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除了我們這十幾個身具“血蝙蝠變身”或者“妖靈附體之瞬間移動”能力的頂級亡靈巫師可以自由行事之外,對於參戰的其他缺乏有效的閃躲能力的亡靈巫師,秋水長天、夜遊他們也同樣議定了加強防護、盡力的保證他們的安全的辦法――借鑒了曾經在聖地“卡拉瑪依”保衛戰中那些與我為敵的亡靈巫師應用過的防範依波拉突襲的經驗,聚集上至少百十個黑骨龍密集的護住自身,防守得水泄不通。隻要我們十一個直接涉案的亡靈巫師能夠有效的吸引住血族“執法者”撒拿旦“天罰”技能的攻擊,那麽他們麵對的最多隻是撒拿旦本人的威脅。即便撒拿旦的速度有多麽的迅捷,或者是可以化身蝙蝠形態,麵對由百十個黑骨龍構築的密集而又厚實的防護圈,也不可能太快的強行突破到被保護在內層的亡靈巫師的身邊,威脅到他們的生命。撒拿旦可是單槍匹馬獨自一個,不象那次聖地“卡拉瑪依”保衛戰的時候我還有數千黑骨龍手下來協助依波拉擊破黑骨龍的防禦,而且我們指揮參戰的黑骨龍的數量也極多,就算有哪個亡靈巫師遭遇到了撒拿旦的直接攻擊,我們也能夠調動足夠的黑骨龍手下及時的趕至加以救援,減小他們被攻破防護圈殺死的危險。
采用這樣的戰術來應對“逆天戰爭”,對於我還算是公平。不再強調什麽誰從血族皇族那裏占有的利益多誰就多出一些力,試圖占我的便宜,基本上等於是按照人頭攤派,每一個直接涉案的亡靈巫師付出的都差不多,或者多出些力,或者多雇傭些無關的亡靈巫師助戰,目的都是盡可能地增加我們的勝算。我固然是不想蒙受損失,秋水長天他們也同樣承擔不起這樣的代價,我的強橫的實力也是他們要贏得“逆天戰爭”的勝利所不可或缺的,態度強硬堅決不肯讓步,不懼玉石俱焚的威脅,也由不得他們不妥協。這是強者為尊的法則。有實力才有話語權,而且我也承擔了相應的責任。需要付出的並不比其他直接涉案的亡靈巫師少,算不得“仗勢欺人”要挾他們,所要求的隻是一個公平而已。
十日之約已然臨近,參戰的黑骨龍大軍也都已經調派就位,按時趕到了指定的戰場區域附近集結。甚至還專門抽出時間進行了一場實戰演習,所有準備參戰的亡靈巫師都有參與,重點演練的是混戰之中的協同作戰與相互保護的能力,以盡可能有效的對撒拿旦發動攻擊帶來傷害,同時減小我們這邊人員的損失,避免參戰的亡靈巫師過早或者過多的被撒拿旦殺死。這是一場直接關係到我們的切身利益的關鍵戰爭,一旦失敗了,後果將不堪設想,個人的實力受損是必然的。某些玩家甚至還可能會就此喪失競爭十級亡靈聖靈魔導師職業的優勢或者資格,誰也不敢掉以輕心,必須極力去爭取以最小的代價來贏得最終的勝利。
約定的第十日零點之前的半個小時,我們十一個直接涉案的亡靈巫師都聚在了一起,等待著血族“執法者”撒拿旦的到來。身邊都隻帶了百十個黑骨龍護衛,主要是為了抵禦撒拿旦本人可能的直接進攻,它所具有的“天罰”技能才是對我們最大的威脅,是不可能正麵抵擋得住的,利用“血蝙蝠變身”或者“瞬間移動”能力閃避逃命才是我們最佳的選擇。十萬黑骨龍大軍散布在四周,已經將這裏重重包圍,既有足夠的空間可供我們閃躲周旋,又能夠及時的對撒拿旦發動圍攻,即使不能直接傷害到它,至少也要時刻保持著對它的壓力,不斷的消耗它的精神力和體力,就算它能夠達到聖獸的級別,也不過是獨自一個而已,憑借一己之力,又能夠殺死多少個黑骨龍?
零點整,通過“虛空之門”,血族“執法者”撒拿旦如約出現在了我們麵前,掃視了一眼分散在附近的我們十一個人,點了點頭,“嗯,很好,十一個亡靈巫師,一個也不缺,都聚在了這裏,怎麽樣,你們是否要接受我的條件,放棄得自血族皇族的利益,以保障你們的人身安全,避免承受來自我們‘執法者’的‘天罰’的正義審判?”
