此,暴食惡魔自然而然的被其他五類原罪惡魔所難看掉,至於暴怒惡魔,嗬嗬,他們根本就沒有難看掉這個設定,因為暴怒是暴怒惡魔唯一的情緒表現。
因此正因為這個問題,所以暴食惡魔自然而然的被發配到了前線,沒辦法,正所謂不患寡而患不均,不患貧而患不安,暴食惡魔比其他七罪惡魔的平均級別都高這一點,讓暴食惡魔鶴立雞群也就算了,關鍵是,最頂級力量上,暴食惡魔卻又偏偏被同為七原罪惡魔之一的貪婪之王超越了,因此被發配到前線也是沒有辦法的事情,誰讓實力不如人呢!
而除了暴食惡魔出動了之外,還有出動的就是黏土惡魔了,這些惡魔是土之惡魔一係的惡魔,屬於元素惡魔之中土元素惡魔下屬的一個分支惡魔,誕生地倒是和劇毒惡魔相鄰,都是在沼澤地裏誕生的,隻不過一個是在沼澤的劇毒水潭之中誕生,而另一個則是在腐臭泥潭之中誕生。
這些沼澤之中誕生的黏土惡魔絕對是纏人的好手,再加上因為是土元素生命體的緣故,因此這樣的陸戰對於黏土惡魔的加成還是不小的,畢竟是土元素嘛!雖然成了惡魔,但是本質還是不變的。
兩種惡魔快速的衝了上去,立刻和迎麵而來的泰坦戰士撞了個正著,雙方一碰麵立刻雷霆狂風以及邪能土塊便肆意飛揚,而與此同時站在兩者之間的劇毒惡魔也立刻抓住機會翻滾著向兩種惡魔那邊靠攏,同時還不忘了一邊翻滾一邊朝著泰坦狂吐毒液,反正劇毒惡魔那是哪裏都可以吐出毒液,因此邊跑路邊還擊對於劇毒惡魔來說還無壓力。
而這可苦了泰坦了額,畢竟同時要麵對三種完全不同的攻擊,並且一個從正麵來極具腐蝕性,另一個從腳底下衝過來,(使得泰坦大軍步履維艱,畢竟沼澤中誕生的黏土惡魔自然最拿手的就是限製敵人的法術。
而最可怕的是,暴食惡魔的暴食原罪的入侵,原罪惡魔最讓人感覺難纏的地方就是如此,他們不單單隻是會用邪能和肉搏,最可怕的就是這個原罪的入侵,在被暴食原罪入侵之後,這些泰坦之中一些意誌不堅定的家夥就開始頻頻把視角看向周圍的屍體,那是想要吃的欲望!
沒錯,別看暴食好像沒什麽可怕的,畢竟看起來不就是很能吃嗎?
但是關鍵就在這裏了,因為你能吃是沒錯,但是暴食原罪之所以被稱為原罪那就是因為,它會促使你去吃很多很多不該吃的禁忌,比你思維中本來不該吃的一切都反轉出來,讓你食欲大開的去吃這些東西,比如說這些泰坦看著很美味的屍體,就是他們自己人的泰坦屍體。
的虧這些家夥還沒有完全失去理智,不然他們很快就會被自己的食欲所支配,事實上,食欲可是比貪欲、色.欲、等等都要來的強的欲望,那是所有生靈最原始的的欲望本能,就算是一個真正的得道高僧,真的可以抵製貪婪欲望也可以抵製色.域,但是又能擋得住食欲嗎?
顯然極難極難,畢竟人是鐵飯是鋼,一頓不吃餓得慌!
