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    盡管雪無暇有過對抗銀光佛像的親身經曆,也從其他一些進入過大雷音寺的玩家那裏打探到了相關的經驗,已經估計到要摧毀如來金身肯定會麵臨極大的困難,但到了真正對戰的時候,還是發現有些小覷了一百零八尊銀光佛像悉數發動的威力。地上快滑,天上疾飛,穿插移動,配合默契,根本不給我們一對一的決戰或者輕易展開圍攻的機會,有效的抵消了我們數量上的優勢。一旦某個佛像受創嚴重,便會即刻脫離戰圈,返迴後方,在如來金身的庇護下安心休養,在不活動的情況下這些佛像似乎能夠進一步加快自行修複的速度,等待恢複了戰鬥力之後再重新迴到前線廝殺。顧忌著**oss如來金身的強橫實力,在遭受到諸多銀光佛像的頻頻騷擾下我們根本不敢太過深入,那樣身陷重圍,不能有效的閃避如來金身的狙殺,隻會是無謂的消耗實力,無法抓住機會一舉將銀光佛像徹底摧毀。如此一來極大的增強了銀光佛像的持續戰鬥能力,我們在不了解對方戰鬥力的強大的情況下一時有些輕敵冒進,防禦也有些鬆懈。連續發起了幾次猛攻,卻沒有能夠取得多大的戰果,反而被銀光佛像趁勢反擊,不與雪無暇、阿風他們的正麵進攻部隊全力糾纏,分兵突襲我們的後方,使我們一下子付出了二十幾個玩家陣亡、十幾個玩家重傷的慘重代價,僅僅才摧毀了三個銀光佛像。一開戰就先吃到了一點虧,讓我們原本高昂的士氣也不由得一陣低落,不得不暫緩攻擊,調派人手,先把侵襲進來騷擾的銀光佛像先給逐退了再說。神器果然不是那麽容易獲得的,戰隊的實力稍弱一些,或者施行的戰術不夠合理,無法形成比一百零八尊銀光佛像更有效的配合,恐怕隻會落得一個慘淡收場,甭指望會有什麽理想的收獲。


    時間雖然寶貴,必須在十二個小時內徹底摧毀如來金身,才能夠獲得主神器的獎勵,但也不能太過心急,貿然進攻,反而容易給對手留下可乘之機。意識到了我們所犯下的錯誤,負責指揮的雪無暇和阿風立刻調整了戰術。銀光佛像決不是那麽容易被摧毀的,它們不會輕易的被引誘按照我們的計劃進行,和我們正麵比拚實力,而是擁有較高的智慧,會尋找我們的弱點進行攻擊,帶給我們更大的傷害。必須做好持久戰的準備,耐心的和它們周旋,逐個擊破,方才是爭取盡快摧毀它們的最合理的戰術。迅速地轉換陣型,在前方布置起了一道防線,加強了對後方陣營的保護,各個小隊之間注意協助防守,即便那些銀光佛像繼續發起突襲,也不容易再造成太大的損傷。同時進一步收縮進攻點,不再把玩家分散輔開,一次攻擊太多的目標。見識過了一百零八尊銀光佛像之間的默契配合,這樣的戰術很難在最短的時間內對它們造成盡量大的傷害,達至徹底摧毀的目的,隻會形成相持的局麵,拖延下去對我們更加的不利。隻有集中優勢兵力,實施重點攻擊,多人圍攻一個銀光佛像,方才有可能讓它在其它佛像的支援下也難以尋找到退卻的機會,被我們一舉摧毀。爭取每次突擊都能夠有所斬獲,才有希望在最短的時間內摧毀這些銀光佛像,直接威脅到如來金身。