“對不起,尊敬的血族‘執法者’撒拿旦,強迫我們犧牲得自血族皇族的利益,那樣對我們太不公平了,我們不能夠接受。”我們十一個直接涉案的亡靈巫師一起出言斷然拒絕。
撒拿旦的神情立刻陰沉了許多,“果然如此,在出現的時候發現周圍聚集了那麽多的黑骨龍,我就知道你們不會輕易的屈服,看來是不見棺材不落淚,決意要挑戰我們‘執法者’的權威了。那好吧,你們就準備接受正義的審判,讓‘天罰’來洗刷幹淨你們曾經犯下的累累罪惡。”
“尊敬的血族‘執法者’,請先不要動怒,我們還有話要說。”我急忙放開嗓子大吼了一聲,讓正欲采取行動的撒拿旦也為之一頓,不由得把目光投向了我,“不知道你所擁有的‘天罰’技能是什麽,身為血族的‘執法者’,本身又具備哪些能力呢?”雖然馬上就要開戰了,我仍然想知道撒拿旦究竟掌握有什麽樣的能力,多少也會對我們有所幫助的,我早防備著他或許不會留給我們什麽反應的時間,很可能會當場翻臉準備動手,抱著試一試的想法,吼了這麽一嗓子。秋水長天他們肯定也明白這一點,大概誰也不想在即將開戰之前做這個“出頭鳥”,招惹到撒拿旦額外的關注,而給自己招來更大的風險,所以才都不肯出言詢問。我也不想出這個風頭,不過我更不想輸掉這場“逆天戰爭”,再加上對於自己保命逃生的能力還比較有自信,另外秋水長天他們也不會眼睜睜的看著我這個絕對主力遇險而袖手旁觀,坐視我過早的退出戰鬥,肯定會想辦法盡力的加以救助的,就隻好挺身而出,逞這個英雄了。
撒拿旦先是一愣,隨即神情變得異常地惱怒,惡狠狠的瞪了我一眼,卻又顯得頗有些無奈。看來規則所限,對於我們提出的問題,“執法者”還是必須老老實實的迴答的,不能夠置若罔聞加以迴避。“這個嘛,我所擁有的‘天罰’技能名為‘腥風血雨’,風如刀割,雨似利箭,可以覆蓋大約十平方米的區域,具有及強的攻擊力。我本身的職業是戰鬥法師,既具備近戰格鬥的能力,還能夠施展魔法進行遠距離的攻擊,行動迅捷,能夠化身蝙蝠和蝠人兩種形態,蝠人形態主要進行戰鬥,蝙蝠形態主要用來追擊和閃避攻擊。接下來,就讓你們這些意圖‘逆天’的亡靈巫師見識一下身為血族‘執法者’的我真正的能力。準備接受‘天罰’的正義審判吧!”
雖然不得不向我們吐露了一些自己所擁有的能力,但撒拿旦顯然並不甘心和盤托出,介紹得也太簡練了一些,委實有些出乎我的預料,還等著聽更為詳細的能力呢,卻已經結束了。而且粗略的講解完畢,緊接著馬上就發出了戰鬥宣言,同時做出了發動技能的動作,天空中立刻便出現了一個血色的漩渦,應該是代表著“天罰”技能,正在迅速的凝結成型,裏麵血雲翻滾,腥風醞釀,血雨飄零,說不定下一刻就會落在我們頭上。而一旦撒拿旦施法完畢,騰出手來,或許就會疾衝過來直接對我們展開攻擊,現在的距離實在是太近了一些,以它那迅捷的速度,我們又沒有布下足夠嚴密的防護,再加上“天罰”技能的發動,委實是太兇險了。包括我在內,一時也顧不得再去打探撒拿旦的底細,忙不迭的向後方退去,各自做好閃避攻擊的準備,同時調派外圍的黑骨龍手下,準備圍攻撒拿旦,我們不得不逃命,也不能夠讓它從容的對我們發動攻擊,進一步增加我們的危險。
最先發動的是“執法者”的“天罰”技能,“腥風血雨”屬於範圍型的攻擊技能,從上空那個血色的漩渦內釋放出,貫穿數百米的距離吹卷而下,覆蓋麵積大約十平方米左右,凡是被波及的,都將會遭受到傷害。幾道淡淡的血色風紋橫掃席卷,一束束細密的血色雨絲當頭射落,隻要身處攻擊區域,便極難逃脫,即便是化身纖小的蝙蝠形態,或許能夠避過四處橫掃的風紋的割裂之傷,卻仍然無法逃過雨絲的貫體之厄。而且屬於連發技能,每一次的“腥風血雨”的攻擊雖然隻能夠持續很短的時間,但卻可以連續的釋放,至少相較屍巫族“執法者”亞裏士多德的“天罰”技能“天外飛石”的攻擊頻率要高出不少,威力也是猶有過之,對我們的威脅極大。單靠“血蝙蝠變身”的能力加以閃躲,如果反應稍慢一些,或者判斷上出現失誤的話,並不能夠有效的避過傷害,相比之下還是“妖靈附體之瞬間移動”能力更適合用來閃避攻擊,動念之間,便可以及時的逃脫出“腥風血雨”的攻擊覆蓋範圍。不過這樣做會消耗更多的體力,難以堅持太長時間的戰鬥,必須依靠我們之間相互的協同保護,想辦法適時的吸引“腥風血雨”的攻擊,不讓撒拿旦隻盯著一個人追殺。