因此所有原罪惡魔裏,暴食惡魔的暴食原罪反而是最難以抵擋的,貪婪也好、傲慢也罷有節製的人都能夠扛得住,但是,唯獨食欲不行,沒有生靈是可以抵擋的住食欲的,就連亡靈都不行,事實上,亡靈的食欲就是對靈魂上而言。
也正是因此泰坦的日子很不好過,當然惡魔也一樣。
畢竟這裏的戰場太狹小了,不然你以為為什麽兩方都像迴合製遊戲一樣,一批批的用添油戰術來打,隻因為戰場被放置在了一個山穀裏,結果雙方自然無法全兵力的展開,隻能一批批的上了!
當然這是貪婪之王故意為之的,不然的話大家放開了混戰一場豈不是更好,畢竟混戰對惡魔來說很熟悉,因此惡魔能夠從中獲得更大的優勢。
但是為了避免自己損失太大,貪婪之王自然不會那麽做,而是故意和泰坦卡在了這麽一個地域狹小的尷尬地方,玩添油戰術,反正大家都放不開手腳,但是卻又偏偏都會被拖在這裏,自然是最好的選擇了!
至於泰坦會不會繞道攻擊這個問題?
貪婪之王隻能表示如果真的這麽做了,那麽泰坦絕對會輸得更慘,畢竟貪婪之王怎麽會沒有想到這一點呢!因此選址的時候,特意選擇了一個繞道需要很長時間的山穀,因此如果泰坦真的分兵打算繞道突襲的話,那麽恐怕還沒等他們趕到貪婪惡魔軍團後麵的時候,前線的泰坦就要被貪婪之王以及塔納厘之王前後夾擊的粉碎掉了。
(幹活的時候被夾了一下,夾出個血泡來,疼倒是不疼,就是看著挺礙眼的!)
因此第五梯隊、第六梯隊的暴食魔以及黏土惡魔也立刻衝了上去,暴食魔自然不用說,是七大原罪惡魔族之一的暴食惡魔一族(原罪裏麵暴食的名字不定,有的說是貪食有的是暴食,甚至有饕餮的,反正我采用暴食就對了。)
暴食原罪惡魔的個體實力都很不錯,甚至平均都比其他六種原罪惡魔高了那麽一線,主要原因也取決於他們的暴食,因為這個特性,暴食惡魔吃的很多很多,同時因為吃下去的夠多,並且因為種族特性直接被它們完美消化的緣故,暴食惡魔的實力增長完全可以通過吃來完成,因此隻要吃得夠多,吃的夠好,暴食惡魔的實力就會飛速增長,直到遇到半神這個瓶頸以及半神成神的這個瓶頸。
也正是因此,暴食惡魔自然而然的被其他五類原罪惡魔所難看掉,至於暴怒惡魔,嗬嗬,他們根本就沒有難看掉這個設定,因為暴怒是暴怒惡魔唯一的情緒表現。
因此正因為這個問題,所以暴食惡魔自然而然的被發配到了前線,沒辦法,正所謂不患寡而患不均,不患貧而患不安,暴食惡魔比其他七罪惡魔的平均級別都高這一點,讓暴食惡魔鶴立雞群也就算了,關鍵是,最頂級力量上,暴食惡魔卻又偏偏被同為七原罪惡魔之一的貪婪之王超越了,因此被發配到前線也是沒有辦法的事情,誰讓實力不如人呢!
