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作為與木乃伊一族地位最高的十二**老,之間是不會隨意地直接爆發衝突的,一旦主動向其它**老發起正式的挑戰,就意味著已經參與到了法老王之位的競爭當中,再沒有後路可以退。胡夫屬於新晉的**老,按照相關的規則,為了保護族中的後起之秀,不至於被那些前輩們輕易的扼殺在成長初期,會留給它一段相對安全的發展時間――在一百年之內,隻要胡夫不主動向其它老資格的**老發起挑戰,就不會被牽扯入法老王之爭,可以置身事外,明哲保身,無須接受其它**老的挑戰。隻可惜這是在遊戲當中,我不可能獲得太長的時間去按部就班穩妥的發展,再加上來自其他亡靈巫師日益激烈的競爭,我不得不提前動手,讓胡夫置身於危險之中,以占取先機,及早的征服其它十個**老,成就法老i的無上威名。隻要再得到幾件附帶增加精神力上限的裝備,或者晉級到第十級亡靈聖靈魔導師職業,十一個九級上階的**老,再加上一個估計能夠達到十級中階的法老王胡夫,我完全可以施展“亡靈召喚”一次性將它們召喚到人間界出戰,輕鬆的布設下由法老王作為主導發動的“大金字塔天籠地鎖陣”。如果流傳於木乃伊一族的法老王的傳說沒有浮誇的成分、一切屬實的話,即便是那些十級上階的強者,也不會被放在眼裏,或許有能力和終極毀滅騎士甚至哈迪斯、羅比尼奧一較高下,一躍成為“死靈空間”中最頂尖的超級戰力之一。既然我已經插手,就決沒有再退縮的道理,必須極力的爭取掌握在自己的手中,決不容他人再染指。
**老之間發起的爭奪法老王之位的挑戰,必須保證在公平、公正的情況下進行,自然不會象法老挑戰**老一樣,被納入其中一個的“金字塔”內作為戰鬥的場所,先天上就吃著虧,乃是頭頂“金字塔”,以正常的狀態在正常的環境下進行的挑戰。事先約定好挑戰的時間,地點通常是在一處大的木乃伊種群的領地之中,避免會受到其它外來的亡靈幹涉。除了兩個當事者,其它十個**老也會蒞臨現場,隱伏在一旁觀戰,不僅是借機觀察挑戰雙方的實力,主要是充當公證人的角色,監督挑戰的進行情況,防止不被規則允許的意外事件和舉動的發生。幸好**老的挑戰規則相比吸血獠的晉爵規則顯得寬鬆一些,還允許我這個主人和胡夫一起出戰,否則以胡夫現階段的實力,獨自出戰根本就不可能有絲毫勝出的希望。
在這樣的戰鬥當中**老不會有生命危險,即便是被對手徹底擊敗,也不會被殺死――借助“金字塔”所具有的一項特殊的輔助功能,麵對同級的**老的攻擊傷害,因為份屬同源,無論傷勢有多重,都會自動的給戰敗者留下一口氣,不至於傷重而亡。這也增加了實力居於弱勢的胡夫挑戰的難度,不用期望對手會象“冥龍挑戰”的時候那樣縛手縛腳,不敢下重手,可以肆意的進行攻擊,使得胡夫更難抵擋。其實戰敗的結果對於高傲的**老來說比在戰鬥中被殺死還慘,甚至可以形容為生不如死,一旦徹底失去了抵抗的能力,借助“金字塔”附帶的保命能力才得免一死,就不得不承認自己戰敗,從而歸服對手的領導,失去了大半的自由,必須聽從對方的意願行事。