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    我對結果還算滿意,秋水長天、天星、輕舞飛揚、夜遊他們幾個最頂級的亡靈巫師也都是一臉的喜色,十一個亡靈巫師血族“逆天者”獲得的是均等的獎勵,想必他們提升後的基礎精神力屬性也應該跨過了七層五階的門檻,達至了超銀一階的程度。如果沒有什麽特別的際遇的話,僅憑第九級職業的亡靈巫師以及六級魔法師的第二職業,幾乎是不可能突破到超銀級的,如此的成就可以說是極其的突出了,單是基礎精神力屬性上的優勢,便能夠使我們在累積的職業功勳值相差不是太大的條件下,獲得優先晉級第十級亡靈聖靈魔導師的資格。每個亡靈種族“執法者”的存在,不僅是為了維護“死靈空間”內的平衡,製約我們亡靈巫師無序的發展,避免過於激進太快擴張的行為,同時也是給我們提供了一個能夠額外的提升基礎精神力屬性的途徑,隻要具備足夠的實力,便有機會超越常人,成為更加強大的亡靈巫師。


    當然了,能夠獲得的利益越大,相應的也就需要承擔更大的風險,為了擊敗強橫的血族“執法者”撒拿旦,我們也付出了相當大的代價――共計有八位參戰的亡靈巫師慘遭撒拿旦擊殺,永久的折損了5%的精神力上限。好在他們都是雇傭軍,以賺取金錢為主要目的,對於自身的實力沒有太高的要求,不幸戰死的他們能夠得到各自的雇主提供的優厚的賠償,也算是死得其所。而且我們十一個直接涉案的頂級亡靈巫師都沒有被殺死,除了賠上了一筆不小的費用開支之外,並沒有損及我們亡靈巫師職業頂級高手的整體實力,這樣的結果還能夠接受。不過黑骨龍手下的損失卻是要大上一些,根據初步的統計,在持續了三十多個小時的“逆天戰爭”中,除去一萬多因為主人被殺而不得不脫離戰鬥的黑骨龍不計算在內,單單直接戰死的黑骨龍的數量就已經超過了三萬,撒拿旦自己沒有殺死太多,絕大多數都是死在了“天罰”技能“腥風血雨”之下,許多都還是我們主動送上門去被“腥風血兩”擊殺的。如果不是采用這樣殘酷的戰術加快了撒拿旦的精神力和體力的消耗速度,我們玩家的精力可是無法堅持太長時間的戰鬥,恐怕還會繼續拖延一段時間才能夠分出結果,到時候一旦精力不濟,無法有效的閃避攻擊甚至被強迫退線,我們都將會付出更為慘重的代價,甚至很有可能會輸掉這場“逆天戰爭”。我調派參戰的六千黑骨龍手下也傷亡了三千多,這還是得益於其他的亡靈巫師提供的有力的掩護,否則身為撒拿旦重點關照的對象,損失恐怕還要更大一些,好在後期參戰的以依波拉、無馬為首十級亡靈手下並沒有什麽傷亡,不至於讓我太過心疼。


    另外對於我而言,成為了血族的“逆天者”,脫離了“執法者”的正常約束所帶來的好處還不止是這些。戰事剛剛平息,夜遊、真命天子、龍馬精神等人,甚至還多出了帝國時代、無間行者等原本沒有提出意向的一些頂級亡靈巫師,紛紛向我重申或者提出了求購“血變”能力的要求,而且不再聯合起來刻意的壓低價碼,開出的轉讓價格相較之前高出了不少,逐步的在向著我的預期價值接近中。在我又一次重申了賦予“血變”能力的名額有限,絕對是最後的兩個,公開交易,合乎我的需求者先得,間接地提醒他們機不可失,失不再來之後,競爭更是空前的激烈。特別是那些有希望晉級第十級亡靈聖靈魔導師的頂級玩家,更是不肯輕易的放棄,不斷的和我聯係,刷新著他們的報價,直讓我的心中樂開了花。看來他們之前果然是顧忌血族“執法者”隨時可能降臨的威脅,所以才不敢過早的投入,擔心會賠得更多,眼下大事已定,消弭了後患,一個個忙不迭的跳了出來,極力的想擁有“血變”能力,使得自己的實力能夠百尺竿頭,更進一步,在日益激烈的十級職業名額爭奪戰中得以占據一定的優勢。


