一個多月,整整一個多月的時間的瘋狂之後,林楓終於變成了十五級,而且他能修練的技能都修練到了當前等級所能達到的最高等級三十級。?
原本在遊戲中對於技能等級的上限為人物等級的兩倍這一個設定,林楓是挺不以為然的,玩個遊戲就是求一個爽字,誰有時間沒事卻刷什麽技能熟練度?一個勁地向上練級,技能?帶著練就是了,練技能不要時間,不燒藍燒點卡的嗎?技能等級上限為人物等級的兩倍,好雞脅的設定,幹嘛技能要練得那麽高?有幾個呆瓜沒事把技能刷那麽高的?有時間下下本,搞兩件裝備,泡泡小妹妹才是真的。?
可是此時林楓卻恨不得這技能等級再也沒有上限限製,一口氣刷上個上百級多好?而且更可惡的是連那“虹魔之手”之類本土技能居然也有技能等級上限限製,一下子林楓整個人都不太好了。
他也不想想,同那些賣力賣腦甚至賣命對魔法武技進行練習鑽研才能得到一點點提高,還老有走錯道路的土著青年相比他這樣無腦亂放魔法也能穩妥妥地提升技能,獲得領悟,實在是神話中都沒聽說過的事了。
再說了像貝爾也算是土著中的小天才了,還出了名的勤奮,就這樣在他達到帥級大圓滿時也不過將自己的武技提升到相當係統的五十級技能的地步,像他一個士級的小嘍囉能獲得整整三十級的技能,而且秘術,技巧一個都不曾少仍然不滿足,這就有點貪心不足蛇吞象的味道了。?
打開屬性麵板:?
姓名:林楓.卡拉曼?
性別:男?
種族:吸血鬼族?
所屬家族:卡拉曼家族???
屬性:等級十五,經驗30/6000,力量二十四,體力九十九,敏捷二十五,智力二十四,?耐力二十五,?攻擊力24—24,生命力495,魔力96。??????
物理防禦:50?
魔法防禦:48?
異常狀態抗性:24?
生命迴複:5點/5秒?
魔力迴複:1點/5秒?
最高移動速度:25米/秒?
天賜技能:永恆清潔術(不可提升),?
係統技能:
初擁術lv30,熟練度0/300000,最基礎的血係秘術,消耗魔力5施法距離0—10米,瞬發魔法,傷害值為1/10的智力加上310,傷害的1/2轉換為自身血量,冷卻時間0.5秒?。(每升一級傷害增加10點)?
石化術lv1,熟練度0/10,偉大的吸血鬼們在長期的演化中獲得了石化的能力,並將其發展為一係列法術,石化術則是其中最基本的一個,施法距離0一50米,消耗5點魔力,對施法對像進行施法判定,對相同等級角色造成100%成功率的持續5秒的石化狀態,每等級相差一級對於成功率以及持續時間造成10%的增減,對高於角色十級及十級以上的對象,造成恆定1%機率的持續時間0.01秒的石化,瞬發,冷卻時間2秒。?
血遁lv30,熟練度0/300000,化身為血液,獲得400%加自身敏捷乘以技能等級的移動速度,使用血遁時物理免疫,火係及冰係技能傷害增加20%,使用血遁時無法攻擊並使用其他技能,消耗1點魔力每秒,無冷卻時間。?
血魔轉換lv10,?吸血鬼們經過長時間的研究發現了血液同魔力之間的相互關係並開發出的強力魔法,消耗5點血量換取55點魔力。冷卻時間30秒。?已提升至最高等級?
雷電閃lv1,熟練度0/10,吸血鬼是夜幕下的寵兒,風雨中的精靈,但是仍有許多自然力量能對吸血鬼造成不可挽迴的傷害,比如雷電。在吸血鬼出現之初,無數的強大的血族倒在了雷電交加之下,但是無畏的血族並沒有退縮,在付出了殘酷的代價之後,血族們終於掌控了雷電,將它變成了自己的武器,雷電閃就是其中的產物之一。對指定位置招來一道雷電,造成100加上智力值的2分之一的雷電傷害,有一定機率產生麻痹效果,視目標抗性而定。(每提升一級傷害增加五十點)?
攻擊範圍五十米,冷卻時間2秒。?
魔法類技能:?