每過三百六十年才有一次“自行救贖”的機會,可以重新向對手發起挑戰,看看是否能夠翻身做主人。**老之間的挑戰沒有時間的限製,反正又不用擔心會死人,可以一直進行下去,直到分出勝負、有一方被徹底擊敗為止,這對於我又是一個不利的消息。雖然在挑戰進行當中我不會受到複活以及每日在線時間等的限製,但畢竟人的精力有限,我可不比胡夫,不可能連續在線太長的時間,戰鬥拖延得越久,精力就會越發的不濟。最好是能夠在一天之內解決戰鬥,最多也不能超過三十六個小時,否則麵對這麽激烈的戰鬥,一旦精神恍惚起來,注意力不能夠集中,恐怕不僅幫不上胡夫太多的忙,或許還會把自己陷於危險之中,這麻煩可就大了。
由胡夫出麵主動發出了向圖哈拉挑哉的宣言,表明了染指法老王之位的意圖,這是任何一個**老都不能夠逃避的。按照邀約的地點,圖哈拉很快就趕了過來與胡夫見麵,通過協商,議定了挑戰的時間和地點,並向其它十位**老進行了例行的通報,邀請它們前來觀戰公證。對於胡夫,圖哈拉表現得頗有些輕蔑,言語中明顯是不看好它的實力,不認為會對自己構成威脅,畢竟作為資格較老的**老,實力相比奧薩蘇拉和格魯達高出了不止一籌,對於我之前在輔助戰鬥中表現出來的實力和手段也已經有了一定的了解,即便是由我和胡夫聯手出戰,也不被它放在眼裏,表現得相當的狂傲。不知道它是夜郎自大,還是真的胸有成竹,可惜奧薩蘇拉隻提供了大概的資料,並不清楚其它**老具體的實力如何,讓我的心中也微微的有些揣揣不安。一旦戰敗了胡夫就得歸服於圖哈拉,雖然“靈魂契約”同樣有效,擁有著更高的約束力,不至於就此被圖哈拉或者傑弗森操控,但爭奪法老王的希望肯定是要完全破滅了,這樣一個結果是我絕對不願意看到也不能夠承受的。還好晉級到第九級職業掌握了“初級傀儡術”,在我堅持不懈的努力練習下,目前的熟練度已經達到了最高的五星級,即便圖哈拉身為木乃伊一族的**老,擁有係統賦予的特殊裝備“金字塔”,等級卻太低了一些,隻有九級上階,應該也會受到一定的影響。這樣就不用一味地指望“死亡領域”,根據戰況和“初級傀儡術”交替使用,會讓圖哈拉更加的難以防範,增加胡夫的勝算,否則我還真不敢決意冒險,這麽早就讓胡夫參與到法老王之位的爭奪當中。
表麵上貌似平靜的《天下》此時也是漸有風起雲湧之勢,不經意的總會有暗流齊湧,沒有引發什麽大的動靜,但小規模的爭端和衝突卻一直沒有停歇過。特別是已經晉級到第九級職業並且收服了十級魔寵的玩家,更是耐不住寂寞,倚仗現階段的戰鬥力突然提升了一大截、遠遠地高過那些還隻是擁有六級或者七級魔寵的玩家,四處惹事生非,炫耀武力,去找那些敵對勢力和玩家的麻煩。表現得最明顯的自然要數光明教會和我們反抗勢力同盟這兩個死對頭了,自至高榮譽搶先擁有了十級上階的聖魔寵光明聖龍,可以說已經超越了我,成為《天下》中實力最強的玩家,便開始效仿我昔日“千裏走單騎”的行動,單身前往東、南、北三方大陸遊蕩,順便擊殺那些遭遇到的反抗勢力同盟玩家,一出心頭的惡氣,著實殺了不少人,占到了一些便宜。隻不過反抗勢力同盟的成員分散在三方大陸,不比光明玩家和npc大半都集中在西方大陸,分布的密度要小上許多,並不是隨處可見,需要投入更多的時間去尋找。