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    是“土遁”,土係最為獨特的一種能力,這可是我一直期待的結果,雖然依波拉不是純土屬性體質,所擁有的“土遁”屬於後天獲得的一種附帶能力,功能比不上真正的土係九級魔法“土遁”,而且發動之時對於行動略有阻滯,體泛明顯的土黃色光芒,顯然還處於能力軟弱的初級階段,功能更是有限,甚或連地行夜影擁有的“地行”都不如,但依波拉隻完成了一次土屬性體質的轉化,便掌握了它,已經足以讓原本認為可能性不大、沒有抱什麽期望的我為之激動不已。


    一直的辛苦沒有白費,也不枉我為此犧牲了那麽多手下――一個個先將它們收服,然後再白送給無馬擊殺吞噬,終於顯示出了圈養的好處,能夠獲得足夠的營養。就象野養的依波拉,長久以來惡劣的生存環境鍛煉出了極強的實戰能力,即便無馬和它同級,也不會是它的對手,但已經進化到了高級毀滅騎士,完成了兩次風屬性體質的轉化,不要說是風係最為獨特的“瞬間移動”能力,即便是較次一級的“隨風而逝”也還無法擁有。主要的原因便是在進化為中級毀滅騎士、第一次轉化體質之前,依波拉沒有能夠在強敵環伺下儲備到更多甚至是溢滿的風屬性能量,僅隻是達標而已,有限的風屬性能量大半都被用來強化進攻能力了,剩不下多少風屬性能量來支持完成其它方麵的改造,沒有奠定一個好的基礎,直接影響到了下一形態儲備風屬性能量的能力,嚴重的製約了自身的發展。原本這些隻是依波拉的經驗之談,並沒有相關的確切證據,畢竟野養的毀滅騎士鮮有能夠在進化之前儲備到最高限額的異種屬性能量的,我對此還有些將信將疑,不過本著對無馬負責的態度。不怕一萬,就怕萬一,實戰能力不足,如果營養再跟不上,那無馬可就徹底廢了,所以還是多花了不少時間,從“失落國度”中為無馬俘獲了大量的土屬性亡靈以供吞噬,直到它的身體再也儲備不下一絲土屬性能量為止。沒想到無馬竟然在中級毀滅騎士形態就擁有了“土遁”能力,印證了依波拉的推論,給了我一個意外的驚喜。基礎是最重要的,在第一次轉化的時候打紮實了,以後的發展就會占到不少便宜。隨著無馬繼續儲備土屬性能量,在成功的進化為高級毀滅騎士之後,“土遁”能力也應該會獲得進一步地增強的。


    第一重雷劫還在繼續,不過威力有限,轟鳴的炸雷和激射的閃電感應到的隻是遁入地下的無馬大概的方位,失去了具體的攻擊目標,隻能是每次針對一小片區域內盲目地轟擊,對於在地下不斷移動的無馬已經構不成什麽威脅了――處於“土遁”狀態下不能遭受到傷害。如果敵人的攻擊在經過了大地力量的削弱之後仍然對“土遁”的使用者造成了傷害,便會破解“土遁”,逼使其自動從地下現身地麵。自無馬發動“土遁”以來,第一重雷劫的轟擊隻迫使它現了兩次形,而且似乎隻是被波及,並沒有受到較大的傷害,很快便調整過來,繼續遁入地下,顯得遊刃有餘,十分的輕鬆。


    當然了,作為毀滅騎士的一道鬼門關,十之七八的剛剛完成進化的中級毀滅騎士都會飲恨於“六重雷劫”之下,絕對不會這麽容易應付。第二重雷劫就已經出現了變化,因應著無馬所擁有的“土遁”能力,雷劫降低了攻擊速度,但卻加強了炸雷和閃電的威力,似乎是投入了更多的能量用來感應無馬的具體位置,縮小了攻擊範圍,準確度提高了不少,給無馬帶來了更大的威脅,畢竟無馬所掌握的隻是最低級的“土遁”,潛入的深度不夠,借助大地之力作為防護的效果也有限,越來越多的被轟出地下。好在隻是第二重雷劫,經過了大地之力的削弱,威力已經減小了許多,無馬所遭受到的傷害並不嚴重,仍然輕鬆的抵禦了過去。