在完戰了“天罰”技能“腥風血雨”的發動之後,撒拿旦本人也隨即發動了攻擊,並沒有張開背後的一雙蝠翼飛上空中,而是踏著地麵飛奔,迅速的向正在退卻的我們逼近,配合著“腥風血雨”的攻擊,施展類似血巫的“血影冥殺彈”的鹿法進行遠距離的攻擊。魔法釋放的速度更快,威力也更大,是群體魔法,一出手就是一串。如果一個黑骨龍挨實了,一個“血影冥殺彈”也沒有避過,似乎還有額外的傷害加成的效果,原本隻是重傷,隨著最後一個“血影冥殺彈”的擊中,卻會被一擊必殺。而且撒拿旦的魔法攻擊速度很快,準確率也相當高,似乎還附帶一定的自動追蹤能力,除非目標黑骨龍有所防備,能夠及時的做出閃避,否則一旦“血影冥殺彈”臨身,再想進行閃躲的話,基本上就已經來不及了,難逃一死。先後已經有幾個黑骨龍為了掩護我們的撤退,擋住了撒拿旦的攻擊路線,慘死在了它的魔法攻擊之下。當然它們都是作為消耗品存在的,為我們盡忠就是它們的宿命。不過也證實了撒拿旦那強大的攻擊力,如果任由它發揮,對我們的威脅還是很大的,絕對不能給它太多直接攻擊我們的機會,必須加強協同作戰,極力的調動黑骨龍手下對它發動圍攻,讓它沒有餘暇過多的顧及我們。還好撒拿旦的行動雖然迅捷,卻還沒有依波拉的“瞬間移動”那麽變態,依然是有跡可循,方便我們做出判斷,確定它的主要攻擊目標,又能夠及時的調動足夠多的黑骨龍參與圍堵,想順利地攻擊到我們,並沒有那麽容易,怎麽也會被糾纏上一陣,給我們爭取到轉移閃躲的時間。
布置在周圍的黑骨龍紛紛出動,開始朝著戰圈圍了上來。除了正被“腥風血雨”以及撒拿旦追殺的亡靈巫師之外,其他的亡靈巫師都指揮一部分黑骨龍手下參與了第一波的攻勢,這樣每個人的指揮任務相對會小上一些,調動起來可以更加的靈活。同時也並沒有一窩蜂的急匆匆衝上前去,按照各自的分工,指揮著手下的黑骨龍從四麵八方一起穩步壓上,還專門安排的有人手負責機動支援,封漏補缺,不給撒拿旦留下可供輕易突破的機會。而後續的防線也都在逐層的構建,就算撒拿旦突破了前麵的圍攻,仍然會有大群的黑骨龍在等待著它,充分發揮我方數量上的絕對優勢,盡量的給撒拿旦設置障礙,不管它突到哪裏都會遭遇到攻擊,無法輕易的逼近我們亡靈巫師。
大概是因為我的強出頭,被撒拿旦記恨在心,“腥風血雨”第一個攻擊的就是我,好在我早有準備,使用“血蝙蝠變身”閃避攻擊的能力早已經鍛煉得爐火純青,僅僅在開始的時候因為暫時還不適應這樣的攻擊方式,被血雨刺中了幾次,確實是如利箭貫體一般,具有著較強的攻擊力。幸好秋水長天他們幾個沒有遭遇攻擊的亡靈巫師及時的指揮護身的黑骨龍手下發動反擊,或者盡量的提供掩護,牽製了撒拿旦協同攻擊的行動,沒有能夠配合“腥風血雨”一起全力夾擊我。雖然被逼得有些手忙腳亂,倒還撐得住,倚仗著“犧牲”和“無雙守護”魔法作為防護,即便被血雨波及,也不會遭受到太嚴重的傷害。幾輪攻擊過後,隨著對“腥風血雨”的攻擊方式逐漸的習慣,閃躲起來也容易了一些,減小了被血雨波及的幾率,同時指揮守護我的黑骨龍手下擋在上方,用身體來掩護我,代替我承受“腥風血雨”的傷害。展現出來的攻擊力果然很強,一次“腥風血雨”過後,負責抵擋的黑骨龍就算是不被一擊必殺,最少也是奄奄一息,失去了戰鬥力,在連續的攻擊之下,不斷的遭受著損失。即便如此,也僅能夠為我爭取到一點兒喘息的時間,隻來得及閃躲下一個“腥風血雨”的攻擊,不至於不及反應而遭受到更多的傷害,根本沒有足夠的實力或者時間來擺脫“腥風血雨”連綿的攻勢,被追迫得隻能夠極力的向遠方逃竄。其他沒有成為主攻目標的同伴也都沒有閑著,或者調派黑骨龍手下前去圍攻撒拿旦,或者在“腥風血雨”附近晃悠,吸引它轉移目標,改而攻擊自己,極力的為我提供掩護,幫助我擺脫危機,不至於一直遭受攻擊。這種時候必須眾誌成城,全力配合協同作戰,容不得再存半點私心雜念,否則不僅無謂的減損了我方的戰鬥力,都見死不救的話,隻能落得同歸於盡的結局,到最後大家一塊完蛋。
撒拿旦隻有一個人,“腥風血雨”一次也隻能主攻一個目標,這就是它最大的弱點,因為越來越多的黑骨龍的幹擾牽製,沒有辦法順利的追逼向我,被一意閃逃的我拉開了足夠遠的距離。再加上其他直接涉案的亡靈巫師的現身引誘,終於轉移了“腥風血雨”的攻擊目標,改而去關照其他的亡靈巫師,讓我得以緩上一口氣。迅速地催動“死神之觸”補足了精神力之後,立刻又衝向了戰場,繼續去擔當起主力誘敵手的任務。這也是我的一大優勢,其他的亡靈巫師雖然大都擁有“黑暗之手”魔法也能夠補充減損的精神力,卻需要消耗體力,這在戰鬥中同樣重要,必須減小消耗,不及我的“死神之觸”方便,也是他們不得不向我妥協,來換取我承擔更多一些的責任的一個主要原因。