    我不是太過貪心的人,同時夜遊、真命天子他們也都是具有豐富的遊戲經驗的玩家,對於“血變”能力的開價不可能高得太過離譜,超出它所能夠帶來的實際利益。畢竟高階聖器的掉落率或者製造成功率還是很低的,屬於稀缺的物品,就算是頂級的玩家,想湊齊一身頂級的裝備也仍然不是那麽容易,更何況還要選擇那些我所沒有的、並且適合我需求使用的裝備,可供選擇的餘地其實並不大。而且天天被那些玩家找上門來爭搶著要和我商談交換條件,煩都快要煩死了,需要**勞的事情還有許多,也不可能在這上麵花費太多的時間和心思,因此在碰到了所需要的裝備之後,很快便拍板同意,相繼確定了兩次“血變”能力的歸屬。血巫妖鐵木耳的第七次“血變”能力賦予了同樣誌在必得的夜遊,第八次“血變”的能力則被龍馬精神爭得,起步較晚的他為了保證能夠晉級到第十級亡靈聖靈魔導師職業,參與最終的光暗終極決戰,可謂是不遺餘力的拚命增強自身的實力,不肯輕易的放過每一個機會,他甚至還拜托了龍行天下出麵說情,使得在同等的條件下,我優先的選擇了他作為了交易的對象,得以獲得了血巫妖最後一次給予“初擁”的資格。而且是先付錢,後交貨,兌現的時間要晚上幾個月,等待鐵木耳先“初擁”過了夜遊,休養恢複了元氣之後才能夠賦予他“血變”的能力。


    通過了這次的交易,換得了兩件所需要的高階聖器級別的裝備,又增加了一些精神力上限,以及多了3%的“招魂”屬性,再加上基礎精神力屬性提升至了超銀二階淺銀色,施展出“血變”能力所能夠增加的基礎精神力也達到了20%,我的實力獲得了進一步的增強,不僅是量的積累,更實現了質的突破――在“血變”狀態下,施展“亡靈召喚”已經可以召喚出一個十級上階的亡靈手下,使得我更有信心和其他職業的頂級玩家相抗衡,對於一個多月以後的最後一屆的“天下英雄大會”充滿了更多的期待,希望能夠成功的衛冕“天下第一高手”的殊榮,再現輝煌,創造出又一個奇跡。


    在“逆天戰爭”中,折損了三千多個黑骨龍手下,損失不小。不過我暫時顧不得補充它們的數量,在緊鑼密鼓的忙活完了轉讓兩次“血變”能力的交易之後,便督促著秋水長天趕快履行約定,和我一起趕赴位於迷失大陸縱深處那一片遙遠的幽靈騎士國度,在那裏布設下一個傳送魔法陣,方便我接下來的開發工作。畢竟巨魔法師一族的聖地“卡拉瑪依”以及原生大陸這邊的第三禁地“地獄火山”都同樣是不容我放棄的發展區域,在我的發展計劃中占據著相當重要的地位,需要不時的趕進去處理所發生的相關的事務,要開發幽靈騎士國度的話,首要的前提便是必須保證交通的順暢,至少我要能夠快速的穿梭來去,不會在中途耽擱太多的時間,影響到我在其它地域的發展。如果單單趕個來迴就需要花費上幾天,那樣的開發隻會是以犧牲其它方麵的利益作為代價,根本就是不現實的。


    在從我這裏知悉了幽靈騎士國度的存在以及所蘊含的巨大的開發價值,了解了開發它們所能夠帶來的相關利益之後,秋水長天也表現出了濃厚的興趣,再加上我的極力催促,總算是沒有刻意的加以推搪,答應我迅速的開始了行動。先召集齊了參與布設傳送魔法陣的其他十個亡靈巫師,準備好了所需要的三個黑睹聖獸的聖魔晶,按照我給出的坐標,動身趕了過去。因為距離太遠,參與者都是頂級的亡靈巫師。好在通過挑戰血族“執法者”一戰,我們幾個的基礎精神力屬性都有一定程度的提升,秋水長天他們幾個最頂級的亡靈巫師也都突破了超銀階,應該不會超出傳送魔法陣的距離限製,能夠順利的布設在我想要到達的地點。也幸好血族“執法者”出現得晚了一段時間,否則秋水長天自己的基礎精神力屬性也達至了超銀階,肯定不會再讓我參與布設傳送魔法陣的事宜,不可能再借機謀得在幽靈騎士國度附近區域布設一個傳送魔法陣的權利,再要在那裏發展可就更麻煩一些了。