    前三重雷劫過後,經過了短暫的中斷調整,後三重雷劫很快便發動了,炸雷和閃電的威力進一步加強,而且攻擊的準確度越來越高,有時候連續幾次霹靂都能夠轟中無馬,將它逼迫到地麵上。看得出來,無馬已經使出了全力,在地下一刻不停的穿梭奔行,兩次攻擊之間,它甚至能夠衝出數十米遠,但可能是實戰經驗不夠,在對炸雷閃電攻擊落點的判斷、移動的路線、遭遇攻擊時的反應以及閃避的動作等方麵還存在著欠缺,時常會出現失誤,因而無法及時的逃過雷劫的轟擊。這也是依波拉指出的圈養的無馬最大的弱點,在我的庇護下,一切得來的太過容易,經曆的生死大戰太少,往往在實戰當中發揮不出完全的實力,平時欺負一下弱者還行,遇到實力相當或者強於自己的,就顯得分外的不濟。


    已經是第五重雷劫了,“轟”,一道閃電劈在了地上,炸開了一個大坑,無馬狼狽的從不遠處的地下蹦了出來,攻擊點與它還有一段距離,沒有直接攻擊到,卻仍然破了它的“土遁”,充分的說明了雷劫的威力已經越來越強,單是轟擊的餘波就已經能夠對它造成傷害了。無馬不斷的遁入地下,很快卻又會被閃電轟出,被餘威波及情形還好點,如果不幸被劈個正著,“土遁”被破再加上遭受到強力攻擊所導致的行動停滯,會讓它很難再及時的做出正確的反應,往往逃不過下一記雷炸電轟,從而遭受到更重的傷害。堅持到現在,無馬的頭盔已經被炸掉了三分之二,鎧甲上麵布滿了大小深淺不一的孔洞,幾處直接被閃電劈中的部位連著骨架都被炸飛了一片,坐騎天蠍同樣受創不輕,體表的甲殼變得坑坑窪窪,就連頭前的大螯也被轟斷了一個,傷勢已經十分沉重了。


    越來越危急的形勢讓旁觀的我心驚肉跳,擔心不已,十分之七八的“六重雷劫”度劫成功率,依照目前的表現,無馬恐怕還真未必會是那兩三個幸運兒,看來溫室裏的花朵果然禁不起風吹雨打,就連“土遁”能力都無法保證它成功度劫。以前還指望無馬能夠爭氣一些,依靠自己的力量撐過天劫的考驗,想法實在是太樂觀了,高估了我的培育能力,“死靈空間”是不會允許存在太多的毀滅騎士的,優勝劣汰,適者生存。我不由自主的為此前的淺薄搖了搖頭,發出命令,分布在劫區周圍的二百白骨龍做好準備,隨時啟動應急計劃,衝進劫區之中為無馬提供掩護。依波拉已經恢複狀態,成為十級中階的存在,暫時是召喚不到人間界了,必須由無馬來填補這個空白,方才不致影響到我的戰鬥力,保持對敵人的威懾。


    “土遁”終於還是體現出了它的效能,幫助無馬艱難的撐過了第五重雷劫,迎來了最後也是威力最大的第六重雷劫,雷電之勢又變,先是一陣連綿不絕的滾雷撼動了地麵,強力的震蕩之下,竟然直接把無馬從地下給逼了出來,緊接著數道閃電連環轟下,覆蓋了雷擊處的一小片區域,讓無馬是避無可避,被其中一道閃電劈了個正著,連人帶坐騎被擊倒在地,隱隱可見幾道殘存的細小電流在體表閃現,可見閃電的威力之強。這天劫設計得可真夠巧妙的,所發動的都是針對應劫目標的特點進行的攻擊,對付風屬性體質、能夠使用“瞬間移動”的依波拉使用的是數道大麵積的電網,換了無馬則是這種地滾雷,剛好能夠克製你,卻也生不會太厲害,留給你一線生存的機會,否則隻要加快一些攻擊節奏,無馬恐怕早就支撐不住了。