“腥風血雨”固然是威力驚人,難以對抗,撒拿旦自己的處境卻沒有那些風光,好漢架不住人多,隨著越來越多的黑骨龍從四麵八方圍堵上來,使得它的遠距離魔法攻擊是殺不勝殺,很快便被逼近到了身前,不得不進行肉搏戰。撒拿旦表現出來的近戰格鬥能力同樣強悍。利用自己敏捷的身手,在黑骨龍群中強行擠出活動的空間,及時的閃避開黑骨龍的攻擊,同時揮動雙爪發動反擊。一雙血爪極其鋒利,隻要抓中黑骨龍,原本堅實的骨架就象是豆腐做的似的,紛紛的化為碎屑,甚至施展出技能攻擊的話,雙爪血光一閃,深深的插入黑骨龍的身體,向外一分,一股大力湧現,便會將黑骨龍生生的撕裂開來,顯得舉重若輕,並沒有花費太大的氣力。攻擊力也同樣強悍,即便麵對那麽多黑骨龍的圍攻,卻依然表現得遊刃有餘,很少遭受到有效的傷害,甚是滑溜,反倒被它迅速的向外突破,向著參戰的亡靈巫師靠了過去。
對於撒拿旦的強悍,我們之前早已經估計得很高了,也並沒有期望戰鬥一開始就能夠有效的壓製住它。既然它肯擊殺黑骨龍,我們反而是求之不得,就讓它盡情的殺個夠。並沒有急於一擁而上去和它拚命,把重點放在調整黑骨龍大軍的布置上,把一層層的防線盡量構築得厚實一些,讓它每前進一步,甚至是過上一刻,都會麵對黑骨龍的攻擊,不得不消耗一點兒氣力,倒要看看它有能力殺死多少個黑骨龍。因此撒拿旦雖然突破之勢相當迅猛,遭遇到的黑骨龍卻是越來越多,成效並不明顯,強行突破的速度並不算太快,無力擺脫。大概也是察覺到了黑骨龍殺之不盡,撒拿旦不再硬拚,紅光一閃,化身蝙蝠,想利用黑骨龍之間防守上的空隙,脫身逃去。
蝙蝠形態之下,似乎同樣沒有多大的攻擊力,無法對圍攻的黑骨龍構成實質性的傷害,不過異常的靈巧,應該還在吸血獠親王化身的纖小蝙蝠之上,仿佛魚遊大海一般,在黑骨龍群中穿梭自如,隻要稍有可供容身的空隙,便能夠把握住時機及時的穿過去,很難阻礙到撒拿旦的行動。黑骨龍的攻擊也因為自身不夠靈活,針對太小的目標有些使不上力,總是被撒拿旦化身的蝙蝠及時地逃開,很難有效的傷害到它,無法發揮數量上的絕對優勢加以圍毆,被撒拿旦搶迴了主動,逐漸的逼近了參戰的亡靈巫師。這我們可沒有太好的應對辦法,黑骨龍的塊頭那麽大,除非能夠靜止不動,―個挨著一個的排列,否則在這樣的混戰圍攻中,總有空隙可以被撒拿旦化身的小蝙蝠利用的。命令手下的黑骨龍盡力的阻撓,卻也沒有太大的作用,僅能夠稍稍遲滯一些它的行動,卻無法有效的阻止,任由它在黑骨龍群中穿行自如,輕易的就突破了我們的包圍網。
好在有四大吸血獠親王作為前車之鑒,當時在聖地“卡拉瑪依”保衛戰的時候同撒布羅圖它們也是有過一番惡戰的,知道它們在黑骨龍群中自由穿行的本事,撒拿旦表現得雖然更為靈敏一些,卻也不至於讓我們太過意外。麵對撒拿旦的突破並不慌亂,除了繼續加強黑骨龍大軍的圍堵,盡量遲滯它的行動之外,更加強了那些不具有“血蝙蝠變身”和“瞬間移動”能力、隻能夠原地固守的亡靈巫師的防禦,特別注意那些被分派由自己負責救援的亡靈巫師的情況,指揮駐守在附近的黑骨龍手下加強警戒,隨時準備進行支援。反正蝙蝠形態下應該是不具備直接攻擊力的,百十個負責環繞周身密集防守的黑骨龍把裏層的亡靈巫師圍了一個水泄不通,撒拿旦即使是以蝙蝠形態也很難衝進去,隻能夠化為蝠人形態進行強攻,那樣的話同樣給了我們攻擊的機會,可以調動人手及時的支援,想要傷害到被保擴在裏層的亡靈巫師並沒有那麽容易。而且我們這些擔負有誘敵任務的頂級亡靈巫師也不會袖手旁觀,坐視不理,會不惜冒著遭受到撒拿旦的攻擊的危險,不斷的靠上前去以吸引它的攻擊,更好的保護那些缺乏自保能力的同伴。為了能夠成功的擊殺血族“執法者”撒拿旦,贏得這場“逆天戰爭”,我們每一個參戰的亡靈巫師都必須各司其職,通力合作,掩護同伴,也接受同伴的保護,方才能夠有致勝的機會。
