阿柒出來寵物店之後,感覺還是室外的空氣比較清爽。


    “在參加考驗之前,我是你的臨時教練。”刺客大叔從寵物店出來之後,直奔主題對阿柒說道。


    阿柒習慣性摸了摸鼻子說道:“可是我還要去完成今天的捕捉任務,怕是沒有時間接受訓練。”


    “沒關係,你該幹嘛幹嘛,我在旁邊指導你就行。”阿柒看到刺客大叔說完這句,居然從儲物袋裏掏出一副墨鏡帶上,同時繼續對阿柒說道:“走起,開工。”


    …


    阿柒帶著大叔來到了莫語森林,他今天晚上的任務是捕捉100隻哥布林。


    他看著大叔拿出一把與之前老板同款的竹椅,悠哉悠哉的坐下。


    阿柒站著那,看著大叔看著他,兩人都沒說話。


    兩分鍾之後。


    “你還愣在這裏幹嘛?”大叔先開口問道。


    阿柒摸摸鼻子:“我在等你指導。”


    “趕緊去和哥布林去搞基,我先觀察觀察你的基本功。”


    “噢。”阿柒轉身屁顛屁顛的衝向了一隻哥布林。


    因為大叔在一旁觀察,阿柒表現的更賣力,圍著哥布林一頓捅。沒多久,哥布林惱羞成怒,發動眩暈技能,一棒將阿柒擊暈3秒。


    就在這時,阿柒耳邊傳來了音樂聲:聽說白雪公主在逃跑/小紅帽在擔心大灰狼/聽說瘋帽喜歡愛麗絲…


    眩暈解除之後,阿柒發現音樂是從大叔那裏傳來的,然後看到大叔朝他喊道。“集中注意力,別受音樂影響,繼續。”


    於是,阿柒就在這首單曲循環的歌聲裏,與哥布林大戰了三百迴合。直到聽到大叔將音樂關掉,朝他喊道:“好啦,過來休息一下。”


    阿柒迴到已經站起身的大叔旁,發現大叔竹椅上有個音樂播放器,想來之前的音樂都是它播放的。


    “怎麽樣,沒見過吧,這叫cd機,在我年輕的時候,都已經算得上是被淘汰的產品了,沒想到這款遊戲裏,居然很懷舊的將它設為道具。”


    阿柒看著大叔有些得意的介紹,想著監獄廣播每天播放的那些,鬼哭狼嚎的音樂,點頭隨聲附和道:“嗯,好聽,我都很久沒有聽輕音樂了。”


    “嘿嘿,這首叫童話鎮,20年前的老歌了。那時候我玩遊戲就喜歡單曲循環這首。”阿柒看著大叔,似乎自己能透過墨鏡看見他眼神裏的神采,然後大叔接著說道。“你的基本功還行,但技巧上欠缺很大,把你的武器給我,我給你演示一遍。”


    阿柒將自己的匕首遞到大叔手上,看著大叔慢悠悠的朝一隻哥布林走去,完全看不出半點高手的氣派。


    可是就在哥布林發現大叔的一瞬間,阿柒感覺到大叔的氣質突然驟變,整個人在哥布林揮棒的一瞬間後退,居然避開了哥布林的攻擊。然後大叔貼近哥布林開始像他一樣走砍捅刀,不對,阿柒發現大叔並不是一直在捅刀,刺胸,割喉,切腕,擊關節,此時的大叔動作行雲流水,每個打擊點似乎都有預謀,並非隨意的出刀,但是怪物掉的血量並沒有什麽變化,一時半會阿柒也不能理解這樣攻擊的深意,但看起來確實賞心悅目。


    阿柒看到此時的哥布林突然雙手握住木棒,發動眩暈技能朝大叔砸去。


    怎麽可能,阿柒不敢相信自己的眼睛,大叔居然躲過了眩暈技能。他看到大叔似乎開啟了疾跑技能,圍著哥布林轉圈走砍的速度也加快了,哥布林這下根本碰不到他了。


    阿柒被大叔的表演震撼到了,原來疾跑也可以用來攻擊,而自己一直拿它當逃命技能用。


    很快,阿柒就看到哥布林倒在大叔的腳下,大叔立馬恢複了玩世不恭的狀態。


    “學到了什麽?”大叔將匕首遞還給阿柒問道。


    阿柒看了一眼還沒刷新掉的哥布林屍體,組織了一下思路迴答道:“大叔每次都會攻擊怪物的特殊部位,疾跑狀態下的走砍,能更有效的躲避怪物的攻擊。”


    “不錯,孺子可教。現在你可以提問了。”大叔把cd機抱起,坐迴竹椅上說道。


    阿柒想了幾秒鍾,才開口問道:“我不明白大叔為什麽要刻意做割喉,刺胸這樣的動作。”


    “人們一般怎麽形容這兩個動作的後果?”大叔反問道。


    “致命?”