    眼看著炸雷滾滾,閃電道道,無馬是剛入地下,又被轟出,都是被粗大的閃電束直接擊中,如果不是土屬性體質具有較強的防禦能力,恐怕早就被炸零散了,也真難為它還能一次次掙紮著從地上爬起來,重新施展出“土遁”之術去躲避雷電的轟擊。估計無馬是很難依靠自己的能力成功度劫了,我可不能讓它白白犧牲,一聲令下,拚命的為劫區周圍的白骨龍加油打氣,鼓舞它們的鬥誌,分批的逐個衝了進去,吸取了上一次依波拉度劫的經驗,都靠近地麵飛行,平日裏有備無患,也給無馬進行進了類似的“度劫特訓”,它知道該如何利用這些白骨龍來減小自己的危險。


    無馬的速度遠不及依波拉,無法盡快的利用上白骨龍,好在麵對的也隻是第六重雷劫,攻擊的目標是九級上階的中級毀滅騎士,九級中階的白骨龍可以生存的更久一點兒,不至於被一道雷劫就炸得魂飛魂散,劫區的麵積也比較小,不管傷勢輕重,總算是有不少白骨龍活著衝到了無馬身邊。無馬知機的隱伏在一個白骨龍身下,無形的地滾雷無從抵擋,震撼了地麵,將它從地下強逼了出來,不過直劈下來的連環閃電卻被覆蓋在上空、體形較大的白骨龍給遮擋住了,沒有能夠傷害到無馬,承受了主劫的攻擊,白骨龍自然是被轟得粉身碎骨,無能存活,無馬卻趁機緩過了停滯期,一頭又紮入了地下,並沒有遭受太大的傷害,迅速的遁到附近另一個白骨龍的身下潛伏,借著白骨龍的犧牲來換取自己生存的機會。當然這樣的掩護手段也並不是萬無一失,有時候鎖定了旁邊一個白骨龍的位置,移動過去的時候卻已經先一步被劈死了,或者已經在雷劫之下身受重創,沒有能夠完全抵擋住連環閃電的轟擊,在極短的時間內就被幹掉了,仍然會波及到無馬,再加上地滾雷的作用,相比之下雖然安全了一些,卻還是會不斷的遭受到傷害,加重著自己的傷勢。


    一共被劈死了將近百十個白骨龍,大半都是在闖入劫區、接近無馬的途中不幸遇難的,真正能夠幫到無馬的並不是很多。這就是強出頭的代價,沒有足夠的實力,還真招惹不起天劫。這麽大的犧牲總算是換迴了相應的迴報,無馬總算是撐過了“六重雷劫”,正式成為了中級毀滅騎士,隻不過傷勢極重,至少被炸碎了四分之一的骨頭,簡直都快看不出原形了,已經傷害到了本源,需要大補上一番和好好的休養幾天才能夠恢複狀態。


    成功地進化為了天蠍中級毀滅騎士,名字還是無馬,等級為九級上階,除了原有的黑暗屬性,還附帶土屬性,多了一項新的能力“初級土遁”,隻能潛入六米深的地下,扣除無馬本身的高度,距離地麵最多不過一米,逃避對手感應、減小傷害的能力比較低。直接的攻擊隻能被相隔的地麵削弱25%的傷害,其餘的仍然會轉到無馬身上,一旦針對地麵的攻擊給無馬造成了傷害,就會立刻破除“土遁”狀態,不得不被逼出地下,根據遭受到的傷害輕重,會出現時限不等的停滯效果,無法即刻再施展出“土遁”。發動“初級土遁”在入地之前要進行短暫的停頓。身體還會閃現出特別的土黃色光芒,從地下衝出之後不能太靠近對手,也不能即刻針對敵人發動攻擊,同樣需要一點兒停滯時間,適合用來逃亡或者突襲那些反應較慢、行動不甚靈活的對手。隨著繼續儲備土元素能量,達到了要求的量的話,如果能夠成功的進化為高級毀滅騎士。“土遁”的級別也會隨之獲得提升,具有更強的能力。