    亡靈手下不能夠使用傳送魔法陣,一來一迴差不多需要花費十天的時間,我不想耽擱淘淘的成長,便化身蝙蝠飛行趕路,還帶了三千黑骨龍手下同行,不是為了保護我,而是在趕到幽靈騎士國度之後充當前期開發的主力,這已經是我手下幾乎全部的機動黑骨龍主戰部隊了,對於幽靈騎士國度這塊還沒有亡靈巫師涉足的“處力地”我可是寄予了相當高的期望,不敢奢望能夠完全的統治這樣一片浩瀚的地域,至少也要成為割據一方的諸候,爭取占得最大的一塊蛋糕,從中獲得到更多的利益。決意動用偽神器“空間道標”作為交通工具的亡靈巫師可以晚出發幾天,不過他們根據目的的不同,或者是先勘探考察,或者是馬上準備投入開發,也都派出了不同數量的黑骨龍手下按照所提供的坐標先期向幽靈騎士國度進發,都對即將涉足的幽靈騎士國度表現出了不同程度的興趣。


    幾天的辛苦而又枯燥的長途跋涉,終於趕到了幽靈騎士國度附近,為了節省時間,被選中參與布設這個傳送魔法陣的亡靈巫師要麽是具有“血蝙蝠變身”能力的,要麽就擁有偽神器“空間道標”,不至於在速度上落後太多,耽擱了其他同伴的時間,因此我們十二個亡靈巫師基本上都是在這一天趕到,按照計劃聚齊在了預定的集合地點。有幾個亡靈巫師不願意再耽擱時間,向更深入的地點進發,便在幽靈騎士國度的最外圍的邊緣區域附近布設下了傳送魔法陣,奠定了我們可以及時的來迴發展的基礎。


    布設好了傳送魔法陣,之後就該分道揚鑣,各自發展了。作為行動的發起人,我可是投入了主力,出動了多達三千的黑骨龍手下,實力最為雄厚,所謂先到者先得,自然是毫不客氣的侵入了距離傳送魔法陣最近的幽靈騎士領地,準備把這裏占據作為我的勢力範圍,黑壓壓一大群黑骨龍圍了上去,擺出了要“圈地”的架勢,秋水長天他們都明智選擇了前往其它的區域去進行探察。就算想和我強搶,以他們帶來的那點兒人手,幾個人聯合起來也壓不過我,不可能討得便宜。不去管秋水長天他們的行動,我一意地去搜尋那些幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵的蹤影,優先以它們作為收服的對象,它們才是我迫切想建立的遠程攻擊部隊不可或缺的成員。選擇它們當中九級上階的個體,配合黑骨龍坐騎加以改造,成為幽靈弓箭龍騎兵和幽靈投槍龍騎兵的話,戰鬥力必然會得到進一步的增強,和巨魔法師龍騎士一起,成為我麾下一支重要的戰力。


    親身進入了幽靈騎士國度的地界,方才更加的感受到它的廣闊,即便還屬於分布得比較稀疏的邊區,仍然是隨處都可以看到幽靈騎士的身影。根據探險小分隊提供的補充探察報告,除了幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵天性就習慣於聚群活動之外,其它種類的幽靈騎士一般都是流浪的個體,守在一片固定的區域內自由的生活,輕易不會越界行事,除非某一片區域內出現了擁有較高的智慧、實力較強的個體,方才會主動出麵擊敗降服其它的幽靈騎士,讓它們服從自己的領導,逐漸的建立起大小規模不一的幽靈騎士群。幽靈騎士的生性極其好鬥,不同的種群之間又沒有明確的活動範圍的劃分,通常都混雜在一起,很容易產生摩擦引發暴力衝突與爭鬥,不過限於它們鬆散的組織結構,規模都不會太大,主要是發生在個體以及小種群之間,有上百個幽靈騎士參與就已經比較少見了。但這些幽靈騎士具有很強的排外性,對待異族亡靈的侵入卻是毫不含糊,絕對會路見不平拔刀相助,如果不能夠迅速的解決戰鬥,平息事端,往往會演變為大規模的動亂,招致群起而攻之,探險小分隊就曾經吃了幾次這樣的虧,被越來越多的幽靈騎士聚集起來,損失了一些亡靈手下。