    仔細的觀察分析,其實這些銀光佛像也不盡相同,大都具有不同的特點,充當著不同的角色。有些體形較大,移動起來要遲緩一些,具有較強的防禦能力,一般會衝在第一線,正麵阻截我們的進攻;有些體形較小,移動迅捷,適合遊鬥支援或者進行中遠距離的突襲,對我們有著不小的威脅,需要時刻留意它們的位置和表現,避免為它們所乘;有些具有較強的攻擊力,攻擊頻率卻稍低一些;有些攻擊頻率很快,攻擊力卻較弱。也需要我們分別對待,依據所要攻擊的銀光佛像的特點,調派相應的人員,采用適合的戰術,才能夠更有效的將它們摧毀。


    我躲在後方,不斷的召喚六臂巨魔法師出戰,平均五分鍾一批,在施展出“血變”的狀態下每次七個。如果不是還需要花費一些時間來指揮它們發揮超遠距離攻擊的優勢,配合前方的隊友更有效的進行戰鬥,不能專心一意的去吸取精神力,正常的速度應該是每次隻需要間隔四分鍾的。雪無暇為了這次行動已經投入了幾乎所有的積蓄,短時間內是沒有多餘的資金再去打神器的主意了,她需要的是一件主神器,才能夠彌補她在個人實力方麵和花滿天的些微差距,具備和估計遲早都會獲得光明主神器的花滿天一較高下的實力,對於這次行動,她傾注了幾乎全部的希望。為了阿風以後的幸福生活,我這次也是不惜血本了,接連召喚出了一百多個,把手下超過三分之二的六臂巨魔法師都給召喚了出來――數量有限,補充不易,可是我積攢了大半年的心血,如果都戰死在這裏,我非心疼死不可。當然效果也是十分顯著的,單個的巨魔法師顯現不出多大的威力,一旦集結成群,就絕對是不容忽視的力量,能夠發揮出極大的作用,一次就是一片“炬石轟”給扔了出去,六臂輪施,沒有太多的問隔時間,強如銀光佛像,也禁不起太多次轟擊。召喚出來的六臂巨魔法師的數量越多,所展現出來的威力也就越大,有效的遏製了銀光佛像的移動支援和反擊行動,為前線的突擊隊圍攻、摧毀銀光佛像爭取到了更多的機會。


    銀光佛像也認識到了六臂巨魔法師集群的危害,不過超遠距離的攻擊方式使得它們可以遠遠的躲在後方,依托“大避雷陣”增加了一重防護,前方更是聚集了不少魔法師特別是射手,擁有著極強的防禦能力。銀光佛像幾次興兵來犯,實施突襲。雖然殺死了一些六臂巨魔法師和其他的遠程攻擊玩家,卻也被嚴陣以待的我們趁勢反擊摧毀了幾個,被迫撤退,铩羽而歸,沒有能夠占到什麽便宜。召喚完了一百多個六臂巨魔法師,我便繼續召喚黑骨龍出戰,它們的實力也還不算太弱,銀光佛像三五次電擊才能夠將它們殺死,最適合深入敵陣,充當騷擾牽製的“炮灰”。為了幫助雪無暇贏得最後的勝利,根本容不得我顧惜它們,基本上是召喚出來多少,就戰死多少,為摧毀銀光佛像的行動做出了盡可能大的貢獻。沒有辦法,眾目睽睽之下,如果我不這麽賣命,配合阿風、雪無暇他們的身先士卒作為表率,在更多的是依靠人情、沒有足夠大的利益作為懸賞的情況下,恐怕很難調動起眾人的士氣,使得人人用命,發動更有效率的進攻,能夠在十二個小時內徹底地摧毀如來金身。