追逐了一陣,在黑骨龍手下的幹擾牽製下,撒拿旦並不能夠有效的配合“腥風血雨”,對我們十幾個具有“血蝙蝠變身”或者“瞬間移動”能力的頂級亡靈巫師構成太大的威脅,便由得“腥風血雨”攻擊我們,它則飛向了高空,避開了大群的黑骨龍的圍攻。大概是通過參與直接攻擊它的黑骨龍感應到了它們的主人的氣息,確定了方位,朝著他們所在的方向飛了過去,果然是要打擒賊先擒王的主意,直接拿我們亡靈巫師開刀來試圖打破僵局,瓦解黑骨龍的抵抗,減小阻力。上空太過空闊,想封死一個迅捷的小蝙蝠的行動可以說是更加的困難,我們沒有緊追著它衝過去,那樣反而扯開了防線,更容易引起防守上的混亂,為它所乘,反正職責在身,主要的任務是殺死我們這些“逆天行事”的亡靈巫師,最終還是要落下來攻擊我們的,因此進一步加強了近地區域的防禦,準備迎擊它的攻勢。
除了我們這十幾個身具“血蝙蝠變身”或者“妖靈附體之瞬間移動”能力的頂級亡靈巫師可以自由行事之外,對於參戰的其他缺乏有效的閃躲能力的亡靈巫師,秋水長天、夜遊他們也同樣議定了加強防護、盡力的保證他們的安全的辦法――借鑒了曾經在聖地“卡拉瑪依”保衛戰中那些與我為敵的亡靈巫師應用過的防範依波拉突襲的經驗,聚集上至少百十個黑骨龍密集的護住自身,防守得水泄不通。隻要我們十一個直接涉案的亡靈巫師能夠有效的吸引住血族“執法者”撒拿旦“天罰”技能的攻擊,那麽他們麵對的最多隻是撒拿旦本人的威脅。即便撒拿旦的速度有多麽的迅捷,或者是可以化身蝙蝠形態,麵對由百十個黑骨龍構築的密集而又厚實的防護圈,也不可能太快的強行突破到被保護在內層的亡靈巫師的身邊,威脅到他們的生命。撒拿旦可是單槍匹馬獨自一個,不象那次聖地“卡拉瑪依”保衛戰的時候我還有數千黑骨龍手下來協助依波拉擊破黑骨龍的防禦,而且我們指揮參戰的黑骨龍的數量也極多,就算有哪個亡靈巫師遭遇到了撒拿旦的直接攻擊,我們也能夠調動足夠的黑骨龍手下及時的趕至加以救援,減小他們被攻破防護圈殺死的危險。
采用這樣的戰術來應對“逆天戰爭”,對於我還算是公平。不再強調什麽誰從血族皇族那裏占有的利益多誰就多出一些力,試圖占我的便宜,基本上等於是按照人頭攤派,每一個直接涉案的亡靈巫師付出的都差不多,或者多出些力,或者多雇傭些無關的亡靈巫師助戰,目的都是盡可能地增加我們的勝算。我固然是不想蒙受損失,秋水長天他們也同樣承擔不起這樣的代價,我的強橫的實力也是他們要贏得“逆天戰爭”的勝利所不可或缺的,態度強硬堅決不肯讓步,不懼玉石俱焚的威脅,也由不得他們不妥協。這是強者為尊的法則。有實力才有話語權,而且我也承擔了相應的責任。需要付出的並不比其他直接涉案的亡靈巫師少,算不得“仗勢欺人”要挾他們,所要求的隻是一個公平而已。
十日之約已然臨近,參戰的黑骨龍大軍也都已經調派就位,按時趕到了指定的戰場區域附近集結。甚至還專門抽出時間進行了一場實戰演習,所有準備參戰的亡靈巫師都有參與,重點演練的是混戰之中的協同作戰與相互保護的能力,以盡可能有效的對撒拿旦發動攻擊帶來傷害,同時減小我們這邊人員的損失,避免參戰的亡靈巫師過早或者過多的被撒拿旦殺死。這是一場直接關係到我們的切身利益的關鍵戰爭,一旦失敗了,後果將不堪設想,個人的實力受損是必然的。某些玩家甚至還可能會就此喪失競爭十級亡靈聖靈魔導師職業的優勢或者資格,誰也不敢掉以輕心,必須極力去爭取以最小的代價來贏得最終的勝利。
約定的第十日零點之前的半個小時,我們十一個直接涉案的亡靈巫師都聚在了一起,等待著血族“執法者”撒拿旦的到來。身邊都隻帶了百十個黑骨龍護衛,主要是為了抵禦撒拿旦本人可能的直接進攻,它所具有的“天罰”技能才是對我們最大的威脅,是不可能正麵抵擋得住的,利用“血蝙蝠變身”或者“瞬間移動”能力閃避逃命才是我們最佳的選擇。十萬黑骨龍大軍散布在四周,已經將這裏重重包圍,既有足夠的空間可供我們閃躲周旋,又能夠及時的對撒拿旦發動圍攻,即使不能直接傷害到它,至少也要時刻保持著對它的壓力,不斷的消耗它的精神力和體力,就算它能夠達到聖獸的級別,也不過是獨自一個而已,憑借一己之力,又能夠殺死多少個黑骨龍?
零點整,通過“虛空之門”,血族“執法者”撒拿旦如約出現在了我們麵前,掃視了一眼分散在附近的我們十一個人,點了點頭,“嗯,很好,十一個亡靈巫師,一個也不缺,都聚在了這裏,怎麽樣,你們是否要接受我的條件,放棄得自血族皇族的利益,以保障你們的人身安全,避免承受來自我們‘執法者’的‘天罰’的正義審判?”