而除了暴食惡魔出動了之外,還有出動的就是黏土惡魔了,這些惡魔是土之惡魔一係的惡魔,屬於元素惡魔之中土元素惡魔下屬的一個分支惡魔,誕生地倒是和劇毒惡魔相鄰,都是在沼澤地裏誕生的,隻不過一個是在沼澤的劇毒水潭之中誕生,而另一個則是在腐臭泥潭之中誕生。
這些沼澤之中誕生的黏土惡魔絕對是纏人的好手,再加上因為是土元素生命體的緣故,因此這樣的陸戰對於黏土惡魔的加成還是不小的,畢竟是土元素嘛!雖然成了惡魔,但是本質還是不變的。
兩種惡魔快速的衝了上去,立刻和迎麵而來的泰坦戰士撞了個正著,雙方一碰麵立刻雷霆狂風以及邪能土塊便肆意飛揚,而與此同時站在兩者之間的劇毒惡魔也立刻抓住機會翻滾著向兩種惡魔那邊靠攏,同時還不忘了一邊翻滾一邊朝著泰坦狂吐毒液,反正劇毒惡魔那是哪裏都可以吐出毒液,因此邊跑路邊還擊對於劇毒惡魔來說還無壓力。
而這可苦了泰坦了額,畢竟同時要麵對三種完全不同的攻擊,並且一個從正麵來極具腐蝕性,另一個從腳底下衝過來,(使得泰坦大軍步履維艱,畢竟沼澤中誕生的黏土惡魔自然最拿手的就是限製敵人的法術。
而最可怕的是,暴食惡魔的暴食原罪的入侵,原罪惡魔最讓人感覺難纏的地方就是如此,他們不單單隻是會用邪能和肉搏,最可怕的就是這個原罪的入侵,在被暴食原罪入侵之後,這些泰坦之中一些意誌不堅定的家夥就開始頻頻把視角看向周圍的屍體,那是想要吃的欲望!
沒錯,別看暴食好像沒什麽可怕的,畢竟看起來不就是很能吃嗎?
但是關鍵就在這裏了,因為你能吃是沒錯,但是暴食原罪之所以被稱為原罪那就是因為,它會促使你去吃很多很多不該吃的禁忌,比你思維中本來不該吃的一切都反轉出來,讓你食欲大開的去吃這些東西,比如說這些泰坦看著很美味的屍體,就是他們自己人的泰坦屍體。
的虧這些家夥還沒有完全失去理智,不然他們很快就會被自己的食欲所支配,事實上,食欲可是比貪欲、色.欲、等等都要來的強的欲望,那是所有生靈最原始的的欲望本能,就算是一個真正的得道高僧,真的可以抵製貪婪欲望也可以抵製色.域,但是又能擋得住食欲嗎?
顯然極難極難,畢竟人是鐵飯是鋼,一頓不吃餓得慌!
因此所有原罪惡魔裏,暴食惡魔的暴食原罪反而是最難以抵擋的,貪婪也好、傲慢也罷有節製的人都能夠扛得住,但是,唯獨食欲不行,沒有生靈是可以抵擋的住食欲的,就連亡靈都不行,事實上,亡靈的食欲就是對靈魂上而言。
也正是因此泰坦的日子很不好過,當然惡魔也一樣。
畢竟這裏的戰場太狹小了,不然你以為為什麽兩方都像迴合製遊戲一樣,一批批的用添油戰術來打,隻因為戰場被放置在了一個山穀裏,結果雙方自然無法全兵力的展開,隻能一批批的上了!
當然這是貪婪之王故意為之的,不然的話大家放開了混戰一場豈不是更好,畢竟混戰對惡魔來說很熟悉,因此惡魔能夠從中獲得更大的優勢。
但是為了避免自己損失太大,貪婪之王自然不會那麽做,而是故意和泰坦卡在了這麽一個地域狹小的尷尬地方,玩添油戰術,反正大家都放不開手腳,但是卻又偏偏都會被拖在這裏,自然是最好的選擇了!
至於泰坦會不會繞道攻擊這個問題?
貪婪之王隻能表示如果真的這麽做了,那麽泰坦絕對會輸得更慘,畢竟貪婪之王怎麽會沒有想到這一點呢!因此選址的時候,特意選擇了一個繞道需要很長時間的山穀,因此如果泰坦真的分兵打算繞道突襲的話,那麽恐怕還沒等他們趕到貪婪惡魔軍團後麵的時候,前線的泰坦就要被貪婪之王以及塔納厘之王前後夾擊的粉碎掉了。
(幹活的時候被夾了一下,夾出個血泡來,疼倒是不疼,就是看著挺礙眼的!)