    魔法師防禦能力太低,不敢太過靠前和同樣具有遠距離攻擊能力的銀光佛像硬拚,六臂巨魔法師施展的“炬石轟”的攻擊準確率稍低一些,混戰之中容易誤傷自己人,更多的是承擔防守以及騷擾牽製銀光佛像的行動等任務,摧毀銀光佛像的主要戰力還是攻擊距離較遠的射手特別是狙擊射手和近戰職業玩家。除了光明教士、光明騎士、亡靈巫師和魔騎士四種具有召喚技能的職業,以及可以騎乘寵物的騎士職業之外,其他中立職業的九級玩家多了一個和九級或者十級寵物“合體”的技能,可以通過完成一個特定的職業任務學習到,晉級第九級職業比較早的玩家有不少都已經掌握了。在戰鬥中視具體的情況決定是分開單獨作戰還是合體攻擊,合體之後根據寵物的能力可以提升玩家一定比例的攻擊力、防禦力和敏捷度,在某些情況下能夠發揮出更大的作用。那個被我們拉攏加盟的擁有十級上階聖魔寵的百人小傭兵團的團長發光的金子是一個偏重攻擊的戰士,手持一柄高價聖器級別的雙手板斧,和他的聖魔寵比蒙合體之後展現出了極強的攻擊力,甚至比持有神器“噬血槍”的阿風還要搶眼――無法從這些佛像中吸取到生命值,縱使有“三頭六臂”,“噬血槍”的效果也打了不少折扣,坐騎鳳凰收服的時間還比較短,配合不夠默契,在對銀光佛像的殺傷力方麵還及不上發光的金子。如果不是這家夥“色迷心竅”,一意的想追求蝶舞,被我們順勢施展出了“美人計”,這次還真未必能夠拉攏到他加盟。


    雪無暇與孔崔明王合體,施展雷係防禦魔法將阿風、發光的金子等幾個近戰職業的頂級高手保護在內,每次選擇一個銀光佛像進行圍攻,在雲無影、南飛燕等幾個頂尖的狙擊射手的有力支援下,爭取在最短的時間內將那個銀光佛像摧毀。開始的幾次連連得逞,隨即銀光佛像便提高了警惕,更加注意提防他們這個主要攻擊小隊,安排了更多的銀光佛像“關照”他們,還盡量避免陷入他們的圍攻之中,再想一舉摧毀銀光佛像就越來越困難了,總是被它們及時的遁逃出去,無法抓住機會給予致命的一擊,隻能在糾纏當中耐心的捕捉戰機。幸好銀光佛像的智慧還是不能和我們這些高手玩家相比,係統給它們設置的指令似乎是強調進攻為主,盡力的消滅入侵者,而不是依托如來金身穩固防守,有意的拖延時間,使得我們還有一些機會能夠利用。隻要在行動中露出一些破綻,讓這些銀光佛像感覺有便宜可占,便會主動出擊,很容易陷入我們的包圍之中,以較小的犧牲來換取更大的利益,將銀光佛像逐個的摧毀。


    開弓沒有迴頭箭,既然決定了要爭取在十二個小時內結束戰鬥,一舉摧毀如來金身,贏得主神器的獎勵,我們就沒有留下什麽以備萬一的餘地,寧肯冒著最終一無所獲的危險,也要傾力一搏,所有的行動都是以十二個小時為限進行計劃的,以一部分人員的犧牲作為代價來換取銀光佛像的毀滅,爭取盡快的對如來金身發動直接的攻擊。根據規則,為了避免我們玩家一味拖延時間的投機行為,在超出十二個小時之後係統會自行修複一次如來金身和幸存的銀光佛像,讓它們能以完好的狀態迎敵。一旦我們目標定得太高,戰隊的整體實力卻略有不足,損兵折將也沒有能夠在十二個小時的時限內摧毀如來金身,就將麵臨更嚴峻的考驗,同樣不會有什麽便宜可占。這也算作是係統參考現階段高手玩家的平均實力,對於削弱了銀光佛像威力的一種變相的補償,不會那麽容易的獲得神器獎勵。稍有差池,就可能功虧一簣,折了老本。真是越想越覺得陰險,不知道算不算是官方“劫富濟貧”的一種手段,給大部分玩家提供一個賺取外快的機會。