“對不起,尊敬的血族‘執法者’撒拿旦,強迫我們犧牲得自血族皇族的利益,那樣對我們太不公平了,我們不能夠接受。”我們十一個直接涉案的亡靈巫師一起出言斷然拒絕。
撒拿旦的神情立刻陰沉了許多,“果然如此,在出現的時候發現周圍聚集了那麽多的黑骨龍,我就知道你們不會輕易的屈服,看來是不見棺材不落淚,決意要挑戰我們‘執法者’的權威了。那好吧,你們就準備接受正義的審判,讓‘天罰’來洗刷幹淨你們曾經犯下的累累罪惡。”
“尊敬的血族‘執法者’,請先不要動怒,我們還有話要說。”我急忙放開嗓子大吼了一聲,讓正欲采取行動的撒拿旦也為之一頓,不由得把目光投向了我,“不知道你所擁有的‘天罰’技能是什麽,身為血族的‘執法者’,本身又具備哪些能力呢?”雖然馬上就要開戰了,我仍然想知道撒拿旦究竟掌握有什麽樣的能力,多少也會對我們有所幫助的,我早防備著他或許不會留給我們什麽反應的時間,很可能會當場翻臉準備動手,抱著試一試的想法,吼了這麽一嗓子。秋水長天他們肯定也明白這一點,大概誰也不想在即將開戰之前做這個“出頭鳥”,招惹到撒拿旦額外的關注,而給自己招來更大的風險,所以才都不肯出言詢問。我也不想出這個風頭,不過我更不想輸掉這場“逆天戰爭”,再加上對於自己保命逃生的能力還比較有自信,另外秋水長天他們也不會眼睜睜的看著我這個絕對主力遇險而袖手旁觀,坐視我過早的退出戰鬥,肯定會想辦法盡力的加以救助的,就隻好挺身而出,逞這個英雄了。
撒拿旦先是一愣,隨即神情變得異常地惱怒,惡狠狠的瞪了我一眼,卻又顯得頗有些無奈。看來規則所限,對於我們提出的問題,“執法者”還是必須老老實實的迴答的,不能夠置若罔聞加以迴避。“這個嘛,我所擁有的‘天罰’技能名為‘腥風血雨’,風如刀割,雨似利箭,可以覆蓋大約十平方米的區域,具有及強的攻擊力。我本身的職業是戰鬥法師,既具備近戰格鬥的能力,還能夠施展魔法進行遠距離的攻擊,行動迅捷,能夠化身蝙蝠和蝠人兩種形態,蝠人形態主要進行戰鬥,蝙蝠形態主要用來追擊和閃避攻擊。接下來,就讓你們這些意圖‘逆天’的亡靈巫師見識一下身為血族‘執法者’的我真正的能力。準備接受‘天罰’的正義審判吧!”
雖然不得不向我們吐露了一些自己所擁有的能力,但撒拿旦顯然並不甘心和盤托出,介紹得也太簡練了一些,委實有些出乎我的預料,還等著聽更為詳細的能力呢,卻已經結束了。而且粗略的講解完畢,緊接著馬上就發出了戰鬥宣言,同時做出了發動技能的動作,天空中立刻便出現了一個血色的漩渦,應該是代表著“天罰”技能,正在迅速的凝結成型,裏麵血雲翻滾,腥風醞釀,血雨飄零,說不定下一刻就會落在我們頭上。而一旦撒拿旦施法完畢,騰出手來,或許就會疾衝過來直接對我們展開攻擊,現在的距離實在是太近了一些,以它那迅捷的速度,我們又沒有布下足夠嚴密的防護,再加上“天罰”技能的發動,委實是太兇險了。包括我在內,一時也顧不得再去打探撒拿旦的底細,忙不迭的向後方退去,各自做好閃避攻擊的準備,同時調派外圍的黑骨龍手下,準備圍攻撒拿旦,我們不得不逃命,也不能夠讓它從容的對我們發動攻擊,進一步增加我們的危險。
最先發動的是“執法者”的“天罰”技能,“腥風血雨”屬於範圍型的攻擊技能,從上空那個血色的漩渦內釋放出,貫穿數百米的距離吹卷而下,覆蓋麵積大約十平方米左右,凡是被波及的,都將會遭受到傷害。幾道淡淡的血色風紋橫掃席卷,一束束細密的血色雨絲當頭射落,隻要身處攻擊區域,便極難逃脫,即便是化身纖小的蝙蝠形態,或許能夠避過四處橫掃的風紋的割裂之傷,卻仍然無法逃過雨絲的貫體之厄。而且屬於連發技能,每一次的“腥風血雨”的攻擊雖然隻能夠持續很短的時間,但卻可以連續的釋放,至少相較屍巫族“執法者”亞裏士多德的“天罰”技能“天外飛石”的攻擊頻率要高出不少,威力也是猶有過之,對我們的威脅極大。單靠“血蝙蝠變身”的能力加以閃躲,如果反應稍慢一些,或者判斷上出現失誤的話,並不能夠有效的避過傷害,相比之下還是“妖靈附體之瞬間移動”能力更適合用來閃避攻擊,動念之間,便可以及時的逃脫出“腥風血雨”的攻擊覆蓋範圍。不過這樣做會消耗更多的體力,難以堅持太長時間的戰鬥,必須依靠我們之間相互的協同保護,想辦法適時的吸引“腥風血雨”的攻擊,不讓撒拿旦隻盯著一個人追殺。