反抗勢力同盟的骨幹都在忙著晉級或者搜尋十級魔寵,暫時不想與至高榮譽計較,隻是警告了所有的成員提高警惕,遭遇追殺最好是下線逃避,不要白白的送死,讓至高榮譽賺取到資曆值和功勳,因此所造成的破壞和影響一時還及不上我。而在不久之後,龍行天下和大漠飛鷹也相繼收服到了十級上階的聖魔寵,擁有了和至高榮譽正麵抗衡的實力。大概是擔心自身的安全,身為光明參議長,不願意輕易地被對手殺死,使得至高榮譽的行動收斂了許多,不敢再在我們的地盤上肆意的橫行,一般隻是和眼下被桑普拉斯和漢諾威封殺的我一樣,侵入異大陸小打小鬧一陣,沒有了太多發威的機會。
位高權重的首腦和一方大員們的顧忌太多,行事不敢太肆無忌憚,其他沒有太過顯赫的身份地位的頂級高手可就沒有太多這方麵的考慮,擁有了強橫許多的十級魔寵,開始頻頻的去找敵對陣營的玩家的麻煩,很輕易的就能夠殺死幾個八級職業或者還沒有能夠收服到十級魔寵的九級職業玩家,抖足了威風。今天你主動來挑釁,明天我就過去找麻煩,你來我往,打得是分外的熱鬧。還好這隻是少數頂級高手玩家的個別進行的行動,並沒有擴及到整體,而且兩大陣營已經擁有十級魔寵的頂級高手的數量相差無幾,鬧大了誰也占不到什麽便宜,互有攻守,各有得失,隻是造成了一些緊張的氣氛,並沒有太大實質性的危害。隨著擁有十級魔寵的玩家越來越多,侵入殺人的難度也越來越大,類似的挑釁行動都有些收斂起來,不願輕易的淪為敵人獵殺的目標,爭鬥的規模沒有進一步的擴大。不過這已經使得平靜了一段時間的光、暗陣營玩家之間的敵對情緒迅速的高漲起來,猶如正在醞釀的活火山,雖然大半的高手玩家還在忙著晉級和收服十級魔寵,沒有過多的精力投入到光暗鬥爭之中,但雙方的積怨卻是越來越深,不知道什麽時候就會突然大爆發。
按照和圖哈拉的約定,給我留出了足夠的休息時間,養足了精神,方才在約定的時間趕到了一處超大規模的木乃伊種群的領地中心區域,聯手胡夫發起了對圖哈拉的挑戰。胡夫已經趕過來查看了一番,最初還沒有察覺有什麽異常,相對其它地方,陰氣顯得稍微濃厚了一些,畢竟能夠被木乃伊種群選作領地,肯定不會是平凡之地,倒也不覺得有什麽不妥。而且**老的挑戰必須保證公平性,即便是傑弗森也不敢插手幹涉,沒有從中作弊的可能,並不擔心圖哈拉會搞什麽鬼。不過事實證明了強龍難壓地頭蛇,薑還是老的辣,隨後的幾天,劃定的挑戰區域的陰氣越來越濃厚。根據胡夫的了解,領地內的木乃伊法老說是適逢此地的陰氣大爆發,從地底透射出來凝結於地表,屬於周期性的正常現象,恰恰於挑戰的那一日達到了一個**期,陰氣最為濃厚。這對於胡夫可就頗有些不利了,不能利用“金字塔”領域內的詛咒效果,**老還可以通過正常形態下的“金字塔”加快吸收轉化陰氣的速度,來有效的補充戰鬥中的精神力的消耗,雖然胡夫是火屬性體質,吸收黑暗屬性能量增強實力的速度較慢,但將陰氣吸收轉化為自身的精神力的功能仍然具備,從表麵上看沒有吃虧。隻是圖哈拉乃是老資格的**老,自身的成長度和實力都在胡夫之上,對於“金字塔”擁有更強的操控能力,陰氣越濃厚,對它就越有利,可以更快速的補充自身精神力的損耗。**老挑戰的時間和地點一經決定,沒有對方的認可,不可能再行更改,圖哈拉肯定是早有預謀,不會白白的放棄地利的優勢,我隻能夠自認倒黴。真是太鬱悶了,挑戰還沒有開始,就讓我先吃了一個啞巴虧。