卡拉曼冥思大法,心法類技能,來自血神卡爾的遺澤,卡拉曼家族的核心傳承之一,該技能擁有巨大的發展潛力,可自動運行心法獲得卡拉曼冥思狀態以獲得暫時的屬性加成,以及人物增益狀態????
lv30?熟練度120/300000?
增加智力37點(暫時該項數值不在個人屬性中顯示,請慢慢期待鑒定術係統升級)。???(技能等級加一級增加一點智力)?
增加5點魔力每秒的魔力值迴複。???(每十級技能增加一點魔力迴複)?
增加血屬性魔法親和力,提升35%血屬性魔法的法術效果。???(每十級技能增加5%血屬性魔法法術效果)?
提升16%魔法傷害抗性。???(每十級技能增加2%魔法傷害抗性)?
運行卡拉曼冥思大法期間獲得5點經驗每小時??(每十級技能增加一點經驗每小時獲得量)?
??
虹魔之手lv30,熟練度0/300000?輔助性魔法,消耗5點魔力每次。在50米距離以內的空間內,形成一個隱形的巨手,對目標對象施加一個不高於4000焦爾的功產生一個朝向一任意方向最大力量值為4000牛頓的作用力。??(每十級技能增加十米施法距離,每級技能增加施加100焦爾功的上限,100牛頓作用力上限)?
魔焰術lv1,熟練度0/10傷害性魔法,消耗2點魔力每次。產生一團帶有魔力的火焰,對目標產生灼燒效果,產生10加二分之一智力的火屬性傷害。(每一級增加10點火屬性傷害)?
天賦:“血能初擁”在原本的技能傷害下增加體力值1/5的真實傷害。
他看到了什麽?物理防禦,魔法防禦,異常狀態抗性,生命迴複,魔力迴複,最高移動速度!?
一項項在原本遊戲中屬性界麵中看不到的設定,在遊戲中原本不存在什麽物理防禦,魔法防禦的設定,取而代之的是一條傷害減免的隱藏屬性。各種b0ss大多都有它們的減傷害技能或被動技能,而對於等級高於你十級的角色,傷害自動降低百分之二十,每提升十級疊加一次。而異常狀態抗性,生命迴複,魔力迴複都是遊戲中的隱藏屬性,在屬性麵版上並不顯示。至於移動速度,在遊戲中除非使用了血遁之類的改變移速的技能或物品,總是一個固定值,無論你敏捷多高,等級多少。
原本在遊戲中對於技能等級的上限為人物等級的兩倍這一個設定,林楓是挺不以為然的,玩個遊戲就是求一個爽字,誰有時間沒事卻刷什麽技能熟練度?一個勁地向上練級,技能?帶著練就是了,練技能不要時間,不燒藍燒點卡的嗎?技能等級上限為人物等級的兩倍,好雞脅的設定,幹嘛技能要練得那麽高?有幾個呆瓜沒事把技能刷那麽高的?有時間下下本,搞兩件裝備,泡泡小妹妹才是真的。?
可是此時林楓卻恨不得這技能等級再也沒有上限限製,一口氣刷上個上百級多好?而且更可惡的是連那“虹魔之手”之類本土技能居然也有技能等級上限限製,一下子林楓整個人都不太好了。
他也不想想,同那些賣力賣腦甚至賣命對魔法武技進行練習鑽研才能得到一點點提高,還老有走錯道路的土著青年相比他這樣無腦亂放魔法也能穩妥妥地提升技能,獲得領悟,實在是神話中都沒聽說過的事了。
再說了像貝爾也算是土著中的小天才了,還出了名的勤奮,就這樣在他達到帥級大圓滿時也不過將自己的武技提升到相當係統的五十級技能的地步,像他一個士級的小嘍囉能獲得整整三十級的技能,而且秘術,技巧一個都不曾少仍然不滿足,這就有點貪心不足蛇吞象的味道了。?
打開屬性麵板:?
姓名:林楓.卡拉曼?
性別:男?
種族:吸血鬼族?
所屬家族:卡拉曼家族???
屬性:等級十五,經驗30/6000,力量二十四,體力九十九,敏捷二十五,智力二十四,?耐力二十五,?攻擊力24—24,生命力495,魔力96。??????
物理防禦:50?
魔法防禦:48?
異常狀態抗性:24?
生命迴複:5點/5秒?
魔力迴複:1點/5秒?
最高移動速度:25米/秒?
天賜技能:永恆清潔術(不可提升),?