    “異能轉化”也同樣新增了“通過擊殺吞噬靈魂能量,選擇轉化儲備具有黑暗屬性或者土屬性的亡靈生物的一種能力,可以在成功進化為高級毀滅騎士後使自己也擁有全部或者部分這樣的能力”的功能,不用多考慮,最佳的選擇自然是不死鬼鳳一族的“不死能力”,十級的不舍得殺,九級上階的盡可以拿來給無馬進補,隻能督促無極加快探查工作的進度了。也不知道是不是容易發現的都已經成全了依波拉,一直到現在遲遲沒有什麽新進展,或許要擴大搜索的區域,更細心一些才行。


    附帶了土屬性,對於敏捷有一定的負麵影響,移動的速度和動作稍微遲緩了一些,不過力量大增,身體變得更加的強壯和堅實,攻擊能力和防禦能力得到了進一步的加強,否則也不可能被威力更強的炸雷閃電轟中那麽多次,還能夠抵受得住,換了九級上階的依波拉,恐怕早就已經報廢了。坐騎天蠍基本的能力還是之前的那些,當然功能肯定得到了進一步的強化,無馬原有的既是拚命也是逃命的技能“破釜沉舟”大概因為學會了“初級土遁”,作用已經不是太大,被放棄了,取而代之的是新技能“一往無前”,舉斧朝天,鎖定一個對手,形成一個無形的力場籠罩住對方的身體,降低其敏捷,無馬趁勢逼到近前,兇狠的劈出一斧,具有極強的攻擊效果。除非對方的敏捷遠勝於無馬,或者擁有某些特別的閃避能力,否則很難避開,被直持劈中自然傷害不輕,即便是成功的擋格住了,如果力量不夠或者防禦能力稍弱一些的話,也仍然會被附帶的震擊效果導致額外的傷害。“血戰八方”技能倒是保留了下來,不過具體的效果也出現了一些變化,同樣是向一個或者多個目標砍出八斧,增強了一倍的攻擊力,卻取消了加快攻擊速度的效果,改為在技能施展期間會形成一個重力場,不管是人還是武器,隻要進入長柄戰斧的攻擊區域,都會受到重力場的影響,減緩速度,方便無馬進攻或者閃避。和依波拉的以技巧取勝不同,無馬偏重的是以力致勝的方式,強攻對手,顯得更為彪悍勇猛。


    一場“六重雷劫”,讓我有了更清楚的認識,無馬擁有比依波拉更好的基礎,但實戰經驗不足,缺乏曆練,能力方麵還存在著不少缺陷,不能再一味的庇護它了,否則就磨去了“亡靈公敵”的野性,不可能會有太大的發展。休息了幾天,等無馬恢複了狀態,狠了狠心,便將它趕出了我的勢力範圍,自己想辦法去擊殺其它的亡靈果腹,學會如何潛蹤匿跡,逃避敵人的追殺,適應和增強野外獨自生存的能力,更好的鍛煉自己。當然初期我也沒有做得太絕,提高經驗不可能一蹴而就,一下子就成為高手,先安排它在臨近我的勢力範圍的區域覓食,遇到強敵,可以及時的躲進來,同時安排了三十個白骨龍遠遠的追隨,平時不幹預它的行動,當無馬處境兇險的時候再上前支援,循序漸進,一定要讓無馬成長為比小白附體的依波拉毫不遜色甚至更為強悍的存在。

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