之所以犯下這麽一個失誤,隻要是因為我在木乃伊一族中的根基不深,對於它們的具體情況不甚了解的緣故,又缺乏相關的挑戰經驗,急於與圖哈拉一戰,所以才輕易的被它鑽了空子,選擇了一處適合它戰鬥的場所。不愧是被係統賦予了特殊裝備的皇級亡靈,**老的智慧果然不容輕忽,也懂得利用規則盡量的為自己創造出有利的條件。圖哈拉表麵上顯得對胡夫不甚重視,真的麵臨挑戰卻如此謹慎,想方設法地增加自己的勝算,真是有些小覷了它。看來以後要與傑弗森、庫特哈勃、維倫佐夫它們打交道,更要打醒十二分精神,慎之又慎,絕對不能再犯這麽明顯的錯誤,使得原本就落在下風的局勢變得更加的被動。天時、地利都被圖哈拉占去了,形勢越發的險惡,要想爭取勝利,我唯一能夠倚仗的隻有人和了,必須和胡夫密切配合,有效的對它提供支援,方才有機會和圖哈拉相抗衡,保留幾分獲勝的希望。
不允許有其它低級別的木乃伊旁觀,它們的任務是加強領地內的警戒,盡力確保挑戰不被打擾。包括埃托裏在內,其它的十個**老都隱伏在暗處,關注著胡夫和圖哈拉之間即將進行的這場戰鬥。我和胡夫與圖哈拉各站一邊,俱都橫眉冷對,怒目而視,並沒有多說什麽,勝者為王,敗者歸降,一切由實力來決定,不需要虛假的客套。
到了約定的挑戰時限,戰鬥開始,圖哈拉高舉著骨杖,氣勢洶洶的直衝了過來。頭頂的“金字塔”黑光閃耀,陰氣繚繞,已然催動起來,在快速的吸收著陰氣,隨時可以轉化為自身的精神力,來補充損耗。雖然在激烈的戰鬥當中轉化的速度會比較遲緩,但肯定要比胡夫快上一些,需要花費更大的氣力才能夠將它擊敗。看它的架勢,應該是打算全力以赴主動搶攻,不給我和胡夫喘息之機,爭取盡快將胡夫徹底擊敗,除去它這個有亡靈巫師撐腰的**老中的不穩定因素。
敵進我退,實力處於劣勢,先不忙於和圖哈拉硬拚,給自己施加了“無雙守護”和“犧牲”魔法,等到圖哈拉接近到了三十米的距離,朝著它施展了一記“初級傀儡術”。原本直朝胡夫衝過來的身形頓時為之一滯,放緩了衝勢,動作顯得有些僵硬,顯得有些愣怔,似乎不清楚具體要幹什麽。過了幾秒鍾,方才清醒了過來,晃了晃頭,擺脫了“傀儡術”的幹擾,繼續衝向了胡夫。圖哈拉的速度要比胡夫快上一些,很快便追到了近身,發動了攻擊。期間我也幾次施展“初級傀儡術”進行幹擾,從效果來看並不是十分理想,大概是因為“金字塔”的影響,雖然隻是九級上階,等級不及“冥龍挑戰”中出戰的地獄冥龍,但具有更高的智慧,精神抵抗力明顯要高出一籌。我五星級熟練度的“初級傀儡術”隻能夠混亂圖哈拉幾秒鍾的思維,連讓它暫停攻擊或者偏離攻擊目標都做不到,隻是遲緩一下攻勢,遭遇攻擊還具備招架、閃避和反擊的能力,隻不過反應稍微慢了半拍。幸而**老隻有九級上階,攻擊力不足十級下階的地獄冥龍,基本的能力又都一樣,隻要能夠爭取到這麽幾秒鍾的緩衝,就足以讓胡夫穩住陣腳,不至於被圖哈拉連續的狂猛攻勢所擊潰,得以繼續地纏戰下去。