係統技能:
初擁術lv30,熟練度0/300000,最基礎的血係秘術,消耗魔力5施法距離0—10米,瞬發魔法,傷害值為1/10的智力加上310,傷害的1/2轉換為自身血量,冷卻時間0.5秒?。(每升一級傷害增加10點)?
石化術lv1,熟練度0/10,偉大的吸血鬼們在長期的演化中獲得了石化的能力,並將其發展為一係列法術,石化術則是其中最基本的一個,施法距離0一50米,消耗5點魔力,對施法對像進行施法判定,對相同等級角色造成100%成功率的持續5秒的石化狀態,每等級相差一級對於成功率以及持續時間造成10%的增減,對高於角色十級及十級以上的對象,造成恆定1%機率的持續時間0.01秒的石化,瞬發,冷卻時間2秒。?
血遁lv30,熟練度0/300000,化身為血液,獲得400%加自身敏捷乘以技能等級的移動速度,使用血遁時物理免疫,火係及冰係技能傷害增加20%,使用血遁時無法攻擊並使用其他技能,消耗1點魔力每秒,無冷卻時間。?
血魔轉換lv10,?吸血鬼們經過長時間的研究發現了血液同魔力之間的相互關係並開發出的強力魔法,消耗5點血量換取55點魔力。冷卻時間30秒。?已提升至最高等級?
雷電閃lv1,熟練度0/10,吸血鬼是夜幕下的寵兒,風雨中的精靈,但是仍有許多自然力量能對吸血鬼造成不可挽迴的傷害,比如雷電。在吸血鬼出現之初,無數的強大的血族倒在了雷電交加之下,但是無畏的血族並沒有退縮,在付出了殘酷的代價之後,血族們終於掌控了雷電,將它變成了自己的武器,雷電閃就是其中的產物之一。對指定位置招來一道雷電,造成100加上智力值的2分之一的雷電傷害,有一定機率產生麻痹效果,視目標抗性而定。(每提升一級傷害增加五十點)?
攻擊範圍五十米,冷卻時間2秒。?
魔法類技能:?
卡拉曼冥思大法,心法類技能,來自血神卡爾的遺澤,卡拉曼家族的核心傳承之一,該技能擁有巨大的發展潛力,可自動運行心法獲得卡拉曼冥思狀態以獲得暫時的屬性加成,以及人物增益狀態????
lv30?熟練度120/300000?
增加智力37點(暫時該項數值不在個人屬性中顯示,請慢慢期待鑒定術係統升級)。???(技能等級加一級增加一點智力)?
增加5點魔力每秒的魔力值迴複。???(每十級技能增加一點魔力迴複)?
增加血屬性魔法親和力,提升35%血屬性魔法的法術效果。???(每十級技能增加5%血屬性魔法法術效果)?
提升16%魔法傷害抗性。???(每十級技能增加2%魔法傷害抗性)?
運行卡拉曼冥思大法期間獲得5點經驗每小時??(每十級技能增加一點經驗每小時獲得量)?
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虹魔之手lv30,熟練度0/300000?輔助性魔法,消耗5點魔力每次。在50米距離以內的空間內,形成一個隱形的巨手,對目標對象施加一個不高於4000焦爾的功產生一個朝向一任意方向最大力量值為4000牛頓的作用力。??(每十級技能增加十米施法距離,每級技能增加施加100焦爾功的上限,100牛頓作用力上限)?
魔焰術lv1,熟練度0/10傷害性魔法,消耗2點魔力每次。產生一團帶有魔力的火焰,對目標產生灼燒效果,產生10加二分之一智力的火屬性傷害。(每一級增加10點火屬性傷害)?
天賦:“血能初擁”在原本的技能傷害下增加體力值1/5的真實傷害。
他看到了什麽?物理防禦,魔法防禦,異常狀態抗性,生命迴複,魔力迴複,最高移動速度!?
一項項在原本遊戲中屬性界麵中看不到的設定,在遊戲中原本不存在什麽物理防禦,魔法防禦的設定,取而代之的是一條傷害減免的隱藏屬性。各種b0ss大多都有它們的減傷害技能或被動技能,而對於等級高於你十級的角色,傷害自動降低百分之二十,每提升十級疊加一次。而異常狀態抗性,生命迴複,魔力迴複都是遊戲中的隱藏屬性,在屬性麵版上並不顯示。至於移動速度,在遊戲中除非使用了血遁之類的改變移速的技能或物品,總是一個固定值,無論你敏捷多高,等級多少。