在完戰了“天罰”技能“腥風血雨”的發動之後,撒拿旦本人也隨即發動了攻擊,並沒有張開背後的一雙蝠翼飛上空中,而是踏著地麵飛奔,迅速的向正在退卻的我們逼近,配合著“腥風血雨”的攻擊,施展類似血巫的“血影冥殺彈”的鹿法進行遠距離的攻擊。魔法釋放的速度更快,威力也更大,是群體魔法,一出手就是一串。如果一個黑骨龍挨實了,一個“血影冥殺彈”也沒有避過,似乎還有額外的傷害加成的效果,原本隻是重傷,隨著最後一個“血影冥殺彈”的擊中,卻會被一擊必殺。而且撒拿旦的魔法攻擊速度很快,準確率也相當高,似乎還附帶一定的自動追蹤能力,除非目標黑骨龍有所防備,能夠及時的做出閃避,否則一旦“血影冥殺彈”臨身,再想進行閃躲的話,基本上就已經來不及了,難逃一死。先後已經有幾個黑骨龍為了掩護我們的撤退,擋住了撒拿旦的攻擊路線,慘死在了它的魔法攻擊之下。當然它們都是作為消耗品存在的,為我們盡忠就是它們的宿命。不過也證實了撒拿旦那強大的攻擊力,如果任由它發揮,對我們的威脅還是很大的,絕對不能給它太多直接攻擊我們的機會,必須加強協同作戰,極力的調動黑骨龍手下對它發動圍攻,讓它沒有餘暇過多的顧及我們。還好撒拿旦的行動雖然迅捷,卻還沒有依波拉的“瞬間移動”那麽變態,依然是有跡可循,方便我們做出判斷,確定它的主要攻擊目標,又能夠及時的調動足夠多的黑骨龍參與圍堵,想順利地攻擊到我們,並沒有那麽容易,怎麽也會被糾纏上一陣,給我們爭取到轉移閃躲的時間。
布置在周圍的黑骨龍紛紛出動,開始朝著戰圈圍了上來。除了正被“腥風血雨”以及撒拿旦追殺的亡靈巫師之外,其他的亡靈巫師都指揮一部分黑骨龍手下參與了第一波的攻勢,這樣每個人的指揮任務相對會小上一些,調動起來可以更加的靈活。同時也並沒有一窩蜂的急匆匆衝上前去,按照各自的分工,指揮著手下的黑骨龍從四麵八方一起穩步壓上,還專門安排的有人手負責機動支援,封漏補缺,不給撒拿旦留下可供輕易突破的機會。而後續的防線也都在逐層的構建,就算撒拿旦突破了前麵的圍攻,仍然會有大群的黑骨龍在等待著它,充分發揮我方數量上的絕對優勢,盡量的給撒拿旦設置障礙,不管它突到哪裏都會遭遇到攻擊,無法輕易的逼近我們亡靈巫師。
大概是因為我的強出頭,被撒拿旦記恨在心,“腥風血雨”第一個攻擊的就是我,好在我早有準備,使用“血蝙蝠變身”閃避攻擊的能力早已經鍛煉得爐火純青,僅僅在開始的時候因為暫時還不適應這樣的攻擊方式,被血雨刺中了幾次,確實是如利箭貫體一般,具有著較強的攻擊力。幸好秋水長天他們幾個沒有遭遇攻擊的亡靈巫師及時的指揮護身的黑骨龍手下發動反擊,或者盡量的提供掩護,牽製了撒拿旦協同攻擊的行動,沒有能夠配合“腥風血雨”一起全力夾擊我。雖然被逼得有些手忙腳亂,倒還撐得住,倚仗著“犧牲”和“無雙守護”魔法作為防護,即便被血雨波及,也不會遭受到太嚴重的傷害。幾輪攻擊過後,隨著對“腥風血雨”的攻擊方式逐漸的習慣,閃躲起來也容易了一些,減小了被血雨波及的幾率,同時指揮守護我的黑骨龍手下擋在上方,用身體來掩護我,代替我承受“腥風血雨”的傷害。展現出來的攻擊力果然很強,一次“腥風血雨”過後,負責抵擋的黑骨龍就算是不被一擊必殺,最少也是奄奄一息,失去了戰鬥力,在連續的攻擊之下,不斷的遭受著損失。即便如此,也僅能夠為我爭取到一點兒喘息的時間,隻來得及閃躲下一個“腥風血雨”的攻擊,不至於不及反應而遭受到更多的傷害,根本沒有足夠的實力或者時間來擺脫“腥風血雨”連綿的攻勢,被追迫得隻能夠極力的向遠方逃竄。其他沒有成為主攻目標的同伴也都沒有閑著,或者調派黑骨龍手下前去圍攻撒拿旦,或者在“腥風血雨”附近晃悠,吸引它轉移目標,改而攻擊自己,極力的為我提供掩護,幫助我擺脫危機,不至於一直遭受攻擊。這種時候必須眾誌成城,全力配合協同作戰,容不得再存半點私心雜念,否則不僅無謂的減損了我方的戰鬥力,都見死不救的話,隻能落得同歸於盡的結局,到最後大家一塊完蛋。
撒拿旦隻有一個人,“腥風血雨”一次也隻能主攻一個目標,這就是它最大的弱點,因為越來越多的黑骨龍的幹擾牽製,沒有辦法順利的追逼向我,被一意閃逃的我拉開了足夠遠的距離。再加上其他直接涉案的亡靈巫師的現身引誘,終於轉移了“腥風血雨”的攻擊目標,改而去關照其他的亡靈巫師,讓我得以緩上一口氣。迅速地催動“死神之觸”補足了精神力之後,立刻又衝向了戰場,繼續去擔當起主力誘敵手的任務。這也是我的一大優勢,其他的亡靈巫師雖然大都擁有“黑暗之手”魔法也能夠補充減損的精神力,卻需要消耗體力,這在戰鬥中同樣重要,必須減小消耗,不及我的“死神之觸”方便,也是他們不得不向我妥協,來換取我承擔更多一些的責任的一個主要原因。