    搜羅了同心盟、龍騰、星月三大老牌強勢傭兵團以及其他一些中小勢力的避雷裝備道具的儲備,增強了戰隊成員的抗雷能力,特別是負責和銀光佛像近戰的那些頂級高手,更是人人都裝備了好幾件,能夠和銀光佛像盡量多糾纏一陣。良好的後勤保障在戰鬥中發揮出了很重要的作用,減小了不少的傷亡,使得許多玩家都沒有被強力的攻擊當場擊殺,重傷撤迴“大避雷陣”。經過水係魔法師的緊急治療,休息一陣恢複體力,就可以繼續衝上前線拚殺,不至於在前期激烈的戰鬥中被銀光佛像消耗掉太多的實力,而無力再去摧毀如來金身。經過七個多小時的激戰,付出了三百多個玩家的代價,大半的銀光佛像都被摧毀了,隻餘下了十幾個天上飛的,和二十幾個地上滑的,還都遭受了不輕的傷害。不過它們見勢不妙,放棄了一直堅持的主動出擊襲殺我們戰術,選擇了龜縮防守,退迴到如來金身附近和我們對峙,任憑我們如何引誘,也不肯再出擊,看來是鐵了心要全力防守了。時間已經不多了,我們不能一味的和這些殘存的銀光佛像繼續糾纏下去,隻能發動全麵的攻擊,全力和如來金身一戰,不是它死,就是我們敗,一定要爭取在十二個小時的期限內徹底的將它摧毀。


    直麵如來金身,方才感受到了它那強橫的威力,“如來神掌”之下,一個已經晉級到九級職業、還沒有擁有十級魔寵的近戰職業玩家,當場被拍得粉身碎骨,沒有一點頑抗之力。雙眼釋放出的閃電,有效攻擊距離可達五百米,魔法師、射手、六臂巨魔法師,在攻擊到它的同時,也都處於它的威脅之下,一旦挨上了同樣是一擊必殺的結局。口中喝出的狂雷怒吼,屬於範圍攻擊,雷音入耳,心神不屬,行動遲滯,如果這時候不幸被如來金身瞄上發動攻擊,基本上是必死的結局。如來金身的體表金光、紫電交相輝映,雖然不能移動,但卻擁有極強的防禦和自我恢複能力。我們幸苦的攻擊了半天,看上去仍然沒有什麽變化,也不知道它究竟遭受到了多大的傷害,根本無法估算出我們是否能夠搶在十二個小時內將它摧毀,這才是最折磨人的,隻能盡力的發動猛攻,提高攻擊效率,不給它更多的喘息恢複之機。


    時間在一分一秒的消逝,遊鬥的手段不可能有勝望,我們不得不和如來金身硬拚消耗,以最簡單也最直接的人海戰術來行險一搏。把“大避雷陣”也給調了上去,掩護魔法師和射手對如來金身發動遠程攻擊。以如來金身的智商,也不會曉得要先重點攻擊那些布成陣勢的雷係魔法師,而且雙眼射出的電束並不能對抗雷能力較強的雷係魔法師一擊必殺,再加上“大避雷陣”的削弱效果,能夠多支持一陣。經過這麽長時間的戰鬥,水係魔法師也已經沒有多少精神力給重傷員治療了,每一個成員都隻能拚命了,搶在臨死之前多攻擊如來金身兩下,這時候就是拚哪一方的命長。幸虧這不是多目或者多手如來,隻有兩眼、一口和雙手,架不住我們人多,也隻能和我們互拚消耗,看看誰能夠堅持到最後。


    眼看著差十幾分鍾就要超出十二個小時的時限了,在自殺式的攻擊下,我們也隻剩下了四五十個玩家,“大避雷陣”也早巳經被破去,就連我的六臂巨魔法師也損失了―半以上,如果不是如來金身優先攻擊玩家,恐怕就要全軍覆沒了。或許是我們實力足夠,或許是我們運氣好一些,如來金身終於金光、紫芒頓失,全身震顫中,轟然倒塌,掉落下一根閃爍著七彩神光、尺許長的鑿子。身為任務申報人的雪無暇才有資格撿取獎勵的物品,激動的衝上前去,略微的查看了一下,對著旁邊的阿風和我說出了手中神器的名字,“是雷係魔法師職業的主神器――雷公鑿!”

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