作為與木乃伊一族地位最高的十二**老,之間是不會隨意地直接爆發衝突的,一旦主動向其它**老發起正式的挑戰,就意味著已經參與到了法老王之位的競爭當中,再沒有後路可以退。胡夫屬於新晉的**老,按照相關的規則,為了保護族中的後起之秀,不至於被那些前輩們輕易的扼殺在成長初期,會留給它一段相對安全的發展時間――在一百年之內,隻要胡夫不主動向其它老資格的**老發起挑戰,就不會被牽扯入法老王之爭,可以置身事外,明哲保身,無須接受其它**老的挑戰。隻可惜這是在遊戲當中,我不可能獲得太長的時間去按部就班穩妥的發展,再加上來自其他亡靈巫師日益激烈的競爭,我不得不提前動手,讓胡夫置身於危險之中,以占取先機,及早的征服其它十個**老,成就法老i的無上威名。隻要再得到幾件附帶增加精神力上限的裝備,或者晉級到第十級亡靈聖靈魔導師職業,十一個九級上階的**老,再加上一個估計能夠達到十級中階的法老王胡夫,我完全可以施展“亡靈召喚”一次性將它們召喚到人間界出戰,輕鬆的布設下由法老王作為主導發動的“大金字塔天籠地鎖陣”。如果流傳於木乃伊一族的法老王的傳說沒有浮誇的成分、一切屬實的話,即便是那些十級上階的強者,也不會被放在眼裏,或許有能力和終極毀滅騎士甚至哈迪斯、羅比尼奧一較高下,一躍成為“死靈空間”中最頂尖的超級戰力之一。既然我已經插手,就決沒有再退縮的道理,必須極力的爭取掌握在自己的手中,決不容他人再染指。
**老之間發起的爭奪法老王之位的挑戰,必須保證在公平、公正的情況下進行,自然不會象法老挑戰**老一樣,被納入其中一個的“金字塔”內作為戰鬥的場所,先天上就吃著虧,乃是頭頂“金字塔”,以正常的狀態在正常的環境下進行的挑戰。事先約定好挑戰的時間,地點通常是在一處大的木乃伊種群的領地之中,避免會受到其它外來的亡靈幹涉。除了兩個當事者,其它十個**老也會蒞臨現場,隱伏在一旁觀戰,不僅是借機觀察挑戰雙方的實力,主要是充當公證人的角色,監督挑戰的進行情況,防止不被規則允許的意外事件和舉動的發生。幸好**老的挑戰規則相比吸血獠的晉爵規則顯得寬鬆一些,還允許我這個主人和胡夫一起出戰,否則以胡夫現階段的實力,獨自出戰根本就不可能有絲毫勝出的希望。
在這樣的戰鬥當中**老不會有生命危險,即便是被對手徹底擊敗,也不會被殺死――借助“金字塔”所具有的一項特殊的輔助功能,麵對同級的**老的攻擊傷害,因為份屬同源,無論傷勢有多重,都會自動的給戰敗者留下一口氣,不至於傷重而亡。這也增加了實力居於弱勢的胡夫挑戰的難度,不用期望對手會象“冥龍挑戰”的時候那樣縛手縛腳,不敢下重手,可以肆意的進行攻擊,使得胡夫更難抵擋。其實戰敗的結果對於高傲的**老來說比在戰鬥中被殺死還慘,甚至可以形容為生不如死,一旦徹底失去了抵抗的能力,借助“金字塔”附帶的保命能力才得免一死,就不得不承認自己戰敗,從而歸服對手的領導,失去了大半的自由,必須聽從對方的意願行事。每過三百六十年才有一次“自行救贖”的機會,可以重新向對手發起挑戰,看看是否能夠翻身做主人。