    按照正常的做法,針對這樣的情況,穩步的侵入推進,逐步的收服蠶食才最為穩妥,可以有效的規避激起幽靈騎士群起而攻的可能,減小入侵的風險,不過我可沒有那麽好的耐性,也抽不出太多的時間消耗在幽靈騎士國度,不能夠象當初剛開始發展的時候那樣和幽靈騎士們有條不紊的周旋。反正這次帶來了三千黑骨龍手下,邊區的這些幽靈騎士分布得也不算密集,集結成的群落的規模也不大,最多不過是幾十個幽靈騎士,它們要群起反抗,一時半會兒也很難就形成太大的規模,相比之下我的實力是足夠了,隻要行動迅速,在盡量短的時間內結束戰鬥,停止爭端,不驚動更多的幽靈騎士,就不會有引發正式的“亡靈戰爭”的危險。原本根據探險小分隊提交給我的探察情況報告,我就有這樣的打算,又經過了實地考察,感覺確實可行,暈終還是決定采取比較激進和冒險的做法,大舉入侵,爭取在有限的時間裏收服到更多的幽靈騎士手下,充實我的實力,並且搶在更多的亡靈巫師前來幽靈騎士國度圖謀發展之前初步建立起我的勢力範圍,奠定我的強勢地位,可以更好的避免那些無謂的糾紛。


    在最外圍,幽靈騎士的分布相對比較稀疏,行事可以更肆無忌憚,當下便指揮三千黑骨龍一起衝殺了進去,攻擊所見到的每一個幽靈騎士,爭取在最短的時間內擊敗它們,有效的控製住局勢不至於太過動蕩,避免招引更多的幽靈騎士的注意,而我隻需要抓緊時間與那些被擊敗失去反抗能力的幽靈騎士們簽訂“靈魂契約”,可以說是最為快捷的戰術。當然任由黑骨龍全力進攻,快速地推進,很難控製住攻擊的輕重力度,誤殺的幾率會相當高,不過我對於一般的幽靈騎士並沒有太大的興趣,重點是要收服幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵,以及達到十級的幽靈騎士強者,那些九級的近戰幽靈騎士被殺死了也無所謂,反倒節省了我簽訂“靈魂契約”的時間,走的就是快速擴張的路線,一片片的“圈地”,肅清異己,逐步的擴大我控製的勢力範圍。


    三千黑骨龍手下蜂擁而入,大舉壓上,所碰到的每一個幽靈騎士都會分出幾個黑骨龍去對付,最多也同樣是九級上階,根本就沒有頑抗之力,很快便會被擊敗甚至殺死。大軍過後,留下了一地的幸存者,徒勞的掙紮著,失去了反抗的能力。我則跟在後麵忙活,迅速的挨個收服那些受傷倒在地上的幽靈騎士,雖然沒有什麽危險,工作量卻很大,需要來迴奔波,不斷的探出手指簽訂“靈魂契約”,絲毫也不輕鬆。同時還需要分出注意力來指揮黑骨龍的進攻,調整它們的推進速度,保持齊頭並進之勢,還要注意保護那些重點收服的幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵,避免黑骨龍出手過重,把它們殺死得太多。至於十級幽靈騎士,雖然它們的外表並沒有太顯著的特點,但具有較強的實力和智慧,不會被黑骨龍輕易的殺死,隻要我適時的關注全局,還是很容易發現它們的,隻不過在邊區分布得不多,暫時還沒有發現它們的蹤影。


    感覺黑骨龍大軍的推進已經引起了較大的動蕩,周圍不斷的有幽靈騎士向這邊運動匯聚,戰鬥有進一步擴大的趨勢,再繼續下去,有可能會引發正式的“亡靈戰爭”,當下開始迴縮,放棄了主動進攻,由我來鞏固已經取得的成果,收服那些還敗倒在地上的幽靈騎士。好在幽靈騎士雖然好鬥,卻沒有屠殺失去抵抗力的同類的習慣,隨著黑骨龍的快速退去,事態迅速的平息,區域內又恢複了平靜。我這麽一個小目標,又沒有主動的攻擊幽靈騎士,並不惹人注意,收服這些已經被擊敗的幽靈騎士的行動進行得很順利。因為現在的主要目的是為了初步建立起我在幽靈騎士國度的勢力範圍,所以不分良莠,凡是存活的幽靈騎士都予以收服,等到擁有了足夠數量的本土部隊,才開始有選擇的收服那些需要的兵種以及高等級的強者。