“腥風血雨”固然是威力驚人,難以對抗,撒拿旦自己的處境卻沒有那些風光,好漢架不住人多,隨著越來越多的黑骨龍從四麵八方圍堵上來,使得它的遠距離魔法攻擊是殺不勝殺,很快便被逼近到了身前,不得不進行肉搏戰。撒拿旦表現出來的近戰格鬥能力同樣強悍。利用自己敏捷的身手,在黑骨龍群中強行擠出活動的空間,及時的閃避開黑骨龍的攻擊,同時揮動雙爪發動反擊。一雙血爪極其鋒利,隻要抓中黑骨龍,原本堅實的骨架就象是豆腐做的似的,紛紛的化為碎屑,甚至施展出技能攻擊的話,雙爪血光一閃,深深的插入黑骨龍的身體,向外一分,一股大力湧現,便會將黑骨龍生生的撕裂開來,顯得舉重若輕,並沒有花費太大的氣力。攻擊力也同樣強悍,即便麵對那麽多黑骨龍的圍攻,卻依然表現得遊刃有餘,很少遭受到有效的傷害,甚是滑溜,反倒被它迅速的向外突破,向著參戰的亡靈巫師靠了過去。
對於撒拿旦的強悍,我們之前早已經估計得很高了,也並沒有期望戰鬥一開始就能夠有效的壓製住它。既然它肯擊殺黑骨龍,我們反而是求之不得,就讓它盡情的殺個夠。並沒有急於一擁而上去和它拚命,把重點放在調整黑骨龍大軍的布置上,把一層層的防線盡量構築得厚實一些,讓它每前進一步,甚至是過上一刻,都會麵對黑骨龍的攻擊,不得不消耗一點兒氣力,倒要看看它有能力殺死多少個黑骨龍。因此撒拿旦雖然突破之勢相當迅猛,遭遇到的黑骨龍卻是越來越多,成效並不明顯,強行突破的速度並不算太快,無力擺脫。大概也是察覺到了黑骨龍殺之不盡,撒拿旦不再硬拚,紅光一閃,化身蝙蝠,想利用黑骨龍之間防守上的空隙,脫身逃去。
蝙蝠形態之下,似乎同樣沒有多大的攻擊力,無法對圍攻的黑骨龍構成實質性的傷害,不過異常的靈巧,應該還在吸血獠親王化身的纖小蝙蝠之上,仿佛魚遊大海一般,在黑骨龍群中穿梭自如,隻要稍有可供容身的空隙,便能夠把握住時機及時的穿過去,很難阻礙到撒拿旦的行動。黑骨龍的攻擊也因為自身不夠靈活,針對太小的目標有些使不上力,總是被撒拿旦化身的蝙蝠及時地逃開,很難有效的傷害到它,無法發揮數量上的絕對優勢加以圍毆,被撒拿旦搶迴了主動,逐漸的逼近了參戰的亡靈巫師。這我們可沒有太好的應對辦法,黑骨龍的塊頭那麽大,除非能夠靜止不動,―個挨著一個的排列,否則在這樣的混戰圍攻中,總有空隙可以被撒拿旦化身的小蝙蝠利用的。命令手下的黑骨龍盡力的阻撓,卻也沒有太大的作用,僅能夠稍稍遲滯一些它的行動,卻無法有效的阻止,任由它在黑骨龍群中穿行自如,輕易的就突破了我們的包圍網。
好在有四大吸血獠親王作為前車之鑒,當時在聖地“卡拉瑪依”保衛戰的時候同撒布羅圖它們也是有過一番惡戰的,知道它們在黑骨龍群中自由穿行的本事,撒拿旦表現得雖然更為靈敏一些,卻也不至於讓我們太過意外。麵對撒拿旦的突破並不慌亂,除了繼續加強黑骨龍大軍的圍堵,盡量遲滯它的行動之外,更加強了那些不具有“血蝙蝠變身”和“瞬間移動”能力、隻能夠原地固守的亡靈巫師的防禦,特別注意那些被分派由自己負責救援的亡靈巫師的情況,指揮駐守在附近的黑骨龍手下加強警戒,隨時準備進行支援。反正蝙蝠形態下應該是不具備直接攻擊力的,百十個負責環繞周身密集防守的黑骨龍把裏層的亡靈巫師圍了一個水泄不通,撒拿旦即使是以蝙蝠形態也很難衝進去,隻能夠化為蝠人形態進行強攻,那樣的話同樣給了我們攻擊的機會,可以調動人手及時的支援,想要傷害到被保擴在裏層的亡靈巫師並沒有那麽容易。而且我們這些擔負有誘敵任務的頂級亡靈巫師也不會袖手旁觀,坐視不理,會不惜冒著遭受到撒拿旦的攻擊的危險,不斷的靠上前去以吸引它的攻擊,更好的保護那些缺乏自保能力的同伴。為了能夠成功的擊殺血族“執法者”撒拿旦,贏得這場“逆天戰爭”,我們每一個參戰的亡靈巫師都必須各司其職,通力合作,掩護同伴,也接受同伴的保護,方才能夠有致勝的機會。
追逐了一陣,在黑骨龍手下的幹擾牽製下,撒拿旦並不能夠有效的配合“腥風血雨”,對我們十幾個具有“血蝙蝠變身”或者“瞬間移動”能力的頂級亡靈巫師構成太大的威脅,便由得“腥風血雨”攻擊我們,它則飛向了高空,避開了大群的黑骨龍的圍攻。大概是通過參與直接攻擊它的黑骨龍感應到了它們的主人的氣息,確定了方位,朝著他們所在的方向飛了過去,果然是要打擒賊先擒王的主意,直接拿我們亡靈巫師開刀來試圖打破僵局,瓦解黑骨龍的抵抗,減小阻力。上空太過空闊,想封死一個迅捷的小蝙蝠的行動可以說是更加的困難,我們沒有緊追著它衝過去,那樣反而扯開了防線,更容易引起防守上的混亂,為它所乘,反正職責在身,主要的任務是殺死我們這些“逆天行事”的亡靈巫師,最終還是要落下來攻擊我們的,因此進一步加強了近地區域的防禦,準備迎擊它的攻勢。