**老之間的挑戰沒有時間的限製,反正又不用擔心會死人,可以一直進行下去,直到分出勝負、有一方被徹底擊敗為止,這對於我又是一個不利的消息。雖然在挑戰進行當中我不會受到複活以及每日在線時間等的限製,但畢竟人的精力有限,我可不比胡夫,不可能連續在線太長的時間,戰鬥拖延得越久,精力就會越發的不濟。最好是能夠在一天之內解決戰鬥,最多也不能超過三十六個小時,否則麵對這麽激烈的戰鬥,一旦精神恍惚起來,注意力不能夠集中,恐怕不僅幫不上胡夫太多的忙,或許還會把自己陷於危險之中,這麻煩可就大了。
由胡夫出麵主動發出了向圖哈拉挑哉的宣言,表明了染指法老王之位的意圖,這是任何一個**老都不能夠逃避的。按照邀約的地點,圖哈拉很快就趕了過來與胡夫見麵,通過協商,議定了挑戰的時間和地點,並向其它十位**老進行了例行的通報,邀請它們前來觀戰公證。對於胡夫,圖哈拉表現得頗有些輕蔑,言語中明顯是不看好它的實力,不認為會對自己構成威脅,畢竟作為資格較老的**老,實力相比奧薩蘇拉和格魯達高出了不止一籌,對於我之前在輔助戰鬥中表現出來的實力和手段也已經有了一定的了解,即便是由我和胡夫聯手出戰,也不被它放在眼裏,表現得相當的狂傲。不知道它是夜郎自大,還是真的胸有成竹,可惜奧薩蘇拉隻提供了大概的資料,並不清楚其它**老具體的實力如何,讓我的心中也微微的有些揣揣不安。一旦戰敗了胡夫就得歸服於圖哈拉,雖然“靈魂契約”同樣有效,擁有著更高的約束力,不至於就此被圖哈拉或者傑弗森操控,但爭奪法老王的希望肯定是要完全破滅了,這樣一個結果是我絕對不願意看到也不能夠承受的。還好晉級到第九級職業掌握了“初級傀儡術”,在我堅持不懈的努力練習下,目前的熟練度已經達到了最高的五星級,即便圖哈拉身為木乃伊一族的**老,擁有係統賦予的特殊裝備“金字塔”,等級卻太低了一些,隻有九級上階,應該也會受到一定的影響。這樣就不用一味地指望“死亡領域”,根據戰況和“初級傀儡術”交替使用,會讓圖哈拉更加的難以防範,增加胡夫的勝算,否則我還真不敢決意冒險,這麽早就讓胡夫參與到法老王之位的爭奪當中。
表麵上貌似平靜的《天下》此時也是漸有風起雲湧之勢,不經意的總會有暗流齊湧,沒有引發什麽大的動靜,但小規模的爭端和衝突卻一直沒有停歇過。特別是已經晉級到第九級職業並且收服了十級魔寵的玩家,更是耐不住寂寞,倚仗現階段的戰鬥力突然提升了一大截、遠遠地高過那些還隻是擁有六級或者七級魔寵的玩家,四處惹事生非,炫耀武力,去找那些敵對勢力和玩家的麻煩。表現得最明顯的自然要數光明教會和我們反抗勢力同盟這兩個死對頭了,自至高榮譽搶先擁有了十級上階的聖魔寵光明聖龍,可以說已經超越了我,成為《天下》中實力最強的玩家,便開始效仿我昔日“千裏走單騎”的行動,單身前往東、南、北三方大陸遊蕩,順便擊殺那些遭遇到的反抗勢力同盟玩家,一出心頭的惡氣,著實殺了不少人,占到了一些便宜。隻不過反抗勢力同盟的成員分散在三方大陸,不比光明玩家和npc大半都集中在西方大陸,分布的密度要小上許多,並不是隨處可見,需要投入更多的時間去尋找。