    接連幾天,數次出擊,戰事倒還順利,一切都在按照我的設想進行,收服到了大量的幽靈騎士,不過卻也把我給累了個半死,每天一上線進入“死靈空間”,便開始組織黑骨龍大軍發動攻勢,倚仗快速機動的能力以及相對較強的實力,盡快的擊敗遭遇到的那些幽靈騎士,而我則需要不斷的去和被擊敗的幽靈騎士簽訂“靈魂契約”,來迴的奔波勞碌,幾乎沒有一絲的休息時間,自從把收服的重點轉移到骨龍之後,從來沒有再這麽辛苦過。一邊收服,一邊還要將幽靈騎士分成若幹個戰隊,按照不同的兵種、等級、狀態進行了分工,幽靈形態、九級上階的幽靈弓騎兵和幽靈投槍騎兵留著接受和黑骨龍的合體改造,訓練成為實力更強、具備飛行機動以及較強的近戰防護能力的幽靈弓箭龍騎兵和幽靈投槍龍騎兵,而幽靈形態、九級上階的近戰幽靈騎士可以和黑骨龍一樣充當我的主戰部隊,特別是地行騎士的強行突擊能力,威力還在黑骨龍之上,更適合用來攻擊地麵的目標。九級上階、骷髏或者僵屍形態的幽靈騎士則作為預備隊,暫時不讓它們參加戰鬥,著重盡快的增強自己的實力,等到成長為實力更強的幽靈形態再發揮它們的作用,以更有效的利用人力。至於那些九級下階以及中階的幽靈騎士,基本上就是炮灰的角色,用來擔任日常的巡邏任務,守護我的勢力範圍,同時在它們恢複了體力和精神力之後,協助黑骨龍發動攻擊,以便更迅速的結束戰鬥,阻止更多外來的幽靈騎士被驚動趕過來幹涉我的行動。


    已經初步建立起了立足點,便不再全數擊敗收服那些遭遇到的幽靈騎士了,而且隨著勢力範圍逐步的擴張,幽靈騎士的分布也越來越密集,黑骨龍的目標太過明顯,很容易引發更大的動蕩,我便改由收服的幽靈騎士擔負起主攻的任務,重點去攻擊幽靈弓騎兵、幽靈投槍騎兵以及格外強壯、象是九級上階的近戰幽靈騎士,盡量多收服一些能夠派得上用場的實用型的兵種,免得無謂的浪費時間。十級的幽靈騎士也遭遇到了幾個,都被我及時的發現了它們的存在,親自指揮手下進行圍攻,一一的將它們生擒活捉,簽訂下了“靈魂契約”,沒有損失一個。不過級別都不是很高,隻有一個叫做海沙爾的斬馬刀幽靈騎士達到了十級中階,其餘的幾個都是十級下階,派不上太大的用場,隻能是充當消耗品的命運。說起來這個海沙爾的表現還比較搶眼一些,給我製造了不小的麻煩,本身擁有不弱的實力不說,竟然還聚集起了一支不小的幽靈騎士的隊伍,數量雖然隻有百十個,級別卻都不低,基本上都達到了九級上階,成長到了幽靈形態,還有兩個十級下階的幽靈騎士追隨。大概是自恃實力,主動的來招惹我,突然衝過來發難,一舉殺死了我數十個黑骨龍手下,把我的突擊陣勢給衝得大亂,吃了一個不小的虧。好在我迅速的做出了反應,一方麵示敵以弱,引誘它們追擊,一邊暗中調集手下,迂迴將它們重重包圍,甚至我也親自到場參戰,想一舉把這支頗為強大的幽靈騎士群給盡數收服了。不過對方表現的實在太過頑強,拚死進行反擊,為了盡快的結束戰鬥,不得不發動全麵的攻擊,至少有三分之二當場戰死,沒有能夠被我收服,幸好表現最為搶眼的海沙爾和另外兩個十級幽靈騎士是我重點照顧的對象,總算是沒有被殺死,成為了我的手下。

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