    “不錯。”


    阿柒閉上眼,迴想了幾秒剛剛的戰鬥情形說道,然後睜開眼疑惑的問道:“可是,割喉與刺胸造成的傷害和我捅腰造成的傷害沒有區別啊?”


    “這就要從遊戲的戰鬥設定來給你解釋了。聽說過硬直這個概念嗎?”


    阿柒搖搖頭,然後繼續專心致誌的聽大叔解惑。


    “硬直就是受到攻擊後會有極短暫的身體僵硬狀態。大部分玩家都知道,傷害越高,造成的硬直時間越長。但隻有極少玩家知道,攻擊致命或者關鍵部位,也會增加硬直時間。另外,攻擊這些部位會給目標帶來致傷效果,也就是降低目標的生命值上限。明白了嗎?”


    阿柒似懂非懂的點了點頭,然後又問了一個問題。“你是如何躲避哥布林的眩暈技能的?”


    “這麽跟你說吧,所有的戰鬥其實都是動作行為。動作看起來都是瞬間完成的,但其實也可以分解成多個步驟。舉個例子來說,你捅了我一刀,整個過程可以分為3步:提匕,刺出,入腹。在現實中,如果你看到別人拿刀捅你,你肯定會躲對吧。”說到這裏,大叔突然出手拳擊阿柒腹部,阿柒聽的入神,沒注意到大叔的動作,頓時感到肚子有輕微疼痛感。


    “但有的時候,你躲不掉,為什麽呢?兩個原因,一是你沒發現對方的動作,來不及做預判。二是,你沒有對方速度快。這下我們就找到了動作的關鍵了,就是速度!”


    阿柒揉了揉肚子,喃喃自語道:“速度?”


    “沒錯,遊戲當然不同於現實,不能單靠設定以出手速度來製造強弱對比,這樣會減少pk的時間,影響玩家的打擊體驗。所以這款遊戲目前設定,所有的普通攻擊頻率都固定為2秒一次。但所有的近程攻擊,包括近程技能攻擊,都遵循有效範圍的概念。”


    阿柒努力將大叔說的都記住,遇到無法理解的概念,還會出聲詢問:“有效範圍?”


    “在你攻擊方向左右各45度的直角扇形區域內,都屬於有效範圍。也就是說從你出手到你擊中目標的極短時間內,目標如果移動出這個區域,他就等於是躲避掉你的這次攻擊了。”大叔耐心的解釋道。


    阿柒突然想到大叔剛進入戰鬥狀態時一幕,插嘴說道:“你接近哥布林時,後退躲掉它第一次攻擊,是不是就是因為離開了它的攻擊有效範圍了?”


    “不錯,觀察的很仔細。攻擊的距離,和你的攻擊動作與武器長度有關,所以一般情況下,刺客最合適貼身繞圈走砍。”


    阿柒聽完,總結自身的情況說道:“我現在明白你為什麽會開疾跑走砍了,不僅能避開眩暈技能,還能在疾跑持續時間內避開怪物的多次攻擊。”


    “不錯,疾跑繞圈還能減緩怪物目標的攻擊頻率。怪物無法鎖定你位置的時候,就會長時間處於待出擊狀態。就像我們刺客與怪物正在戰鬥,如果使用潛行技能,怪物失去目標之後,就會傻傻站在那裏不動,直到我們離開它一定範圍,進入脫戰狀態,它才會恢複正常。”


    阿柒聽完大叔所說,陷入了沉默,太多的信息需要他花時間慢慢消化。


    “這些需要你平時自己實踐,才會有更深的體會。好啦,你的觀察力確實已經不錯了,但還是漏了最重要的一點!”


    阿柒認真的看著大叔問道:“什麽?”


    “刺客,是黑暗世界裏,唯一的神!”看著大叔邊說邊摘掉墨鏡,阿柒張大的嘴巴可以塞進一顆恐龍蛋。


    因為阿柒看到,大叔摘掉墨鏡後露出了黑布眼罩,接著大叔又取下眼罩,微微睜眼適應光線。


    阿柒感覺自己渾身的血液,都如燃燒一般沸騰起來:“怎麽...可能?”

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