反抗勢力同盟的骨幹都在忙著晉級或者搜尋十級魔寵,暫時不想與至高榮譽計較,隻是警告了所有的成員提高警惕,遭遇追殺最好是下線逃避,不要白白的送死,讓至高榮譽賺取到資曆值和功勳,因此所造成的破壞和影響一時還及不上我。而在不久之後,龍行天下和大漠飛鷹也相繼收服到了十級上階的聖魔寵,擁有了和至高榮譽正麵抗衡的實力。大概是擔心自身的安全,身為光明參議長,不願意輕易地被對手殺死,使得至高榮譽的行動收斂了許多,不敢再在我們的地盤上肆意的橫行,一般隻是和眼下被桑普拉斯和漢諾威封殺的我一樣,侵入異大陸小打小鬧一陣,沒有了太多發威的機會。
位高權重的首腦和一方大員們的顧忌太多,行事不敢太肆無忌憚,其他沒有太過顯赫的身份地位的頂級高手可就沒有太多這方麵的考慮,擁有了強橫許多的十級魔寵,開始頻頻的去找敵對陣營的玩家的麻煩,很輕易的就能夠殺死幾個八級職業或者還沒有能夠收服到十級魔寵的九級職業玩家,抖足了威風。今天你主動來挑釁,明天我就過去找麻煩,你來我往,打得是分外的熱鬧。還好這隻是少數頂級高手玩家的個別進行的行動,並沒有擴及到整體,而且兩大陣營已經擁有十級魔寵的頂級高手的數量相差無幾,鬧大了誰也占不到什麽便宜,互有攻守,各有得失,隻是造成了一些緊張的氣氛,並沒有太大實質性的危害。隨著擁有十級魔寵的玩家越來越多,侵入殺人的難度也越來越大,類似的挑釁行動都有些收斂起來,不願輕易的淪為敵人獵殺的目標,爭鬥的規模沒有進一步的擴大。不過這已經使得平靜了一段時間的光、暗陣營玩家之間的敵對情緒迅速的高漲起來,猶如正在醞釀的活火山,雖然大半的高手玩家還在忙著晉級和收服十級魔寵,沒有過多的精力投入到光暗鬥爭之中,但雙方的積怨卻是越來越深,不知道什麽時候就會突然大爆發。
按照和圖哈拉的約定,給我留出了足夠的休息時間,養足了精神,方才在約定的時間趕到了一處超大規模的木乃伊種群的領地中心區域,聯手胡夫發起了對圖哈拉的挑戰。胡夫已經趕過來查看了一番,最初還沒有察覺有什麽異常,相對其它地方,陰氣顯得稍微濃厚了一些,畢竟能夠被木乃伊種群選作領地,肯定不會是平凡之地,倒也不覺得有什麽不妥。而且**老的挑戰必須保證公平性,即便是傑弗森也不敢插手幹涉,沒有從中作弊的可能,並不擔心圖哈拉會搞什麽鬼。不過事實證明了強龍難壓地頭蛇,薑還是老的辣,隨後的幾天,劃定的挑戰區域的陰氣越來越濃厚。根據胡夫的了解,領地內的木乃伊法老說是適逢此地的陰氣大爆發,從地底透射出來凝結於地表,屬於周期性的正常現象,恰恰於挑戰的那一日達到了一個**期,陰氣最為濃厚。這對於胡夫可就頗有些不利了,不能利用“金字塔”領域內的詛咒效果,**老還可以通過正常形態下的“金字塔”加快吸收轉化陰氣的速度,來有效的補充戰鬥中的精神力的消耗,雖然胡夫是火屬性體質,吸收黑暗屬性能量增強實力的速度較慢,但將陰氣吸收轉化為自身的精神力的功能仍然具備,從表麵上看沒有吃虧。隻是圖哈拉乃是老資格的**老,自身的成長度和實力都在胡夫之上,對於“金字塔”擁有更強的操控能力,陰氣越濃厚,對它就越有利,可以更快速的補充自身精神力的損耗。**老挑戰的時間和地點一經決定,沒有對方的認可,不可能再行更改,圖哈拉肯定是早有預謀,不會白白的放棄地利的優勢,我隻能夠自認倒黴。真是太鬱悶了,挑戰還沒有開始,就讓我先吃了一個啞巴虧。
之所以犯下這麽一個失誤,隻要是因為我在木乃伊一族中的根基不深,對於它們的具體情況不甚了解的緣故,又缺乏相關的挑戰經驗,急於與圖哈拉一戰,所以才輕易的被它鑽了空子,選擇了一處適合它戰鬥的場所。不愧是被係統賦予了特殊裝備的皇級亡靈,**老的智慧果然不容輕忽,也懂得利用規則盡量的為自己創造出有利的條件。圖哈拉表麵上顯得對胡夫不甚重視,真的麵臨挑戰卻如此謹慎,想方設法地增加自己的勝算,真是有些小覷了它。看來以後要與傑弗森、庫特哈勃、維倫佐夫它們打交道,更要打醒十二分精神,慎之又慎,絕對不能再犯這麽明顯的錯誤,使得原本就落在下風的局勢變得更加的被動。天時、地利都被圖哈拉占去了,形勢越發的險惡,要想爭取勝利,我唯一能夠倚仗的隻有人和了,必須和胡夫密切配合,有效的對它提供支援,方才有機會和圖哈拉相抗衡,保留幾分獲勝的希望。
不允許有其它低級別的木乃伊旁觀,它們的任務是加強領地內的警戒,盡力確保挑戰不被打擾。包括埃托裏在內,其它的十個**老都隱伏在暗處,關注著胡夫和圖哈拉之間即將進行的這場戰鬥。我和胡夫與圖哈拉各站一邊,俱都橫眉冷對,怒目而視,並沒有多說什麽,勝者為王,敗者歸降,一切由實力來決定,不需要虛假的客套。
到了約定的挑戰時限,戰鬥開始,圖哈拉高舉著骨杖,氣勢洶洶的直衝了過來。頭頂的“金字塔”黑光閃耀,陰氣繚繞,已然催動起來,在快速的吸收著陰氣,隨時可以轉化為自身的精神力,來補充損耗。雖然在激烈的戰鬥當中轉化的速度會比較遲緩,但肯定要比胡夫快上一些,需要花費更大的氣力才能夠將它擊敗。看它的架勢,應該是打算全力以赴主動搶攻,不給我和胡夫喘息之機,爭取盡快將胡夫徹底擊敗,除去它這個有亡靈巫師撐腰的**老中的不穩定因素。
敵進我退,實力處於劣勢,先不忙於和圖哈拉硬拚,給自己施加了“無雙守護”和“犧牲”魔法,等到圖哈拉接近到了三十米的距離,朝著它施展了一記“初級傀儡術”。原本直朝胡夫衝過來的身形頓時為之一滯,放緩了衝勢,動作顯得有些僵硬,顯得有些愣怔,似乎不清楚具體要幹什麽。過了幾秒鍾,方才清醒了過來,晃了晃頭,擺脫了“傀儡術”的幹擾,繼續衝向了胡夫。圖哈拉的速度要比胡夫快上一些,很快便追到了近身,發動了攻擊。期間我也幾次施展“初級傀儡術”進行幹擾,從效果來看並不是十分理想,大概是因為“金字塔”的影響,雖然隻是九級上階,等級不及“冥龍挑戰”中出戰的地獄冥龍,但具有更高的智慧,精神抵抗力明顯要高出一籌。我五星級熟練度的“初級傀儡術”隻能夠混亂圖哈拉幾秒鍾的思維,連讓它暫停攻擊或者偏離攻擊目標都做不到,隻是遲緩一下攻勢,遭遇攻擊還具備招架、閃避和反擊的能力,隻不過反應稍微慢了半拍。幸而**老隻有九級上階,攻擊力不足十級下階的地獄冥龍,基本的能力又都一樣,隻要能夠爭取到這麽幾秒鍾的緩衝,就足以讓胡夫穩住陣腳,不至於被圖哈拉連續的狂猛攻勢所擊潰,得以繼續地纏戰下去。